Eu simplesmente AMO Megaman, principalmente a serie Zero e ZX (o Advent é meu favorito), mas cara... que complicação!

Primeiro, comecei jogando a versão de PC, que rodava quando queria... pqe quando não queria, o jogo rodava mal para um senhor caramba! Como um jogo Retro consegue puxar tanto de CPU, cara???

Minha opção foi jogar a versão de PS4 que aproveitei que estava em promoção, mas não tinha como colocar um Patch de tradução pra facilitar pra galera da live...

Bem, nesse meio tempo, eu comprei um Nintendo Switch, que foi aonde eu finalizei a serie e deu tudo certo! Consegui colocar um patch de tradução, consegui zerar muito bem e me divertir horrores com uma das minhas series de jogos favoritos.

Bem, sobre o jogo, não tem o que falar! Simplesmente a formula Megaman de passar de fase. Única coisa que odeio são os 2 primeiros Megaman Zero com aquele lance de Level Up pra conseguir os combos e os ataques especiais das armas... que coisa chata! Mas do 3 pra frente, tudo fica uma coisa maravilhosa.

A historia é bem sombria, já que se trata de um momento que a raça humana ta quase extinta e precisando de ajuda, principalmente que rolaram varias guerras e teve até gente banida pro espaço!
Já na série ZX as coisas estão um pouco melhores, mas sempre piora. Com você podendo tomar a forma da galera do Megaman Zero e isso é muito divertido!

É um jogo que vale muito a pena jogar de novo, é sempre bom jogar sempre que te der vontade.

Voltar para Hyrule é sempre bom, e voltar pra Hyrule de Breath of the Wild é ainda melhor.

Como toda continuação linear, você continua um pouco depois do primeiro jogo e somos apresentados a desgraça da vez: No primeiro jogo tínhamos Ganon, o espírito maligno que devasta tudo, mas conhecedores da franquia sabem que faltou alguma coisa e logo na primeira cutscene ele chega, Ganondorf! Mais sinistro do que nunca! E espalha mais uma praga, desta vez mais forte do que a anterior, explicando assim o motivo do herói ter voltado ao 0...

Como uma continuação, o jogo mantém muita coisa do primeiro jogo e isso é bom, mas todos os poderes do Link, que antes eram através do Sheika Slate, estão reformulados. Com a praga solta por Ganondorf definhando todas as armas, você agora junta as armas com outras coisas (de pedaços e chifres de monstros a até... Outras armas) pra deixar elas mais fortes e assim poder encarar todo perigo. Sem contar com as colagens, que dá pra fazer construções enormes e doadas pra brincar de todo jeito kkkk.

Os personagens que mais se destacaram no outro jogo, voltaram com mais destaque ainda (tirando um, que meio que passou o bastão) e a participação deles é incrível.

A história é o mesmo de sempre: Ache a Zelda e acabe com toda a desgraça, mas, ao contrário do primeiro, está bem mais profunda, e como você já foi introduzido a aquele universo, eles puderam brincar mais e acrescentar coisas novas.

A exploração do jogo continua sendo algo ímpar, mas agora com adição de mais duas camadas de exploração: os céus (que não é tão grande, convenhamos) e a parte mais sinistra: o Subsolo!
No subsolo tudo é escuro e todo dano que você toma é quase que permanente ao ponto de você não conseguir se curar. Encontrar inimigos lá é quase um jumpscare, sem contar que enfrentá-los já dá um medo em si por causa do dano "permanente". O modo de abrir o mapa é completamente diferente e isso já dá mais uma camada ao jogo (quase que literalmente)

A trilha sonora é um caso a parte: a mistura de trilhas clássicas com as novas é algo muito cativante. Andar por Kakariko e ouvir aquela musiquinha clássica é algo incrível. Mas as vezes o jogo é tão frenético que eu nem consegui prestar atenção na música (e em algumas partes nem música tem).

É um jogo incrível que, assim como BotW, donos de Switch PRECISAM jogar. Com 83 horas eu explorei bem, fechei a história, mas sei que falta muita coisa ainda pra fazer, mas vou deixar pra uma outra hora... A lista tá meio grande.

Eu já zerei esse jogo sozinho e Online algumas vezes, mas dessa vez eu tive uma experiência incrível jogando:
Como já falei antes, ajudei o João a conseguir jogar videogame finalmente. Depois de muito tentar conseguimos achar um aplicativo de controle funcional (e em X-Input) que atende todas as necessidades dele.
João é uma das pessoas que eu conheço mais viciadas em Minecraft e esse jogo foi maravilhoso pra gente.

Primeiro que sou apaixonado nesse tipo de jogo isométrico no estilo "Diablo" e sempre que posso eu jogo um diferente, mas jogar sozinho é meio "meh", então João se juntou comigo a jornada toda e o Eddão colou com a gente no final pra fechar com chave de ouro o trio de heróis que salvaram da ameaça dos Illagers.

O jogo é extremamente simples em tudo que ele se propõe e é exatamente isso que a gente quer, afinal, o jogo é pra todas as idades:
Uma historia super simples de "uma grande ameaça chegou e agora você tem que salvar todo", mas por um motivo peculiar: Você se atrasou kkkk
Gameplay simples e extremamente funcional: Você anda, bate, rola, atira com alguma coisa e usa algum artefato especial. Não tem como errar!
Falando em artefatos e tals, é uma quantidade absurda de coisas que você tem: De espadinhas simples a soqueiras e katanas; de totens de cura, aljavas de flechas especiais a itens que você cria explosões e raios gigantes; de roupas de ninja que te dão velocidade de ataque e movimento pra roupas de esporos que você deixa armadilhas no chão ao rolar...

É um jogo extremamente família pra você jogar pra se divertir e montar builds divertidas do jeito que você gosta de jogar. É um jogo cativante, que você vai querer jogar cada vez mais e mais!

Um dos jogos de ritmo mais originais e divertidos que já joguei!

Um jogo que é praticamente só apertar um ou dois botões consegue ter um carisma tão grande que me fez apaixonar por cada bichinho (menos os Camarões... Nunca gostei muito de camarão e o jogo me fez odiar)

A única coisa que me deu muita raiva é o "perfect timing" Que ele pede que as vezes é preciso até de mais, como no Sapateado que tinha que acertar a sequência e eu achava que estava certo e o jogo considerava errado...

Mas, isso são só algumas coisinhas que não tiram o mérito desse jogo maravilhoso.

Um jogo maravilhoso.
Jogando a versão de Wii pude ver que ele ainda continua um jogo lindo de se ver e gostoso de jogar, mas com poréns (que foram salvos na versão de Switch).

O uso do MotionPlus foi realmente algo muito divertido no começo, mas o uso excessivo, principalmente em batalhas, causava um cansaço enorme e dores no pulso (além de dar uma leve enjoada com o tempo) e ficar muito difícil de acertar a direção certa com a espada (o tanto que levei choque por causa disso não tá no gibi)

A historia do jogo, mostrando como a maioria das coisas, incluindo o ciclo do herói, princesa e vilão, são maravilhosos e emocionantes! A ponto de me fazer chorar no final.

É um jogo MUST PLAY em relação a tudo, tanto como um Zelda incrível, como um jogo incrível em geral.

E pra finalizar, um meme: Skyward Sword andou para que Breath of the Wild pudesse correr.

Agora em OFF estou jogando a versão de Switch (na época que fiz essa review, não tinha um Switch)

[ZERADO EM OFF]

As primeiras respiradas de como seria um Pokemon em 3D foram no GameCube!

Inclusive, não sei porque os dois jogos do GC são tão Undergrounds sendo que eles são muito bons!

Bem, nesse jogo você não tem batalhas aleatórias contra Pokemon selvagens (tirando umas áreas que você deixa comida e eles vão lá e você luta com eles), então os Pokemon que você pode pegar DENTRO DO JOGO são praticamente scriptados, já que você só pode capturar Shadow Pokemon que outro treinador tenha.

Todas as batalhas contra treinadores são em dupla, o que dá uma dinâmica totalmente diferente. (E sim, eu amo esse sistema de batalha em dupla)

A parte mais complicada é a parte dos Shadow Pokemon... No começo você tinha que deixar eles em batalha e eles iam abrindo seu coração pra você purificar melhor, depois é uma máquina onde você coloca vários Pokemon e eles vão abrindo o coração junto dos outros... Um sistema legal, mas que é bem cansativo e demorado.

A história é simples e até que bem trabalhada: Estão forçando os Pokemon a serem do mal e por isso eles estão virando Shadow (que tem vantagem em cima de todos os tipos menos dos próprios Shadow), aí você descobre que é um trabalho de laboratório e vai atrás pra dar um jeito nisso tudo derrotando o chefao dessa empresa (e que cara chato de lutar, principalmente que eu queria pegar todos os Pokemon que eu podia e o cara tinha 6 Shadow).

Ver a versão nova me fez lembrar que zerei esse jogo em live e merece uma Review!

Esse jogo mostra que formulas clássicas ainda são extremamente bem vindas! Um RPG de turno raiz (sem ser ATB) com a historia "clichê" do personagem ser um escolhido divino que ira tirar o mundo das trevas, mas... como isso é executado é tão incrível!

Dragon Quest é uma serie que não erra mesmo usando coisas que hoje em dia são consideradas "batidas", fazendo o simples e inovando sempre.

Falando um pouco da historia, as reviravoltas que a historia dá as vezes são tão inesperadas que você até fica sem acreditar que isso aconteceu, por exemplo uma perda grande que gera uma mudança muito grande no clima do jogo e isso é motivo pra uma outra reviravolta no futuro...

O sistema de batalha é o de sempre, mas um pouco mudado: A diferença é que você pode, pra "fingir" um dinamismo, movimentar seu personagem pelo campo de batalha (porém isso é puro estético, não muda nada) porém as habilidades de classe podem mudar muito o rumo! Eu mesmo zerei o jogo com todos os personagens no nível máximo depois de descobrir um método de farm "fácil" (porem chatinho e demorado).

Dragon Quest XI é um MUST HAVE para pessoas que amam RPG, principalmente de turno ou querem experimentar esse mundo.

Se tem uma coisa que eu amo é o estilo gráfico da Vanillaware! Esse estilo feito a mão, igual uma aquarela, tanto dos cenários quanto dos personagens...
Você consegue ver que eles colocaram amor em tudo.

Cada jogo da Vanillaware parece ser algo diferente:
Dragon's Crown é um beat'em'up, Odin Sphere um e Muramasa é um dos Metroidvanias mais unicos que eu já joguei! O sistema de armas, todo o estilo gráfico e as lutas incríveis!

Fui apresentado a esse jogo no Wii do meu irmão, zerei o jogo no Dolphin e, agora que eu tenho um Wii, faço questão de zerar (mesmo que em OFF) novamente esse jogo incrível!

Mario Galaxy pra mim vai sempre ser uma das melhores e mais divertidas series do Mario!

Cada fase tem seu jeitinho especial que toca no coração. Ver Mario voando por ai nos momentos das fases é algo incrível! E o que me faz amar mais o Mario Galaxy 2 do que o antecessor é o Yoshi! Esse dinossaurinho verde fez toda a diferença e todas as fases que ele aparece se tornam as mais divertidas!
Mas nada me bateu mais no coração do que aquela "galáxia da nostalgia", vou dispensar comentários pra vocês que jogaram os jogos antigos do Mario poderem sentir o que eu também senti!

Esse é o terceiro Mario 3D, começando com Super Mario 64 (em co-op com meu querido Eddiekira) e depois, a pedido do FFz_Omega, o Super Mario Sunshine.

Megaman X sem Megaman X é golpe?

Com o exemplo do Mighty Number 9, vimos que Megaman sem Megaman é golpe, ainda bem que esse não é o caso da serie Gunvolt!

Como seu primeiro, o jogo é maravilhoso! Realmente o sentimento de Megaman X em um jogo que não é.

O acrescimo de um segundo personagem foi maravilhoso, eles são muito diferentes e divertidos de jogar.

Amem que nesse jogo eles colocaram as "conversas dinamicas" em PT-BR!

Acho que sensacional é uma palavra que não expressa tudo sobre esse jogo.

Por mais que seja um jogo bem curto, a historia é incrivelmente envolvente! Te faz rir, te faz chorar...

As mecânicas do jogo são iguais as do primeiro com o acréscimo do Venom (que acho que eles vão ter que trocar de nome no próximo) o que deixa tudo mais incrível! Já que durante os web-swings você pode usar o efeito do venom pra dar um impulso no ar, um dash aéreo e por ai vai.

Joguem!
Infelizmente acho que o 2 não vai vir pro PS4... tristeza :(

[Zerado na GameHouse em live]
Que esse jogo conseguiu pegar toda a essência das Tartarugas Ninja, isso é fato! O jogo é extremamente divertido e ótimo de jogar com os amigos, principalmente com o modo de 6 jogadores.
Mas é justamente nessa última parte que eu senti uma pecada... O modo multiplayer do jogo parece que a dificuldade não escala com a quantidade de Players: Fases são passadas em minutos pela quantidade de inimigos se manterem, chefes são facilmente derrotados pelo spam de ataques especiais. Isso deixa o jogo divertido? Sim. Mas deixa muito fácil. Talvez jogar o multiplayer no modo mais difícil do jogo realmente faça ficar mais divertido ainda, por realmente ser um desafio, e não um passeio no parque.

Esse jogo precisa de uma DLC o mais rápido possível para não ser esquecido na praia. Mais fases, mais modos, mais personagens (cadê a Karai e o Usagi???). Eles falaram que não planejam DLC ainda, mas né... SoR 4 recebeu uma DLC com modo Survival com habilidades novas e isso deu uma vida muito maior ao game! De vez em quando eu abro e fico brincando sozinho no modo Survival.

Ou seja: Shredder's Revenge é um ótimo jogo, mas ele merece (e precisa) ser maior

EDIT (23/09/2023)
ME OUVIRAM!! Colocaram o Usagi e a Karai no jogo, alem de um modo Survival!!!

Um classico!
Mas, essa versão de PS4 parece ser apenas um emulador de PS1.
Até tem uma função de "Rewind" pra caso algo aconteça de errado.

Porém, o jogo tem um bug que atrapalha muito que, quando você coloca o analógico pra direita, ele para de correr e apenas anda.

Mas, falando do jogo em si, pra um jogo que foi uma "apresentação de hardware" (mostrando como funciona os dois analogicos) o jogo é super carismatico e muito divertido. Suas sequencias conseguiram pegar muito bem esse carisma, mas o 3 continua sendo meu favorito deles. Pena que tem um jogo que nem do Japão saiu :(

Quando zerar de novo os outros, deixo outra review nas mesmas Símiularidades desta.

Estou rejogando ele no PS4 em OFF graças a nova PLUS e, bem... Ele é simplesmente incrível!

Seu level design é maravilhoso mas as vezes embola um pouco no "nossa... era pra fazer isso aqui?! Nunca que eu ia perceber!" o que leva um pouco a frustração, já que Metroidvanias você vai, volta, vai de novo...
Inclusive, acho muito pouco a quantidade de teleports, mas isso era no Castlevania SotN também. Falando nele...

As alfinetadas que o jogo da na Konami são impagáveis! As missões de vingança são definitivamente vinganças pelos personagens de Castlevania kkkkk o O.D. é completamente o Alucard (inclusive é o mesmo dublador) e a área final não tem como não pensar nos Belmonts!!

O ruim são as promessas demoradas, já que o modo co-op está sendo prometido desde cedo e nada ainda...

Esse foi o jogo que me fez querer começar a minha saga de zerar todos os Metroids kkkk
Claro, eu joguei o Fusion antes a um tempinho (foi o primeiro que eu zerei).

AM2R foi um remake extremamente bem feito, esse remake foi feito por fãs e foi incrivelmente incrível de se jogar e me deixou com MUITA vontade de continuar e conhecer a saga Metroid de novo, me fazendo querer conhecer toda a série.