¡Me ha gustado bastante! El gameplay consigue ser genial, una frenética mezcla de shooter y plataformas centrada en el speedrunning de una forma bastante innovadora. Cuando el flow corre por tus venas, pasarte un nivel a la primera es simplemente genial.

Y la historia no me ha parecido tan mala. Tiene sus momentos raros y coge bastante del anime, pero creo que lo hace de una manera sincera y tiene personajes que me han gustado.

Se nota que es un juego hecho por nicho para un nicho y con un enorme corazón detrás. Bravo.

Es muy interesante tanto desde el punto de vista técnico como su forma de remixear Kanto y añadir aspectos de otras generaciones y hacerlo una experiencia más completa. No he jugado muchos fan-games pero aprecio muchas cosas de este juego aun teniendo sus problemas gordos como una curva de nivel atroz.

Juego de comedia con más gracia de lo que me esperaba pero con diseño demasiado tosco en ocasiones para que sus chistes funcionen una y otra vez.

Realmente no lo he terminado porque el juego me ha golpeado como dos veces con el mismo bug pero entiendo el punto del juego (no es nada, pero que nada sutil) y lo aprecio por ello pero como juego se siente más como un juguete y forma de experimentar.

Plataformas sencillo pero divertido y muy bien construido. Un diseño de niveles más que funcional y con muchos aspectos de interés. Su esquema de control, por ejemplo, es una delicia. Para ser un proyecto relativamente pequeño, no le tiene nada que envidiar a otros juegos de plataformas.

Ni es gracioso como juego de humor ni es profundo como un juego de aventuras como Zelda. Me recuerda si eso a juegos flash de Newgrounds y cosas así pero vamos, sólo lo recomiendo por estar gratis esta semana en Epic Games y ya.

El juego de detectives definitivo y un hito en elegancia de diseño. 60 personas muertas y tenemos que conseguir información acerca de su identidad y muerte con sólo ver sus últimos momentos antes de morir. Está todo endiabladamente bien conectado entre sí y es un juego donde realmente te sientes extremadamente inteligente al unir hilos y darte cuentas de detalles orgánicos.

Bueno, sí, que me lo he pasado en un finde pero ha sido divertidísimo.

Cada nivel es distinto y ofrece variedad, la jugabilidad está endiabladamente cuidada y tiene mucha profundidad para ser emergente con su interesante sistema de medallas que alteran el gameplay.

Es fresco, cautivador y muy fácil de recomendar. Me pensaré si intento ir al 100% pero por lo menos este juego se va a situar entre mis favoritos del fontanero, al menos en el espacio 2D.

Tan bueno como el original. Una historia de conversaciones sobre el amor, el éxito, el trabajo, el mundo, el tiempo... todo con una buena pluma detrás de cada palabra y con un ambiente relajante excelente.

Un no-parar de darle a la cocorota con puzles muy bien pensados sobre cómo moverse entre mundos y cómo aprovechar las distintas habilidades que podemos ir adquiriendo, todo siendo extremadamente creativo. De esos juegos de puzles que te hacen pensar sin ser obtusos y cuyas soluciones te maravillan.

Bellísimo e interesante a nivel visual y también tiene mucho de interesante a nivel narrativo.

A nivel de gameplay da el pego y entretiene pero siento que se queda corto. Agradezco que sea corto pero no siento que haya suficiente variedad en setpieces y puzles. Todos son variaciones de mecánicas de sigilo y botones que usan poco mecánicas únicas o el escenario de una manera interesante.

Comparado con Limbo o Inside, se me queda corto. Me encanta su estilo y tono, pero creo que podría dar de más. Es un poco pecado que tu súper secuencia que metes en tráilers que mola mucho al final acabe siendo una serie de QTEs.

Interesante pero a veces demasiado obtuso y con una narrativa demasiado fragmentada de su gameplay.

Me gusta mucho la idea de engrandecer, empequeñecer y colocar objetos para superar puzles, pero a veces las soluciones son demasiado obtusas y no se entienden fácilmente. Y la narrativa sobre el amor está guay... pero no tiene mucho que ver con la mecánica de puzles.

Visualmente es una maravilla, eso sí, el diseño visual es tremendo. ¡Y es cortito!

Mejor que Kiwami 1. Una historia más interesante con un villano más potente y una trama romántica QUE ME HA MOLADO (difícil de creer, lo sé).

El "nuevo" sistema de combate tampoco me parece nada fuera de lo que ya he probado de la serie pero está bien y el resto se adecua un poco a lo que ya conocía. Quizás la familiaridad me quita un poco el regusto de darle más nota, pero vamos, es muy buen juego.

2023

En hora y media sabe contar una historia profunda e interesante sobre la identidad cultural y ser padres acompañados de pequeños puzles cuquis sobre cocina que se integran muy bien con la narrativa. Cortito pero recomendado.

Nueva versión de Theathrythm para Switch. ¿Cambios fuertes? No muchos. Ahora pueden aparecer dos gatillos en los botones amarillos y la estructura está un poco más fragmentada.

Igualmente sigue siendo una versión actualizada de uno de los juegos de ritmo más adictivos y mejor pensados de la última década con cientos de temazos y con mecánicas RPG que sientan bastante bien. No será nada muy innovador pero pega fuerte igualmente.