Ok puzzles, buena OST, lo de repetir puzzles por fallar en el dating sim se hace pesado muy rapido, suerte que son cortos.

Espectacular adventure game con unos personajes muy carismaticos, un diseño de mazmorras maravilloso y un combate que te da las suficientes herramientas y variedad para sentirse fresco todo el juego pese a que no sea especialmente profundo.

Pequeño puzzle con fisicas en el que llevas a una canica rodando por diferentes mundos, jugando con el entorno y algunos mecanismos en los que te meten.

Esta ok, sin mucha profundidad pero nunca llega a hacerse pesado.

Juego de puzzles que es literalmente programar.

Incrementa la dificultad poco a poco y los últimos niveles tienen que ser imposibles para alguien que no sepa nada de algorítmica o tenga muchísima paciencia para hacer prueba y error, pero si tienes interés o te gusta el campo, ni te lo pienses.

Darle una saga a otra compañia siempre es complicado, y mas cuando eres Nintendo, pero Capcom consigue sacar todo el provecho posible a su mundo y añadiendo sus pequeños detalles.

Pese a que el reciclado de ciertas mecanicas y enemigos de la saga empieza a hacerse demasiado palpable, Oracle es el primer Zelda que ha conseguido que no me aburra infinito en las ultimas dungeons, con una buena cantidad de mecanicas implementadas y sin que ninguna de ellas sea especialmente pesada.

Ah, y por fin un boss final en condiciones y bien balanceado.

2021

Pequeña cosa que dura una hora y media pero que cada segundo derrocha originalidad y buenas ideas.

Una pequeña sopresa de "plataformas" buscando la libertad y con unos niveles muy cuidados junto a unos bosses muy originales con un control que es literalmente un boton.

Recomnedadisimo.

Curse of the Dead Gods es un mas que notable Roguelite, pero que sufre en exceso por una curva de dificultad que se les escapa de las manos después de unos primeros runs que son tremendamente sencillos.

Por lo demás, muy disfrutable, con una buena variedad de armas con movesets muy variados y aunque peca un poco de repetición de enemigos, nada que se haga muy muy pesado.

Una de las mayores sorpresas del año sin lugar a duda, lo tiene todo, desde mecánicas originales usando el pincel, a unos puzzles correctos que acompañan a una historia tremendamente entrañable y una OST tremendisima que acompaña a un arte maravilloso.

Y la sorpresa de esos bosses terriblemente buenos usando las mecanicas del pincel es la guinda del pastel.

Stealth-platformer tremendamente duro, con unas ventanas para moverte muy apretadas pero que es tremendamente satisfactorio.

Una OST y un arte de 10 acompañan a esto durante todo el juego y se agradece, vas a escuchar la misma música mucho.

Uno de estos plataformas que juegas con una sonrisa de principio a fin.

Tremendamente cuidado en su control, una OST que acompaña perfectamente y unas mecanicas que aunque parezcan simple (saltar + las superficies son de gelatina) estan tremendamente bien aprovechadas y con la variedad justa para no volverse repetitivas aun con su simpleza.

Concepto original de plataformas/juego de puzzle/semiaccion pero que sufre el problema de muchos de este tipo de cosas, una curva de dificultad completamente desbalanceada y que se les va de las manos a una velocidad que no es normal.

Propuesta batante original, basicamente utilizas tu posicion como """medico""" leyendo las estrellas para obtener información de la aristocracia y el clero de la Inglaterra del siglo XVI y conseguir llegar a tus metas.

Un estilo muy marcado, y una OST y un arte que acompañan muy bien a esta especie de escoge tu propia aventura

Diablo es, y será ese juego al que siempre le puedes meter horas y horas sin pensar para nada, pero lo que hace, lo hace muy bien, lástima de tercer acto tan corto y repetitivo, porque el resto es muy muy bueno.

Cosa pequeñita pero que cumple, poco mas de 30 minutos en la vida de alguien mientras llega a una conclusión sobre el mismo y actua en consecuencia.

Que bien iba todo, hasta pasar el quinto shrine.

Que manera de empezar a meter mecanicas malas en las mazmorras, backtrack por meter backtrack y un uso de los items totalmente aburrido e innecesario.

Y ya ni hablar de que la ultima gran mazmorra es un laberinto invisible sin literalmente nada en el, en fin.