Gerenciamento de satanismo muito fofo muito legal muito divertido, poderia ser o jogo todo só isso que eu teria 0 reclamações.
Agora a parte rogue-like é uma carniça, principalmente o combate super repetitivo e os bosses paia

É bizarro que esse jogo foi feito pelo mesmo estúdio que fez Baldur's Gate 3, pq isso aqui é simplesmente uma BOSTA.

História chata, diálogos desinteressantes, combate HORROROSO e várias mecânicas de RNG pra travar sua progressão.

Explorar o mundo é tedioso, tudo no jogo é burocrático e chato, o combate é inteiro baseado em nível pra te fazer perder ainda mais tempo com farm idiota.

Esse jogo é desinteressante no nível de me fazer passar mais tempo mexendo no celular com ele aberto do que jogando ele

De fato uma experiência bem única, que se torna melhor quanto menos você sabe sobre.
Não chega a ser a obra prima que pensei que seria, mas este jogo possui muita qualidade.
Ele usa imersão e terror cósmico aliado ao sentimento de vazio existencial e filosófico enquanto você mergulha em mistérios e segredos daquele sistema solar no fim de sua vida.
É com certeza um dos jogos mais imersivos que joguei recentemente.

Eu peguei mais de 100 pals diferentes, eu montei nos pals, tirei leite dos pals, peguei ovos dos pals.
Virei o maior pegador de pal do planeta

A decadência da franquia Far Cry representa muito bem a decadência absoluta da Ubisoft e eu diria até dos triple A ocidentais.
Esse jogo é tão ruim que eu nem consigo fazer uma piada e nem tenho saco pra uma review grande, ele nem merece isso. É apenas muito ruim.

"I can fix her" motherfuckers quando ela se transforma em um amalgama não euclidiano de virtualmente-infinitas faces côncavas laminadas

Eu culpo a saída da japonesinha fofa do TGA(ou era da Nintendo direct? não lembro) pelos problemas desse jogo, pq foi só ela sair que fizeram o único jogo mid do estúdio.
Esse jogo é visualmente do caralho. Atacar fazendo jutsu é muito foda, e todo o folclore japonês e as criaturas são extremamente imersivos e cativantes.
Mas ooooooh gameplayzinha chata. O combate é bem chato e a movimentação é HORRÍVEL, além do mapa aberto ser bem sem vida e o jogo ser repetitivo

Fãs de Ultrakill quando eles são ultra mortos sei la to esperando o dev terminar a porra do jogo

Eu poderia fazer uma piada sobre a estética horrorosa que parece ai generated, sobre o gunplay medíocre, a dirigibilidade e física cagados, os péssimos personagens, o mundo aberto vazio e sem graça, as missões repetitivas.

Mas vou só falar que uma missão bugou após o checkpoint e me colocou em uma situação de softlock onde eu precisei ficar 10 minutos quebrando e bugando o proprio jogo pra consertar ele e progredir. Esse dia foi cinema

Stardew Valley só que pra gays de tumblr.
O jogo é divertido, mas a progressão é lenta e meio esquisita, então com o tempo fica bem mais enjoativo do que outros jogos do tipo

To the moon representa aquilo que videogames deveriam ser.

Mesmo o jogo tendo uma gameplay meio estranha (por causa do RPG maker) e sendo um tanto mal polido aqui e ali, o jogo acerta na coisa mais importante que qualquer forma de arte poderia acertar: contar uma narrativa e passar uma experiência que só pode ser transmitida no formato de mídia escolhido (videogames).

Em meio ao nosso cenário, onde grandes empresas (principalmente a Sony) apostam em jogos que tentam imitar ao máximo a experiência de um filme, To The Moon usa os recursos que apenas a mídia videogame oferece, para contar uma história única.

Tenho expectativas bem altas para a sequência (finding paradise), porque esse jogo com um pouco mais de polimento e talvez outra engine, poderia com certeza ser um 10/10

Eu entendo os DEVs desse jogo. Também tenho ideias geniais quando boto um par de pilhas duracell no micro-ondas e fico chupando o caldo que saiu enquanto assisto um compilado com as melhores do techno-brega dos anos 2000

Eu tinha interesse na saga Deus Ex mas Jesus, esse jogo é só MUITO bugado e problemático. E diferente de outros jogos bugados que eu gosto, ele não tem nada realmente muito bom pra compensar os problemas técnicos.
O combate e o stealth são um tanto meia boca, com algumas mecânicas que não funcionam bem, e achei a exploração bem desinteressante.

E meu jogo veio por algum motivo com dublagem em ESPANHOL nas cutscenes, mas dublagem em pt-br nas cenas in-game e eu não tinha como mudar.

Saints Row aqui apostou na criatividade pra se diferenciar de apenas um "GTA de baixo orçamento". E eles conseguem realmente deixar o jogo bem variado e criativo. O problema é que o jogo é mal feito, mal programado, bugado e muito desinteressante.

Se eu tomasse um shot pra cada vez que um bug me obrigou a fechar o jogo ou a resetar uma missão, eu teria um coma alcólico em minutos. É simplesmente a festa dos bugs.
O jogo é mecanicamente horrível, sendo inferior até a jogos muito mais antigos como o próprio GTA 3. O gunplay é tosco e toda arma parece igual na hora de usar, a dirigibildiade é HORRENDA e o combate é super tosco e repetitivo, muitas vezes me fazendo jgoar com o cérebro no afk enquanto progredia.

O humor do jogo também honestamente não me pegou. É o tipo de humor 2010 que muitas vezes é só vergonhoso mesmo

Isaac reviveu e definiu o o gênero rogue-lite na nova geração, e muitos dos meus jogos favoritos não existiriam se não fosse por ele. A importância do jogo é absoluta. Mesmo que eu considere inferior a maioria dos seus "filhos" e um tanto dependente DEMAIS de sorte e RNG, é inegavelmente um bom jogo e da pra gastar umas boas horinhas