Una propuesta interesante con un misterio cautivador y una ambientación realmente única. El nivel de detalle histórico, la cantidad de referencias cruzadas y el altísimo nivel de diálogos, hacen de este juego una verdadera joya.
Tiene algún resquicio importante en un par de momentos en los que el tono del juego cambia dramáticamente y puede que la mecánica principal pueda resultar un poco... ¿repetitiva? Pero creo que son detalles menores. Es un juego altamente fundamentalmente recomendado si te gusta la Historia, la resolución de conflictos mediante la palabra, las conversaciones inteligentes y los misterios detectivescos.

La versión definitiva del Sonic 2D definitivo. No deja de tener sus cosas que no terminan de gustarme de Sonic 2D, como el emplazamiento de trampas y enemigos que, de no saber que estaban ahí justo después de una zona de máxima velocidad, te los vas a comer sí o sí. El remix de zonas que hace esta versión, juntando por fin las dos versiones de Sonic 3 & Knuckles consigue formar un viaje por la nostalgia sin precedentes. Sonic Mania es un remozado moderno, Sonic 3 A.I.R. es el mismo concepto pero visto desde la óptica clásica.

Mientras que el combate, los gráficos y el movimiento de todo es increíble, a este juego le pesa sobremanera su lado MMO koreano. Demasiados timesinks para hacer cualquier cosa, cualquier progreso significativo está atado a una serie de tareas sin sentido, paseos en barco de ida y vuelta sin mayor aliciente que una cutscene o conseguir un token al final del recadeo. Hay toneladas de contenido, pero esta versión ha metido como si fuera un embutido lo que en Korea se fue recibiendo a lo largo de varios años en cuestión de pocos meses, dando lugar una progresión confusa, difusa, llena de mecánicas que se solapan y que se entremezclan a un nivel horizontal enorme de grande, inabarcable.

Si fuera menos MMO, o el lado MMO mejor diseñado, con más interacción que pulsar G incesamente, la verdad, este juego sería probablemente el ARPG definitivo, pero no lo es. Tiene demasiada paja que, en principio, es opcional, pero acaba no siéndolo.

Si al menos la historia y sus personajes fueran interesantes, si hubiera otro aspecto de armadura que el que te dan cuando llegas a max level (y que ya no cambias hasta que pagues en la tienda o llegues al siguiente punto de progreso de ilvl) quizá seguiría interesado en jugar, pero qué va.

Además, salvo para el contenido de máxima dificultad, el de más nivel de raids, que apenas está empezando a desbloquearse ahora en el momento que escribo estas líneas, TODO lo demás en el juego es soleable.
Y... para jugar un ARPG donde el contenido es soleable pero que requiere tragar tanta broza para seguir desbloqueando más contenido en el que acabo yendo solo... prefiero jugar un ARPG sin cash shop, sin hooks de timesink, sin online permanente y una sensación de FOMO constante.

Una revisión gráfica y con ciertos QoL del legendario JRPG de Wii. Tiene todo lo que se le puede pedir a un JRPG y, encima, supera con creces los tropos y lugares comunes habituales del género, incluyendo los giros de guion, que también son bastante peculiares y únicos en su género.
El cast de personajes, el mundo, el trasfondo, el sistema de combate... todo crea un conjunto espectacular y que deja impronta en todo aquel que lo juega. Tanto es así, que esto en realidad lo considero un replay, dado que lo jugué por primera vez en New3DS (sí, una tortura, pero lo gocé) y NUNCA hago replay a JRPGs tan largos como este. Un verdadero privilegio.

En cuanto al añadido de Future Connected, la verdad es que aporta 0. A nivel de cast, gameplay y el trasfondo es mínimo. Le da un poco de conclusión a un protagonista y no tengo muy claro qué es aquello que expande. Hay muchas teorías y podrían vincularlo con Xenoblade 3, pero de momento es un pastiche que para nada redondea al producto general.

Buen DLC que completa la experiencia del juego base con 6 bosses (y uno secreto) mas un desafío de parries extremedamante bien diseñados.
La dificultad más o menos continúa la estela de la última isla del juego, pero tampoco tuve la sensación de que subiera demasiado.
Jugar con Ms. Chalice convierte muchas situaciones realmente complicadas en algo más sencillo y manejable.

Buena adaptación a formato moderno del clásico Final Fantasy que sentó las bases (aunque no las inventara) del sistema de jobs que hemos llegado a amar todos los fans del JRPG tradicional. Tiene unas cuantas decisiones cuestionables en cuanto a ciertas mecánicas/bugs y stats que ya estaban reconocidas como características propias del juego y que no consigo entender... por ejemplo, las habilidades de drenar maná matan instantáneamente a los no-muertos y cálculos raros parecidos.
Por lo demás, añade unos cuantos QoL magníficos que revitalizan la experiencia de jugar FFV una vez más.

Increíble experiencia. No me gustaban los shmup hasta que jugué ZerOranger. Brutal.

Está "bien", pero cuando te das cuenta que el mayor trabajo de pixel art lo gasta la waifu protagonista y que el resto de elementos de gameplay son tan profundos como un charco pues te queda un juego que te vale para jugar un rato y ya.

La presentación de Warhammer Fantasy en Total War es bestial. Muy entendible y con mecánicas complejas pero que te las van desgranando poco a poco. Como cada facción se centra en una cosa o dos concretas y únicas, en cada campaña es fácil situarse unos goals concretos. Eso sí, tiene bastantes problemas de presentación: mucho texto pequeñito que no escala bien, muchos tutoriales que deberían explicarse no lo hacen y luego el aspecto gráfico no es realmente "bonito".

Un juego que si bien no innova nada, trae todo lo que hizo en el 1 y le mete sexta marcha. No le tiene que envidiar nada de nada a títulos de primera plana en los apartados artísticos, gráficos, de sonido y jugabilidad.
El ritmo del juego es bastante bueno, aunque algo más largo, y eso puede suponer que para algunos le suponga un punto negativo, para mí al menos supuso un paso positivo en lo que a encariñarme con los personajes se refiere. Las nuevas incorporaciones a la aventura han sido, si bien algo "encasquetadas" y "porque sí", ayudan a que el dúo Amicia/Hugo crezca narrativamente muchísimo más. Las numerosas escenas en las que ambos personajes dialogan con otros protagonistas dejan ver retazos de una relación preciosa, de un mundo angustioso y violento, donde el rollo de los Alquimistas, la Mácula y el Niño de las Llamas no son mas que metáforas que recogen el sentir de aquellos siglos turbulentos en los que Europa y más de medio mundo experimentó unas oleadas de muerte sin control.

Las imágenes y imagenería en general del juego capturan bastante bien este sentimiento y la carga narrativa de los propios personajes redondea bastante el sentido de una trama llena de vaivenes emocionales y chutes de adrenalina.

Un doble juego con una narrativa atrevida e interesante. No teme ser complejo, a pesar de hablar de kaijus y mechas (vaya, ¿a qué me recuerda?).
Es una buena historia de sci-fi, un buen elenco anime de personajes y un SRPG metido un poco por meter. El combate es divertido, pero podría no haber estado y me habría quedado igual de a gusto.
De una manera o de otra, creo que 13 Sentinels se quedará ya como un clásico de las VNs que todo aficionado a ellas, al género mecha o la ciencia ficción moderna debería probar.

No me ha cautivado tanto como a otros. No le puedo perdonar la cantidad de problemas técnicos que presenta. El juego ganaría enteros de no ser por la atroz forma en la que llega. Prefiero jugarlo si algún día arreglan todos esos problemas o si la emulación y los mods consiguen aliviarlo algo.

Preciosa carta de amor por el mundo natural mediterráneo.
Para el jugador más joven será una aventura que le hablará directamente por su carácter posiblitador, el mensaje ecologista y los personajes desenfadados.
Para el jugador más experimentado y adulto, Alba será un viaje nostálgico de aventuras infantiles, sueños posibles y días fugaces de verano.

Gameplay increíblemente sencillo, me recordó un poco a Pokémon Snap pero con animales reales. Una isla de mundo abierto con varios días de "misiones principales" y unas 4 side quests completan el cometido jugable, pero vaya, que el propósito no ese, Alba trata más de llevar un mensaje, un ambiente, un trozo del Mediterráneo, a tu pantalla, que otra cosa.

Ah y a destacar la banda sonora de Lorena Álvarez. Magnífica.

Se siente un poco corto comparado con todo lo que ofrecen otros juegos base, y quizá algo más sencillo incluso. Salvo los elder dragons de HR alto, el resto es un poco tirando a lo sencillo, pero como es tremendamente divertido, dinámico, rápido y variado, da exactamente igual. Es Monster Hunter.

This review contains spoilers

Un regreso al recuerdo y a la memoria de una saga. Monkey Island fue padre de muchos juegos, los jugadores ahora están en edad de ser padres y que literalmente nos muestra al padre Guybrush contando sus batallitas.
La reflexión del juego es bonita y agridulce, pero salvo que juegues en modo difícil, con todo lo que eso conlleva (resoluciones tontas a puzzles obtusos, marca de la casa), creo que queda en el lado de las aventuras gráficas facilonas. Huelga decir que tienes una guía acompañándote constantemente, lo que es de agradecer.
En cualquier caso, las sonrisas las saca, los personajes son divertidos (aunque no son las mejores versiones de ninguno de ellos) y el estilo artístico tiene su encanto. Como tal, cumple, pero de un Monkey Island espero diversión y complots complejos que se resuelven de forma humorística... Y aquí ha habido poco de eso. Me alegra haber visto a Guybrush con sus viajes, pero creo que el final me ha dejado chafado. Y eso no me ha gustado NADA.