Hasta hace bien poquito, este juego se podía adquirir por separado, pero no salía nada barato. Pero el 8 de febrero de este año (2018) han sacado esta edición, tan bonita.
Trae el juego completo, revisado y traducido (solo textos, pero algo es algo), nuevos diálogos, objetos, la BSO, un guion, un pseudo libro de pistas de los puzles ¿cómo se hizo?, un libro de arte y más y enrevesados logros para steam. Me faltan 10 por conseguir, pero ya lo he rejugado 3 veces seguidas y la historia y sus diálogos a la segunda vez es bastante rallante...^^
El juego, aunque tiene tintes infantiles, es muy adulto. No le recomendaría a ningún niño jugar sin un adulto a su lado... y a ningún adulto propenso a pesadillas tampoco se lo recomendaría. La historia se va tornando "chunga" y nada divertida a mitad del segundo capítulo, desembocando en un final desgarrador y que no me gustó nada, motivo por el cual lo rejugue varias veces, cambiando mis actos por si cambiaba algo...
Y no, aunque "feo" es el que tiene. Un único final... Por mucho que hagas otras cosas.
El juego es muy divertido, y la historia de 10, la única pega, es que es muy cortito

Mi opinión: jugad al juego base, (su primer capítulo es gratis) y si os quedáis con ganas de más, esperaros a las rebajas y compraros este. No es un juego para pícaros el gusanillo, es una demo muy cara y con muchos fallos. De haberlo jugado yo antes, jamás me habría comprado el juego base y me habría perdido una gran historia.

Este juego lo podían haber regalado con el juego base o haberlo puesto a un precio más asequible. La historia en si está bien, pero no aporta nada. Si habéis jugado el juego base, sabéis lo que ocurre, puesto que al final de este, se deja caer un poco esta historia.

Una gran pena, porque podían haber hecho una precuela digna y les ha salido un "sacacuartos".

El juego base me encantó, por ello y con ambos descuentos, el del cupón y el de las rebajas de Steam, (me costó poco más de 1 €) me lo compré, pero no es un juego que recomiende.

La historia está bien, es entretenida y como un capítulo más es estupenda. Pero se queda en eso, en un capítulo más que se podía haber añadido al juego, sin tanta "rimbombancia" ni tanto crear hype.

Un capítulo más que pasa sin pena ni gloria, un capítulo más de una historia muy grande.

Tal y como me pasó con To the moon, la sensiblería pseudo obligada de esta compañía, no va conmigo.
En este caso el sufrimiento duró poco. Una horita de un pixel art precioso y una banda sonora decente, en la que nos cuentan la historia de un niño solitario, con su pajarito. Y repito nos cuentan, porque más de 50 minutos de esa hora que dura, estarás mirando la pantalla sin hacer prácticamente NADA.

Su creador lo ha definido como una experiencia visual. Y en eso, lamentablemente se queda. A penas es un juego, no es un walking simulator o una experiencia narrativa como The Longest Road on Earth. Es una “peli” pixelada en la que en un par de ocasiones haces algo o interaccionas con el juego.

Por otra parte, su historia es bonita, el niño pasa la mayor parte del día solo, sus padres trabajan muchas horas y el niño a penas tiene amigos en el cole. Es soñador y aventurero, y su pasión es volar.
Un día salva a un pajarito de ser la comida de un perro, pero el pajarito tiene un ala rota y el niño se convierte en su enfermera 24h y su amigo.

Como va todos lados con el pajarito, el niño se vuelve muy popular en el cole, todos los conocen y quieren jugar con él. Hasta que llega “el girito” de la historia, y las cosas empiezan a complicarse y a ser predecibles.

Como digo, una peli de tarde, pixelada y que de juego no tiene nada. Una pena.

Juego con el arte más bonito no vais a encontrar, control básico de Point and click, con una historia preciosa, unos protagonistas muy particulares. Gráficos 2d pintados a mano y mega cuidado, con un guion en su primera parte de 10, pero con regustillo amargo a mitad del segundo acto...

Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
Call of Cthulhu es un gran juego de investigación basado en los mundos de Lovecraft y sobre todo en la Llamada de Cthulhu, el juego de rol. Creo que con el paso de los años han solventado todos los bugs que pudiera tener. Nos vamos a encontrar una historia bastante decente, con tres finales: El bueno para el juego, el bueno para mí, y el malo para todo el mundo. Gráficamente, es espectacular, el detalle de la cueva de los sectarios y del hospital -psiquiátrico, es apabullante (si sois propensos al gore no os lo recomiendo). Tiene un doblaje bastante bueno, eso sí, en Inglés, puesto que si no domináis el idioma os va a tocar leer mucho, pero mucho, porque el juego se basa en los miles de diálogos y conversaciones que tiene.
Su duración no es muy larga, unas 10-15h para ver todos los finales. Yo recomiendo jugarlo a oscuras, prestando atención a cada detalle y texto. Es un juego para jugar pausado y sin speedruns. Disfrutando del horror cósmico y la locura que nos ofrece. Si lo jugáis de prisa y corriendo y yendo al turrón, os saltaréis parte de la historia; aunque el juego “te guie” es mejor leer e investigar bien cada escenario.
Es rejugable si queremos ver otros actos u otros finales, pero tampoco en exceso. Por ponerle un, pero sería su banda sonora, que es bastante flojita y pasa muy desapercibida para ser un juego de estas características.
Es un juego para fans del horror cósmico, y para mí, como fanática de Lovecraft, lo veo bastante decente, entretenido y cuidado.

Es un juego altamente recomendado para los amantes del género terror y lovecraftiano. Nos encontraremos ante una conspiración enorme y ante una de las mejores adaptaciones de los relatos de Lovecraft. Nos vamos a encontrar asesinatos, sectas, monstruos, deidades antediluvianas y referencias al mundo de Lovecraft, Una investigación completa con cientos de cosas para leer. Aunque tiene más de 20 años, ha envejecido muy bien y sigue dando sustos y miedo en su atmosfera.

El estudio español Out of the Blue nos presenta una aventura a través de los sentidos. Tendremos que mirar y observar bien cada rincón de los coloridos escenarios de esta isla del pacifico, escuchar lo que nos cuenta Norah y atender a los sonidos de los templos y lugares escondidos. Leer cientos de cartas y observar con detalle lo que Norah va escribiendo en su diario.
Call of the sea es uno de los juegos basado en los mundos de Lovecraft, “menos Lovecraft” con los que me he topado, pero a la vez transmite ese espíritu de los mitos de Cthulhu y su lore. Cuenta una historia de dioses antiguos y terribles sacrificios. Pero a la par nos cuenta una historia de amor adulto y real. Un amor crecido de una amistad de muchos años. Un paseo entre puzles muy complicados y una BSO que transmite paz e invita a perdernos por esos mares nadando y entre la jungla tahitiana. Con un arte brillante, colorido y extremadamente detallado hasta la más mínima luciérnaga.
Call of the sea nos ofrece un viaje por 6 capítulos y dos finales, con una historia enorme y que se cuenta sobre la marcha, descubriéndola junto con nuestra protagonista, Norah. Unas 11h para encontrar todos los secretos y completar el diario. Unas 11h que se paladean como un té, despacito y saboreando cada sorbito.

Sólo lo recomiendo si sois muy amantes del género gore. Que en un juego de terror está muy bien, pero a la larga, tanto gore, tanto desmembramiento y tanto sinsentido, cansa... a mí me hizo olvidarme de la historia (cojonuda) y aburrirme.

Catherine Classic nos presenta un juego de triángulos amorosos, toma de decisiones y varios finales. Con un desafiante plataformero que ha sido de los mejores que me he encontrado, no siendo yo muy amiga de los juegos de plataformas.
La toma de decisiones está bien estructurada e integrada en el juego. Cambiando el curso y el final del juego con cada respuesta.
Los niveles van incrementándose y poniéndose más difíciles y estampa-mandos conforme avancemos. Por no hablar de los jefes, algunos de ellos estrambóticos y de auténtica pesadilla.
Lo cierto es que es un juego la mar de divertido, que se puede jugar a ratitos y sin exigir demasiado, disfrutando de la historia enrevesada y amorosa, por un lado, o bien disfrutando de los cubos y estrategias para superar la torre y llegar a la cima, por otro.
Es muy rejugable, tanto por sus diferentes finales como por los modos para varios jugadores, y difícilmente encontrarás un juego similar que sepa fusionar historia brillante con puzles de manera tan genial como se hace aquí.
Sin embargo, echo en falta que después de tanto tiempo la versión de PC no incluya las novedades de la versión definitiva Full Body. ¿Quizás más adelante en versión DLC?

Una maravilla de juego donde las decisiones tienen un papel importante, así como los personajes secundarios. Me ha flipado cada encargo y cada diálogo que Rania tenía con Camus❣y con los demás.
La Bso y Voxel me han encantado
Ampliaré esto cuando juegue al DLC ^^

CoffeTalk ☕es el Simulador de la serie Cheers perfecto. En un mundo paralelo, en el que criaturas fantásticas conviven con los humanos de una forma mega natural y nada extraña, todos vienen con problemas muy reales. Nosotros somos un camarero intentando solucionarlos.
Lo he disfrutado mucho, tiene guiños muy buenos.
Completar las recetas vicia muchísimo.

Juego que mezcla Rol con estrategia y combates por turnos.
Historia que te atrapa desde el minuto uno, si sois fan de Ctuthulhu y Lovercraft os enamorará. Su estética es bellisima, de estilo comic. Jugabilidad, sencillísima (Ratón, ratón, ratón y un poco de teclado)
El DLC ha mejorado el juego un 100%, los patios y sus enemigos son los mejor.
Los enemigos finales son, como en los juegos de antaño, naaaaada fáciles y que harán que te explote la cabeza.

JUEGAZO BRUTAL, me ha encantado la historia, los personajes(Bozzer)la jugabilidad, el modo cámara, las hordas..
Me ha encantado la manera de compaginar Sons of Anarchy y The Walking Dead y sobre todo el carisma que le da Claudio Serrano a Decon.

Este juego se merece muchas más palabras y prometo ampliar esto cuando lo haga. <3

Dear Esther no es un juego para todo el mundo, y también importa mucho en la época y momento en el que te encuentres al jugarlo. Yo lo he jugado en dos "momentos" diferentes: en directo, en mi canal de Twitch y luego yo sola en privado. Comentarlo con colegas y jugarlo con tu propia reflexión, hace que me haya replanteado muchas cosas de su historia y sobre todo de su final.
La historia, como ya he dicho, la cuentan salteada, mareándote un poco y sin enterarte de la copla hasta su final; yo esto pensaba que no me había enterado por jugarlo y comentarlo a la vez, pero no... Al jugarlo sola, me di cuenta de que es un detalle, mecánica del propio juego, para no dar toda la historia o los motivos y por qué de su final, al principio, sino que NOSOTROS, con nuestro paseo y observación, vayamos sumando las partes de esta. Hay que resaltar que al ser un Walking simulator, si no pones este tipo de mecánicas, pues el juego se haría terriblemente tedioso. Cosa que no ocurre en absoluto, sino que te hace quedarte durante horas perdido en esa isla.

Dear Esther es un juego corto, de apenas 5h de juego, pero extremadamente rejugable, sobre todo si queremos descubrir TODOS los secretos "logros" de la isla. Es un juego sensorial, para jugar con auriculares o los altavoces al máximo, para no perdernos detalle en su narración y de la atmósfera que nos rodea. Es una experiencia para degustar poco a poco y sin prisas. Dear Esther es como un pequeño viaje de fin de semana para desconectar del mundo y perderte en un buen libro. Es un paseo en Myst, quitando puzles y todo lo que sea complicado. Simplemente paseando y escuchando el sonido del mar, mientras nos cuentan una historia.
Dear Esther es uno de esos juegos para jugar despacito y disfrutando de la experiencia.

This review contains spoilers

Distrain 2 comienza justo después del final de Distraint.
Price, después de pegarse el tiro, despierta en una especie de Limbo del que no es posible escapar sin ayuda… esa ayuda es, o mejor dicho son, sus otras personalidades, Razón, agonía, Inspiración…

El camino por este limbo es oscuro, y lleno de sorpresas. Price tiene auténtico pavor a la oscuridad y lo que ella representa… (Cuando nos acercamos a ella el juego en pantalla vibrará y la música cambiará)

Así como en el primer Distraint tenía toques de gore, en este, el miedo es más psicológico y oscuro. Y también hay más momentos de paz y bonitos de “querer quedarte ahí para siempre”

Poco más puedo añadir sin soltar muchos spoiler de la trama, el juego es cortito, dura apenas 5h, y se divide en 3 capítulos más Prologo y epílogo. Con unos cuantos puzles muy enrevesados.

Me ha gustado mucho más que Distraint: Deluxe Edition. Mega recomendado.
Todos nos merecemos una segunda oportunidad, pero de tenerla, ¿Sabríais aprovecharla?