Finalmente um jogo diferente de RE4/R5 com elementos de terror, que eu finalmente consegui jogar até o fim kkkkk.

O jogo que me fez comprar um PSP, e me fez reencontrar com a franquia ''Ys''.

Foi um jogo divertido ao fim, uma boa porta de entrada/ ''você deve jogar uma vez'' pra quem quer explorar jogos no gênero de ação e aventura + jrpg.

This review contains spoilers

Fiquei tão imerso na história e universo dos jogos, que o final me quebrou da maneira mais engraçada possível, percebi que tenho um senso de humor muito '???' pra certas situações do dia a dia.

A galera do nada começou a emocionar no fim do jogo, anders manda um fds, e laça um ataque terrorista na igreja usando uma bomba mágica, mesmo que eu tenha defendido os magos o jogo todo, o maninho me solta essa emocionada do nada, e basicamente diz que é necessário porque os magos vão ser perseguidos pra sempre e bla bla, sebastian com toda a razão, fica revoltado com a morte dos inocentes, mas como ele é um personagem ''meehh'' tanto faz e tanto fez então perde ele não fez falta (não o matei), meredith se deixar surtar com o ídolo das estradas profundas, que estava imbuída na espada dela (diga-se de passagem, que espada F O D A), acho que mesmo se eu ficasse do lado dos templários ela ia surtar da mesma forma. Mas o ápice de emocionada mor, eu deixo pro orsino, o cara simplesmente usa magia de sangue, e vira um monstro de bola de carne, por conta de meia dúzia de templários buxas invadem uma sala, aonde literalmente >TODO MUNDO ESTAVA CONSEGUINDO DEFENDER< (ok só os magos npc morrendo e personagens primários vivos), o cara da uma emocionada tão monstruosa, que acaba virando um monstro de carne ambulante, nessa parte eu tive que pausar o jogo e rir com aquilo tudo kkkkkkkkkkkkkkkkk.

E assim foi a minha exp com o jogo, um jogo que durante anos e anos eu vi gente tacando hate na internet, que eu acabei indo com expectativas bem baixas na hora de jogar, mas acabou me divertindo bastante. Ainda sim consegui entender os pontos negativos e ''negativos'' de quem tanto reclama dele, um deles sendo a parte de combate repetitivo, de fato chegou uma hora que me cansou ficar apertando X feito louco pra matar os inimigos (joguei de rogue com 2 adagas), acabei usando mas os magos e o varric, pra descansar dessa parte repetitiva do game.

E uma pequena defesa do jogo.
Eu gostei do jogo não focar na parte dos darkspawn tanto assim, foi legal ver uma história que não focou necessariamente nesse elemento do universo do jogo, se não ia acabar virando um tema repetitivo com pouca opções de se explorar em jogos seguintes. é quase igual a mesma lógica com harry potter vs animais fantásticos, quem não gostaria de ver o resto do mundo de 'x' universo fantasioso, fugindo da trama mais chamativa (a blight, darkspawns, andraste e etc), e explorando temas mas tranquilos/mais sérios, ou até como seria o dia-a-dia/história dos outros reinos/pessoas inseridos naquele universo?. Sei que bioware lança livros/hqs/animações (eu tenho algumas resalvas com essa prática, mas entendo) pra explorar essa parte extra, mas ver isso sendo executados nos jogos também é ótimo.

No fim, jogar a trilogia Dragon Age está valendo a pena, não deixem de jogar esse jogo.

O jogo mais Senhor dos Anéis não sendo Senhor dos Anéis que joguei.
Fino do fino apenas, um jogo que eu recomendo para qualquer um que goste de RPG + temática medieval.

A evolução do 1 pra esse aqui é bem forte, gráficos melhores, animações melhores, e gun play mais fluído bem menos ''duro'' que no 1.
Modo online bem divertido, e movimentado (por conta que os servidores fecham esse ano). Valeu a pena se dedicar ao online dele e garantir a platina do mesmo. Mesmo que o modo online vem se encerrar, vai valer a pena ainda jogar o modo campanha pra quem não vai poder jogar o mp no futuro.

Um jogo que já demonstra a idade.
foi divertido até aonde deu, porque jogar esse jogo no console foi meio doído, o jogo é claramente feito pra jogar no pc, no console parece que o personagem tem sabão nos pés e na mão, então tem que jogar o jogo em si no console fica complicado, espero não passar o mesmo com deus ex.

Mas felizmente a platina está garantida, os servidores vão fechar no próximo mês (15/06/2023) para rodas as plataformas, então quem ainda não pegou o necessário pra platinar, chegou a hora.

o maior problema do jogo é alta dependência do rng ser generoso conosco, a cada sala o jogo já determina se você ganha ou não, fora que as pílulas nunca da pra saber o que você está tomando e assim te ferrando ou não.

Tinha me esquecido de como esse jogo é criativo em tudo, desde dos personagens que usamos, aos itens, efeitos dos itens e inimigos. Facilmente um ''side game'' pra passar um tempo entre um jogo sério ou outro.

Peguei na plus, fui com 0 hype, indo mais na curiosidade, e saio satisfeito, fazia tempo que eu não jogava um jogo mp e sai rindo das situações que eu tive ao decorrer do jogo

No momento o jogo não me agrada em jogar ele, fica difícil ver algo no vita com a alta poluição virtual que fica na tela, seja durante as lutas, ou quando se está andando pra ir pra próxima sala, a pior parte é que se tem com 4 personagens na tela (incluindo o seu) ai mesmo que tu brinca de assistir poluição visual, mas acredito que fazendo um esforço ainda volto a jogar ele.

Mas já adianto aqui, o jogo não vale o preço que ele é vendido, seja a mídia física do psvita/ps3/ps4, ou digital no ps4 (preço cheio), infelizmente dessa vez ''pra brasileiro é mais caro!'' : ^ (

Não ironicamente, eu achei a história desse jogo ok, passa o sentimento de um filme de ação militar genérico, mas ainda sim, sendo bem melhor que as campanhas do call of duty. acho que o fato da dinâmica da equipe ser leve e descontraída, diferente dos cods que ficam no ''modo sério ativar!'' a todo instante, trouxeram um charme melhor de ver e jogar.
A campanha é boa, da pra perder umas horas jogando, o lance de coletáveis das barras de ouro são zzzz, mas a de coletar armas é bom, porque o jogo te da chances de usar várias armas ao longo das fases, mudando como você vai lidar com inimigos ao longo do jogo. Claro que o jogo tem seus defeitos (pilotar helicóptero, IA 0-80, animações duras, inimigos bob esponjas), mas ao mesmo tempo que o jogo te da liberdade pra andar pra la e pra cá, tendo um combate bem forte, aonde podemos destruir grande parte do cenário (fãs de Black molham lençóis nessa hora), tornaram a jogatina boa. Uma pena saber que agora no presente (2023) a franquia esteja em baixa, e tenha perdido a mão de como fazer os jogos mais atuais da série, mas felizmente o pouco que eu joguei do bad company 2, a evolução é bem nítida e boa. No fim é um game que vale a pena jogar.

O modo online eu joguei um pouco e curti tbm, o caos que se tem na campanha é bem mais forte la obviamente, mas nada fora do comum.

Esse jogo felizmente veio em boa hora, estava precisando jogar algo ''sério e bobo'' no momento, pois estava jogando muitos jogos ''grandes'', e eu já estava ficando cansado.

Bom é um jogo de tiro bem simples, temos 3 classes de soldados pra usar, e de veículos, temos um carro, tanques de guerra leves e aviões de combate, usamos eles obviamente pra ficar perambulando pelo mapa do jogo, e ajudando completar os objetivos do mesmo. Como se trata de um jogo antigo, aqui não temos as mil e umas firulas que temos nos jogos de tiro de hoje, então as partidas são bem mais leves de jogar, sendo um jogo bem reto e simples, capturar bandeiras e defender as mesmas, uma pena que não se tem mais modos de jogos pra se jogar, mas ainda sim da pra gastar um tempo legal com ele, tanto que acabei platinando esse jogo sem querer kkkk nessas 2 semanas de jogatina. Único ponto negativo do jogo, é que os aviões são bem fortes e quebrados, se uma pessoa do time souber pilotar ele, simplesmente destrói a partida toda, então reze pra que no seu time tenha os jogadores que saibam pilotar os aviões, caso contrário as partidas ficam muito desequilibradas.

Uma pena que hoje, já não se tenha jogos leves desse jeito, é por isso que da pra entender o porque, de até hoje ter gente que joga cs 1.6 ou outros FPS mais antigos, do que FPS mais modernos, mas é aquilo, a indústria vai se mover pro que está dando mais dinheiro, e se tendência do jogo ter várias firulas desnecessárias... eles vão para lá, é só ver o quanto de gente que não gosta de jogar fortinite, por conta das construções que se tem no jogo, mesmo esse sendo o ponto de referência e diferencial dele. Outro paralelo a se ver, é como o Among us tinha quebrado a net anos atrás, sendo um jogo simples e leve, e com muita diversão.

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- - - - - -- - - - - - FINALMENTE PLATINADO - - - - - -- - - - - -

Até gostaria de escrever um texto, mas não tenho muito pra falar, porque tem uma diferença em revisitar um jogo, somente visando deixar ele 100%, do que jogar ele novamente do início ao fim, então vou deixar de falar muita coisa que deveria ser dita, então vou falar um pouco da minha experiência do modo online + platina e um pouco do que revisitei do modo sp.

Começando com o modo online.
O modo online é até legal, com modos de jogos divertidos e simples, que da pra gastar um tempinho de vez em quando (sabe como você trata aquele cod/bf e um fifinha?, mas de uma maneira bem mais leve), uma pena que eu tinha essa mania de só focar no modo sp no passado, acabou que eu deixei de jogar o modo online com uma experiência mais saudável. Hoje o modo online se encontra ''vazio'', aonde a galera do level alto, são os remanescentes que jogam esse jogo a anos, e são os mais ativos do modo online, então as chances de encontrar um noob no jogo são beeem baixas. Fora que essa galera parece que joga o jogo de forma sazonal, mesmo que sejam praticamente o único jogo que eles jogam a anos, sério eu não to brincando, basta olhar o top 15 ao menos, você vai ver no perfil dessa galera, que eles não jogam mais nada, chega a ser meio ''creep'', igual aquele vídeo creepypasta , aonde o cara entrou em um mmo bem antigo, e só tinha um cara la dentro do jogo jogando sozinho.

Agora umas dicas pra quem for entrar nessa aventura de platinar.

1) Praticamente você só vai ver essa galera antiga jogando o modo online, o pior que sempre jogam em um único modo de jogo, o modo de jogo ''procurado'', então se você planeja ir atrás da platina desse jogo, hoje em dia só com boost fechado, porque se depender dos ''randoms'' da vida ( e dos viciados antigos), você só vai passar dor de cabeça. Uma outra coisa é que eu notei que essa galera desaparece de tempos e tempos, então sério, vá atrás de algum boost, você vai precisar ao menos de mais 3 jogadores pra fazer tudo.

2) Se quiser upar bem rápido pro 55, enquanto está farmando uma grana, jogue o modo selvagem alcateia solo, no mapa St. Mathieu, de longe é o melhor mapa pra se terminar o mais rápido possível, com ele os objetivos de assassinatos são bem mais fáceis de executar, outro bom mapa é o da Ilha de Saba, mas alguns objetivos ficam chatinhos de se completar. Também é o melhor mapa pra se pegar o troféu do barba negra, o que consiste em realizar um assassinato aéreo e matar outro alvo com um tiro de pistola em 10 segundos, é mais fácil de executar no objetivo de defender o roubo de baú, apenas espere aparecer 2 alvos roubando baú, deixei a mira no mais longe que vai levar um tiro, e o outro execute o assassinato aéreo.

3) Foca em comprar antes as habilidades de ativação ( R2 ou L2), e as habilidades de arremesso (▲), as de sequência de assassinato, comprem primeiro a de pontuação de 250/550 e deixei as outras pra depois, as de sequencia de derrota use a de rápida recuperação de atordoamento + a menos 1 na contagem de sequência de assassinatos, as 2 juntos vão te ajudar a farmar mais pontos quando você jogar o modo online ou solo no alcateia.
Mas fique ciente que, a habilidade ''Guarda Costas'', só da pra ativar no modo online, infelizmente não tem como usar ela contra os npcs, então obtenha essa habilidade o mais rápido possível e use quando tiver a chance.

4) Se possível, anote as habilidades que você ja usou, e tente completar os objetivos de uso de habilidades, com isso vocÊ ganha mais exp/dinheiro.

Falando um pocuo do modo história, mesmo jogando algumas missões do modo história, deu pra rever a qualidade do jogo, as lutas em mar de longe foram o ápice da franquia antiga e do jogo em si, ficou um ar que dava pra colocar mais coisas nessa parte marítima do game, mas talvez por conta da época estarmos na transição do ps3/x360 ( e a limitação de ambos) pro ps4/xone, talvez a ubisoft não quis arriscar, e resolveu so deixar o jogo nessa parte redondinho e agradável até aonde dava. Explorar o mundo em si também foi ótimo, é bem legal você transitar dos portos pro mar aberto, passando por ilhas pequenas e grandes, tendo a chance até de ir la e visitar elas, algumas paisagens são lindas, te faz pensar como devia ter sido viver naquela época, e ter tido a chance de ter vivido aquela parte da história do mundo (até gostaria de me aprofundar mais nisso, mas acho que já deu pra sacar), fora a fauna local de alguns lugares. Já o combate em terra, é simplista e bem mais acelerado que outros jogos antigos (o mesmo vale para o rogue), é legal que de vez em quando, o edward faz umas animações de execução surpreendentes em múltiplos alvos, o ruim é que quando tu pega espadas melhores, as chances de isso acontecer se tornam bem baixas, afinal tu vai matar todo mundo bem rápido sem a chance disso acontecer, por essas e outras, que era gritante a necessidade reformular o combate em chão, unity trouxe armas novas para serem usadas, mas a repetição do combate antigo ainda estava lá, por isso eu acho estranho particularmente de quem reclama do combate RPG do origins/odissey/vallhalla, sério o jogo precisava dessa mudança, e ainda da pra melhorar. Mas mesmo assim, trate o AC 4 (até mesmo o rogue fazendo um esforço) como GOW 3 que levou a formula antiga ao máximo que pode na época.
A história em si, foi mais de cortar o coração do que aproveitar os bons momentos, as missões que me restavam em fazer 100%, foram as mais criticas da história, é quando o bando em Nassau começa a se dissolver, com a invasão do governo + templários, aonde o rei estava oferecendo o acordo do perdão real aos piratas (aonde eles teriam que entregar suas posses e navio, em troca de liberdade), e alguns estavam tendo a chance de ser tornarem corsários (basicamente eram piratas/milícias que ainda poderiam executar suas ações de pilhagem, mas somente contra navios de outros países, ou eram chamados pra servir algum proposito militar do seu rei/templários, literalmente os shichibukais do one piece são isso basicamente), eu vi poucas missões aonde rolava a camaradagem do edward/bonet/barba negra/vane/rackham/mary/kid e etc, re-joguei a missão da morte do barba negra no dia da sua aposentadoria, vi o easter egg sobre a morte do bonet, reencontrei o vane assolado mentalmente e preso, o esqueleto de crackham naquelas celas penduraras de frente ao mar. Me fez lembrar que esse jogo tinha esse modo operanti, de apresentar os bons momentos, e depois tudo chegando ao fim de forma agressiva e lenta. Inegável ver que muitas merdas so aconteceram, porque o edward foi um egoísta na sua busca implacável pelo Observatório, foi o responsável por muitas mortes diretamente e indiretamente, felizmente o adewale viu isso a tempo e se afastou desse sede de dinheiro sem sentido.

Bom com isso, fiquei com um gosto de ''quero mais'' com o jogo, mas não posso, porque preciso ir em frente e jogar outros jogos, mas sei que se um dia eu for re-jogar esse belíssimo jogo, não vou ficar desapontado. Fica aqui o meu mais sincero obrigado a Ubisoft, por ter criado esse jogo e pela experiência que eu e outros tivemos com esse jogo.

Finalmente zerado (ainda falta as dlcs).

Se a franquia morreu no Black Flag, aqui ela ganhou um res. Só achei cansativo as tumbas + as batalhas da Aya, o fato dela ficar presa a usar duas espadas, tornaram as lutas dela uma porcaria pra quem não gosta ou usou duas espadas ao longo do jogo. Uma pena que Ubi aparentemente desgastou o estilo RPG do jogo, por conta dos mundos grandes do Origins/Odissey/Vallhalla, não vou mentir, abrir o mapa e ver que tem coisa pra caraca pra fazer, cansa só de olhar, mas a minha exp gradativamente foi ficando melhor ao longo da jogatina, jogando 2~3 horas por dia, não me fez cansar com o jogo bem rápido, só vim ficar cansado com o jogo perto do final, vi que tinha coisa mínimas pra fazer, é o mesmo motivo pelo qual eu não vou jogar as DLC's agora por hora, preciso respirar um pouco para voltar para as DLC's e fechar o jogo redondinho.

E novamente, esse sistema de loja da Ubisoft é uma merda, limitaram bastante o gold ganho, pra te forçar a gastar dinheiro em Helix Points, e tentar a sorte nos baús do Reda (o menino com camelo que anda pra la e pra cá), contando com a sorte de vim alguma arma boa que esteja a par do seu level, ao menos 1 vez por dia tu pode tentar a sorte com alguma missão aleatória do Reda, e ganhar uma arma lendária boa, mas não torna esse sistema horripilante da Ubi menos pior.

Até o momento, é o disgaea que mais curti em história, mas fica empatado na parte de elenco pós game e dlc (a versão de psp/pc obviamente) com o disgaea 3, e o adel e valvatorez são de longe os personagens principais mais carismáticos até o momento que eu joguei os jogos da série (ainda falta o 5, e o 6 e 7 eu vou fingir que não existem).

Mas nem tudo são flores, felizmente ou infelizmente, foi a época que NIS estava começando em acertar com a franquia como um todo, e outros jogos dela, disgaea 2 tem de longe O PIOR SISTEMA de toda franquia, quando se trata de grindar exp/especialistas, e assim fazer o famigerado power level up, o sistema de felony é uma aberração ambulante, basicamente você tem que cometer alguns ''crimes'' com o char que você quer, e ir no mundo dos itens, chegar no andar X que sua ''procuração'' pede, e ganhar x números de felony, e cada felony que você ganha no seu char, ele ganha um 1% de exp a mais, podendo acumular 300(na versão de ps2 só amostra até 99, na de psp e pc amostra o valor exato até 300) pra cada personagem, mas ai que entra o grande problema do jogo, na versão de ps2, se você reencarnar o seu personagem (que é uma mecânica central e importante em todos os jogos da série), o seu char também perde o número de felonys, com isso tendo que repetir todo o processo de acumular crimes, e ir atrás dos felonys novamente, ao menos na versão de psp, o seu char não perde os felonys, mas o farming do mesmo continua HORRIPILANTE.

Ao menos aqui, se comparar o item world do disgaea 1, as coisas começaram a melhorar, não se tem andares mais altos e impossíveis de passar igual ao que se tinha no disgaea 1, e assim em diante, a NIS conseguiu manter um bom aspecto nessa parte do game.

Hoje em dia, eu recomendaria jogar a versão de pc, por ser mais atual e possivelmente com adição de mods pra concertar os problemas do jogo, já a versão de psp, fica pra quem não pode ou tem um pc bom pra jogar a versão de pc, felizmente hoje em dia o emulador de psp está bem melhor e jogável em quase todo celular mais atual (lembrando que só a versão japonesa é que mais tem conteúdo por conta de 2 dlcs exclusivas).

Mesmo que tenha tido um lançamento desastroso, hoje o game se encontra jogável, o maís próximo de bug que encontramos, que praticamente tem em todo ac, é o pulo as vezes não ser 100%, ou quando se sobe alguma parede invisível kkkk.

É notável que foi o último ac da formula antiga que foi um bom ac de forma geral, fora que ele quebrou o famigerado meme de "A série morreu no Black Flag''. Mas infelizmente o reconhecimento que o jogo é um bom AC, só veio anos depois.

Mas falando brevemente do jogo em si, aqui deram uma leve repaginada na simplicidade que se tinha nos ac anteriores (eu chuto particularmente que os testes do modo RPG da franquia começaram nesse ac), somos introduzidos a novos tipos de armas de corpo a corpo, como lanças para combates a longa distancia, armas pesadas de duas mãos como machados, e uma espécie de machado misturado com arma que chamadas de ''guilhotinas'', rifles mosquetes de duas mãos, que são mais fortes e lentos que os revolvers comuns, fora os status de força das armas começaram a ter uma diferença real de uma para outra, coisa que da pra sentir na hora de lutar contra os inimigos ao longo do jogo. Também começou a patifaria da Ubi, com essas palhaçadas de moedas digitais pra pegar equips melhores (no caso usamos para comprar itens mais rapidamente , sem usar a moeda comum do jogo, é quase igual ao lol na hora de comprar um hero com ip ou rp).

Em relação a história eu achei bem ok positivo, eu só não gostei muito que deram uma afastada da relação dos assassinos x templários, que rolava por de trás das cortinas do jogo, não sei se continuou nos jogos seguintes depois do unity, mas é algo que eu senti falta e imagino que outros jogadores também tenham sentido.