No tengo palabras para describir este juego sin entrar en Spoilers, pero os diré que es una maravilla de juego que me ha acojonado de verdad en un par de ocasiones, pero asustada en serio (el juego, juega literalmente con nosotros y con nuestro pc, mirando listas de amigos y "rompiendo" archivos con mensajes de error)
Los gráficos son una pasada, para una amante del retro como servidora, y esos ruiditos de estática y electrónica que dan una atmosfera noventera al relato.
Una experiencia muy grata y divertida para echar unas 5h con el ratón (y ocasionalmente con el teclado)
Es un juego de saltos de un🦄poni, un videojuego roto y olvidado que quieren que lo juguen, pues tiene una historia que contar.

De controles sencillos y para nada ortopédicos, Donut dodo es el juego perfecto para llevar de portátil. Árcade clásico plataformero: atrapar donut y esquivar enemigos con el salto (No hay que saltarles encima o moriremos, únicamente esquiva, y más esquiva)

Es un juego de ritmo frenético y muy rejugable, para jugar a ratitos o picadas entre amigos y familiares. ¿Quién dominará la cima de la tabla de puntuación? ¿Conseguirá el valeroso cocinero evitar que el Dodo se coma el gran donut?

Si queréis ayudar a Baker Billy Burns, en su tarea de atrapar donut, no dudéis en pillar este jueguito, aunque corréis el riesgo de que os entre hambre con tanto donut, glaseado, de colorines…Mosquis, qué ricos
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2022/12/29/jugando-a-donut-dodo/

Llegó el año nuevo y con él los 2 nuevos niveles de los gatochis.
Este jueguito es un pasatiempo ideal de puzles que consisten en buscar gatos por medio de rompecabezas a través del tiempo y el mundo.
Hay niveles estacionales de Navidad, Halloween hasta uno de Doctor Who, y los gatetes van disfrazados según la temática.
Cortito, entretenido y muy baratete❤️❤️

Dejando a un lado todas las polémicas... Después de casi 70 horazas, puedo decir que es un gran juego de mundo abierto. Mega disfrutable y muy rico en el lore de Harry Potter y su mundo. Si sois fans, lo vais a gozar muuuuy fuerte.
La Historia principal es muy buena, aunque muy corta si vamos a saco. (En menos de 10h la tienes)
Pero las misiones secundarias, son buenísimas, algunas de ellas muy divertidas y entretenidas. Otras que te complementan la historia principal. (Las de relaciones estoy viendo que muchos streamers se las están saltando, no entiendo por qué) Y en otras vais a llorar a moco tendido.
El control con mando es mega cómodo, de controles muy sencillos y fácil acceso a los conjuros y la guía de campo.
Tengo el mapa completo, revel(io)ado al 100%, todos los animales fantásticos criados y rescatados. (Los cachorritos de los animales, son un amor❤️❤️❤️)
Me faltan 4 hojas de campo por Hogwarts y 2 misiones secundarias; he tirado de guía (deshonra sobre mi vaca) para encontrarlas, no hay manera... SOSPECHO que una sea la exclusiva de Hufflepuff y otra la exclusiva de PS, que según he leído, después de un año se liberará.

En definitiva, un gran juego hecho para fans de Harry Potter, al que hay que echarle horas. Si jugáis a saco, sin pararos en leer cada carta o nota, sin volar por todo el mapa, y sin hacer caso de las secundarias, no lo disfrutaréis, y os parecerá mega corto.
Los secretos que esconde Hogwarts son innumerables... Eso sí, le falta un modo foto😂

Delete After Reading

Después de casi 3 años desde que Patrones y Escondites publicasen Unmemory, vuelven con otro libro juego. Esta vez un poquito enfocado al público infantil – juvenil: Delete After Reading.

Su historia comienza con un día horrible, espantoso, horroroso… El peor de nuestra vida. En el cole nos han mandado un mogollón de ejercicios, nos han dado de comer el plato más horrible y el que más odiamos… y para colmo casi perdemos el bus.
Pero, hemos encontrado un extraño aparatillo en el bus. Una especie de radio, o walkie para buscar y detectar fantasmas. Bah, un juguete seguro.
Cuando de repente:

BIIIIIIIIIN BIIIIIIN

El aparato empieza a pitar para que lea un mensaje.
Lee y toma nota
Al poco de empezar a jugar, leer en este caso, ya nos daremos cuenta de que necesitamos cerca una libreta y un boli para tomar notas. De hecho, se nos avisa de ello en el menú del juego.

Cuando no llevemos ni dos párrafos de lectura, nos aparecerá el primer puzle. Un puzle enrevesado y de prestar mucha atención. Con este puzle ya te das cuenta de que va en serio la historia y te quiere con el cerebro en funcionamiento.

Después de unos cuantos puzles más y una lectura que engancha, conoceremos a nuestros compañeros de aventuras: Nina, un fantasma cambia formas, Cinco, un duende rapero y Tomate, un conejo que odia a los perros y canta como Frank Sinatra.

Ellos nos darán nuestra misión principal: recuperar la única copia del mejor videojuego de todos los tiempos: Penguin Island. Esta copia fue comprada por un coleccionista rancio y usurero, que únicamente quiere los juegos dentro de sus cajas. Sin jugarlos, abrirlos ni disfrutarlos.
El Destino y jugar con él
En todo el libro se nos nombra varias veces a Destino y su libro. Un ente malvado que le gusta hacer sufrir a las personas extraordinarias o con capacidades especiales.
Quizás, nuestro día no hubiera sido tan espantoso de no andar Destino por medio.

Destino, no nos pondrá las cosas muy fáciles. Los acertijos se irán complicando cada vez más a medida que avancemos. Pero resulta que, nuestros avispados compañeros, se dedican a cambiar el libro de Destino, para conseguir resultados más favorables para todo el mundo.

En este caso, sospechan que el multimillonario que ha conseguido Penguin Island en la subasta mundial, lo hizo de forma fraudulenta. Necesitamos reunir pruebas de ese fraude, recuperar el juego y que no nos pille Destino en nuestra labor.
Un juego que se lee, un libro que se juega

Para las personas que no conozcan este estilo de juegos, debo decir que son más cómodos de jugar en tablet o móviles. Unmemory en la tablet era una delicia. Como un ebook interactivo en el que podías hacer casi de todo. Lamentablemente con Delete After Reading no es el caso.

En esta ocasión, el juego para Android no está muy bien optimizado y tiene pequeños fallos que no le hacen sobresalir e incluso dificultan el disfrute. En cambio, su versión para Steam es maravillosa.
Es de lectura muy ágil y no se te cansa la vista. Utilizando ÚNICAMENTE el ratón, que es de lo más cómodo para avanzar a base de clics. El doblaje que tiene es sobresaliente, jugado con cascos hace que tu lectura sea de lo más inmersiva.

Posee párrafos cortos, de lectura sencilla para que sea fácil para todas las edades. Contando además con imágenes muy coloridas y divertidas de cada escenario y personaje. También con algunas partes frenéticas de estilo comic, que ayudan a la trama.
Conclusiones

Delete After Reading, es un juego muy corto, de apenas 3h de duración. De lectura sencilla y divertida enfocada a un público juvenil. Posee unas ideas muy buenas, pero, tiene pequeños “peros” que no le hacen sobresalir.

El detector de fantasmas está muy mal aprovechado para todo lo que trae. Así como la riqueza de personajes e historia que te plantean al inicio y no se llegan a aprovechar. (¿Quizás para nuevas aventuras o juegos?). A mitad del relato todo se acelera y parece que importan más las prisas que lo que te están contando.

La historia se divide en 5 capítulos, siendo el 5º el más desesperante y rápido de todos. La fuga se hace muy pesada, puesto que son diferentes fases consecutivas, una detrás de otra, a contrarreloj y un pequeño fallo en una de ellas, te hará comenzar de nuevo el capítulo. (Por no decir, que la canción de Tomate ayuda poco)

El juego no tiene guardado, tan solo puedes elegir capítulo, pero bueno, tampoco se ve necesario, puesto que en 3 horitas te lo terminas.

En definitiva, para juego de una tarde está fenomenal, es cortito, divertido y desafiante en sus puzles, pero si venís de UNMEMORY, os parecerá extremadamente corto y apresurado en comparación y que no han sabido aprovecharse de sus personajes.
Reseña completa en DeVuego: https://www.devuego.es/blog/2023/03/30/delete-after-reading-jugando-a-leer/

¿Puede ser el mejor Pokémon que haya jugado?
Tiene una historia bien estructurada, con un lore propio y entretenida, que te tiene embelesada desde los primeros minutos de juego.
Los personajes “principales”: la gente del pueblo, los clanes y el equipo Galaxia, son carismáticos, y te hacen comprender cosas de lo que ocurrirá en el futuro (Perla, Platino y Diamante)
La forma de acercarte a los Pokémon en sigilo, pudiendo hacerles fotos y videos en su habitad natural, o capturarlos sin que te detecten, me ha gustado mucho.
La jugabilidad que tiene es muy amable, aunque en los combates especiales con calma esferas, te saquen de quicio, el juego te permite «regresar» desde un punto en concreto del combate y continuar.
Los gráficos son bellísimos, en todas las 5 zonas de Hisui. Todas con sus características especiales y Pokémon propios de la zona.

Es un juego muy rejugable, después de casi 90h de juego aún, con la pokedex al 100% aún me quedan algunas secundarias por completar.
Y es que, aunque hayas atrapado a TODOS los Pokémon, cada uno de ellos tiene mini misiones para llegar a un máximo de 10 puntos cada una de ellas, como ver x veces utilizar un movimiento o capturarlo 5 veces. Sin contar que la arena de combate tiene mil una prueba, como por ejemplo, aguantar varios asaltos ÚNICAMENTE con un magikarp.
Resumiendo, uno de los mejores juegos de Pokémon que he tenido el placer de jugar. Y que me gustaría que Nintendo siguiera por esta estela de Leyendas.

De los juegos más entretenidos de la saga Mario.
Un tower defense por turnos, que no se hace repetitivo, con varios personajes desbloqueables y un montón de armas para cada uno de ellos, tanto principales como secundarias. El juego tiene un enorme mapa lleno de secretos y coleccionables que tendremos que buscar con ahínco.
El humor gamberro de los Rabbids le da el toque perfecto para no ser tan "añiñado" como los Marios, con chistes y gags que solo los adultos pillan.
Las mecánicas y controles son muy sencillas, con un modo de estrategia para pensar y meditar muy bien nuestros pasos antes de entrar en batalla.
Los jefes finales son de top 10, sobre todo fantasma con sus cantos de tenor️❤️❤️❤️ y mega Browser con una batalla mega épica y que nos hará sudar si no vamos preparados.

Pues a pesar de ser cortito, este DLC ha sido mejor que el juego completo. Tiene muchos más secretos, más puzles enrevesados y muchos más gags graciosos.
En definitiva, un DLC redondo, para un juego redondo.

Después de casi ocho años y medio, ya tenemos en nuestras manos, Moons of Darsalon, el juego de Dr. Kucho, al que una servidora le hizo una entrevista en esta casa, hará ya unos tres añitos, justo cuando su creador sacaba el pre Spin Off de este juego: Pilots of Darsalon.

Moons of Darsalon es un juego de actualizaciones diarias y de detalles cuidados. Un juego de plataformas y puzles de toque muy retro, tanto en su estética como en su jugabilidad. Un reto en el que tendremos que rescatar a Darsonitas y llevarlos de regreso a su hogar (Base).

Desde el menú de carga, con olor a Spectrum, con su sonido y estática, ya nos damos cuenta de que nos encontramos con un juego especial, que se ha creado con cariño, dedicación y mucho mimo.
El Desafío de Moons of Darsalon

Moons of Darsalon no es un juego fácil: sus plataformas son desafiantes y nos recuerda mucho a juegos como Los Lemmings y Worms; pensando muy bien esa estrategia para salvar a todos los darsonautas. (Aunque tampoco mucho si queremos la estrella de hacerlo en tiempo récord).

Moon of Darsalon es un juego titánico originado por una única persona, un trabajo de casi ocho años y medio y que sigue actualizándose diariamente, para solventar los pequeños errores que van saliendo y que, gracias a la comunidad tan viva del Discord que pose, le ofrecen al creador Dr. Kucho, un feedback enorme.

Aunque el juego es complicado, la curva de dificultad con la que cuenta es muy amable con el jugador, para que vayamos aprendiendo poco a poco, y nos familiaricemos con el juego.

Es un juego que te enseña y es benévolo, sobre todo si nunca has jugado a juegos de este estilo. Ya que no necesitamos una puntuación de “pro gamer” o del 100% para seguir avanzando en más niveles.
Aunque se recomienda repetir niveles para familiarizarnos con el estilo de juego y aprender nuevas estrategias.
A sus órdenes mi Darsalon

Para rescatar a los Darsonautas deberemos guiarlos con unas ondas de sonido que, accionando órdenes, llegaran a los oídos de los compis: «Sígueme», «espera», «ve izquierda»; y después esperar que ellos nos sigan o nos vean, y así acatar la orden. (Se los piensan mucho, en ocasiones, sobre todo si hay peligro cerca).

Es de destacar la inteligencia otorgada a los Darsonautas: se comunican entre ellos, son capaces de ayudarse y saltar barrancos enormes, calculando la distancia de salto y el daño que se pueden hacer si fallan. También detectan a los enemigos y huirán al mínimo contacto con ellos. Pero, por muy listos que sean, no les gusta la oscuridad, y si no llevamos un punto de luz en zonas oscuras, no acatarán nuestras órdenes ni nos seguirán. De hecho nos lo harán saber con un «no veo nada».

Los Darsonautas, como ya he dicho, son inteligentes; pero también respondones: se cuestionarán nuestra autoridad. También son exigentes, tienen emociones y las expresan: «Quiero café», «cariño, estoy en casa» o «estoy muy mal»; estos bocadillos y emotes, nos ayudarán a saber qué les pasa por su cabecita y cómo se encuentran. Así como leer los chascarrillos que suelta nuestro personaje hacia su desarrollador.

Los compis son impacientes, y se desesperan si tardamos mucho en rescatar a sus amigos. Más que nada porque todo en ese planeta quiere matarles.
Darso-herramientas

La dificultad es progresiva y escalada. Esta va avanzando conforme vayamos encontramos las herramientas que nos ayudaran en nuestra aventura: Linterna, jetpack, pistolas láser, y la herramienta estrella del juego, El Ground Maker. También llamada creadora de terreno, una herramienta que es capaz de crear puentes, caminos y montañas para solventar los peligros y poder avanzar.
El mundo de Moons of Darsalon no es un camino de florecillas y prados verdes. Es salvaje, escarpado, vivo y en continuo movimiento en algunas ocasiones. El objetivo de cada nivel será superar el terreno, salvar Darsonautas y completarlo con las herramientas y estrategias que tengamos en nuestro poder. Dependiendo de nuestra destreza, obtendremos más o menos puntuación.
Retro-Actualidad

Una de mis pasiones en mi vida jugona es el modo foto. Y Moons of Darsalon tiene modo GIF, una mecánica curiosa y destacable que nos permite generar un GIF de nuestra jugada magistral o del fallo más gracioso que cometamos. Luego podremos compartir estos GIF con nuestros amigos o en redes.
También disponemos de un editor de niveles, para hacer o descargar los que van generando la Comunidad Darsoliana.

Además, y debido a que nos encontramos en plena era «twitchera», Moons of Darsalon no se iba a quedar atrás, contando con una integración visual que nos permite una mejor vista para compartir pantalla en tanto Twitch como en Discord.
Conclusiones

Moons of Darsalon es un regalo para los amantes del retro. Nos trae esa nostalgia y aromas de los juegos de siempre, pero con mecánicas de ahora y un control fluido y amable con el jugador.

El pixel da el toque perfecto al apartado visual con unos fondos semi estáticos que nos dejaran boquiabiertos, sumado a los compis que aunque no tienen rostro definido, nos los podemos imaginar su expresión en cada situación del juego.
No puede faltar en un juego de Dr. Kucho una BSO tan pegadiza y envolvente que nos acompañara en nuestra aventura de rescate de los Darsonitas. Con algunos temas de sobra conocidos y reconocibles.

El humor que lo caracteriza lo hace perfecto para jugar con amigos por Discord o incluso en directo con las herramientas que trae para la integración de Twitch y Discord. Comparando las herramientas y vehículos que utilizamos cada uno en la superación de cada nivel y cómo las utilizamos.

En definitiva: es un juego divertido, desafiante y de humor socarrón, sobre todo ver como los compis se ríen con alguna de nuestras caídas o fallos del láser.

GhostWire: Tokio nos lleva por un Tokio plagado de seres y pseudo abandonado que hace las delicias a los amantes de la cultura de Japón. Las descripciones de cada ser, yokai, espíritu y lugares emblemáticos de Tokio, son sublimes. Altamente detalladas y con información curiosa.

Este juego tiene un modo foto de los mejores que he probado en mi vida jugona. Fácil de activar, con un montón de filtros y posibilidades. Con disfraces y figuritas que sacaremos de máquinas gashapon que hay repartidas por toda la ciudad.
Ha sido de los que más he disfrutado junto con el de Cyberpunk 2077.

También tiene un montón de gatitos y perretes que podremos acariciar, alimentar y leer sus pensamientos. Y gatitos gerentes de tiendas (Nekos) que son lo bonico y lo más top del juego. Nos venderán alimentos, hechizos, flechas… Todo con un humor socarrón y una cuquez extremas.

El sistema de habilidades y subida de nivel es muy sencillete: tendremos que rescatar almas y mandarlas por teléfono, y como recompensa nos darán experiencia y monedejas para gastar.

El combate es ágil y muy manejero y amable con mando. No se hace pesado ni repetitivo en las luchas contra los visitantes o los secuaces de Hannya.

Pero Ghostwire Tokio hay algo que no tiene: historia.
A pesar de que sus secundarias son brillantes y con profundidad, la principal o troncal cojea por todos lados.

El juego empieza pausado, con un ritmo bueno para un juego larguito. Explicando los personajes, y presentándonos a varios principales, que luego muchos de ellos ni aparecerán. Cerca de la mitad del juego, vemos como muchas secundarias, se entremezclan con la principal, dándole fondo y sentido a esta. Explicando cosas de sus protagonistas y el mundo que les ha rodeado. Pero cerca de su final, sus 3 últimos capítulos son un “mete prisas”.

El juego avanza sin control y ya te avisa de que si tienes algo sin hacer o recoger, lo hagas ahora, puesto que no volverás. Y eso es a tres capítulos del final. Un punto de no retorno que te anuncia que esto se acaba.
Y llega el final; con una historia que termina de una manera apresurada, sin aclarar muchas cosas, o porqués de los personajes. (Llevaba todo el juego creyendo que KK era “algo” de Akito y no lo terminan de aclarar)

La historia para mi gusto escasea por todos lados. Es muy pobre y poco elaborada en comparación con las secundarias. De hecho, parecen hechas por personas totalmente diferentes. Una sin gracia, ni ritmo, ni parece que vaya a aparar a ningún lado, y las otras, en cambio, con estructura, bien realizadas y que te dejan un buen sabor de boca.

En Definitiva, Ghostwire Tokio está bien en su conjunto. Es ágil y muy divertido y regulable para conseguir los miles de coleccionables. Obviando la escasez de historia conductora, es un juego de miedo bastante decente y entretenido.
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2023/07/19/ghostwire-tokio-yokais-y-gatitos-tenderos/

Si has llegado hasta aquí, muy probablemente seas un gato, quieras serlo o quizás buscas un juego divertido, que no dure mucho y en el que ser un gato sea su prioridad.
Si alguna de estas afirmaciones es la correcta, bienvenidas, bienvenidos y bienvenides a CATASS.

¡Un vaso!, voy a tirarlo

CatAss es un juego del creador español Ángel De Franganillo en el que seremos un gato gordito que le encanta tirar la bebida de su dueño, “El quita cacas”.
La mecánica es de lo más sencilla, utilizando la barra espaciadora de nuestro teclado tendremos que tirar tantas bebidas u objetos como podamos, antes de que termine el tiempo y sin que nos pille el humano
A pesar de su sencillez, el juego posee, multitud de logros, secretos y un porrón de desbloqueables, como objetos para decorar el escritorio e ítems que nos serán de mucha utilidad, como la comidina.
La comidina es un objeto de lo más útil y es que una vez cagado, al activarlo nos dará más tiempo para seguir tirando cosas.

¿A qué no me pillas?

En CatAss el objetivo primordial, es tirar tantos objetos como podamos sin que nos pille nuestro humano.
El roba cacas está muy ocupado programando y no nos hará mucho casito, pero a veces le da por mirar y si nos ve tirar su preciado combustible, nos echará la bronca… MIAU.

Pero, ¿Por qué ese afán de tirar todo? Pues muy sencillo, para recuperar nuestros tesoros.
Y es que nuestra caja de juguetes ESTÁ VACÍA, y para recuperarlos hay que recurrir a la venganza gatuna: Tiraré todo lo que este a mi alcance hasta que me des mis cosas, humano. (Esto evidentemente es un argumento que me he sacado yo de mi imaginación, pero que encaja bastante bien con el juego)

Conclusiones

CatAss es un juego relajado, con una musiquilla apacible y divertida. Puedes pasarte horas y horas jugando, que te parecerán minutos, y es que su mecánica tan sencilla engancha desde el minuto uno. Y para engancharos aún más en la secta de los gatos tira cosas, este juego es gratuito 100%, sin anuncios ni engaños. Totalmente gratuito y muy divertido.

¿Cuántos objetos seréis capaces de tirar?

¿Qué pasaría si un buen día te mueres y la parca te promete resucitarte si haces su trabajo durante un tiempo? ¿Aceptaríais?
Total, si solo es tirar unas cuantas macetas encima de gente, o abrir alcantarillas para que se caigan dentro.
Esta es la premisa que presenta Death Coming.

Toma macetazo

¿Os acordáis de aquel programa de TV 1000 maneras de morir? Pues Death coming es más o menos eso. Tendremos que dar muerte con todo lo que tengamos a nuestro alcance.
Macetas en balcones, alcantarillas, rayos, fuego, ventiscas, PC con mal funcionamiento, carteles no muy bien sujetos… Todo, absolutamente todo, es una arma mortal, para las pobres personitas de este universo.
También una causa de muerte muy común son los corazones rotos y los celos. (Sobre todo si pillas en la cama a tu pareja con tu archienemigo y siendo tú un líder de un país sojuzgado con muy mala baba y todo un ejército a tus órdenes, los disparos están a la orden del día.)

y es que el objetivo principal de Death Coming consiste en acabar con la vida de un número determinado de habitantes de este mundo pixelado, para conseguir tener acceso al siguiente mapa, y volver a empezar de nuevo en nuestro trabajo de bajar el nivel de población.

Pero no todo es segar almas a diestro y siniestro, nuestro jefe, la querida Parca, nos va a poner algunas condiciones y normas que nos pondrán las cosas más complicadas y por supuesto más interesantes.
Como por ejemplo, no puedes tocar a los habitantes directamente, solo los objetos. En algunos mapas, incluso habrá normas de NO MUERTE para ciertos habitantes. Con lo cual, si ese habitante pierde la vida sin querer, lo harás tú también. Habrá que matar a otros para protegerlo.

Pero no solo son esas las normas, cuando llevemos un número inusitado de muertes, saltarán las alarmas celestiales y los ángeles bajarán para poner orden. Una pillada de un querubín, una perdida automática de uno de nuestros corazones. Y es que estos angelitos son bastante puñeteros y no nos dejaran un espacio libre para segar almas. Deberemos ir con 4000 ojos y buscar el hueco y el momento oportuno, para PAM, otra muerte accidental por la caída de un aire acondicionado.

¡Me ha matado la lluvia!

Sí, pero es que era lluvia ácida… y es que en Death Coming podemos jugar en algunos de sus 6 mapas, con la climatología. Rayos, nieve, el sol, el viento… Todo puede ser causa de una muerte repentina y graciosa
Los mapas son muy diferentes entre sí: desde una ciudad apacible y entretenida, pasando por una estación de esquí en invierno con sus nevadas, y placas de hielo quebradizas, también un museo peculiar lleno de momias y seres sobrenaturales o una central nuclear para provocar lluvias ácidas y contaminación por doquier o una isla tropical llena de tesoros e incluso la oficina de los desarrolladores del juego.
Cada uno de estos 6 mundos, cuenta con muertes comunes a otros mundos, pero también con las suyas particulares, como por ejemplo, la muerte por escarabajos carnívoros de la isla.
Y es que es lo divertido de este juego, sus muertes alocadas y particulares y la manera de subir la dificultad para segar almas conforme vamos superando mundos.

Segar almas es la prioridad, sí, pero para poder avanzar tendremos que averiguar ciertos elementos del mundo para segarlas y segar almas en particular. De tres a cuatro almas en particular en cada nivel y segar estas almas suele ser de lo más complicado.
Huyen, se esconden, y solo mueren con ciertos elementos como el canto de una sirena, el ataque de un hombre lobo o la fuga de un King Kong. Averiguar como desatar estos elementos, nos llevará unas cuantas horitas de juego, buscando por cada mapa la resolución de ese puzle mortífero.

Conclusiones

Death Coming es de los juegos más divertidos y entretenidos que he jugado este año. Me ha arrancado más de una risa por una muerte tonta, pero, (tiene un gran pero) a la que estás en tu salsa, segando almas y matando de formas absurdas, el juego te pega el machetazo a ti diciéndote que se ha terminado. Y es que en apenas 7 h lo habrás completado al 100% con el nivel secreto (la oficina de los desarrolladores)
Y no es porque el juego no de más juego, que podían haber metido unos cuantos niveles más, pero no los hay.

Y es que no da lugar a rejugar, porque una vez te sabes los trucos y los secretos, es sota caballo y rey, no hay más.
Tiene una estética que juega entre el pixel art adorable y cuco y lo macabro de un accidente de coche con la pobre alma despachurrada en el asfalto.
Mi opinión es que con la premisa que tiene, y poco explotada además, podría haber dado para mucho más. Pero no lo hay… una lástima.

En plena era de “Necesitamos gráficos más realistas” Fictiorama Studios nos han traído 2 juegos de estética pixelada y con toques de los Point & Click noventeros de motor SCUMM, con puntero de cruceta y diálogos divertidos y sesudos que nos van a reventar la cabeza en más de una ocasión.

Con un guion que juega con moralidades y decisiones que nos pondrán en un brete y nos harán replantearnos nuestra propia moralidad. Quizás no somos tan santos, ni tan “la vida de los demás no me importa”. Seguramente descubramos un nuevo yo que nos de miedete pero nos guste, ese nuevo yo lleno de ansias de alcahuetear e interferir en las vidas de los demás.
Un yo cotilla que se ríe de las desgracias de los monetes, mientras pone sus manitas como el Sr Burns de los Simpson.

Sea como fuere, seguro que lo que descubrimos mientras jugamos a Do Not Feed the Monkeys, sea algo que nos haga reflexionar, tanto por la vida de los monetes, como la del socio del club y la nuestra propia.

¿Habéis comido bien hoy y habéis bebido agüita? ¿Habéis dado un paseo? ¿Cuándo fue la última vez que dijiste te quiero? ¿Y cuándo fue la última vez que pusiste la oreja para oír la conversación de la vecina del 3º bajando el volumen de la TV?

Seguro que de la última pregunta hace poquito, pero recuerda: aliméntate tú, no a los monos.

Reseña completa en: Nivel oculto-> https://niveloculto.com/club-de-monos-alcahuetes-do-not-feed-the-monkeys-y-lo-que-dice-de-nosotros/

En plena era de “Necesitamos gráficos más realistas” Fictiorama Studios nos han traído 2 juegos de estética pixelada y con toques de los Point & Click noventeros de motor SCUMM, con puntero de cruceta y diálogos divertidos y sesudos que nos van a reventar la cabeza en más de una ocasión.

Con un guion que juega con moralidades y decisiones que nos pondrán en un brete y nos harán replantearnos nuestra propia moralidad. Quizás no somos tan santos, ni tan “la vida de los demás no me importa”. Seguramente descubramos un nuevo yo que nos de miedete pero nos guste, ese nuevo yo lleno de ansias de alcahuetear e interferir en las vidas de los demás.
Un yo cotilla que se ríe de las desgracias de los monetes, mientras pone sus manitas como el Sr Burns de los Simpson.

Sea como fuere, seguro que lo que descubrimos mientras jugamos a Do Not Feed the Monkeys, sea algo que nos haga reflexionar, tanto por la vida de los monetes, como la del socio del club y la nuestra propia.

¿Habéis comido bien hoy y habéis bebido agüita? ¿Habéis dado un paseo? ¿Cuándo fue la última vez que dijiste te quiero? ¿Y cuándo fue la última vez que pusiste la oreja para oír la conversación de la vecina del 3º bajando el volumen de la TV?

Seguro que de la última pregunta hace poquito, pero recuerda: aliméntate tú, no a los monos.

Reseña completa en Nivel Oculto-> https://niveloculto.com/club-de-monos-alcahuetes-do-not-feed-the-monkeys-y-lo-que-dice-de-nosotros/

Desde la Nintendo DS con su Kirby: Power Paintbrush que no había jugado a un Kirby. Aquel Kirby en el que se pintaba y dibujaba cada escenario (Que bien aprovechado el lápiz de la DS) Ese Kirby, lo recuerdo colorido, vibrante y con un detalle a lápiz maravilloso.

Si es vuestra primera vez en un juego de Kirby, no os preocupéis, una vez que los Dees le hagan la casita a Kirby, en su interior encontraremos un álbum de fotos y recuerdos, que nos contará sus otras aventuras.

En esta historia los escenarios están detallados y son tan coloridos que, aunque abandonados, tienen un esplendor que ya les gustaría a muchos juegos. Tienen esa ternura de un juego para niños pero hecho para jugadores de cualquier edad, que nos evoca tranquilidad y sosiego.

Los desarrolladores y artistas han sabido jugar y plasmar el 3D para que te maraville en cada escenario y fase. Lo cierto es que me ha faltado un modo foto para jugar de verdad con su esencia y capturar toda la rosez rechoncheta de Kirby.

Hay ciertos escenarios que me han recordado a Odyssey, bien por sus edifios o por el entorno, por poner un ejemplo, la catedral de ahí arriba tiene cierto parecido con la catedral en la que se van a casar Browser y Peach.

Esto no sé si ha sido en modo intencionado para que la gente saque sus propias conclusiones o bien porque los Devs han querido hacer un pequeño gran homenaje a su modo. Pero lo cierto es que estos “guiñitos” los vais a encontrar en más de una ocasión.

A estas tierras olvidadas le acompañan una BSO pegadiza y entretenida, sin duda uno de los mejores aspectos de este juego. Y es que esta banda sonora trae temas de siempre y temas completamente nuevos que casan muy bien con la historia y los escenarios.

La historia es en lo que a mi gusto más cojea. Le he notado como que le falta “algo” una parte, un trozo… como un libro de una saga que no sabes cómo termina ni hacia dónde va encauzado.
El juego (y aquí vienen los spoiler) tiene como una segunda parte camuflada que se descubre al finalizar, tras la batalla del Gran Jefazo y una vez hayamos ido a la ciudad. Pero aun con todo, el juego, o mejor dicho a la historia, parece que le falta un trozo.

Con todo y con eso, Kirby y la tierra Olvidada me ha dado unas 20 h de juego, muy disfrutadles y cucas. Horitas de ternura y de ver en qué podía convertirse esa bola rosa.
Unos momentos de buscar a Waddle Dees y secretos superentretenidos, y en un auténtico desafío de conseguir todos los objetivos y gatchapons. Sobre todo lo de los Gatchapon, esas figuritas son un fomo en toda regla, que el juego te insta a conseguir para decorar la chimenea del hogar de Kirby.

En definitiva, y resumiendo, Kirby y las tierras Olvidadas es de los mejores juegos del personaje que he tenido el placer de jugar, no os centréis en su historia y disfrutar de los escenarios, de ese 3D magnífico y detallado y relajaos con su BSO mientras pescáis en la ciudad.

Podéis leerlo completo en Mi Patreon: https://www.patreon.com/posts/kirby-y-la-kirby-91070068