182 Reviews liked by HAINE


eu tentei engajar com fallout 4 nos seus próprios méritos.

enquanto baixava os 30GB do jogo, me esforcei para adequar minhas expectativas: isso não é um rpg da obsidian/black isle. é uma "coisa" da bethesda pós-morrowind. é um looter shooter. a história é fraca mas não horrível. eu iria bootar ele pra testar minha placa de vídeo nvidia gtx 1650 nova, criar a mulher mais clockável e atraente possível e atirar um monte. não sabia se o sistema de assentamentos iria me atrair o bastante mas estava relativamente de mente aberta. eu sabia que não ia ter paciência com a história principal mas tudo bem, skyrim é aparentemente divertido de explorar mesmo ignorando a história principal, né? esperava uma diversão que não dependesse muito do meu cérebro.

eu gosto muito dos visuais do jogo. eu aprecio como o criador de personagem me permitiu fazer a garota clockável atraente que eu queria. a bethesda conseguiu fazer com que as armas tenham uma sensação boa ao serem usadas. diamond city é uma locação muito boa. eu virei fã da piper no momento que ela começou a me lembrar de uma personagem de touhou (com um tanto de nuance removida). tudo que fallout 4 tinha de fazer agora seria seguir a estrutura do terceiro jogo, te colocando em múltiplas sessões de combate que te forçam a lidar com a escassez de munição e inimigos esponjosos unidos por uma história não intrusiva. não é a melhor estrutura de gameplay, ilustrado pelos problemas que eu tenho com fallout 3, mas seria engajante o bastante para que eu pelo menos tivesse vontade de terminar a história principal.

o problema é que fallout 4 quer muito ser um rpg rico em história, mesmo quando todas as suas melhorias em comparação ao jogo anterior feito pela bethesda são mecânicas. atirar é bom. mas as escolhas de diálogos são limitadas, a moralidade continua maniqueísta como sempre e o a história do jogo utiliza a premissa de um pai/mãe procurando seu filho de gênero fixo, uma inversão direta do começo de fallout 3, onde você é um filho/filha procurando seu pai (gênero fixo), o que francamente não é substancial o bastante para não soar como uma repetição. a narrativa é levemente mais complexa e bem menos estúpida do que a do terceiro, mas parte do motivo de eu ter atingido o final original do 3 foi pelo quão foda-se ela se torna na segunda metade, pela falta de um termo melhor. por mais que isso pareça maluquice, eu prefiro uma história se desmantelando a cada segundo que passa do que uma história sólida porém vazia.

eu aprecio que a bethesda parece ter tentado desenvolver sua própria linguagem para fazer uma experiência que quer superar o terceiro jogo. se os pontos positivos que eu mencionei existissem num vácuo, eles teriam conseguido atingir essa meta. mas a narrativa é um tropeço. eu não preciso que rpgs da bethesda tenham histórias boas o bastante para se equiparar à trilogia "fallout 1, 2, new vegas", eu só adoraria que elas fossem engajantes.

Look, I get why people love this game and I wanna love it too, but I just couldn't finish Super Metroid. I ended up putting quite a few hours into the game so don't say that I didn't try my damnedest.

The problem I have with this game is that the controls aged kinda poorly. Jumping and moving around is one thing, but the main thing that frustrated me was trying to walljump and space jump. For some reason, doing those two actions require precise timing. Though, the controls aren't why I stopped playing.

So when I got to Ridley, he wiped the floor with me. Not even rewinds could help me. There's probably multiple factors that contributed to my failure. One, I didn't really go out of my way to get missiles or energy tanks. Two, the stiff controls. Three, the camera that would only show one part of the room which lead to many missed shots and many deaths at the hands of Ridley.

I honestly don't see myself returning to this version of the game. Metroid Dread has made it pretty hard to return to the older games in the series, but that doesn't mean I won't play this game again. Now I'm just saying, but if MercurySteam made a Super Metroid remake then I would be there day one. Just putting that out there.

instant erection only thinking about this

Madeline is so freaking cute, I wanna lift her by those big ass ears like a two handle coffee cup and display her at the top of the mountain like I'm lifting the UCL trophy.

Oops I think she heard that.

The "New" was only ever entirely literal: disappointingly, that subseries was essentially a Mario highlight reel rather than anything actually new. Of course, novelty isn't tantamount to quality, but it often feels like Nintendo's only strength as a developer in the modern age is their willingness to experiment. We'll never see another first-party Nintendo game that's not painfully easy and overtutorialized, or one that pushes its mechanics and is at all willing to punish you, or even one that feels mysterious, but buy a Nintendo console and you'll still always end up with a handful of exclusives that are at least fresh conceptually. Just... without "Mario" in any of their titles. Galaxy is far from my favorite Mario game, but it's the most recent one that actually felt like something new, which is concerning considering that it released when most of this site's userbase was still in diapers. We're in the mid 2020s now and traditional, lives-and-continues-based 2D platformers are basically dead and buried, but here comes Super Mario Bros. Wonder with what seems to be a singular, concentrated effort to be new and not just New. You can turn into an elephant in this one!

Unfortunately, though, the elephant powerup is even more emblematic of the entire game than anyone could've anticipated. It looks completely unique to Mario, and, I guess, technically, it is, as he's never had an upgrade that requires him to reload his projectiles before, but does it actually change the gameplay in any meaningful capacity? No. It's just another way to break blocks and attack enemies horizontally. The whole game is preoccupied with appearing new instead of actually being new, and, I mean, it succeeded in this regard, considering I actually bought it after skipping both New Super Mario Bros. U and Bowser's Fury. Wonder flowers feel less like a central gameplay hook and more like short bonus sections that are part of already minuscule levels. The only way they were ever gonna work from a mechanical perspective was if they all happened during high-pressure situations and forced you to adapt to unpredictable twists on the fly (although that would just be a rehash of Wario Land 4) and the only way they were ever gonna work from a spectacle perspective was if they actually went all in. For every wonder section that genuinely took me by surprise- switching the point-of-view to top-down or putting me in outer space or making Mario really, really tall- there'd be five that would just turn the level into an autoscroller, or just make the enemies bigger, or just move the geometry around more than usual. Too often, it's weird in the same way that Mario Land 2 is weird: visually, and that's it. Ultimately, it's far prettier than the New Super Mario Bros. games, but it's no less bland.

And outside of the wonder sections, there really just isn’t all that much to talk about. The badge system makes Mario’s moveset loose and flexible akin to something like Yoshi’s Island, but it’s missing the level variety and mechanical experimentation that made that game work. A few stages have bonus exits, but they lack any of Super Mario World’s pseudo-puzzle solving or sense of mystery. What’s left? The fact that it has a handful of decent stage-specific mechanics? (All of the other New games do, too.) Those one-screen puzzle levels? (Didn’t care for them in Mario Maker, still don’t here.) The weird, Dark Souls-ass asynchronous co-op? (I refuse to pay for Nintendo’s online service, so I can’t comment.) How every individual world feels like its own little adventure? (Alright, I admit it, I liked this one.) If you’re not going to be new, you could at least be cohesive- I’m a big fan of both 3D World and Odyssey, but I’d hesitate to call either of them particularly revolutionary, instead focusing on being a conduit for co-op shenanigans and a modernization of Mario 64’s mechanics, respectively. Besides being bright and colorful, is there a similar underlying summary that you could apply to Wonder? More and more, it feels like Mario is becoming Kirby: not striving for anything beyond a vaguely pleasant experience and producing no bad games, but no great ones either. Maybe my standards are just too high- after all, we don't expect Star Wars or The Simpsons or Halloween to be cutting-edge anymore, even though they were at one point, so why should we Mario? But, in 2024, this franchise is unrecognizable from the one that gave us 3's level map and World's secret exits and 64's moveset. And that just saddens me more than anything else.

Living throughout the 90s and going into the turn of the century was a big deal for many of us kids, on the onset it looks like just a number, a useless metric made up by us. In hindsight however, those four digits all turning at once into a brand new number ushering in the beginning of a millennium truly did mean something big. I remember the days and nights going by as we approached the new year, my tiny mind had great fear over it. What's gonna happen? Is the world gonna explode? Are the refrigerators gonna come alive and enslave us all? You laugh, but a mind that young is full of creativity, which comes with a side effect of believing a lot more than you should.

Obviously, none of that happened. It was just another New Years Day, but little did I know that it took a bit longer than that to truly feel like a generation was ending and another was coming into it's own. Rookie mistake of course, I was still learnin'.

There was this advanced futuristic console coming, the supposed sequel to what was....and still is my favorite system. The PlayStation 2. Bang. The Dreamcast didn't even see it coming, I am so sorry my friend, it seems you were simply the harbinger. What game could possibly lead the charge and rally the troops to Sony's cause? Well, I loved Tekken 2. I loved Tekken 3, and here we are. The Tag Tournament to end all Tag Tournaments. Tekken was big enough to not need a crossover, Tony Stark wants no part of Paul Phoenix, and to this day they say that Logan is scared shitless of King giving him a Muscle Buster. Tekken 3 was the big fighter on the block, but part of me always missed Kazuya and his purple suit. But here he is, staring at you on the cover. Like, "I'm back bitch."

The introduction cinematic even starts with that beautiful cityscape, with Kazuya simply getting up out of his chair to make his way to the elevator. He's the only one I know who can make something so simple look so damn awesome. When I get out of my office chair after typing this up, I'm gonna pretend I'm him. He'd have to be pretty awesome, considering the reason he's going to the roof of his building is to turn into the most awesome final boss of all time and blast his laser into the sky to show off his dominance. A perfect opening cutscene to prepare us for a new system, with high-fidelity futuristic graphics, 2-on-2 matches, and a gigantic roster featuring everyone that isn't Gon or Dr. B. Kazuya fired them, and I approve.

It's mindboggling, because Tag Tournament wasn't even a part of my opening lineup of Christmas games to go along with my console. Twisted Metal Black, Dynasty Warriors 3, and Metal Gear Solid 2. Killers row, but I'm not sure I'd ever associate them with the advent of 365000 sundowns. That's probably because Tag Tournament still existed prior to my system thanks to playing it in arcades way back. You know the drill, get chaingrabbed by a King player who's ten years older than you with no idea how to defend. The good stuff. Being a practice mode warrior at the dear age of 9 years old could only do so much. Alas.

So ends the ballad of big ol' cartridges and CD-ROM, and thus the bringer of the new age in the form of DVD and little Nintendiscs starts the last hurrah of my nostalgia. An age that I personally consider to be the last truly great era of gaming. Is it nostalgia, or is it true? Who cares? I'm gonna uppercut you into the moon, because I'm Kazuya Mishima and I'm bowling a 300 against True Ogre.

Jogo maravilhoso, ótima história com momentos super marcantes. Claro que o começo fui muito conturbado, porém, após esperar as melhorias, uma das melhores experiencias que tive nos games nos ultimos anos.

This game had definitely a few of the best experiences I've ever lived in a videogame. Night City has become probably my favourite environment in a videogame. Everything is so detailed at the point you can look wherever you want that it can work as a wallpaper. I love the combat, the animations are amazing, this game is awesome. I love it

Depois de procrastinar por MUITO tempo, imagino que pouco mais de 2 anos, finalmente terminei Persona 3 FES.
Mais exatamente, terminei dia 29/01/2024, 4 dias antes de seu remake lançar. Com isso, terminei: Persona 5 e Persona 5 Royal, Persona 1, Persona 4 Golden e finalmente Persona 3 FES (nessa ordem), faltando somente a duologia Persona 2 IS/EP, e o Reload, que irei jogar no lançamento.
Eu tenho muitos pensamentos sobre esse jogo e sobre a série no geral, um amontoado de experiências e expectativas que foram moldados por mais do que, o que agora eu penso, serem mais de 400~ 500 horas ao longo de toda série.

Porém, isso ainda não é uma review completa.
Irei guardar a maior parte de meus pensamentos para o Reload, e assim falarei sobre toda a experiência que eu tive com Persona 3.

Só acho justo pontuar que eu joguei essa versão com bastantes modificações, usei do Persona 3 HD mod, patch pra controlar a party todo, BASTANTE Fast Forward / Save State durante a escalada do tartarus, New Moon Balance (para melhor balanceamento de skills, bosses etc).
Assim também como deixar claro: é o persona 3D mais antigo, então a gameplay é objetivamente a PIOR, mais travada, com menos personas e variação de cenário.

A história é muito boa, a melhor de Persona que eu joguei até agora (ou seja, excluindo o 2), triste e pesada, com um final que te deixa pensativo durante toda a reta final. Os personagens são todos bem interesantes e, até certo ponto, bem contruidos.

Algumas adições da versão FES são.. meio estranhas, talvez?
Sem spoilers, mas alteram a ''resolução'' do Junpei, além da campanha The Answer, que eu não joguei, mas as poucas adições a história do protagonista são bem vindas, mas alguns outros personagens parecem meio infiéis a si próprios.

No final, um excelente jogo. Um 10? Acho que, objetivamente falando, não. Mas, como um fã da franquia, da história e de seus personagens, acho que é importante o suficiente pra mim pra ter uma nota quase tão alta quanto.

Visually impressive game but after trying to get into this game and putting like 20ish hours into it, it never clicked. Combat is boring and exhausting, run of the mill open world crafting system, and story that I couldnt really care less about. Im usually a big fan of the "3rd person narrative sony" formula for games but this one really left a bad taste in my mouth.

É complicado fazer review de Death Stranding pq ele é bem único em sua abordagem, então fica complicado ter algum parâmetro. Mas generalizando como um jogo de ação e aventura ele é um excelente game. Sua história, apesar de maluca é muito interessante e instigante, repleta de plot twists e momentos de livre interpretação. O seu mundo, apesar de carecer de atividades e localidades mais interessantes, ainda tem coisas para se fazer. Não dá para resumir como um simples jogo de entregas em um mundo pós apocalíptico, embora em sua essência ele o seja.

Claro, há momentos de baixa no jogo, tanto em mecânicas quanto em história. Algumas vezes se torna um cansativo apenas entregar e passar perrengue com as cargas. O jogo tenta contornar isso dando ferramentas úteis ao player do começo ao fim e vejo isso como algo positivo, pois ajuda a dinamizar o marasmo do objetivo e diminuir seus problemas.

Por fim, é uma experiência única no mundo dos jogos e que vale a pena ser vivida e jogada. Recomendo a gameplay reconhecendo que não vai ser um jogo para todos, mas vale a pena.

Has no right being as fun as it is. Fun kojima writing.

It's more than just a game. Kojima did phenomenal job with DS. The story is incredible and honestly one of the best story i've ever played. The musics from the band called Low Roar. They made the game much more sensetive and emotional. Even for the distances, the bond that hold us together. Long story short this game is GOAT. You can't play any better. The story will keep develop and fuck your mind. The actors, the musics, snow terrarin. God it's a unique experince!

Talvez o Need For Speed que eu mais joguei na minha vida

Simples e direto ao ponto ao melhor estilo corrida arcade de "apenas selecione o seu carro e vá correr". Quem sabe não seja o melhor jogo de corrida desse estilo... Você definitivamente não precisa se preocupar com nada além de correr, mas isso não quer dizer que o jogo seja raso ou sem conteúdo, muito pelo contrário.

Com 5 modos de jogo: Knockout (a cada volta um é eliminado), Practice (contra o relógio), Single Race (corrida normal), Hot Pursuit (o clássico contra a polícia) e Tournament (torneio de 8 corridas). Todos os modos são extremamente divertidos de jogar, inclusive por conta da ÓTIMA seleção de carros ( 8 no total) e da PERFEITA quantidade e qualidade de pistas, que na minha opinião, são as melhores dos NFS de PS1.

Existem dois modos de jogabilidade, a arcade e a simulation, mas sei lá, não senti taaanta diferença entre elas, sendo a simulation, deixando a dirigibilidade um pouco mais dura apenas. No geral, é bem fácil e gostoso de jogar, embora em algumas curvas o carro deslize de uma forma um pouco estranha e, para mim, esse é o único ponto negativo que eu teria a ressaltar.

A trilha sonora é uma marca registrada dos NFS de PS1, sem muito o que dizer aqui, pois TODAS combinam com as pistas e momentos do jogo e do torneio.

Esse game era um dos que eu mais repetia no meu PS1 e vai continuar sendo um dos que eu mais vou repetir no emulador. Foi muito legal relembrar essa experiência.

Dormi de tédio na direção e capotei a diversão

Quase tudo nesse jogo remete aos clássicos NFS do PlayStation 1. Vasta variedade de carros, belos cenários, o estilo de perseguição policial e trilha sonora legal, mas ele se perde na quantidade absurda de corridas e temáticas iguais que o tornam extremamente repetitivo e tedioso com o passar do tempo.

São 78 eventos onde você é apenas um corredor e 63 eventos de temática onde você é o policial. Ou seja, são 141 eventos que repetem MUITO por si só, mas também por conta da elevada dificuldade em alguns casos que fazem a repetição de uma corrida ultrapassar uma dezena de vezes. No meu caso, teve um time trial onde eu precisei repetir 14 vezes para concluir.

Falando sobre essa dificuldade, o problema dela é artificialidade que esta também totalmente atrelada a jogabilidade. A fluidez da direção não é tão boa, ainda mais pelo fato da altíssima velocidade que você vai estar em 90% das vezes. A direção arcade não funciona bem em vários momentos, principalmente em curvas e transições de faixas para desviar de carros, ai junto disso a colisão com os adversários e a polícia torna tudo muito fácil de se perder a paciência. Um exemplo é a quase certeza de que uma colisão dos adversários com o tráfego vai fazer um dos dois serem direcionados para te atingir tal qual um imã.

É uma pena pq o jogo tem uma proposta MUITO interessante, mas que pra mim falhou na entrega de uma completa diversão por conta desses fatores que são repetitivos na gameplay. Poderia ser muito melhor pq a seleção de carros é excelente e o mapa é maravilhoso. Mesmo não sendo mundo aberto, constrói uma boa exploração em várias corridas que passam por mais de um ecossistema que vão desde florestas, a costas praianas, deserto e colinas com neve, onde todos possuem uma fidelidade absurda com os primeiros cenários da franquia. Os cenários são um verdadeiro remake dos cenários dos primeiros jogos e esse é o fator mais legal do game na minha opinião.

De resto, o game apresenta um modo online que eu não achei nem um pouco divertido, pois além dos fatos que eu mencionei que atrapalham a jogabilidade, no online a instabilidade de rede que separaram as pessoas faz com que tudo seja ainda pior, então, simplesmente não foi legal, joguei apenas duas corridas e parei.

Vale a pena? Talvez para conhecer o game, mas não para uma jogatina completa a ponto de zerar o jogo. Tem coisas melhores por aí.