Não só uma melhoria de progressão gigantesca em relação ao jogo base, como também os melhores momentos narrativos dele até agora. Elimina vários problemas até então presentes e apresenta um nível de qualidade base pras próximas expansões

A Realm Reborn

Bom começo que se preocupa em acertar o mais importante: uma base sistêmica e mecânica muito sólida e divertida. Infelizmente isso vem ao custo de missões mal pensadas e narrativa com ritmo pobre, mas as 2h finais são incríveis e compensam tudo.

Mal posso esperar pra chegar nas expansões

Eu não consigo imaginar um retorno à forma de uma das franquias que definiu meu gosto por arte feito de maneira mais brilhante do que esse jogo. Uma das histórias que mais mexeu comigo em níveis pessoais, algo que apenas as melhores conseguem entregar.

Hoje eu vou sonhar com a Peppa e toda sua família sendo enfiados em um triturador de carne

Surpreendentemente vertical em suas dungeons, transformando a sua suposta limitação do 2D em uma força através de uma gimmick muito criativa, que permite que o level design seja quase tão complexo quanto o de um jogo 3D da série

A razão da influência e importância desse jogo na indústria como um todo é muito clara desde os primeiros minutos, apresentando mecânicas revolucionárias, até os últimos segundos, em que executa uma setpiece sem precendentes pra época

Não só um começo forte pra uma das franquias mais influentes da mídia, como também uma base muito definida de como todos os jogos dela seguiriam dali pra frente, com foco forte em exploração e progressão dependente de itens em um estilo pré-metroidvania

Não apenas um dos melhores jogos de plataforma que já joguei, como também uma das unidades artísticas mais cheias de intenção, concisão e integração entre narrativa e game design que a mídia teve nos últimos anos, complementado por direção de arte e OST exemplares

Não vou dar nota pq não saberia dar nota pra um jogo de luta, mas é um excelente jogo, principalmente na direção artística.

Eu vou esquecer esse jogo inteiro daqui a 2h, e o pior é que nem é ruim

Não só apresenta a minha seleção de dungeons e itens favoritos da franquia, como também o melhor combate que o Link já teve a disposição, que é maravilhosamente bem aplicado em inúmeros chefes incríveis. Mais uma aula vinda de Zelda

Nada do que ouvi sobre esse jogo por anos poderia me preparar pro que encontrei nesse mundo, em que conheci e me apeguei a todos seus personagens, pra no final toda a aventura se tornar pessoal. Um exemplo de tudo que jogos podem ser.

Um excelente take em cima do game design de survival horror clássico, com uma escolha pra estilo artístico muito acertada e uma narrativa críptica muito engajante. O level design é bem feito apesar de um pouco repetitivo e com muito mais inimigos do que necessário

Uma melhoria grande em relação ao seu predecessor mas não o suficiente pra tirá-lo da mediocridade. O mesmo problema de não se decidir se quer ser Uncharted ou Dark Souls, história que cai muito de qualidade no terço final e polimento inexistente.

Eu nem tentarei escrever algo inteligente sobre tudo que esse jogo é (quero fazer isso algum dia), mas quero deixar aqui que poucas vezes na vida eu usei a expressão "obra-prima" com tanta certeza e felicidade.