Advance Wars en 2019, pese a sus problemas con los picos de dificultad en la campaña, me ha encantado, y mis horas rompiendome la cabeza contra los puzzles opcionales han sido muy entretenidas.

4º o 5º replay, pese a que DS3 sigue siendo mi Souls favorito, Bloodborne es y seguirá siendo el mejor y mas refinado juego de la saga. Como nota, me ha sentado de maravilla vengarme de Ludwig destrozandolo en 2 trys con el cortapizzas después de evitarlo desde el lanzamiento de Old Hunters por lo que me hizo en mi primer run en el con el bastón.

2015

Juego basico de puzzles que podria ser tranquilamente de movil, pero oye, 2 buenas horas y a otra cosa.

La sorpresa del mes y posiblemente del año. Porque lo dieron en el plus que sino ni tocarlo, pero es impresionante lo variado que llega a ser para ser escenarios cerrados con un solo objetivo: "Mata a X e Y". Además es especialmente divertido y con un humor muy bien encajado en muchas de las oportunidades que te da para matar a algunos objetivos, y como las desarrolla.

dificultad sea nula hasta casi al final y diseño de mazmorras repetitivo, es una buena adaptación de lo que fue Diablo2 a los tiempos que corren.

Tacoma es un buen walking sim, no se hace largo y cuenta una buena historia sin irse por las ramas de mas

A Bladed Fury no se ni como llegué, pero lo tenia en la wishlist desde hace un montón y sabiendo que era corto fue perfecto para poder jugarlo en un par de ratos que tuve. Es basico y la traducción del chino es absolutamente lamentable, pero el arte es muy bonito y las peleas contra los bosses son correctas.

The Swords of Ditto ha sido la decepción del mes. El juego seria 45 veces mejor si fuera un zelda-like lineal y no un roguelike, si no te obligase a grindear como un idiota para poder tener nivel al meterte en la dungeon final. El diseño de las mazmorras es menos inspirado que el de BotW incluso, el sistema de Stickers está muy bien pensado, pero perderlo tooodo cada vez que mueres es horrible. Vaya meh.

Si os gusta HS, jugad la expansion nueva, es buena, el meta es divertido otra vez

Rápido, divertido, estética cuidadísima y una OST brillante, además de la duración justa. Poco hay mas que decir de esto a estas alturas, pero uno de los mejores indies del año si no el mejor por el momento.

Una de estas cosas que tienes en el backlog sin saber porque, tiene una estética interesante que demasiadas veces hace que la acción sea demasiado confusa, pero en general, es un buen roguelike con algunas mecánicas interesantes, en especial en cuanto desbloqueas unos cuantos items y puedes trastear un poco mas con los loadouts entre runs.

Sabía a lo que iba, y aún así.. argh.

Rage 2 lo tenía todo para gustarme, el tono de los trailers me llamaba infinito, el juego parecía simplemente querer ser divertido por serlo, sin más pretensiones y.. y... Rage 2 ha pasado. El mayor problema del juego es que tiene -10 de carisma, no hay un solo solo dialogo que no aburra a las ovejas, no hay un solo momento en todo el juego en el que se desmadre todo y simplemente te lies a tiros sin mas, las zonas no se distinguen una de otra, el Open World es la cosa mas sosa desde BotW y dios el tono, porque se han tomado en serio a si mismos? Era el juego perfecto para hacer el cabra en un mundo posapocalíptico pero no, se han tomado en serio.

Pero claro, luego el gunplay se siente lo bien que se siente y te hace pasar el juego en modo automático. Si simplemente hubiesen reducido el cooldown a todas las skills y se hubiesen dignado a tomarse el juego como la locura que parecía durante todo el marketing... en fin.

Una de las cosas que quería hacer en 2019 era por fin jugar a todos los SMB 2D, nunca los he tocado mas que un nivel por aquí y otro por allí, pero crecer con 0 cosas de Nintendo excepto GB/GBA es loq ue tiene, que nunca me llamaron.

En fin, SMB es lo que es, un plataformas básico como el solo y poco mas, tampoco le iba a pedir nada a un juego de hace 30 años. Mi única queja, y no se si es por el emulador o es que el juego es así, es que Mario se "desliza" muchísimo cuando tienes que frenar, pero bueno, nada que no sea aceptable.

A quien se le ocurrió juntar lo peor de SMB (bloques ocultos, caminos que se enbuclan sin indicaciones, enemigos que aparecen off-screen sin avisar) y meterle encima muchísima mas mierda que molesta mas que otra cosa? Es, literalmente, una mala romhhack de SMB.