Obra maestra. Nada más que añadir.

Horrible experiencia.
Ha sido como si me pegaran una paliza en la que, en cada muerte, me saliera el mensaje de HAS MUERTO de Dark Souls, per, en lugar de poner eso, ponía algo así como "LOS JUEGOS DE ANTES ERAN DUROS EHHH???"
Viniendo de rejugar los clásicos megaman de NES, puedo decir que eran durillos, pero no a este nivel de COÑAZO. Había fases complicadas, y segmentos difíciles, pero en Megaman 9 hay un sinfín de bullshit por fase increíble. Un cachondeo de hazards instakill, enemigos colocados para putear y puntos de control muy alejados.

Bastante buen juego que hace un mix, que si bien poco original, al menos es precioso.
Plataformeo 3D, combate de acción con talentos desbloqueables, colleccionables, puzles y gauntlets de habilidades y un sistema de parry bastante dificil de dominar.
El aspecto cuqui del mundo puede sorprender a más de uno sobre todo cuando te lanzan los bosses finales de área, con enfrentamientos y arenas más parecidos a los que encontraríamos en un Dark Souls que en un juego de acción y exploración al uso. Hay combates en los que la precisión de nuestros movimientos, el control del ritmo del enemigo y aprovechar las habilidades que vamos encontrando son cruciales. La cámara no suele ayudar mucho, tampoco.

A pesar de todo eso, el juego es altamente disfrutable. Es una buenísima aventura, todo concentrado en unas pocas horas y que, de nuevo, por aspecto gráfico, entrando tan bien, es difícil no darle un par de oportunidades al menos.

No se puede jugar a esto ahora mismo esperando algo divertido. Le falta arreglar todo lo que falla. El núcleo se ve divertido y funcional, pero demasiados problemas técnicos lastran un juego que se ve una buena promesa.

Aunque la historia me pareció a veces un poco "meh", es cierto que los momentos de epicidad que incluye son muy sorprendentes. La palabra que mejor lo describiría sería "metal". Todo es muy heavy metal, death metal, guturales incluidos. Pero aunque las vueltas al lore que da no son muchas, la premisa que genera en este juego es bastante interesante. Eso sí, no está todo terminado. Se dejan suficientes hilos sueltos como para que en futuros parches o expansiones amplíen la historia.
El juego no me dejará satisfecho hasta que no haya catado un poco todos sus sistemas, pero según he podido investigar un poco ya pasado el nivel 50 (punto en el que el juego se abre del todo) hay bastante magro que rascar tras mucha corteza un poco áspera.
Si no se lía demasiado mal con el tema de temporadas, va a quedarse como un juego muy muy redondo al que volver en repetidas ocasiones.

Un buen ejemplo de retromoderno. Tienes todo lo que te ofrecían los juegos de antes con muchas cosas que son propias del diseño de videojuegos más actual.

Divertidísmo juego de acción pura y mucho amor a los personajes del cómic. Tanto si te gusta la Marvel de papel como la del MCU, este juego deleita a todos porque reconoce el público mixto que puede estar llegando a él, aunque la fuente de la que más beba sean los cómics.
Las mecánicas de combate y exploración son sencillísimas. Tanto, que llegan a aburrir en el tramo final del juego, donde ya, incluso con algún power up nuevo aquí y allí, todo se reduce a básicamente "lo mismo". No por ello deja de ser atractivo y de hacer sentir que los combos y los huddle ups caen el momento justo de la acción, convirtiéndote en una suerte de director de coreografías.
La historia es muy competente, tocando todos los palos que puedes esperar de una aventura de superhéroes moderna, con gags y chistes originales y alguna que otra referencia para deleite del más friki.
En lo técnico el juego no está nada pulido, encontrándome más de una vez con un star lord que se precipita al vacío en repetidas ocasiones porque no llega a agarrarse al borde o porque el salto ha ido algo anguloso... y por descontado los momentos que han roto el "mood" de un combate contra un jefe que se ha quedado completamente congelado sin hacer nada ni recibir daño en lo que "cambia de fase". El peor caso de esto, en el combate final contra Raker, con 3 fases y las 3 con más de 30 segundos de no hacer absolutamente nada y sin que se triggee correctamente el siguiente punto.

Aún con todo, es un juego muy divertido como más deberían hacerse. De este estilo deberíamos tener muchos más juegos con IPs jugosas del mundo del cómic o del cine, pero parece que la industria sigue obcecada en sacar GaAS y Open Worlds...

La ultimísima entrega de la saga Trails. Con una fórmula más que quemadísima, pero que sigue resultando lo suficientemente entretenida.
Al menos, con esta entrega, una especie de epílogo de todo lo que acontece en Cold Steel I - IV, despojan del contenido de mayor relleno y se centran en historia y gameplay sin mucho filtro.
Irónicamente, es de los Trails con más cantidad de contenido secundario opcional, pero al menos esta vez todo es realmente optativo, puedes interactuar con ello y puedes dejarlo de lado (juegos de cartas, puyopuyo, magical girls, date sims...) sin perderte "demasiadas" cosas. Trofeos y tokens, pero poca cosa más.
Aunque el combate me gusta, me parece que Into Reverie suma toodos los problemas que ha arrastrado la saga: lentitud y bloat de personajes. No es de recibo que la velocidad estandar a la que tengas que jugar sea con el turbo activado en todas las situaciones de gameplay. Ya de base eso me parece absurdo. Tampoco entiendo que haya necesidad de meter 55 personajes jugables con los que formalizar combinaciones constantemente. El Reverie Corridor suena muy bien sobre el papel, hasta que tiens que pararte a itemizar a cada uno de los personajes. Al menos, a la veintena o así que más utilidad quieras que aporten.

En cuanto a la historia, el gancho principal de esta saga y por la que sigo jugando, me ha parecido un tremendo pifostio de proporciones gigantescas. Es un desbarajuste de sacadas de rabo (molonas, vale, pero... ya les vale), powerups innecesariamente metidos con calzador, explicaciones supercomplejas a motivaciones que se me antojan bastante sencillas, planes dentro de planes y dentro otros planes que parecen siempre salir bien para el héroe y el villano... cero riesgos en ningún momento. Incluso en el punto final en el que podían haber matado a un personaje, se vuelven a sacar el rabo para hacer tachan y salvarlo. Porque sí, porque no podemos dejar que muera NI UN SOLO personaje de los 55.
Y tampoco parece que realmente haya habido mayor consecuencia si te paras a pensar: la amenaza que inicia el juego es neutralizada y todo se queda como iba a estar desde el principio... prácticamente.

En fin. Como última entrega de esta larguísima saga está bastante bien y deja el estado del mundo de Zemuria en una situación muy interesante. Apenas diferente de lo que estaba ya en CS IV, pero con tres o cuatro adiciones bastante chulas que pueden dar un juego profundo en la próxima iteración de la saga. Aún así, no lo veo justificable. Es un totum revolutum hecho para que los fans del inmenso cast de personajes puedan tener un rato de gloria con su personaje/s favoritos. Prefiero verlo así y esperar que con Daybreak en Calvard el scope se reduzca bastante más y que ciertos personajes no vuelvan NUNCA jamás a ser protagonistas de nada y que si tienen que salir, sean en cutscenes y ya.

Es todo un portento lo que consiguieron con este juego. Una maravilla jugable que te pone en situación en cero coma con una exploración finísima y una sensación de progresión bestial. El único punto negativo es la necesidad de hacer algo de backtracking en cierto punto álgido, pero, por lo demás, un must play.

Un regreso bien conseguido de uno de mis juegos favoritos de GBA. Es realmente fidedigno al juego original pero añade un par de mundos y algunos niveles experto para el auténtico desafío que no están NADA mal. De hecho, creo que es el mejor punto del juego. La pena es que para entonces la mecánica se hace repetitiva y pocos niveles logran ser realmente interesantes, recurriendo muchos a un gimmick que resolver y ya.
Es un concepto interesante de juego de puzzles y plataformas que me da pena que se fuese convirtiendo progresivamente en un juego de DSiware y cuyas novedades giraban siempre en torno a los minimarios.

Realmente, el Mario vs DK que necesitamos recuperar es el de Game Boy, pero vaya...

LA única forma válida actualmente de jugar a la primera aventura de Metroid en orden cronológico. Buenísimo de cabo a rabo.

Un gran juego denostado por no ser muy fiel al primero. Realmente, si hubieran remakeado Sacred 1 con los gráficos de este, otro gallo habría cantado casi seguro.
Pero no, es un mundo precuela, con nimias referencias al juego original y mucho mucho frikismo del viejuno, que quedó desfasado ya a finales de la década pasada. El salto que intentaron dar a consolas no le sentó bien. Y aun en PC, no terminó de funcionar. Como todo, tuvieron que venir los fans a arreglar lo que la empresa original no pudo o no supo hacer. Este juego gana enteros jugándolo con unas cuantas capas de mods en PC, resultando en un ARPG muy sólido, divertido y largo. Muy pocos singleplayer encontraremos actualmente que marquen las casillas que cumple Sacred 2 - open world, questing libre, misiones de evento, gearing y min maxing - una verdadera lástima que jamás volvamos a ver nada de Ancaria.

Mucho más pasillero y pormenorizado que MP1 o 2.
Pero MP3 no se queda tampoco muy atrás. Es una bestia en sí mismo.

El viajar entre planetas aporta esa necesidad de frescura de entornos que faltaba en 2 (que se hacía muy repetitivo a ratos) y el pacing por el que está diseñado el juego ayuda también a que sea mucho más digerible todo en sesiones cortas. Es el juego más breve de los tres Prime pero no por ello le falta nada.

Los power ups y el Hypermode añaden esa capa de complejidad extra que le faltaba al combate, convirtiendo el viaje final de Samus en la trilogía 3D el más frenético de todos.

Ojalá se fijen en este juego para hacer Prime 4.

2020

Siento que la gente no le ha dado la oportunidad que se merece este juego. Es probable que aquella demo que salió en su día diera una impresión terriblemente mala de lo que realmente es capaz de mostrar Haven.
El principal problema de Haven son sus mecánicas jugables. Todas ellas están como hechas a la mitad, que están como podían haber estado otras y no habría cambiado absolutamente nada. Al final, lo que importa es la historia que nos quiere contar.

Y aquí es donde más debo defender Haven. Su historia es emotiva, su presentación está fenomenalmente hecha y va dejando entrever pequeños retazos de información según progresas que te hacen desear saber más.

La relación de Yu y Kay es el TODO de Haven. Y sí, tienen sus momentos de vomitar arcoiris, momentos en los que cambian de parecer, momentos sexies... pero, venga ya, eso ES una relación. Para más inri, es la primera vez que vea una relación de pareja ya establecida en un videojuego en la cual no hay que desbloquear escenas eróticas como parte de un sidequest o ganarse a la pareja como "recompensa". La relación amorosa está muy muy bien construida.

El juego, aunque se puede jugar solo, está claramente concebido para jugar en pareja. Compenetrándose y coordinándose en los combates y "roleando" cada miembro según el personaje con el que congenie más.


No está mal, para nada.
Es tal cual lo que debería haber seguido siendo la saga Dungeon Keeper.

El problema es que se nota que está muy pensado para el modo escaramuza. La campaña base no es divertida y anima 0 a jugar las otras dos expansiones (que según tengo entendido son mejores...).