wander
2021
straighter undertale
bueno de enserio, el juego es buenisimo cuando no quiere ser undertale o hace comentarios meta de mierda o te hace poner el konami code (????).
tiene unas visuales impecables, pixel art, un poco de 3d y un monton de efectos visuales flasheros. lo que es medio molesto es que en realidad no estas jugando al ritmo de la musica sino que la estas esquivando corte una mili saltando en un pogo del lollapalooza de una banda que nunca escucho 1 minuto antes de pedir que paren el concierto porque le dio un ataque de ansiedad porque se le desato el cordon de la zapatilla jaja re comentario de boomer
igual se nota que hay gente que tiene mucho mas talento que otra a cargo del soundtrack del juego porque algunos temas son mediocresones y hay un par que estan muy muy buenos
los personajes estan bien, algunos son graciosos y te dan como ternura incluso con algunas interacciones que tenes. excepto el rosa ese me parecio un personaje de mierda porque sentí que varias cosas que aporta a la historia no se terminan de resolver nunca o directamente son cringe.
disfrute mucho de lo que los desarrolladores hicieron con everhood y tambien de lo que hizo la comunidad, porque se encargaron de dejar las herramientas de desarrollo accesible (con instrucciones y todo) para que los fans hagan sus propias peleas, por lo que estuve viendo hay bastante contendio de calidad. un golazo.
bueno de enserio, el juego es buenisimo cuando no quiere ser undertale o hace comentarios meta de mierda o te hace poner el konami code (????).
tiene unas visuales impecables, pixel art, un poco de 3d y un monton de efectos visuales flasheros. lo que es medio molesto es que en realidad no estas jugando al ritmo de la musica sino que la estas esquivando corte una mili saltando en un pogo del lollapalooza de una banda que nunca escucho 1 minuto antes de pedir que paren el concierto porque le dio un ataque de ansiedad porque se le desato el cordon de la zapatilla jaja re comentario de boomer
igual se nota que hay gente que tiene mucho mas talento que otra a cargo del soundtrack del juego porque algunos temas son mediocresones y hay un par que estan muy muy buenos
los personajes estan bien, algunos son graciosos y te dan como ternura incluso con algunas interacciones que tenes. excepto el rosa ese me parecio un personaje de mierda porque sentí que varias cosas que aporta a la historia no se terminan de resolver nunca o directamente son cringe.
disfrute mucho de lo que los desarrolladores hicieron con everhood y tambien de lo que hizo la comunidad, porque se encargaron de dejar las herramientas de desarrollo accesible (con instrucciones y todo) para que los fans hagan sus propias peleas, por lo que estuve viendo hay bastante contendio de calidad. un golazo.
2000
2021
2020
jugue unos niveles y me dio paja porque hay que buscar como ochocientos objetos + los desafios + las crocs doradas + etc y nada una paja los juegos de buscar objetos no tengo 3 años ni alzheimer ya me desarrolle cognitivamente chau igual el arte es lindo y se trata sobre que te cagaste muriendo pero esta todo bien asi que bien ahi nose qepd
2020
2015
2022
es un paso adelante en los souls pero fromsoftware todavia no puede hacer un juego que no se caiga a pedazos despues de la mitad
si bien no me molesta, la intro son unas diapositivas y las cinemáticas (aunque supongo que es por decisión de diseño que son pocas, cortas y simples) parecen hasta perder calidad hacia el final del juego.
de hecho, se acuerdan de mass effect 3 que tenia el mismo final pero con distintos colores? bueno elden ring tiene como 6 finales y 4 son la misma cinematica pero con skybox diferentes y 3 palabras cambiadas.
al principio pense que en esta entrega los elementos de la historia, como las quests, iban a estar contados de una forma mas simple, porque las primeras quests en Limgrave son bastante claras, gente pidiendo ayuda o buscando cosas. sencillo, despues empiezan a ponerse abstractas, cuanto mas mapa tenés mas lejos se empiezan a mover los npc, y ahora hay indicadores (podrian haber usado el sistema de dark souls 3 en vez de poner los nombres), pero cuando salio el juego tenias que ADIVINAR porque no siempre los personajes te dicen donde encontrarlos la proxima vez. y nada, dejas esa quest de lado y seguis jugando, o perdes horas revisitando 20 zonas viejas, o te metes a la wiki, una paja.
sobre la dificultad, pude ver masomenos la progresión que planearon y como va escalando el juego, pero el late game tiene jefes que tienen dos fases, patrones de ataque complicadisimos, gimmicks molestos o todo lo anterior y si tu barra de vida no ocupa toda la pantalla probablemente te vas a ir oneshoteado por casi todo (que igual no me jode que me oneshoteen, me jode que me tiren 20 ataques seguidos que tengo que esquivarlos frame perfect rolleando adelante atras y saltando al mismo tiempo).
un ejemplo de esto es la segunda fase del jefe final del juego, que me empujo a usar un hechizo de mierda roto para matarlo porque estaba cansado de pelearle a la fase 1.
bueno, hasta terminar Liurnia, que deben haber sido nose, 50 horas, fue una gran experiencia, podria decir perfecta, descubrir por mi cuenta todo lo que podía explorando, tratar de resolver las peticiones de los npc, ir tratando de descifrar como funciona este mundo nuevo, lo tipico de cualquier souls pero ahora en un mundo abierto gigantesco y lleno de cosas.
el combate es espectacular, la variedad de armas, la capacidad de cambiar y mezclar movimientos especiales, los hechizos, el nuevo block counter, todo se presta a crear una banda de builds diferentes.
esta libertad me mantuvo inmerso todo ese tiempo, me iba a dormir tarde pensando en levantarme y seguir jugando, me emocionaba hablando de como habia encontrado algo re piola o de como estaba buildeando mi personaje con otras personas que tambien estaban jugando. y por esas 50~ horas le pondria la puntuacion maxima pero el juego completo si cansa un poco.
recomiendo muchisimo empezar a jugar la saga por acá, super accesible. igual el precio no, chupame el choto bandai
si bien no me molesta, la intro son unas diapositivas y las cinemáticas (aunque supongo que es por decisión de diseño que son pocas, cortas y simples) parecen hasta perder calidad hacia el final del juego.
de hecho, se acuerdan de mass effect 3 que tenia el mismo final pero con distintos colores? bueno elden ring tiene como 6 finales y 4 son la misma cinematica pero con skybox diferentes y 3 palabras cambiadas.
al principio pense que en esta entrega los elementos de la historia, como las quests, iban a estar contados de una forma mas simple, porque las primeras quests en Limgrave son bastante claras, gente pidiendo ayuda o buscando cosas. sencillo, despues empiezan a ponerse abstractas, cuanto mas mapa tenés mas lejos se empiezan a mover los npc, y ahora hay indicadores (podrian haber usado el sistema de dark souls 3 en vez de poner los nombres), pero cuando salio el juego tenias que ADIVINAR porque no siempre los personajes te dicen donde encontrarlos la proxima vez. y nada, dejas esa quest de lado y seguis jugando, o perdes horas revisitando 20 zonas viejas, o te metes a la wiki, una paja.
sobre la dificultad, pude ver masomenos la progresión que planearon y como va escalando el juego, pero el late game tiene jefes que tienen dos fases, patrones de ataque complicadisimos, gimmicks molestos o todo lo anterior y si tu barra de vida no ocupa toda la pantalla probablemente te vas a ir oneshoteado por casi todo (que igual no me jode que me oneshoteen, me jode que me tiren 20 ataques seguidos que tengo que esquivarlos frame perfect rolleando adelante atras y saltando al mismo tiempo).
un ejemplo de esto es la segunda fase del jefe final del juego, que me empujo a usar un hechizo de mierda roto para matarlo porque estaba cansado de pelearle a la fase 1.
bueno, hasta terminar Liurnia, que deben haber sido nose, 50 horas, fue una gran experiencia, podria decir perfecta, descubrir por mi cuenta todo lo que podía explorando, tratar de resolver las peticiones de los npc, ir tratando de descifrar como funciona este mundo nuevo, lo tipico de cualquier souls pero ahora en un mundo abierto gigantesco y lleno de cosas.
el combate es espectacular, la variedad de armas, la capacidad de cambiar y mezclar movimientos especiales, los hechizos, el nuevo block counter, todo se presta a crear una banda de builds diferentes.
esta libertad me mantuvo inmerso todo ese tiempo, me iba a dormir tarde pensando en levantarme y seguir jugando, me emocionaba hablando de como habia encontrado algo re piola o de como estaba buildeando mi personaje con otras personas que tambien estaban jugando. y por esas 50~ horas le pondria la puntuacion maxima pero el juego completo si cansa un poco.
recomiendo muchisimo empezar a jugar la saga por acá, super accesible. igual el precio no, chupame el choto bandai
2019
2018
un diablolike grindfest con un collage de historias y estéticas genericas tiradas encima.
es una experiencia divertida por unas cuantas horas, brilla con algunos encuentros con bosses y diseños de dungeons, por momentos llega hasta a sentirse mejor que diablo 3 (igual no se si es muy dificil esto) pero siento que el juego también tiene problemas para mantener una dificultad, siendo la mayoria del content UN CHISTE, incluso en "dificil", hasta que llegas a lvl 50 donde se empieza a volver una cuesta arriba con enemigos que absorben muuuuuuuucho daño, timers, y muchas mecanicas "stat-check".
el sistema de progresion es... monotono, basicamente tenes que completar daily quests para conseguir materiales para mejorar tu equipo- quizas, porque cuanto mas nivel tiene mas probable es que falles el upgrade. y este no es el unico sistema que depende de RNG, que obviamente pueden ser evitados con una tarjetita de credito, como no, por algo es free to play.
es una experiencia divertida por unas cuantas horas, brilla con algunos encuentros con bosses y diseños de dungeons, por momentos llega hasta a sentirse mejor que diablo 3 (igual no se si es muy dificil esto) pero siento que el juego también tiene problemas para mantener una dificultad, siendo la mayoria del content UN CHISTE, incluso en "dificil", hasta que llegas a lvl 50 donde se empieza a volver una cuesta arriba con enemigos que absorben muuuuuuuucho daño, timers, y muchas mecanicas "stat-check".
el sistema de progresion es... monotono, basicamente tenes que completar daily quests para conseguir materiales para mejorar tu equipo- quizas, porque cuanto mas nivel tiene mas probable es que falles el upgrade. y este no es el unico sistema que depende de RNG, que obviamente pueden ser evitados con una tarjetita de credito, como no, por algo es free to play.
2012
2016
me paso lo mismo que con el primero, me divertí hasta la mitad, después le perdí la paciencia y me empezó a parecer que mas que con los enemigos me estaba peleando contra el juego, además cerraron los servers hace semanas y tuve que pasarlo todo offline.
es como mi tercera vez probando este juego, siempre lo droppeaba porque me aburria casi al final, las veces anteriores jugue con zweihander, uchigatana y una espada recta con escudo, esta vez quise ir por espadas dobles, las cuatro veces termine cambiandome a una build de STR (que me parece aburridisima) porque no puedo hacer funcionar las otras builds...
mas alla de que se me volvio grindy en momentos, lo que me da paja de los souls es tener que pasar por una zona llenisima de enemigos y que al final me termine matando nose un pedo de un enemigo que te oneshottea porque si y te hace volver a pasar toda la zona plagada de enemigos otra vez, una verga. encima parece un chiste porque hay zonas donde no tenes una hoguera por 20 minutos y despues en una parte aparecen literalmente 2 hogueras a 10 pasos de distancia???
el jefe final esta epico hasta aparece en la portada del juego con un soquete en la mano
es como mi tercera vez probando este juego, siempre lo droppeaba porque me aburria casi al final, las veces anteriores jugue con zweihander, uchigatana y una espada recta con escudo, esta vez quise ir por espadas dobles, las cuatro veces termine cambiandome a una build de STR (que me parece aburridisima) porque no puedo hacer funcionar las otras builds...
mas alla de que se me volvio grindy en momentos, lo que me da paja de los souls es tener que pasar por una zona llenisima de enemigos y que al final me termine matando nose un pedo de un enemigo que te oneshottea porque si y te hace volver a pasar toda la zona plagada de enemigos otra vez, una verga. encima parece un chiste porque hay zonas donde no tenes una hoguera por 20 minutos y despues en una parte aparecen literalmente 2 hogueras a 10 pasos de distancia???
el jefe final esta epico hasta aparece en la portada del juego con un soquete en la mano
2020
es divertido y es bonito pero me sentí muy limitado a hacer exactamente lo que me pedía el juego, llega un punto en el que se vuelve suuuper repetitivo además de que es para jugarlo con el cerebro apagadisimo porque apenas tiene dificultad, me gustaría volver a jugarlo alguna vez en co op para ver si se hace mas llevadera la experiencia porque le metí como 20 horas y sentí que no avancé un pingo