Plus beau, plus long, plus amusant, bref, bien mieux que Super Mario 3D Land. Ce Super Mario 3D World regorge de bonnes idées et synthétise à merveille l'évolution 2D/3D de la série !

Et enfin comme si ça ne suffisait pas : nous avons le très réjouissant Bowser's Fury. Une sorte de jeu bonus inclus bien plus long qu'on ne pourrait le croire et qui nous éloigne de l'esprit de 3D World avec la caméra libre et le monde plus ouvert à la Odyssey. Une véritable bouffée d'air frais dans cette politique omniprésente du recyclage chez Nintendo !

SEGA a réussi à imposer une nouvelle série de plateformes aux yeux du grand public, mais surtout un concurrent sérieux à la mastodonte qu'est le plombier Mario. La vitesse de la mascotte étant la marque de fabrique de la série, les niveaux bénéficient d'un level design particulièrement inspiré qui sert à merveille cette thématique. On retiendra aussi Sonic the Hedgehog pour avoir intégré des éléments de level-design assez improbables comme des rampes, des pentes plus ou moins raides et bien sûr les fameux loopings. Au jour d'aujourd'hui, Sonic the Hedgehog est certes dépassé car ses successeurs ont fait mieux, mais il reste non seulement l'épisode fondateur de la série, mais aussi un titre d'une grande fraîcheur qui a révolutionné le jeu vidéo !

Rareware a décidé de remodeler Donkey Kong, en repensant l'univers, le système de jeu et les visuels. Nintendo, très occupé par le développement de la Nintendo 64, laisse champ libre à Rareware et interfère très peu dans le processus de développement.

Le système de jeu est complètement revu et devient un jeu de plates-formes classique inspiré de jeux Nintendo comme Super Mario Bros. 3 avec ses propres qualités et défauts. Malgré les années qui passent, ce premier opus arrive à garder la pêche. Donkey Kong Country représente le retour fracassant du gorille qui n'a rien à envier de ce que fait son camarade plombier !

Ce deuxième volet de l’odyssée galactique du plombier moustachu est une réussite sur tous les aspects. Il n’a peut-être pas eu le même impact que le premier, qui lui avait apporté tout le gameplay novateur, mais il a réussi à sublimer la formule et les mécaniques du premier opus !

Un jeu "retour aux origines" de petite envergure bien sympathique qui a préparé le terrain pour son successeur Super Mario 3D World.

Chapeau Nintendo. Super Mario Odyssey est une belle aventure mêlant plates-formes et exploration. On a la quintessence de ce qu'un jeu Mario peut proposer en terme de maniabilité pure et de physique. Il faut vraiment faire la fine bouche pour ne pas y prendre du plaisir. J'ai adoré que la casquette de Mario fasse partie intégrante du gameplay, cela apporte un véritable dynamisme au jeu ! Évidemment la répartition des lunes est le point le plus discutable mais au moins ils ont tenté autre chose...

La toute première aventure cauchemardesque de Luigi ! Contrôler Luigi est un véritable plus, c'est ce qui fait tout le charme de la série. Le caractère naïf et peureux de Luigi colle parfaitement à l'histoire et on s'attache à lui dès les premières minutes de jeu grâce à ses mimiques, tremblements ou encore de ses cris apeurés lorsqu'il appelle son frère.

Le jeu a malheureusement mal vieilli, est assez répétitif et propose une durée de vie très faible : en 3-4h c'est fini... On retiendra surtout le jeu pour sa formule : son ambiance horrifique avec un feeling "Resident Evil cartoon", la chasse aux fantômes, l'humour à base de jeux de mots sur les Boos... Une formule qu'on aura la chance de revoir dans de futures suites !

Désolé aux fans de la première heure, mais ce second opus est largement supérieur au premier Luigi's Mansion ! S’il perd en ambiance, il gagne en durée de vie et en fun. Le gameplay est bien plus peaufiné et intéressant. Malgré quelques défauts comme des boss pas très inspirés, ce Luigi's Mansion 2 est une aventure solide et un immanquable de la 3DS !

Luigi's Mansion 3 a su garder le meilleur des deux précédents opus tout en y apportant une touche de nouveauté. Ce jeu est une véritable pépite autant en solo qu'en coopération où le second joueur n'est jamais laissé pour compte !

En terme de réalisation, d'ambiance, d'inventivité, de progression, ce Luigi's Mansion 3 est un vrai régal ! Le jeu afflue de bonnes idées, d’ambition et sait se renouveler à chaque étage. Encore un énième exemple de jeu qui démontre la magie qu'émane les artistes de chez Nintendo. C'est le meilleur Luigi's Mansion mais aussi l'un des meilleurs jeux de tous les temps !

Donkey Kong Country 2 est à Donkey Kong Country, ce que Super Mario Bros. 3 est à Super Mario Bros. premier du nom, c'es à dire une révolution sur tous les plans. C'est une véritable montée en puissance et est le summun du savoir-faire de Rareware en matière de jeux de plateformes !

Le petit dernier de la série des Donkey Kong Country made in Rareware ! Malgré les 3-4 nouveautés sympathiques par-ci par-là, on sent la grande inspiration sur les deux précédents volets et le sentiment de réchauffé. Cependant on ne peut pas accuser ce Donkey Kong Country 3 de paresse ou de facilité, ce serait lui faire un faux procès. C'est un excellent jeu de plates-formes qui repousse encore un peu plus loin la folie du second sans en faire trop !

Le défi que Retro Studios a relevé n'était pas des plus minces : proposer un nouveau Donkey Kong Country qui soit un digne successeur sans que l'on ne regrette la trilogie Rareware. Donkey Kong Country Returns a réussi à se réinventer avec un nouveau gameplay, une meilleure accessibilité (plus de vies, une meilleure caméra, etc) et surtout un nouveau bestiaire ; Retro Studios a eu raison de partir de zéro et ne pas céder à cette facilité de recréer des Kremlings.

C'est incontestablement un excellent jeu, mais ce n'est pas un grand jeu en raison de son manque de prise de risques. Le jeu souffre d'une assez grande simplicité, on le remarque notamment dans son level-design bien plus basique par-rapport aux anciens opus et à sa bande-son reprenant trop souvent des morceaux iconiques de la trilogie SNES. J'aurais voulu que ce soit moins un "jeu hommage" et plus un véritable nouveau jeu qui redessine totalement son identité comme Rayman Origins a pu le faire avec sa propre série !

Donkey Kong Country: Tropical Freeze est à mes yeux le meilleur jeu de plates-formes 2D de tous les temps !

Jadis, seul Diddy pouvait grimper sur nos épaules : cette fois-ci, nous avons aussi Dixie et Cranky. Diddy conserve ses jet-packs qui permettent d'adoucir les chutes et de gagner un peu de distance horizontale. Dixie, quant à elle, propose un double-saut bien utile pour gagner de la hauteur et se rattraper au long des nombreuses phases de plates-formes. Cranky se prend pour Picsou dans DuckTales et se sert de sa canne comme d'un bâton à ressort pour écraser les ennemis et traverser les ronces et les picots sans difficulté.

Le mode Funky, qui fut tant moqué, nous permet de profiter de l'aventure aux commandes d'un personnage quasi-invincible, l'idéal pour les joueurs occasionnels qui ont toujours été laissés pour compte par les Donkey Kong Country.

Les niveaux ont atteint un niveau d'inventivité et d'exigence inédit dans le genre et se distinguent tous franchement les uns des autres : c'est une véritable leçon de level-design que j'aime plus que tout, et qui est poussée ici dans ses ultimes retranchements. Si je prends par-exemple le monde 5 : on commence dans une zone avec pleins de fruits, on entre dans une usine qui les écrase et les transforme en jus, ensuite on a le niveau où les fruits sont en gélatine qui servent à rebondir puis les desserts sont congelés dans le dernier niveau ce qui fait des plateformes de glace. Non seulement on peut voir l'évolution du fruit mais chaque transformation est associée à une mécanique de gameplay.

Le nouveau bestiaire est marquant, les Frigoths ont une personnalité marquée, hilarante et mystérieuse. Les petits pingouins se dodelinent mignardement avec leur casques à pointes et leurs lances, les morses ont des moustaches broussailleuses, les archers nous visent avec des sardines congelées. Tous les ennemis ont quelque chose pour plaire, un détail dans leur apparence ou leur démarche qui les rendent attachants. Les boss, c'est un sans-faute. Tous uniques, tous mémorables : du phoque artiste de cirque à l'ours polaire au maillet géant, et jusqu'à Frighorrifik le patron de la clique à l'impressionnante stature...

Chaque moment de l'aventure est un chef d'œuvre en lui-même. Un délice graphique, aux nombreux détails, à la musique prodigieuse signée David Wise encore une fois, à la jouabilité sans faille, au rythme scrupuleusement pensé pour s'adapter à tous les joueurs.

Sonic Before the Sequel est un épisode non officiel dont la chronologie se trouve entre Sonic 1 et Sonic 2 de la Megadrive. Il raconte la rencontre de Sonic et Tails, entre autres. Le jeu a assez mal vieilli et dispose de plusieurs défauts, mais globalement c'est un jeu de très bonne facture et qui est tout à fait comparable avec la plupart des jeux officiels.

Des nouveaux personnages, des nouveaux niveaux, des nouveaux boss, un mode multijoueur, une ribambelle de mini-jeux... Super Mario 64 DS est le remake le plus riche en contenu supplémentaire par rapport au jeu d'origine que Nintendo ait jamais fait.

Malgré tout, j'ai une petite préférence pour la version originale du jeu que je trouve bien plus maniable. Car oui la maniabilité de Super Mario 64 DS est un peu rigide, jouer Mario 64 à la croix peut s'avérer parfois pénible. J'aurais préféré que ce remake sorte sur Wii.