Concepto muy original, duracion correcta y algo de rejugabilidad con los elementos roguelike.

Starfield es el lanzamiento mas frustrante de lo que llevamos de año, un setting y una base muy buena que se ve completamente llevada a algo simplemente notable con decisiones de diseño y deuda tecnica.

Pese a que el setting del juego es super interesante, la historia da un giro a mitad que no saben utilizar para nada, y convierten la segunda mitad del juego en algo plano y sin ningun interes.

Los elementos open world estan alli, pero estan implementados de la manera mas vaga y pesada posible, cada planeta tiene 2-3 puntos de interes, pero los millones de kilometros entre ellos lo convierten en algo pesadisimo de explorar.

La deuda tecnica, con las cargas cada 2 pasos o esos saltos de camara sin ningun sentido (por no hablar de lo de gente hablando a la nada como te acerques en angulos raros) hacen que el juego pierda cualquier tipo de ritmo o inmersion.

Y decisiones como lo ridiculamente complicado que es de navegar los menús de este juego, o mecanicas arcaicas como el encumbrance o ciertas limitaciones en movimiento y armas le hacen aun mas mella.

Por ultimo, la estructura repetitiva de las misiones a lo Borderlands, que se intenta romper muuuy ligeramente en la segunda mitad del juego o lo terrible que es el combate y movimiento en el espacio (por no hablar que es literalmente ignorable con un menu( hacen que tampoco quieras pasar mas tiempo del necesario en el juego, quitando cualquier incentivo para hacer secundarias.

Pero pese a todos estos problemas, Starfield es mas que competente, y entretenido en sus 20-25h de mision principal, pero es posiblemente la mayor decepcion de un año loquisimo en cuanto a lanzamientos.

Run rapido con STR build para recordar la genialidad de la primera parte de este juego y como sienta las bases, refinando DeS, de absolutamente todo lo que tendriamos despues.

BG3 lo tenia todo para decepcionarme, esta saga es una de las principales razones por las que este medio es mi principal hobby y tras años de espera y un Early Access larguisimo, sumado a una cantidad de hype desmesurada por mi parte, cualquier cosa que no fuera excelente, hubiese sido una decepcion.

Dicho lo cual, Larian no ha fallado, convirtiendo este juego en algo sobresaliente en todos y cada uno de sus aspectos, dandome mas de 70 horas de absoluta diversion y fascinacion por todos sus personajes, sistemas y el tremendo cuidado que ha tenido la compañia con todos los detalles de este juego.

Siendo jugador de TTRPG (pese a que D&D 5e no sea mi sistema favorito) he encontrado en BG3 todo aquello que encuentro en el rol de mesa, personajes memorables, historias entrelazadas y con multiples capas entre ellas y una historia general que se mueve a buen ritmo dejando espacio para hacer esas secundarias que tantos buenos momentos dan.

A mencionar el nivel exagerado que tienen algunas zonas de este juego, el templo del Acto 2 es increible, y la cantidad de contenido que hay metido en el Acto 3 es una burrada, posiblemente 40 de mis 70 horas han sido alli, recorriendo cada uno de los recovecos de la ciudad.

Es un juego perfecto? No, para nada, ese ultimo acto tiene problemas tecnicos y se agradeceria espaciar su trama en otro acto moviendo ciertas cosas a la parte alta de la ciudad, pero aun asi, son quejas menores para un juego de este tamaño, con esta ambicion y con esta cantidad de decisiones que te permite tomar.

Como runner? Esta ok, aunque tenga niveles que son especialemente complejos de descifrar para un genero que se mueve a estas velocidades, eso si, cualquiera que espere algo mas por ser la IP que es, acabara muy muy desilusionado.

Una idea, concepto, mundo, lore y personajes estupendos que se ven arrastrados por un gameplay completamente innecesario, con mecanicas totalmente prescindibles y con el añadido de un combate que no aporta nada mas que entorpecer grandes momentos narrativos.

Ojala fuera una aventura grafica sin mas, sin todo ese añadido extra que le pesa mas que ayuda.

Otro intento de llevar el genero autobattler a un single player que no termina de cuajar, añadiendo mecanicas innecesarias y grindeos totalmente innecesarios, pese a que es capaz de incluir algunas cosas interesantes como esa especie de Tetris en el posicionamiento de las unidades.

Terminar un Diablo siempre es un concepto muy extraño, y mas en el caso de D4 que, pese a terminar la historia principal, basicamente ha sido hacer una introduccion a su mundo, ahora empieza lo bueno de verdad.

La cuarta entrega de la legendaria saga se ha revolucionado añadiendo toques de MMO y le ha sentado super bien, un mundo bien variado, un gameplay refinadisimo y un estupendo lanzamiento en cuanto a robustez de servidores han acompañado a una historia sorprendentemente buena para lo que acostumbra a ser la saga, con una villana estupendisima y unas cinematicas que nos recuerdan a la buena Blizzard.

Aventura grafica-juego narrativo contado en dioramas con una historia post evento tragico que se pierde demasiado escondiendo items por el suelo y haciendo puzzles a veces algo obtusos, eso si, un arte precioso y una musica que acompaña de lujo las dos horitas que dura.

Una idea interesante que se queda corta por todos lados y que justo cuando tiene su giro interesante se termina de golpe.

Me he quedado con ganas de mas, pero se queda muy a medias tanto en la parte de gestion, como en las conversaciones y la historia que quiere contar.

Es inevitable usar Breath of The Wild como punto de partida para hablar de Tears of The Kingdom, ya que este utiliza todo lo que planteó en su precuela y lo toca y retuerce hasta convertirlo en un todo muchísimo mas redondo.

Lo primero es lo primero, el sandbox planteado por Nintendo en esta entrega es algo maravilloso, la cantidad de opciones gracias a unos nuevos poderes que te permiten hacer practicamente lo que quieras y como quieras, y a un mundo que pese a ser enorme, se siente mucho menos vacio que BoTW, todo esta algo mas junto, con menos espacio de llanuras o montañas entre puntos de interes.

Pero pese a que el envoltorio es muchisimo mejor y que hay una cantidad de QoL enorme en el juego, en esencia, es una secuela, y eso se nota.

Lo primero en el mapa, Hyrule es el mismo Hyrule, si, han tocado y movido algunas cosas, pero en esencia no vas a tener muchas sorpresas en el mundo normal, no asi en el subterraneo, que pese a que hacia el final del juego me haya visto corriendo en la oscuridad por la repetitividad de la mecanica para dar luz a esas cuevas, es terriblemente divertido de explorar y buscar cosas en el. Justo al contrario de las islas, que se acaban convirtiendo en pura anecdota y en algo que se siente extremadamente desaprovechado.

No soy especialmente fan de los santuarios, y aunque hay que reconocer que en este juego la variedad es mucho mayor y se hacen mucho menos pesados, sigo sin acabar de encontrar la gracia en parar el ritmo de la exploracion para meterte a hacer un pequeño puzzle durante 5 minutos, o un combate, o lo que sea, estoy seguro que hay formas de hacer esto mucho mas organicas, pero ToTK elige esta.

Gracias a dios tenemos templos, las bestias divinas ya son cosa del pasado y pese a que los templos de ToTK no son revolucionarios ni especialmente innovadores, son un soplo de aire fresco en un open world como este. La lastima es que varien en calidad muchisimo, hay 2 muy buenos y los otros son olvidables.

Tanto templos como santuarios vuelven a darle vida a las mejoras de este juego y por segunda vez consecutiva, la stamina es un problema, no puede ser que tengas que hacer un minimo de 20 santuarios y no subir ni un punto de vida para poder sprintar o volar mas de 5 segundos seguidos. Una vez consigues esa segunda barra de resistencia, el juego mejora en ritmo y velocidad una barbaridad.

Otra de las cosas que se sienten extrañas en este juego es su dificultad. No tengo problemas en que un juego sea dificil si quiere serlo, para nada, pero es que ToTK es tremendamente dificil por momentos de la manera mas equivocada posible, he estado evitando one shots de milagro durante muchisima de mi aventura, y durante otra mucha, los he sufrido. Y todo para, en el ultimo tercio y gracias a como progresas en la historia y como vas aumentando de poder, trivializar algunas peleas simplemente dando vueltas mientras esperas que pasen cosas.

No puedo dejar de mencionar como Nintendo no ha sido capaz de implementar un sistema mejor para algo tan crucial en este juego como la cocina, que pese a añadir el recetario, lo de tener que meterte en el menu cada vez, coger las cosas una a una y demas, es de juego de la era de N64 como minimo, muchisimo tiempo perdido haciendo esto sin ninguna necesidad, lo mismo que con las armas rompiendose, basta por dios.

Pese a todos mis problemas con el juego, he disfrutado como un puto crio de cada hora en este mundo, y aunque frustrado en muchos casos como jugador, ToTK te atrapa y te invita a explorar, buscar cosas, perderte en su mundo e intentar ver si puedes construir el quinto mecha del dia para llegar a esa isla a ver si ese cofre tiene un arma buena.

PD: Nintendo, cobardes, ese final podia dar muchisimo juego pero habeis decidido tomar el camino facil!

Roguelike corto y directo que recuerda a Downwell por su velocidad en los runs y progreso hacia abajo con una mecanica bien aprovechada y un final que le da un girito simpatico al tema.

Cosa corta y simpatica que te pone en la piel de un teleoperador intentando vender cosas a gente aleatoria, esta ok, sin mas.

Pese a disfrutar del concepto y del tedio auto provocado por el mismo, el juego peca de ser demasiado poco sutil con su mensaje, si no te lo tiraran tan a la cara constantemente seria muchisimo mas disfrutable, pero la cuarta vez que te repiten su premisa, ya empieza a mosquear.

Un gameplay extremadamente divertido y desafiante, acompañado de un sound design alucinante y una atmosfera agobiante en cada segundo que pasas en ese planeta.

Returnal hace muchisimas cosas bien, incluso su elemento roguelike, que podria hacerse repetitivo muy facilmente consigue estar bien salvado por un estupendo sistema de checkpoints que avanzan a la vez que avanza la narrativa.

Tiene un par de muros de dificultad algo pronunciados, pero nada que no se pueda solucionar preparandote y farmeando armas en puntos concretos, por lo demas, un juego redondisimo de Housemarquee.