Estupendo DLC, expandiendo sobre lo que hace Borderlands bien dandole su propio giro, sin estirarse de mas en sus misiones y tocando la fibra sentida sensible con infinitas referencias a TTRPGs.

Una vuelta de tuerca al clasico Bejeweled añadiendo un elemento de accion en el metodo de resolver los puzzles, junto a una narrativa que pese a que no hace nada mal, hemos visto 400 veces y no cuenta nada nuevo.

Es un buen paquetito de poco mas de 2h que se deja jugar sin mucho problema gracias a su buen concepto de gameplay y un arte que acompaña todo el juego.

FIST peca de no hacer nada nuevo en un genero tremendamente explotado y encima no ser capaz de cumplir con los basicos del mismo.

Pese a una excelente presentación, rapidamente el juego empieza a caer en una espiral de decisiones extrañas en cuanto a sus niveles, añadir mecanicas que no usa para nada bien como el sigilo, y encima te da las herramientas de movimiento extremadamente tarde en el juego.

Si a todo esto le sumamos unos picos de dificultad extrañisimos y una absurdez de la misma en los dos ultimos bosses (Iiteralmente 1/3 de mi tiempo de juego ha sido en dos peleas) pues te queda un juego que si, que es bonito de mirar, pero que no termina de hacer nada bien.

En apenas 2h, Bloody Hell no tiene tiempo de hacer nada mal, pero tampoco destacar.

Con una premisa curiosa y un gameplay muy bien medido, junto a una curva de dificultad bien tratada, este metroidvania con tintes de bullet hell deja un mas que buen sabor de boca.

Replay con Emily despues de mucho tiempo.

Que maravilla de juego es Dishonored2, tiene posiblemente los mejores niveles individuales de cualquier cosa de Arkane, algunos de los poderes mas interesantes para moverse por ellos y una gran atmosfera.

Ojala todo estuviera mejor linkado y la estructura de las misiones no fuera tan directa en cada caso, pero las opciones, los caminos y cada uno de los momentos que experimentas en este juego son gloriosos.

Nota especial a los posiblemente dos mejores niveles individuales de su generacion junto al laberinto de Control, la mansion del tiempo y la de los mecanismos, que gozada moverse por ellos pese a saberme sus caminos ya.

Buen arte, buena música y un buen control no consiguen arreglar mis problemas con el beat'em'up, un genero tan estancado en su pasado que cada vez que intento uno nuevo a ver si han evolucionado algo, me doy de bruces contra exactamente la misma formula que se lleva copiando al dedillo 30 años.

Definitivamente no son para mi, aunque TMNT: Shredder's Revenge no haya estado del todo mal.

Pentiment consigue hacer maravillas con muchisimos elementos en su contra: una epoca complicada de hacer interesante, mas en un setting como el que plantea el juego, un ritmo lento y unas historias mundanas de gente en un pequeño pueblo rural.

Pero todos estos puntos que parecen ser negativos, Pentiment los explota al 100%, el protagonista llega siendo un pez fuera del agua y tiene que integrarse en la vida de un pueblo que puede parecer cerrado, pero al que coges cariño gracias a unos personajes tremendamente cuidados, consigue que te encariñes con los monjes y las monjas, que entiendas las motivaciones y ademas, cada vez que cambia de acto, da un salto que te descoloca por completo y te hace avanzar en el juego pese a que realmente nada cambie en su loop jugable (especialmente el ultimo acto que me parece magistral como consigue atraparte pese al cambio extremadamente brusco)

Mencion especial para el arte, la música y la ambientación, que en todo momento son de calidad excepcional y encajan perfectamente con el periodo y lo que te estan contando.

Apabullante artisticamente, con una atmosfera brutal y un inicio super inspirado, Somerville se desinfla a marchas forzadas en sus poco mas de 2 horas de duracion.

Unos puzzles ambientales super sencillos, una mecanica de poderes esta muy mal utilizada y aparte de dos o tres set pieces muy concretas, el juego se siente un walking sim sin mas que ni siquiera consigue explicar nada del otro mundo con su historia y su mundo.

Una lastima, porque visualmente es increible y me hubiera gustado muchisimo que el juego les saliera igual de redondo en todos sus apartados.

Que esto sea de Tango, que haya salido de sorpresa y que haya salido TAN bueno, es algo que no podiamos esperar absolutamente nadie.

Hi-Fi rush recoge esta moda que esta empezando a surgir de añadir mecanicas de ritmo y lo mezcla a la perfeccion con un Hack and Slash, que, a pesar de ser simplón, funciona de maravilla con la capa de profundidad añadida con el ritmo.

Unos personajes que rebosan carisma, un tono llevado perfectamente en todo momento y sobre todo, saber exactamente que tipo de juego estan haciendo han hecho que me haya pasado toda la duración del titulo con una sonrisa de oreja a oreja.

Si hay que ponerle algunos peros, son esas secciones de plataformeo que no terminan de funcionar del todo bien y que a partir de cierto momento el combate se triviliza pudiendo spamear a tus compañeros.

Pero aun con todas estas pegas, este juego es pura diversion, reventar robots, o los bosses humanos (que cada uno con su mecanica distinta tambien merecen mencion) mientras de fondo sonaba la estupenda OST que tiene este juego, me ha dejado un gran regusto.

Como me hubiera gustado que TW3 me hubiese gustado muchísimo más, su mundo me encanta, sus personajes me encantan, su mitolgia me encanta y todo lo que rodea al juego me encanta, pero el mayor problema del juego, es ese, el juego.

Empezando por el gameplay, madre de dios que combate mas simplón, aburrido y con poquisimas opciones. Si, las runas ayudan y si, hay 4 mecanicas mal contadas para darle variedad pero todo se resume en aporrear el ataque ligero y darle a esquivar a continuacion y eres inmortal, no tienes ni que pensar. Y precisamente este gameplay es lo que me ha arrastrado en todo el juego hacia abajo, pese a ver los inicios de algunas secundarias que parecian mas que interesantes, solo el pensamiento de tener que sufrir horas de esta cosa aburrida me quitaba cualquier ganas de intentarlo.

Lo que me lleva al otro segundo gran problema de TW3: El pacing. DIOS MIO que aberracion de ritmo tiene la quest principal de este juego, es un sube baja constante con un monton de relleno innecesario que te hace entrar ganas de mandarlo todo a la mierda justo en los momentos en que mas tensión y mas ritmo deberia tener.

En general, un gran juego que se ve arrastrado por decisiones de diseño que no me dejan disfrutarlo tanto como hubiera querido.

El primer Spelunky es uno de los roguelikes mas completos y adictivos que he jugado nunca, pero su secuela, y pese a que se le ven buenas ideas y mejoras a muchisimos de los aspectos donde el primero fallaba, se nota algo falta de frescura y incluso demasiado cargada de ideas y mecanicas que se meten en medio de un paquete casi perfecto en el original.

Aún así, Spelunky2 es un gran roguelike que todo amante del genero deberia probar sin duda alguna.

Una VN corta con multiples finales y un concepto chulo con la conduccion como giro al loop.

Algunos de los finales son interesantes y la presentacion esta bastante bien, pero las conversaciones son bastante meh en general.

Buenisima idea que queda muy lastrada por ser un roguelike.

Literalmente si es un juego lineal y no te obliga a repetir niveles una vez mueres, el juego se disfruta 40 veces mas, pero la falta de variedad se hace evidente a la tercera vez que mueres y el sistema de guardado no ayuda.

Rollerdrome tiene un loop bastante bueno con las pequeñas arenas que suponen un desafio concentrado en ellas mismas, pero que se ve arrastrado por una repeticion de enmigos y mecanicas que no consiguen variar lo suficiente durante su corta duracion.

Puzzle platformer que juega con la perspectiva como mecanica principal, es corto y eso le ayuda, pero la nula variedad en sus puzzles y no acabar de conectar con el ha hecho que se me quede algo corto.

Eso si, props por estar enteramente doblado y con voces en catalán, un gusto jugar algo en mi lengua materna.