102 Reviews liked by Comfort


basically what you want to do is take the base game and add as many mods as possible to make it less american. every time you see something american in the game you need to find a mod to get rid of it. i recommend this approach for all games, but this one especially.

I really liked the game, but the ost is a trash

Auto-combo are too intrusive and the original roster is severely lacking in comparison to its predecessor but it's still good old Melty Blood

if you want to have a perfect encapsulation of the modern state of triple-A video games, then the free-to-play multiplayer mode of Halo Infinite is where you need to find it.

loading up this game is kind of an upsetting experience. the UI is absolutely terrible, just like Halo 5 the game is missing series-staple features like Forge, game modes like Infection, Assault, Juggernaut (this isn't even all of it, the game will release without a campaign co-op mode for the first time in series history, which to me would be like a fighting game being released without a training mode), locking basic customization features behind an obscenely miserly battlepass grind that doles out a drip feed of additions to a customization suite that no longer deigns to let you change the color of your character freely, made more insidious by the game itself placing more emphasis on individual player expression than any game in the series before it, what with each player using their own colors even in team game modes and a roll call at the beginning of every match to show off your cosmetics and give shitty little kids an opportunity to call you a Default.

however. once you're in the game? once you're haloing? oh man. oh buddy. it's fucking halo!!! halo just rules, the place it sits between more classic boomer shooters and more modern "boots on the ground" fare has always given it a distinct niche, one that rewards strategy and knowledge of its systems in ways that it's contemporaries simply don't, whilst offering a vast enough sandbox of intersecting weapons, vehicles, and ephemera that the game becomes an engine for creating hilarious stories to share with your friends. why else do you think the theater mode exists? (well, existed lol) just on a visceral game feel level this is by far 343's most successful iteration of the sandbox to date, excising much of the bizarre decisions that inflicted their Halo 4 efforts while still carving out it's own niche within a series that still maintains it's older efforts to play at your leisure through the master chief collection. it's very early days yet so we don't know exactly how balancing, map design, and things like that are gonna shake out in the long run, but just on a base level? this game is such a blast. two decades of iteration and tweaking of this formula have created a game that is like kinesthetic ambrosia, and it's refreshing to play a western modern-AAA game with visibly absurd money behind it that feels consciously designed, y'know?

i love the master chief collection for offering so much halo so readily, but the fact that it offers so much is kind of why it always feels depopulated and muted despite having a healthy player base. everything is so decentralized that there isn't really A Halo that everyone is playing, y'know? and that's what excites me about Infinite. a free-to-play halo game that everyone can play together and enjoy...once they get through the actively depressing menus lmao. even takes up a very normal and sensible amount of space on your hard drive!! i don't have to plan my life around having halo installed!! it's a miracle!!!

halo night with the squad...it's been a long time without you, my friend...

+5 stars for how good the multiplayer is
-3 stars for how absolutely dogshit the monetisation is ($30 for a single armour set, $45 for the slightly less grindy battle pass, get fucked)

You can literally mod in child exploitation, orgies, executions, guns, dating, real-estate, better graphics, a better story, and a whole new region and still get bored of this game within 30 minutes.

It's impressive.

The most effective use of an alternate controller to create a frenzy of tactile hyperviolence.

"they best rename that shit to GAYlo 3. that shit mad gay."

Me encantó este juego, hasta las partes que intentan tanto que acaban pasándose.

Parte del motivo por el que me encajó tan bien es por el hecho de que, al margen las rupturas a la cuarta pared y su metacomentario al comportamiento obsesivo de algunes jugadores con contenido violento, se las apaña para ser una historia de terror sobre un programa siniestro que te seduce y posee. Así que, de un modo que no me esperaba, se las apaña para funcionar como un título para Halloween (conozco el Pumpkin Mode).

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I thoroughly enjoyed this game, even the parts that are trying so much that they cringe.

Part of the reason it worked for me so well was the fact that, for all its pretension of breaking fourth walls and commenting on players' obsession with violent content, it manages to be a spooky story about a cryptid designed to seduce and possess you. So in a weird way, this game is perfect as a Halloween fit (I'm aware there's a Pumpkin Mode).

This would’ve been so much more fun if they just gave me and my friend more ammo. You can’t have survival amount of ammo if you design your game to be action focused. Actually I can’t even say they designed this game with that intent because it’s all over the place and doesn’t know what it wants to be. What a wacky game, and I can say for a fact there has not been a single moment in my life where I’ve seen the RE6 logo and haven’t thought that’s a mf giraffe getting a bj.

Si el primer juego quería ser una mezcla entre Halo y Call of Duty, el segundo imita el mismo estilo que Halos más tardíos y juegos de disparos medio de terror tomarían más tarde. Como resultado, a pesar de sentirse mejor diseñado, se mantiene igual de aburrido y poco inspirado. Me molesta especialmente la manera que intenta relegar su historia y caracterización a los documentos que agarras por el camino, como si la necesidad de dotar al mundo de una razón de ser que fuera más allá de las manidas secuencias de acción no valiera de mucho.

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If the first game tried to be a mixture between Halo and Call of Duty, the second imitates the same style that later Halos and semi-horror shooters would take. As a result, despite feeling better designed, it remains as boring and uninspired as ever. I'm particularly irked by the way it tries to push all its story and characterization to the Intel you pick up, as if creating a compelling narrative to the boring action sequences was just an afterthought.

08:53:45
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hubo un tiempo en el que nadie más hacía lo que metroid dominaba con tanta maestría. previendo el diseño metroidvania, otorgándole la mitad del nombre, pero haciendo hincapié en algo que a partir de symphony of the night no haría más que irse perdiendo de forma progresiva.

el METROID en metroidvania, ante todo, era exploración, era experimentar con el escenario, intuir por diseño espacial dónde podían haber secretos. los power ups cumpliendo un rol de volver más versátiles tus habilidades, permitirte hacer más y con ello comprender mejor tu entorno

el vania en metroidvania, lastimosamente, marcó un cambio de paradigma que afectó a títulos por venir. de golpe todo debía ser más rpg, regirse por números y, por consiguiente, poner mucha más atención en el combate. variedad de armas o estilos, posibilidades expresivas en dicho respecto. pero el mapeado poco a poco pasaba de ser un lugar donde primaba la exploración para centrarse en un mero trámite donde los objetos ahora eran meras llaves, un bloqueo artificial para justificar una idea a medio cocer de mapa unificado. y ahí la peor sensación que un metroidvania puede ofrecerme: el ver un objeto ahí, a la vista, saber cómo obtenerlo, pero que el propio juego te reniegue de poder hacerlo, que todavía te faltan 3 horas hasta conseguir el objeto que te permitirá llegar hasta allí.

metroid hace tiempo que dejó de ser la cúspide de dicho formato, no solo porque otros títulos hayan realizado su propuesta a niveles más altos e insospechados (el mismísimo la-mulana, mi juego favorito, me parece que puede ser superficialmente reducido a leerse como un "metroid hasta sus límites"), pero también ha venido vaticinando una falta de sentido para con sus propios intereses, ya desde fusion percibo una continua desintensificación de sus más grandes virtudes para distraerse en adornos que le restan, que parecen exigirle modernizarse, que no puedes ser un metroidvania sin hacer hincapié en la parte vania.

metroid dread toma lo malo de samus returns y decide convertirlo en su atractivo principal. el combate? más elaborado, más oportunidades de parry, más espectáculo, un exceso de munición que llegado un punto desaprovecha por completo la gestión de recursos para navegar adecuadamente el lugar. menos sensación de perderte, ahora hay más cinemáticas que fuerzan un contexto. el escenario? aún con sus momentos de genialidad clásica, extremadamente señalizado, confuso de leer y guiarse, restringido por mera propuesta de avance y consonancia narrativa, con la presencia de unos emmi que más que aportar frescura al conjunto solo seccionan el recorrido, proveen espacios vacíos como excusa para las piruetas y una falsa sensación de peligro (por el propio modo en que los checkpoints están distribuidos), convirtiendo un mundo potencialmente interesante en una contienda de pequeñas sub-secciones con problemas por resolver, uno tras otro.

metroid es una franquicia a la que llegué tarde, desde hace unos tres años apenas, y ha sido ciertamente decepcionante estamparme contra el primer lanzamiento que quiero vivir próximo a su publicación con el que me ha parecido el peor de la saga 2D hasta la fecha. mi opinión de los prime es similar, yendo de un primer título fantástico a juegos que me resulta difícil tolerar, por lo que incluso la alternativa de un prime 4 solo me genera desconfianza.

quiero quererte metroid, pero viendo el éxito de este título y que la estela del 'buen diseño' compitiendo con los mejores momentos donde activamente consigue rehuirle a dichas convenciones no augura un buen futuro para mí. seguramente me quede aquí mendigando los próximos juegos que saquen, pero con muy poca confianza de que puedan transmitirme lo que alguna vez lograron. sencillamente, ya no es ese el METROID-vania que el público anhela.


pd: piratear a nintendo está de sobra moralmente justificado, y que bien te jodan mercursyteam por el maltrato a tus trabajadores.

"should there be puzzles in tomorrow won't come?" - the greatest thread in the history of backloggd, locked by a moderator after 12,239 pages of heated debate,