Que esto sea de Tango, que haya salido de sorpresa y que haya salido TAN bueno, es algo que no podiamos esperar absolutamente nadie.

Hi-Fi rush recoge esta moda que esta empezando a surgir de añadir mecanicas de ritmo y lo mezcla a la perfeccion con un Hack and Slash, que, a pesar de ser simplón, funciona de maravilla con la capa de profundidad añadida con el ritmo.

Unos personajes que rebosan carisma, un tono llevado perfectamente en todo momento y sobre todo, saber exactamente que tipo de juego estan haciendo han hecho que me haya pasado toda la duración del titulo con una sonrisa de oreja a oreja.

Si hay que ponerle algunos peros, son esas secciones de plataformeo que no terminan de funcionar del todo bien y que a partir de cierto momento el combate se triviliza pudiendo spamear a tus compañeros.

Pero aun con todas estas pegas, este juego es pura diversion, reventar robots, o los bosses humanos (que cada uno con su mecanica distinta tambien merecen mencion) mientras de fondo sonaba la estupenda OST que tiene este juego, me ha dejado un gran regusto.

BG3 lo tenia todo para decepcionarme, esta saga es una de las principales razones por las que este medio es mi principal hobby y tras años de espera y un Early Access larguisimo, sumado a una cantidad de hype desmesurada por mi parte, cualquier cosa que no fuera excelente, hubiese sido una decepcion.

Dicho lo cual, Larian no ha fallado, convirtiendo este juego en algo sobresaliente en todos y cada uno de sus aspectos, dandome mas de 70 horas de absoluta diversion y fascinacion por todos sus personajes, sistemas y el tremendo cuidado que ha tenido la compañia con todos los detalles de este juego.

Siendo jugador de TTRPG (pese a que D&D 5e no sea mi sistema favorito) he encontrado en BG3 todo aquello que encuentro en el rol de mesa, personajes memorables, historias entrelazadas y con multiples capas entre ellas y una historia general que se mueve a buen ritmo dejando espacio para hacer esas secundarias que tantos buenos momentos dan.

A mencionar el nivel exagerado que tienen algunas zonas de este juego, el templo del Acto 2 es increible, y la cantidad de contenido que hay metido en el Acto 3 es una burrada, posiblemente 40 de mis 70 horas han sido alli, recorriendo cada uno de los recovecos de la ciudad.

Es un juego perfecto? No, para nada, ese ultimo acto tiene problemas tecnicos y se agradeceria espaciar su trama en otro acto moviendo ciertas cosas a la parte alta de la ciudad, pero aun asi, son quejas menores para un juego de este tamaño, con esta ambicion y con esta cantidad de decisiones que te permite tomar.

Rhytm-runner con una historia tragica contado a traves de mensajes de texto. Es bastante original, y la duración corta hace que le perdones problemas que tiene con la acumulacion de cosas a hacer en pantalla muchas veces, pero penaliza 0 el error y es divertido hasta el final.

No se ni por donde empezar con Elden Ring.

From son una tremenda joya, hacer un juego a la altura de las expectativas después de lo que han conseguido los ultimas años era extremadamente complicado, pero, de alguna forma, y tomando muchisimo riesgo rompiendo una formula que tenian perfeccionada, se han superado a ellos mismos.

Elden Ring es un Souls, no puede negarlo nadie, pero es un Souls tan extremadamente grande que se siente multiples pequeños mundos interconectados.

Y precisamente, interconectado es la palabra perfecta, cada region, cada lugar, cada pequeño sitio esconde un secreto o una conexion con otro, y te hace seguir y seguir tirando de ellas hasta que llegas a un tramo final apoteosico.

A destacar que tiene algunos de los combates mas brutales y bestias de la saga, con algunos momentos increibles como algunas transformaciones a segundas fases.

Por no ponerme a hablar del arte y la musica, que madre de dios, para sacarse el sombrero.

Es, simplemente, la culminación de una formula que llevas años y años perfeccionando pero elevado a 10.

Una estupenda vuelta al 2D de Mario, que rebosa carisma cada segundo que pasas en su mundo y que por fin rompe una formula que llevaba estancada muchisimo tiempo.

Tanto las flores, que le dan ese toque de locura a cada nivel, nunca sabiendo bien bien que esperar, como el sistema de stickers, que ayuda a adecuarte el sistema de juego a cada uno, le dan una tremenda frescura a un juego de un genero en el que es dificil innovar.

Algunos pequeños peros como ciertas decisiones extrañas con las salidas especiales y unas peleas contra boses y miniboses bastante olvidables incluso para los standards bajos de Mario2D no hacen de menos a un juego que ha hecho que este con la sonirsa de oreja a oreja de incio a fin.


Hitman + Dishonored, bucles temporales y personajes over the top en todo momento.

Unos mapas con muchisimos secretos a explorar, y unos poderes que encajan a la perfeccion para hacerlo, hacen que Deathloop sea una de las cosas mas divertidas del año pese a que su historia me haya dado absolutamente igual.

Mezcla extraña de generos que funciona a la perfección y que solo se ve lastrada por unos momentos de grindeo sin sentido.

Tremendamente adictivo, extremadamente recomendable para todo el mundo.

Buenisima idea que queda muy lastrada por ser un roguelike.

Literalmente si es un juego lineal y no te obliga a repetir niveles una vez mueres, el juego se disfruta 40 veces mas, pero la falta de variedad se hace evidente a la tercera vez que mueres y el sistema de guardado no ayuda.

Es inevitable usar Breath of The Wild como punto de partida para hablar de Tears of The Kingdom, ya que este utiliza todo lo que planteó en su precuela y lo toca y retuerce hasta convertirlo en un todo muchísimo mas redondo.

Lo primero es lo primero, el sandbox planteado por Nintendo en esta entrega es algo maravilloso, la cantidad de opciones gracias a unos nuevos poderes que te permiten hacer practicamente lo que quieras y como quieras, y a un mundo que pese a ser enorme, se siente mucho menos vacio que BoTW, todo esta algo mas junto, con menos espacio de llanuras o montañas entre puntos de interes.

Pero pese a que el envoltorio es muchisimo mejor y que hay una cantidad de QoL enorme en el juego, en esencia, es una secuela, y eso se nota.

Lo primero en el mapa, Hyrule es el mismo Hyrule, si, han tocado y movido algunas cosas, pero en esencia no vas a tener muchas sorpresas en el mundo normal, no asi en el subterraneo, que pese a que hacia el final del juego me haya visto corriendo en la oscuridad por la repetitividad de la mecanica para dar luz a esas cuevas, es terriblemente divertido de explorar y buscar cosas en el. Justo al contrario de las islas, que se acaban convirtiendo en pura anecdota y en algo que se siente extremadamente desaprovechado.

No soy especialmente fan de los santuarios, y aunque hay que reconocer que en este juego la variedad es mucho mayor y se hacen mucho menos pesados, sigo sin acabar de encontrar la gracia en parar el ritmo de la exploracion para meterte a hacer un pequeño puzzle durante 5 minutos, o un combate, o lo que sea, estoy seguro que hay formas de hacer esto mucho mas organicas, pero ToTK elige esta.

Gracias a dios tenemos templos, las bestias divinas ya son cosa del pasado y pese a que los templos de ToTK no son revolucionarios ni especialmente innovadores, son un soplo de aire fresco en un open world como este. La lastima es que varien en calidad muchisimo, hay 2 muy buenos y los otros son olvidables.

Tanto templos como santuarios vuelven a darle vida a las mejoras de este juego y por segunda vez consecutiva, la stamina es un problema, no puede ser que tengas que hacer un minimo de 20 santuarios y no subir ni un punto de vida para poder sprintar o volar mas de 5 segundos seguidos. Una vez consigues esa segunda barra de resistencia, el juego mejora en ritmo y velocidad una barbaridad.

Otra de las cosas que se sienten extrañas en este juego es su dificultad. No tengo problemas en que un juego sea dificil si quiere serlo, para nada, pero es que ToTK es tremendamente dificil por momentos de la manera mas equivocada posible, he estado evitando one shots de milagro durante muchisima de mi aventura, y durante otra mucha, los he sufrido. Y todo para, en el ultimo tercio y gracias a como progresas en la historia y como vas aumentando de poder, trivializar algunas peleas simplemente dando vueltas mientras esperas que pasen cosas.

No puedo dejar de mencionar como Nintendo no ha sido capaz de implementar un sistema mejor para algo tan crucial en este juego como la cocina, que pese a añadir el recetario, lo de tener que meterte en el menu cada vez, coger las cosas una a una y demas, es de juego de la era de N64 como minimo, muchisimo tiempo perdido haciendo esto sin ninguna necesidad, lo mismo que con las armas rompiendose, basta por dios.

Pese a todos mis problemas con el juego, he disfrutado como un puto crio de cada hora en este mundo, y aunque frustrado en muchos casos como jugador, ToTK te atrapa y te invita a explorar, buscar cosas, perderte en su mundo e intentar ver si puedes construir el quinto mecha del dia para llegar a esa isla a ver si ese cofre tiene un arma buena.

PD: Nintendo, cobardes, ese final podia dar muchisimo juego pero habeis decidido tomar el camino facil!

Jusant consigue crear una gran experiencia visual mientras escalas una montaña mezlandolo con unas mecanicas sencillas pero que le sientan como un guante a un juego de este tipo.

Desde el primer minuto te atrapa en esa sensacion de comfort y pese a que lo que cuenta el juego no sea para agradable y el propio terreno luche contra ti, no te suelta hasta el final.

Una estupenda segunda parte que arregla muchos de los problemas de la primera entrega en cuanto a picos de dificultad y mala curva de aprendizaje, que profundiza mas en lo que lo hacia tan bueno y que en general, divierte de principio a fin.

4º o 5º replay, pese a que DS3 sigue siendo mi Souls favorito, Bloodborne es y seguirá siendo el mejor y mas refinado juego de la saga. Como nota, me ha sentado de maravilla vengarme de Ludwig destrozandolo en 2 trys con el cortapizzas después de evitarlo desde el lanzamiento de Old Hunters por lo que me hizo en mi primer run en el con el bastón.

Es, simplemente, el mejor FPS que he jugado en años, y depende de como me de el dia, el mejor que he jugado nunca. Si DOOM 2016 era increiblemente directo y brutal, este aprende de lo que hicieron con el reboot y le da tres vueltas de tuerca, apostando por el movimiento, el cambio de armas, los puntos débiles y sobre todo, un ritmo acelerado x3 que te hacen estar en el borde de la silla constantemente.

Y lo de la OST es de escándalo, para mi, que soy fan absoluto del género y no me puedo resistir a ello, es la OST de la generación, es impresionante, y no es que sea solo buena, es que está utilizada de tal forma que te acelera y te mete en cada uno de los combates como quiere.

Es increible lo que han conseguido con Eternal, para mi es firme candidato al GOTY y uno de los juegos que voy a recordar muuuucho tiempo.

Encontrar un buen TPS coop a estas alturas, asi de solido, con ese saber escuchar a su comunidad y sin perder su identidad es algo bastante dificil, y Helldivers2 lo consigue.

Lastima que el control con K+M sea algo tosco, porque el resto es muy muy bueno.