This review was written before the game released


Hace unas semanas fui a una ciudad porque tenía una competición de karate (la cual gane) luego de eso me tome un descanso y fui a un centro comercial luego de comer. Ahí había una sala de arcade (Bastante llena por cierto), entonces ahí había un maquina que recopilaba los clásicos, pac-man, space invaders etc.

Entonces me puse a jugar galaga y me di cuenta de que un sujeto tenía un puntuación de 80.000, y me propuse superarlo, estuve una hora ahí, y gasté más de lo que me gustaría admitir. Me lo pase bastante bien, los diferentes tipos y como se complementan con diferentes patrones, algunos se lanzan hacia ti y vuelven arriba, otros se quedan ahí disparando, otros se transforman en unos aliens más pequeños y se chocan contra ti y otro montón de combinaciones. Que buen juego LPM

Que experimento tan curioso, el juego se ubica en Ohio, EEUU en el año 1962, este setting no es casualidad el juego se basa en un incidente ocurrido ese mismo año, el departamento de policía de Mansfield, Ohio, instaló una cámara de vigilancia oculta detrás de un espejo de dos vías y filmó en secreto a hombres teniendo sexo con hombres en un baño público.
El juego se basa en ese incidente y tu trabajo es... chupar pitos, bueno, no son literal pitos, el juego los cambia por armas para evitar la censura y el resultado es bastante bizarro, el juego consiste en ver entrar a hombres al baño, tu debes mirarlos para saber si quieren o no contigo mientras vigila que no te vea la policía, después de unas cuantas miradas, si lo hiciste bien, el sujeto se te acercara y tu comenzaras a limpiarle el arma mientras escuchas una canción, debes mantener el botón izquierdo del ratón mientras lo mueves de arriba hacía.
Y eso es todo, no tiene mucho más, es bastante simple aunque tengo una queja con el juego, el juego tiene un sistema de logros por el cual si logras chupar x cantidad de armas te dan un trofeo, es innecesario, el juego no lo necesita, parece que lo metieron al último momento para alargar el juego artificialmente, pero salvo eso esta bien, es un experimento curioso, sencillo y bizarro

No es tan malo como parece, y tampoco es que el juego pudiese aspirar a más, digo, esto no deja un juego hecho en unos pocos días para una game jam, no se le puede pedir que ser algo que no es, además el punto de una game jam es la crear una lluvia de ideas en torno a un tema y ver que sale de ahí, no la de hacer juegos perfectos. Aunque tampoco me quiero meter con los gustos de nadie

Este juego fue creado para una game jam llamada " Ludum Dare 27", el punto de una game jam es el de poner a prueba ideas rápidas y simples que se puedan resumir en una frase y ver que cosas interesantes pueden salir de ahí, lastimosamente, una vez sacas de su contexto a los juegos creados para estos eventos se suelen quedar a medias por su simpleza, este es el cas de TIMEframe

La premisa es curiosa, tenemos que recorrer las ruinas de una civilización antigua durante sus últimos segundos de existencia pero el tiempo fluye de forma anormal y en vez de segundos, tenemos 10 minutos para explorar el entorno y ver que ocultan las ruinas, lo que más resalta nada mas empezar el juego es su apartado artístico, los colores son muy cálidos y el trabajo de iluminación es bastante bueno, cosas como los rayos de sol que pasan a través de las estructuras, da algunas imágenes muy bonitas y hasta memorables. Lo otro a resaltar es la música que acompaña muy bien al ambiente relajado, aunque tengo una pequeña queja con su implementación, las transiciones entre pistas son algo toscas y pueden descolocar y sacar de la inmersión por momentos, pero no es algo muy grave

Lo que sí ya es más grave es lo estéril que siente todo, no tienes apenas agencia dentro del juego, no puedes correr, saltar o dejar algún tipo de marca en tu entorno, se siente muy vacío y poco inspirado, una lastima que terminase así, podría haber sido mejor pero se queda como una simple curiosidad bonita no muy memorable

Es un poco complicado hablar de danganronpa, es un juego muy extraño que genera emociones fuertes, tanto positivas como negativas, puedes odiarlo o amarlo es un juego que no deja indiferente a nadie y por eso es muy complicado hablar de él. El juego es estúpido, su historia es esquizofrénica y tiene un ritmo tan acelerado que nisiquiera te da tiempo a procesar bien lo que ocurre (Yo sigo tratando de digerir el final), los primeros 2 capitulos tienen un ritmo algo más tranquilo pero a partir del tercero la cosa se desmadra por completo y no baja la intensidad hasta que termina, es una montaña rusa larga y desesperante sin apenas momentos de descanso, es estrambótico y despilfarra estilo lo mires por dónde lo mires. Es un juego tonto con una historia sin mucho sentido ni sustancia pero a su vez se me es imposible no amar sus estupideces, se que no conectará con todo el mundo pero si eres capaz de aceptar sus tonterías y meterte en su ridículo lo vas a gozar.

A veces pienso si esta hecho a propósito o no, algo así solo puede estar hecho por alguien que sabe muy bien lo que está haciendo o que no tiene ni idea,incluso si es un accidente nada más eso no le quita lo cautivador que es, es un juego imperfecto, pero no podría haber sido hecho de otra forma

Como quisiera tener una pareja

2018

No tengo nada que decir, en verdad pueden culparme por haber jugado a esto? tengo 15... No lo estoy arreglando verdad? no me miren así. Fuck

Una de las cosas que mas me interesan de los videojuegos es la cámara y el uso que se le da , es tu portal a la diégesis, tu ventana al mundo del juego.

Hay pocos juegos que realmente aprovechen la perspectiva y le den un uso interesante a la cámara, de un tiempo a esta parte las cámaras en los videojuegos se han limitado a copiar ángulos cinematográficos, lo cual es triste porque pueden ser mucho mas.

Klonoa hace un uso de la cámara espectacular, no se limita a recurrir al lenguaje del cine en sus cinemáticas, la cámara se mueve por el entorno y hace un trabajo fantástico en representar la escala y le da una gran importancia a la perspectiva.

Por supuesto Klonoa es un gran videojuego por otros muchos motivos, su narrativa aparentemente simple pero que oculta más de lo que parece, la música, el diseño de niveles, la apartado artístico.

Destaco lo de la cámara por lo mucho que me sorprendió

Una curiosa reformulación del contador de tiempo para mandar un mensaje sobre lo inevitable del tiempo.

Somos un astronauta que se estrella en un planeta desconocido en donde no hay oxigeno, no tenemos reservas ni lugar a donde ir, no hay enemigos, no hay recursos que podamos utilizar, no hay nada, estamos solos. Lo único que podemos hacer es avanzar hacia adelante con el contador de oxigeno pisándote los talones, pero da igual, no puedes escapar, da igual cuanto camines que el resultado siempre será el mismo.

Al principio traté de caminar lo más lejos que pudiera, no había captado muy bien el mensaje del juego, luego de eso le di otra oportunidad y esta vez me quede cerca de un árbol, me quede quieto y mi personaje se sentó en el suelo, estuve mirando un rato de los alrededores y escuchando la música, hasta que salió la opción de quitarme el casco, ya la había visto en mi primera partida pero no le di mucha importancia, viendo que iba a morir decidí quitarme el casco y de repente mi personaje se transforma en un parte de la fauna del planeta.

El final era inevitable, pero disfrute del recorrido .

Después de jugar ICO hace poco me dieron ganas de volver a Shadow of the colosus para así tener frescas ciertas ideas, fue una experiencia muy interesante y creo que tengo una pequeña conclusión que a lo mejor le interesa a alguien. Lo que hace especial a este juego son los pequeños detalles que hacen sentir vivos a los colosos, cosas como que sus ojos cambien de color cuando se sientan amenazados o que algunos no busquen atacarte directamente sino espantarte como el segundo coloso que no presenta mucha resistencia, se sienten como animales reales y hay muy pocos videojuegos que te hagan sentir eso , en un juego como Assassin's creed 3 por ejemplo matar a un animal es cosa de presionar un par de botones y siempre obtienes una recompensa por ello en forma de pieles que puedes vender o usar a tu conveniencia para crear bolsas por ejemplo, son simplemente objetos para usar a tu conveniencia sin prestar mucha atención a su comportamiento, no se sienten reales, aquí es diferente los colosos se mueven erraticamente cuando te montas en ellos tratando de zafarse de tí y algunos como el decimocuarto coloso se asustan cuando tienen poca vida, ese tipo de pequeños detalles y lo laborioso que es acabar con algunos de ellos les da importancia y los hace sentir como seres reales, ¿Es que otro juego sientes que estás matando animales reales?. Sin embargo el juego a veces puede ser un poco artificial arruinando el sentimiento de inmersión, el decimosegundo coloso por ejemplo, para derrotarlo debes hacer que se suba en unas plataformas altas para que así deje expuesto su punto débil, el problema es que tienes que hacer esto varias veces y se siente artificial que el coloso haga 4 veces un movimiento que a todas luces pone en peligro su supervivencia sin ningún motivo y no es algo exclusivo de este coloso, para con algunos otros y rompe por completo la inmersión , afortunadamente solo son un puñado de colosos los que se sienten artificiales y no es algo que destruya por completo al juego. Shadow of the colosus es un buen juego, dan ganas de perderse en su basto mundo vacío simplemente por el mero gusto de hacerlo, es un juego hermoso y al igual que ICO seguiré pensando en el en un futuro, no es un juego perfecto pero se quedará en mi memoria por un largo tiempo, es bueno estar devuelta

Estos días he estado leyendo el blog de Liz Ryerson, ya había jugado problem attic pero apenas había leído lo que escribe (si pueden chequenlo, es bastante bueno https://ellaguro.blogspot.com/?m=1) así que me dio por volver a jugar a su obra después de mucho tiempo, seré honesto, la primera vez lo hice no entendí mucho, trate de hacer como que me gustaba para ser lo chicos cool fans de Beat bit beet y de los juegos underground etc. Ahora que al menos soy un poco más sincero conmigo mismo decidí darle una nueva oportunidad y... No esperaba sentirme tan cautivado. El juego esta dividido en 3 partes, en la primara el juego presenta desafíos bastante Claros y establece unas reglas concretas, como cualquier otro juego de plataformas, llegar a la meta y ya esta, pero en las siguientes 2 fases el juego va subvirtiendo las expectativas cambiando radicalmente las reglas y obligandote a adaptarte, forzarte a entender, entonces los desafíos del juego se vuelven más obtusos e incluso se repiten anteriores niveles pero aplicando las nuevas reglas, manteniendo el avance del juego no solo fresco al ir planteando variaciones muy creativas, sino que cumple la función de transmitir el dolor e incondidad de tener que encajar en un molde ya preestablecido, de tener que moldearte a la fuerza por razones que no entiendes, es incómodo, es desagradable.

Muchas veces se nos mete dentro de cajas de zapatos estrechas donde tenemos que obligarnos a encajar todo para ser "normales" encajar en una serie de moldes ya pre hechos sin nuestro consentimiento. Yo no sufro disforia de género, así que no puedo entender del todo el dolor de Lyz, pero si puedo identificarme con ese sentimiento de estar metido en una caja de zapatos hermética, salvando las distancias, pude sentir su dolor y creo que eso de lo más bonito que puede haber , poder compartir experiencias y sensaciones sin importar la distancia.

Es curioso, esa sensación...
Al principio es un poco repelente el juego, los controles se hacen raros y el simple modelado de las texturas y los personajes que parecen plastilina pero con el tiempo te acostumbras y todo eso da igual, los controles se hacen extrañamente agradables y placenteros, es agradable simplemente moverte y explorar, matar enemigos, conseguir tesoros, descubrir secretos, al principio el juego es aspero pero a medida que lo vas jugando y te adentras en el se vuelve más agradable y es hasta relajante explorar sus mazmorras, probablemente esa no fue la intención al hacer el juego pero el resultado es algo muy especial e irrepetible, no es perfecto tampoco, la magia por ejemplo cumple un rol de accesorio la mayor parte del tiempo y a veces puede llegar a confundir, no porque sea muy criptico sino por como están modeladas las texturas que hace que todas las habitaciones se parezcan mucho y sea difícil diferenciarlas sin estar mirando el mapa constantemente o base de memorizar, aún así es un juego muy especial e irrepetible, me hizo sentir que realmente estaba ahí explorando, buscando información sobre el paradero de mi padre, como avanzar, esa sensación tan curiosa me recuerda un poco a stalker, el juego te va poco a poco absorbiendo hasta que todo desaparece y solo estás tu, tus manos y el juego y sientes como si tu avatar fuese una mera extención de tu cuerpo, pocas veces me he sentido así... Este juego es especial

Bueno, menudo viajecito. Demons souls es un juego fantástico y uno de los más importantes de los últimos 10 años aunque siento que esta tan valorado como se debe, con toda la situación del remake que "mejora" la experiencia el original a quedado un poco atrás tratado como poco más que una curiosidad histórica y nada mas, pero el juego es mucho más que eso.

Es un juego que subvierte las espectativas con su historia, cada zona del juego trata un tema diferente pero cada una sigue la idea de ocultar más de lo que parece a simple vista, incluso el propio diseño de los escenarios sigue esa idea. El mejor ejemplo es el palacio de boletaria. Lo primero que ves al entrar en la zona es una gran muralla que no deja ver mucho más allá junto a un dragón que recibe tu llegada, todo parece muy inofensivo hasta ese momento, eres un héroe valeroso que se adentra en la niebla para salvar al reino de unos demonios, una típica historia de fantasía medieval sin nada de especial.

Pero entonces comienzas a explorar y encuentras a 2 mujeres colgadas de una cornisa con cadenas, es una imagen desagradable que te avisa de que hay algo muy malo pasando y sirve para crear un aura de pesadez que se refuerza con el ambiente gris y lugubre del palacio. Una vez derrotas al primer jefe te adentras en la muralla en donde te espera una trampa, luego de que superas la emboscada te adentras por fin en el palacio y lo primero que vez son cadáveres quemados y empalados al suelo, de ahí en adelante te espera una de las zonas más difíciles del juego con constantes emboscadas y muchos enemigos.

Si sigues avanzando encontrarás no solo cadáveres de soldados, sino también caballos de carretas y de la servidumbre del palacio, no parece que haya nadie vivo. Y así es con todos los escenarios del juego, todos muestran las peores facetas del espíritu humano, el palacio de boletaria la corrupción de un rey seducido por el poder, el tunel colmillo piedra comienza como una serie de túneles pero oculta un antigüo templo en nombre de un dragón.

La torre de latria empieza como una prisión oscura sin más pero si lees las llaves de las celdas te encontraras con algo curioso, la torre se llama "prisión de la esperanza", parece un chiste de humor negro viendo terrorífico y deprimente del lugar, sin embargo cuando hablas con la mujer que canta en esa zona menciona que los prisioneros eran convencido de subir a la catedral de la torre para buscar la "redención" , lo cual no es más que una trampa para usar a los prisioneros como sujetos de pruebas en horribles experimentos.

El altar de las tormentas inicia con un fuerte militar custodiado por esqueletos y extraños monstruos, a medida que te adentras en el encuentras nigromantes y un altar en nombre de un dios pagano, ahora parasitado por un demonio.

El valle de la corrupción es un lugar putrefacto donde termina todo lo considerado como inútil o asqueroso, pero entonces una mujer se apiada de los seres que allí viven y utiliza un alma de demonio para ayudarlos a hacer sus vidas menos miserables, ¿Cómo reacciona el mundo exterior? Repudiandola por codearse con seres miserables y ofrecerles empatía, en el juego hay 2 personajes que despotrican contra ella (Uno de ellos además perteneciente a una facción religiosa) mostrando sus prejuicios y odio al diferente.

Demons souls es un juego que oculta mucho más de lo que parece, se esconde bajo una capa de fantasía medieval para acabar revelando una historia sobre el lado más oscuro de la humanidad

Lo mejor con diferencia es la historia y la construcción del mundo, el juego te ofrece un codec con el cual puedes adentrarte mas de lleno a su mundo, el universo es amplio y esta lleno de especies y planetas con sus pequeños conflictos que sirven para ampliar la profundidad de su mundo.
Lastimosamente el gameplay se queda bastante corto, la inteligencia artificial de los enemigos es bastante básica, los que no están bugeados se quedan parados esperando a que los mates o se lanzan contra ti para que los mates más rápido, el game fell apenas existe, y todo se reduce a disparar detrás de una cobertura la mayor parte del tiempo, además de todo el juego abusa con una cantidad ridícula de tiroteos innecesarios que no aportan nada a la historia y que solo están para rellenar, llega a ser muy tedioso de jugar.

No lo recomiendo a no ser que puedas aguantar el tedio