Diversão braindead, pelo preço que ele fica (uns 8 reais) pra mim vale a pena

OK, OK, re-review desse jogo pois finalmente dei uma REAL chance pra esse jogo:

É o melhor COD desde BO3/Infinite Warfare.

_A campanha é FODÍSSIMA__, amo esse lance de investigação secreta e operações especiais, as missões são muito boas e com cenários lindos, a da Burger Town confesso que me pegou de surpresa.
Sem falar dos personagens e de poder conversar com eles no abrigo, pra mim deixou tudo isso mais daora, além dos mais os OGs Frank Woods e Alex Mason caRALHOOOO, sem falar de terem escolhas que impactam a história...

Facilmente também o melhor multiplayer de COD desde o próprio BO2, as armas são icônicas, os mapas no geral são bons e o seu design desincentiva a camperagem o que é um grande bônus. As únicas falhas desse MP é o SBMM (Skill-Based Matchmaking) e esse novo sistema de Scorestreaks.

O Zombies no outro lado é bem medíocre pra ruim e também é o Zombies com menos conteúdo original de todos, tirando Die Maschine todos os outros mapas são reutilizações de trechos da campanha ou mapas de multiplayer... Não é só isso claro, esse sistema RPG de númeroszinhos, corzinhas, operadores genéricos em vez de personagens únicos mais juntos de outros problemas faz esse ser o Zombies mais fraco de um jogo da Treyarch (até do World at War) e ainda é melhor que todos os Zombies da Sledgehammer lol

This was a triumph.
I'm making a note here:
HUGE SUCESS.

2017

Como foi o primeiro Nioh, ele tem umas coisas bem desbalanceadas e o combate em si por consequência de ter sido o primeiro não é tão bom e refinado igual o segundo jogo, porém isso não significa que ele é ruim de forma alguma.

Você pode fazer builds extremamente roubadas nesse jogo, tem cada efeito especial nas armaduras/armas quebrado que matar um BOSS em menos de 30 segundos ou em 1 HIT como eu vi jogando co-op ou vendo vídeo de outras pessoas jogando é comum, acho que tira a graça dos bosses e principalmente meio que "joga terra" ao profundo sistema de combate que o jogo tem. Aparentemente é uma opinião controversa entre os fãs de Nioh mas eu gostei de terem nerfado bastante os efeitos especiais dos itens -mas claro, não o bastante para se tornarem inúteis.

Não só o Loot desse jogo é OP, mas as Magias Onmyo e Ninjutsu também, a quantidade de talismãs e sla bombas hoyoku-dama que você consegue levar é TÃO GRANDE que não ironicamente tu talvez vá precisar comprar conjunto de atalhos no ferreiro pra conseguir ter espaço pra todas sem abrir o inventário. Só de exemplo: Eu levo 6 pílulas de força, 1 pergaminho de troca rápida e todo o resto em bomba, com 4 talismãs de preguiça, 3 de fragilidade, 3 de enfraquecimento, 2 de Defesa, 3 de Aço e 1 de Regeneração


Não esperava muita coisa desse jogo quando baixei ele pra testar, já que não via ninguém falar de Nioh -parecia ser só mais uma tentativa frustrada de repetir o sucesso que a FromSoftware tem com o gênero "Soulslike". Mas minha nossa como eu me surpreendi depois.

=======HISTÓRIA=======
Sinopse
O jogo se passa na era Sengoku no Japão. E a história inicia com um conto de que um homem de chifres surgiu em uma vila, os aldeões de início o receberam com alegria, acreditando que ele trazia bençãos do mundo espiritual. Mas, com o passar do tempo, começaram a ter medo dele e começaram a atacá-lo. Perante tamanha hostilidade, o homem de chifres recorreu à agressão, e atacou as pessoas da vila, até que começou a ser chamado de demônio. Um dos jovens aldeões decidiu enfrentar o monstro, ele juntou um monte de pedras douradas e as usou para forjar uma lâmina sobrenatural e abateu a criatura.

A partir desse momento um homem segurando um cajado interrompe a história entrando na cabana e matando sua mãe (que era a pessoa contando a história) e você ainda criança, mas antes de seus olhos fecharem, sua mãe lhe entrega uma adaga dourada e o diz para ser forte e continuar vivendo.

Mais tarde você recebe uma mensagem de um homem chamado Tokichiro, que após ver sua força, lhe convida a ir com ele em busca do seu sonho.

O QUE ACHEI
A história desse jogo parece ser interessante e bem cheia de detalhes, mas ela não é muito bem contada e parece que ela já espera que você conheça as pessoas que participam dela (já que a história do jogo se baseia em pessoas que realmente existiram). Mas como nunca vi nada sobre a história do Japão, só entendo as coisas que acontecem pela metade -E isso segue até o fim do jogo para falar a verdade, as únicas partes que eu posso dizer que eu entendi com 100% de certeza são acontecimentos que são pessoais para o nosso personagem, porque fora isso mais nada. Mas ela não é ruim de forma alguma

Porém isso também se aplica aos personagens, um exemplo: Em uma das missões, no boss final o jogo de repente introduz um novo personagem sem nenhum contexto sobre quem ele é ou a importância dele para a história do jogo, e a luta contra ele era para ser uma das mais trágicas dada a música-tema dele e o backstory que tem rolando por trás, porém você só vai entender se souber sobre a história do Japão ou lendo sobre ele dentro do jogo.
Para quem estiver interessado eu estou falando deste personagem
(Spoilers acima óbvio)

=======GAMEPLAY=======
O que tem de diferente
Certamente o que faz Nioh se diferenciar dos outros jogos é sua gameplay muito complexa e cheio de variedade e isso é puramente falando do combate. Ainda tem mecânicas novas e com adição do fator RPG, traz ainda mais um leque de possibilidades na criação de builds e combos para suas armas.

Sistema de Postura, Pulso de Ki, Personalização de Habilidade, Árvore de Habilidade, Habilidades Yokai, Revides Impetuosos, Transformações Yokai. Todas essas mecânicas são muito mais que bem-vindas e dão muito mais variedade no combate. Tendo um milhão e meio de formas de lidar com a situação ou criar estratégias para tal boss.

E isso é que eu nem falei da parte RPG ainda, além dos óbvios level up de atributos e almas que os Soulsborne tem. Os itens nesse jogo se dropam aos montes e possuem atributos aleatórios (O famoso Diabloot). Claro, o jogo em momento algum te obriga a levar essas coisas em consideração, você pode só olhar o que dá mais dano e seguir em frente, mas pra quem deseja ir além com esse sistema de equipamento você pode fazer uma quantidade absurda de builds diferentes: Dano Puro, Dano Elemental, Dano de Ki (a Stamina do jogo), Causar certos efeitos de Status no inimigo ou qualquer outra coisa que queira fazer. E caso queira fazer alguma modificação ou deseja criar uma Build perfeita o jogo ainda tem Ferreiro, podendo mudar atributos específicos de uma arma/armadura que não tenha achado útil e trocar por outra, refinar o escalonameno de dano da sua arma, Sacrificar um item para melhorar outro, Forjar armas e assim vai.

Como o combate do jogo é muito mais rápido, agressivo e profundo do que o normal, é claro que os inimigos também tem que refleter isso, e fizeram um ótimo trabalho, enfrentar um inimigo aqui é muito mais do que só apertar R1 até o bicho morrer, eles vão se defender, tentar dar parry, te pegar de surpresa e contra-atacar, os inimigos humanos aqui são muito mais interessantes do que os de Dark Souls e derivados os Yokai também são mais desafiadores de enfrentar do que os inimigos comuns de outros jogos.

O que faz a gameplay aqui brilhar tanto é, que diferente dos outros jogos em que a graça do jogo está voltada para os bosses, enquanto o seu personagem não é nada de mais, aqui o centro do jogo é o seu personagem e os bosses são mais testes de habilidade do que o highlight do jogo, mas mesmo assim eles são bons pra caralho.

=======TRILHA SONORA=======
Uma das trilhas sonoras mais consistentemente boas que eu já ouvi, esse jogo não tem música ruim e ainda tô pra achar uma porque todas são BANGERS com certeza

=======RESUMO=======
Pontos Positivos
- Gameplay
- Mecânicas aprofundadas
- Fator Replay e Variedade
- Trilha Sonora Banger atrás de Banger
- Gráficos belos
- Bosses pica

Pontos Negativos
- As missões secundárias estendem esse jogo demais, deveria ter menos
- Level Design mediano
- História difícil de entender/mal explicada

Eu AMO MUITO a primeira metade do jogo e ODEIO MUITO a segunda do jogo, então fiz o equilíbrio perfeito na nota

Esse jogo é muito ruimKKKKKKKKKKKKKKKKKK

[REVIEW LONGA PRA CACETA]
O Resident Evil 4 original já era fenomenal com poucos defeitos e muitos acertos, e o Remake surpreendentemente traz o mesmo nível de qualidade consertando erros do jogo original e deixando a desejar em áreas em que o jogo original era bom, o que faz esses 2 jogos no fim não substituírem um ao outro, ou serem uma versão melhor que a outra, mas se complementarem perfeitamente pra mim.

★ PERSONAGENS
★ A maioria dos personagens desse jogo são muito melhores que no Original, tendo decisões mais coesas ou só mais desenvolvidos mesmo:

O Remake traz um Leon diferente dessa vez, mais sério e traumatizado desde a noite de Raccon City. A Ashley apesar de ainda ser uma 'donzela em apuros' (afinal o objetivo do jogo é salvar ela e ela é só uma pessoa comum) é muito mais competente (Agora ela sabe descer escadas!!!!!) e ativamente busca ajudar o Leon. Luis nesse jogo é um personagem bem mais desenvolvido além de só "o cara irado" que morre na terceira cutscene que ele aparece. Saddler sou indiferente mas é um vilão que faz seu papel bem. Para falar a verdade o único personagem que mudou e eu não gostei foi o Salazar, além de tá feio pra porra parece a Rainha ElizabethKKKKK ele é só chato sem nenhum carisma nesse jogo, e também as vezes sinto falta do Leon antigo que tirava sarro dos personagens "Your right hand comes off?".

★ GAMEPLAY
A gameplay aqui é bem mais similar aos remakes do 2 e 3, inimigos que aguentam vários tiros na cabeça (ou só mais tiro em geral), são mais inteligentes e agressivos do que o original, Leon também com o controle modernizado é mais móvel podendo se mexer enquanto mira etc. O mercador também traz novidades como os pedidos que você pode concluir pra ganhar moedas de trocas pra itens que só podem ser obtidos dessa forma.

A mecânica de parry foi uma boa forma de adicionar uma outra forma de se defender já que os Ganados desse jogo são muito mais agressivos, ao custo da durabilidade, que já foi algo que gostei menos, mas falo disso mais tarde.

No geral o combate tá muito bem feito, mas não vejo como um Mercenaries funcionaria com os inimigos tankando 2/3 tiros na cabeça para ficarem atordoados já que ataque físico é o coração do Mercenaries.

★ LEVEL DESIGN
Achei o que fizeram aqui mais interessante com muito mais exploração e tesouros para coletar, tendo até uma parte meio GOW2018 de sair pegando item no Lago de barco, é possível dar backtrack em tudo antes de atingir um ponto sem retorno.
Eles deixaram a vila bem maior e com mais exploração, o Castelo ficou INCRÍVEL e simplesmente supera o Original muito fácil sem pensar duas vezes.
Agora a ilha... eu não sei se eu gostei, eu ainda prefiro a do original com algumas áreas sendo poucas exceções, pelo menos ela é curta. (Sem falar que ela lembra a fábrica do RE VillageKKKKK)

★ SOUND DESIGN E TRILHA SONORA
Para mim essa é a área que o Remake mais teve dificuldade, mas digo que não é nem desse jogo em específico, por causa desse foco em horror e atmosfera desde o RE7 você não ouve muita coisa e por isso são muitas poucas músicas desses jogos que ficam na sua cabeça, nesse jogo não é diferente, fora a música do começo no carro, de salvar o jogo e a do estande de tiro, não lembro de mais nenhuma.

E ainda por cima RE4 tinha uma trilha sonora lendária que se só de ouvir qualquer uma dela por 3 segundos eu já reconheço na hora, nesse quesito o RE4 Original continua imbatível pra mim, eu falei só da música, mas isso também vale pros sons do jogo no geral, as falas dos Ganados, efeitos sonoros do HUD e etc.

★ FIM
Em conclusão, esse jogo é bom pra caralho mas não supera o original e o original não supera esse, os 2 são incríveis nos seus próprios méritos.

Agora meus nitpicks nesse jogo:
- Realismo, eles intensificaram bastante o realismo nesse jogo em comparação aos outros, se você tiver perto de uma janela e um ganado saltar por ela o Leon toma um ''stagerzinho'' e se afasta, preso em animação;
Se você atira na arma do ganado, ele não sente nada e você desperdiçou uma bala;
O scope da sniper agora tem um puta borrão e é difícil de mirar pra tentar simular uma mira real?? não sei quanto a isso pra falar a verdade, mas me incomodou, podia citar mais exemplos mas não preciso fazer um TCC pra minha faculdade ainda
- Salazar, yup não gostei dele
- O Mercador fala demais nesse jogo, DEMAIS
- a IA da Ashley fica completamente burra em algumas partes
- Não tem um botão de tentar de novo
- Poucas falas memoráveis e algumas do original são jogadas do nada
- Sem faca a luta do Krauser fica uma porra
- O sistema de sensibilidade desse jogo é desnecessariamente complexo
- Particularmente não gostei desse lance de tu ''matar'' um inimigo e ele começar a 'trimilicar' no chão e voltar mais forte, acho bem meh

Um jogo incrível completamente despedaçado por suas imperfeições técnicas, o jogo roda mal em performance, é completamente cagado em conectividade (lag e desync), uma jogabilidade muito ruim de controlar e só bugs no geral que atrapalham na experiência.

É uma pena porque a ideia, os golpes, trilha sonora, personagens, arte e todo o resto sinceramente é muito foda e bem feitinho

This review contains spoilers

Ai cara, eu não sei hein, esse jogo tinha tanto potencial

O jogo depois do castelo da Dimitrescu perde MUUUITA qualidade, a mansão Beneviento é só uma longa cena scriptada pra te dar medo, mas sinceramente achei bem sem graça então só vira um incômodo depois da primeira jogada

O jogo tenta puxar "a essência RE4" com o mercante e inventário estilo maleta, mas nesse jogo foi claramente só jogado ali sem propósito, dava pra ter o inventário normal do 7/2R/3R que não ia mudar nada, e qual o ponto de comprar armas e melhorar elas no mercante... Se elas não tem características únicas??? Cada arma que vem depois da última é objetivamente melhor que a anterior sem exceção, diferente do RE4 Original que dependia do seu estilo de jogo (Quer uma pistola pra matar ganados rápido? Compre o upgrade da Handgun que deixa o tiro crítico 5x aumentado! Quer uma pistola com dano alto? Red9!)

De longe o RE mais fraco que a Capcom soltou nesses últimos tempos

Não é um jogo ruim, mas não é melhor que os outros, sei lá esse jogo fica num limbo estranho

A gameplay é bastante simples mas bem gostosa, a única parte negativa são algumas poucas decisões tomadas pelos desenvolvedores (não ter Lock-on) e os inimigos em geral que são bem chatos
Trilha sonora que cumpre seu papel mas que só 1 ou 2 que me fazem ir atrás do nome ouvir depois, o resto bem esquecível
História e personagens terríveis, e a DLC é só uma merda absoluta mesmo

Jogo bom! porém envelheceu muito mal:
A história é legal (apesar de não ser super profunda), os personagens são bem legais
Em gameplay é bem travado, as habilidades do Frank tem botões horríveis pra serem feitos (até tornando o jogo injogável se seu controle tiver drift) e muitas outras coisas, além de ser difícil pra caceta minha nossa
Os psicopatas e as missões são bem feitas, os sobreviventes tem uma IA horrível, porém o fato deles terem atitudes diferentes é bem legal
O shopping é o meu favorito, é pequeno mas em compensação é entupido de coisas, e os lugares são bem distintos um do outro então é bem fácil de se memorizar e é bonito visualmente

Podem odiar esse jogo à vontade mas eu adoro ele, pode não ter os melhores personagens e história mas PORRA como no resto ele é bom, melhor combate da franquia, melhor mundo-aberto da franquia, melhor modo multiplayer da franquia, jogo com gráficos incríveis até hoje

Por favor não me explodam, mas esse jogo não é meu estilo, eu sempre curti algo mais arcade, sem tentar ser realista com uma trama super séria e tals, mas esse jogo é muito bom!

A história é maneira e os personagens são muito fodas, mas esse negócio de gordo/magro, limpar arma, comer pra regenerar stamina, calor/frio etc eu não gosto muito, mas me diverti jogando ainda assim

Jogo bonito pra cacete e uma trilha sonora muito muito boa, mas ainda assim teve umas partes bem cansativas, o prólogo e o epílogo em especial

Um dos meus favoritos da vida, um jogo que foca 100% na gameplay, que não se leva a sério e só quer se divertir, com um dos combates mais únicos que nenhum outro jogo fez parecido mesmo 16 anos depois, trilha sonora muito memorável e fator replay absurdo, ainda te proporcionando um desafio e tanto nos inimigos e chefes

Tem seus defeitos e eu reconheço isso, mas no que God Hand foca ele manda bem pra caralho, o resto é só detalhe.

Clássico do Playstation 2