Undertale es un juego que (presuntamente) trata sobre la empatía, sobre conectar con otros y entender sus problemas y motivaciones, pero se queda a medias en todo lo que intenta.

El dialogo con sus personajes consiste en complacer sus inseguridades y decirles lo que quieren oír y muchas veces se termina convirtiendo en un ejercicio de ensayo y error más que de empatía.

Los personajes en si mismos tampoco son nada del otro mundo, a mi no me resultaron odiosos ni desagradables pero tampoco son muy interesantes, y el humor del juego consiste en memes caducos.

Undertale no es un muy buen juego... pero aun así no lo odio, le tengo cierto aprecio porque fue uno de los primeros juegos indies que jugué y que mi hizo descubrir algunos de los que son actualmente mis juegos favoritos.

No puedo odiar este juego, por mas que lo intente

No esta mal, he visto algunos vídeos y reviews y varios dicen que es bastante malo pero no creo que sea tan así, el juego tiene controles de tanque al estilo kings field y en general me resulta muy reminiscente a ese juego en algunas cosas, explorar espacios en 3d con ese esquema de control siempre es agradable aunque aunque no tiene la misma fuerza que kings field, en ese juego sentí como si todo a mi alrededor desapareciese, solo estaba yo y el juego, aquí no llegué a ese nivel de inmersión tan profunda. Es un juego de horror ambientado en una escuela japonesa con una historia muy tonta que toma prestado algunos conceptos de la mitología de Lovecraft (sin llegar al nivel de esas historias), el juego consiste en ir resolviendo situaciones para así poder avanzar, no las llamaré puzzles porque son muy simples de resolver, es cuestión de estar atento al escenario y los diálogos, nada muy difícil o criptico. Es general me parece un juego muy ligero que puede ser agradable y divertido de jugar , la historia es muy tonta pero eso le da cierto encanto, y si bien no es la gran cosa es un juego que se quedó en mi mente después de cada sesión, cuando terminaba de jugar me quedaba pensando en su historia y lo que sea que tuviese que hacer para avanzar, ya quisieran más juegos quedarse en la mente después de una sesión.

Un bug me cago la partida

Es un runner bastante sencillo, no hay power ups ni niveles, es solo un pique amistoso por ver quien llega mas lejos
El juego consiste en saltar por edificios mientras esquivas obstáculos, a medida que avanzas tu personaje se va moviendo cada vez mas y mas rápido hasta que vuelve prácticamente incontrolable, entonces ¿Cómo controlas la velocidad?, simple mientras avanzas veras unas especie contra las que te puedes chocar para disminuir tu velocidad, pero tienes que tener cuidado o si no tu velocidad se reducirá tanto que no podrás saltar los edificios, en un constante tira y afloja
También puedes controlar la altura del salto en función de que tanto tiempo mantengas pulsado el botón, cuando vas lento tienes mas control y si vas rápido te irás disparado sin control hacia delante

2012

No se que nota darle a este juego, nisiquiera se si debería darle una nota, este juego me hizo sentir cosas muy curiosas, no sabría decir si me gustó o no , por un lado el juego es hermoso y me gusta mucho su filosofía minimalista y de limpieza, el juego se deshace del Hub, no hay barras de vida o interfaz de ningún tipo, utiliza una paleta de colores simple ,su sistema de combate es muy sencillo y apenas hay diálogos. El juego no necesita nada de eso para construir la relación entre tú y Yorda, simplemente el caminar juntos tomados de las manos va poco a poco fortaleciendo su relación, al menos así lo sentí yo, al principio no la agarraba mucho de la mano y siempre la llamaba mientras caminaba pero con el tiempo empecé a soltarla menos cada que una de las sombras se la llevaba , me preocupaba cada vez más, sin decir una palabra pude sentirme su amigo, su compañero, sentir que estaba ahí con ella haciendo todo lo posible por escapar y creo que esa sensación no se hubiese conseguido sin esa filosofía de limpieza. Es muy catartico y emocionante ver que cuando te encuentras en un aprieto ella te salve tomándote de la mano mostrando el avance en su relación y la importancia de ese gesto. Por otro lado no negare que a la largo del juego sentí una sensación de incomodidad, no por controles sino por el diseño del escenario, es muy ridículo y muchas veces me sacaba por completo de onda, es cierto que el lugar es una prisión pensada para que no escapes lo cual podría justificar algunas cosas pero en general la poca coherencia del escenario me provocó una gran incomodidad al jugar, se siente muy extraño. No creo que este error dañe lo que el juego hace bien y Admito que es uno de los juegos que más me han emocionado de todo lo que he jugado estos últimos meses, es un juego en el que seguiré pensando de aquí a un tiempo, no puedo olvidarme de la belleza de sus paisajes ni de mi amistad con Yorda, de la misma forma que no podré olvidar la incomodidad de recorrer el castillo.

Eso sí el final es hermoso y hacerte recorrer una playa iluminada con un sol radiante casi sintiendo como el aire te da en la cara es increíble.


Edit: Creo que ya se de donde viene esa incomodidad, el juego me hace sentir pequeño, muy pequeño, la cámara se va lejos y te hace ver como algo pequeño e insignificante, he estado rejugando a Shadow of the colosus y sentí lo mismo. Ahora entiendo mejor ese sentimiento, me sentía pequeño en un espacio claustrofobico, de ahí venía mi incomodidad , este juego es fascinante.

Seré honesto, la primera que vez que jugué a klonoa door to phamtomile lo hice de forma apresurada para llegar al final y poder alabarlo como todo el mundo, ser parte del grupo de gente que lo veía como una profunda metáfora de la condición del jugador y bla bla bla, típica angustia adolescente de encajar, ahora que he podido jugarlo bien y con calma he podido disfrutarlo mucho más de forma más sincera, la primera vez que lo jugué no preste tanta atención al apartado artístico y lo bonito y colorido que es, su diseño, que con mecánicas y un esquema de control tan simple es capaz de hacer muchísimo o su música que es simplemente deliciosa, he disfrutado mucho del recorrido, ya no solo del final
También he podido ver ese pequeño suptexto en el cual el juego es una especie de representación del mundo interior de un niño, vivir bajo el cuidado de un abuelo que se siente como un sabio más viejo de lo que puedas imaginar, pero que se te es arrebatado por una fuerza que no entiendes y que parece simplemente llevarse todo sin importar nada (la muerte), ese mejor amigo con el que jugabas de pequeño del cual eras inseparable, pero por un motivo que no entiendes y te niegan a explicar debes irte y dejarlo atrás, seguir a las figuras de autoridad por más incompetentes que sean.
Me hizo sentir como un niño otra vez, la verdad es que estos días han sido muy estresantes y he perdido un poco las ganas de jugar a nada la verdad, pero este juego me la devolvió, me hizo volver a estar en paz, al menos por unas horas y eso ya es más que suficiente para mí.

Lo mejor con diferencia es la historia y la construcción del mundo, el juego te ofrece un codec con el cual puedes adentrarte mas de lleno a su mundo, el universo es amplio y esta lleno de especies y planetas con sus pequeños conflictos que sirven para ampliar la profundidad de su mundo.
Lastimosamente el gameplay se queda bastante corto, la inteligencia artificial de los enemigos es bastante básica, los que no están bugeados se quedan parados esperando a que los mates o se lanzan contra ti para que los mates más rápido, el game fell apenas existe, y todo se reduce a disparar detrás de una cobertura la mayor parte del tiempo, además de todo el juego abusa con una cantidad ridícula de tiroteos innecesarios que no aportan nada a la historia y que solo están para rellenar, llega a ser muy tedioso de jugar.

No lo recomiendo a no ser que puedas aguantar el tedio

Una cosa que tengo que aclarar es que vengo de assassin´s creeds más modernos y este es el primero de los "clásicos" que juego, dicho esto... Jamás me había dado cuenta de lo automatizado que estaba el parkour en las siguientes entregas, tampoco es que este juego tenga el parkour más elaborado del mundo, pero me sorprende el cariño que se le pone al hecho de escalar estructuras altas, resulta que no es tan simple como darle a un botón y ya esta, sino que tienes que visualizar mejor tu entorno y escalar con cierto plan porque no puedes subir por donde te de la gana, este es el único juego de la saga en el que he tenido que replantearme el lugar por donde estaba escalando y el diseño de las misiones lo aprovecha muy bien, en especial las misiones de los sellos de los asesinos, que te hacen resolver pequeñas pruebas de habilidad con el parkour, es con diferencia lo mejor que tiene el juego junto con el diseño de las misiones principales.

Pero no todo es bueno, la mayoría de misiones secundarias son un relleno poco inspirado, además de que hay algunas cosas a las que no les veo sentido, como las palizas, los contratos de asesinato tienen un pase porque te las dan personajes que conoces durante la historia, pero la palizas... ¿Por qué Etzio se iba a parar a ayudar a señoras que son engañadas por sus maridos?, y otra cosa son las misiones de los sellos de asesino, que están bien y todo pero,
¿cómo se supone que Etzio sabía que estaban ahí? nosotros lo sabemos porque un personaje nos da las ubicaciones "ok", pero eso no responde a la pregunta, en ningún momento se nos explica como Etzio logro encontrarlas.

Y por último esta la historia, no es muy buena que digamos, para empezar da saltos de innecesariamente largos entre secuencias, lo cual hace poco creíble el desarrollo de los personajes, Etzio es casi el mismo personaje durante todo el juego, la única diferencia es que ahora si respeta a los muertos, pero de resto es el mismo adolescente buscando venganza, solo al final demuestra madurez, pero se siente fuera de lugar porque nosotros no hemos visto esa evolución, y los personajes secundarios tampoco se salvan, no son muy interesantes ni están caracterizados, son arquetipos que dispensan misiones, y los pocos personajes que si tienen algo de carisma o potencial son desperdiciados como la familia del protagonista, que al principio amagan con tener relevancia para acabar en la irrelevancia.

Aún con todo lo disfrute, la saga assassin´s creed es mi gusto culposo, y pese a todo no odie este juego (jueguen a la versión de consola, la de pc es mierda)

No creo que pueda aportar nada que no hayan dicho otros antes de mí, llevo un buen rato tratando de escribir algo sobre este juego que es la secuela de unos de mis juegos favoritos pero estoy bloqueado, si me gusto pero realmente no creo que pueda aportar mucho pero ahí voy.

Me gusta como el juego es una representación del mundo interior de un adolescente de la misma forma que el primer juego es una representación del mundo interior de un niño, el reino de la tranquilidad que representa la seguridad algo aburrida del hogar, el reino del gozo que representa los placeres de la carne que comenzamos a experimentar, el reino de la discordia que muestra la desesperación de sentir que el mundo se esta cayendo a pedazos por un montón de guerras absurdas, el reino de la indecisión que representa las inseguridades y la presión social por encajar en algún sitio y por último, el reino de la tristeza, uno que muchas veces se prefiere olvidar y hacer como que no está ahí, pero ocultarlo no hará que desaparezca, no se puede vivir en un mundo sin dolor pero eso significa que haya que sumirnos en la desesperación y que todo nuestro mundo se cubra de pesar, hacer como que el dolor y el pesar no existen solo nos hará miserables, durante la adolescencia fue bastante difícil para mí aceptar eso (creo que ya lo estoy haciendo) no quería sentir dolor, no quería ver la tristeza y eso me hizo actuar como un imbécil con tal de huir del dolor, la única forma de vivir en paz es aceptandolo y haciendo las pases con el. Gracias por todo Klonoa, no se si volveré a verte pero gracias por recordarmelo

Bueno, menudo viajecito. Demons souls es un juego fantástico y uno de los más importantes de los últimos 10 años aunque siento que esta tan valorado como se debe, con toda la situación del remake que "mejora" la experiencia el original a quedado un poco atrás tratado como poco más que una curiosidad histórica y nada mas, pero el juego es mucho más que eso.

Es un juego que subvierte las espectativas con su historia, cada zona del juego trata un tema diferente pero cada una sigue la idea de ocultar más de lo que parece a simple vista, incluso el propio diseño de los escenarios sigue esa idea. El mejor ejemplo es el palacio de boletaria. Lo primero que ves al entrar en la zona es una gran muralla que no deja ver mucho más allá junto a un dragón que recibe tu llegada, todo parece muy inofensivo hasta ese momento, eres un héroe valeroso que se adentra en la niebla para salvar al reino de unos demonios, una típica historia de fantasía medieval sin nada de especial.

Pero entonces comienzas a explorar y encuentras a 2 mujeres colgadas de una cornisa con cadenas, es una imagen desagradable que te avisa de que hay algo muy malo pasando y sirve para crear un aura de pesadez que se refuerza con el ambiente gris y lugubre del palacio. Una vez derrotas al primer jefe te adentras en la muralla en donde te espera una trampa, luego de que superas la emboscada te adentras por fin en el palacio y lo primero que vez son cadáveres quemados y empalados al suelo, de ahí en adelante te espera una de las zonas más difíciles del juego con constantes emboscadas y muchos enemigos.

Si sigues avanzando encontrarás no solo cadáveres de soldados, sino también caballos de carretas y de la servidumbre del palacio, no parece que haya nadie vivo. Y así es con todos los escenarios del juego, todos muestran las peores facetas del espíritu humano, el palacio de boletaria la corrupción de un rey seducido por el poder, el tunel colmillo piedra comienza como una serie de túneles pero oculta un antigüo templo en nombre de un dragón.

La torre de latria empieza como una prisión oscura sin más pero si lees las llaves de las celdas te encontraras con algo curioso, la torre se llama "prisión de la esperanza", parece un chiste de humor negro viendo terrorífico y deprimente del lugar, sin embargo cuando hablas con la mujer que canta en esa zona menciona que los prisioneros eran convencido de subir a la catedral de la torre para buscar la "redención" , lo cual no es más que una trampa para usar a los prisioneros como sujetos de pruebas en horribles experimentos.

El altar de las tormentas inicia con un fuerte militar custodiado por esqueletos y extraños monstruos, a medida que te adentras en el encuentras nigromantes y un altar en nombre de un dios pagano, ahora parasitado por un demonio.

El valle de la corrupción es un lugar putrefacto donde termina todo lo considerado como inútil o asqueroso, pero entonces una mujer se apiada de los seres que allí viven y utiliza un alma de demonio para ayudarlos a hacer sus vidas menos miserables, ¿Cómo reacciona el mundo exterior? Repudiandola por codearse con seres miserables y ofrecerles empatía, en el juego hay 2 personajes que despotrican contra ella (Uno de ellos además perteneciente a una facción religiosa) mostrando sus prejuicios y odio al diferente.

Demons souls es un juego que oculta mucho más de lo que parece, se esconde bajo una capa de fantasía medieval para acabar revelando una historia sobre el lado más oscuro de la humanidad

Es curioso, esa sensación...
Al principio es un poco repelente el juego, los controles se hacen raros y el simple modelado de las texturas y los personajes que parecen plastilina pero con el tiempo te acostumbras y todo eso da igual, los controles se hacen extrañamente agradables y placenteros, es agradable simplemente moverte y explorar, matar enemigos, conseguir tesoros, descubrir secretos, al principio el juego es aspero pero a medida que lo vas jugando y te adentras en el se vuelve más agradable y es hasta relajante explorar sus mazmorras, probablemente esa no fue la intención al hacer el juego pero el resultado es algo muy especial e irrepetible, no es perfecto tampoco, la magia por ejemplo cumple un rol de accesorio la mayor parte del tiempo y a veces puede llegar a confundir, no porque sea muy criptico sino por como están modeladas las texturas que hace que todas las habitaciones se parezcan mucho y sea difícil diferenciarlas sin estar mirando el mapa constantemente o base de memorizar, aún así es un juego muy especial e irrepetible, me hizo sentir que realmente estaba ahí explorando, buscando información sobre el paradero de mi padre, como avanzar, esa sensación tan curiosa me recuerda un poco a stalker, el juego te va poco a poco absorbiendo hasta que todo desaparece y solo estás tu, tus manos y el juego y sientes como si tu avatar fuese una mera extención de tu cuerpo, pocas veces me he sentido así... Este juego es especial

Como quisiera tener una pareja

2018

No tengo nada que decir, en verdad pueden culparme por haber jugado a esto? tengo 15... No lo estoy arreglando verdad? no me miren así. Fuck

Una de las cosas que mas me interesan de los videojuegos es la cámara y el uso que se le da , es tu portal a la diégesis, tu ventana al mundo del juego.

Hay pocos juegos que realmente aprovechen la perspectiva y le den un uso interesante a la cámara, de un tiempo a esta parte las cámaras en los videojuegos se han limitado a copiar ángulos cinematográficos, lo cual es triste porque pueden ser mucho mas.

Klonoa hace un uso de la cámara espectacular, no se limita a recurrir al lenguaje del cine en sus cinemáticas, la cámara se mueve por el entorno y hace un trabajo fantástico en representar la escala y le da una gran importancia a la perspectiva.

Por supuesto Klonoa es un gran videojuego por otros muchos motivos, su narrativa aparentemente simple pero que oculta más de lo que parece, la música, el diseño de niveles, la apartado artístico.

Destaco lo de la cámara por lo mucho que me sorprendió