si sale otro juego que en mi mente sea goty lo llamaría un milagro

el the last guardian pero en lugar de hacer bonding con una creatura lo haces con un coche

entiendo que cuando salio por 30 euros es una tremenda puñalada, pero ya que pasaron los años y se puede encontrar por montones de nada me gusta un montón, un mapa chiquito pero denso en cuanto a cosas que hacer y poder hacer distintos approach y retos personales es algo que me gustaría que existiera más a menudo :p

esto es el gremlins 2 de los videojuegos, la última hora/dos horas estuve con una sonrisa de oreja a oreja sonriendo como un idiota

Es un caso bien curioso porque creo que algunas de las cosas que lo hacen especial, lo grande que es el mapa y lo distinto que son sus zonas quizás le ha robado de detalles que apreciaba del GTA IV y lo viva que se sentía Liberty City

Hay atajos que se han tomado con los tres personajes que me frustran, como que Franklin, Michael y Trevor tengan las mismas animaciones de ataques sin armas y me da especial coraje cuando la personalidad y estilo de Niko estaba tan tan bien definido en comparación, y creo que el como peleas dice mucho de quién eres, pero boeno, al menos el overhand mientras corres es muy gratificante.

La historia es mucho peor que sus influencias, mucho más tonta y menos interesante, en algunas partes se estiró el chicle y hay otras como la relación entre Franklin y Lamar y CGF que se sienten que podrían haberle dedicado más tiempo, y creo que me habria gustado saber mas pero acaba desapareciendo (que se podria decir que tiene sentido teniendo en cuenta las metas de Franklin, pero no parece a proposito). Básicamente, de momento a momento está ok, cuando te echas hacia atrás para ver todo el panorama podría estar más ok. El final C es un poco como la musica que escogieron para ciertos momentos, muy corny pero lo aprecio mucho por ello.

Me gustan sus personajes, en particular Trevor, me gusta la progresión de la idea que tienes de él al principio y como va evolucionando esa percepción con el tiempo. En general me gustan bastante las interacciones entre los tres y los escenarios son suficientemente divertidos como para tirar para delante, aunque haya terminado 10 años en pasármelo que se puede interpretar como se quiera.

De la misma manera que Alan Wake este juego se siente super derivativo de las influencias del estudio pero en este lograron alejarse más y crear algo más interesante, siento que le dieron un giro muy propio al vibe onírico de David Lynch pero a la vez te están golpeando en la cabeza todo el rato con uno de los monólogo interno más aburridos y condescendientes que he visto, te tratan como si fueras imbécil

El gameplay psé está divertido a ratos, no me encanta, espectacular al principio super aburrido por el final, casi dos décadas después y en cuanto a gameplay siguen sin poder superar Max Payne... huh...

Ever since I finished the game, Alan Wake, my brain has been possessed by Alan Wake’s narration. I have to describe every action, every detail, every intention, even if it’s clear or better left unsaid, and I do not like it. The only way to stop this horror it’s to write a review of the game, so I can stop getting peeved about this forsaken game and save my own sanity.

“My god, I do not remember this game feeling as much as a flattened version of Max Payne 2” I thought to myself as I was playing the first level. The gameplay seemed simple and strange, after getting through some more action packed missions thought there must be more than it meets the eye, but like Stephen King said: “If I’m not having fun with the gameplay to begin with I’m not thrilled to explore the depths of it!”.

The game’s lowest points are when it tries to do horror, whenever I have to get past The Taken it’s such a nightmare! The game can be a fun romp even though it never catches with Remedy’s previous work, Max Payne that is.

I don’t know what the coffee thermos are for. All I know is that I have to go the wrong way to get them, it’s not fun nor clever, just a waste of time, but that’s the way video games raised me. I like that the woods makes the levels feel so massive, even though when I’ve had it with the game, Alan Wake, I end up following the radar and hoping for the best, which feels cheap.

I don’t like Alan Wake the person, writer or even the cutout, but maybe I have some kind of appreciation of this game, even if it annoys me. The most interesting things about the game are the parallels between the development of Alan Wake, the character, and Remedy, the makers of Alan wake, the game. I despise Barry though, couldn’t be funny to save his life.

As the clackety clack of my keys as I write this review I can feel Alan’s narration slipping through… maybe I can rest now…

mi paciencia con la historia duró una cutscene y media y empecé a hacer skip de toda conversación a la media hora

que simple, que bien se controla, que corto, que chulo

(post caso 5)
acabe teniendo mas que suficiente con los 4 casos del juego original y durante la mitad se puso especialmente interesante y renovó completamente las ganas que tenia de continuar con el segundo

en sus peores momentos es un poco frustrante, no tanto el no saber que hacer o hacer acciones sin mucho sentido para poder avanzar la trama (el cuarto capítulo tiene una horrible que es que phoenix dice de no hacer en los primeros capitulos) o a veces el juego va unos pasos por detras de ti sintiendose un poco torpe, pasaría menos si no recordara tanto del juego, pero no es mi culpa no lo hago queriendo

no me esperaba recordar tanto y que me riera tantas veces, es que es asi de simpatico y memorable :)

no se cuanto mejor es que el de Wii U (por ejemplo) pero que no se vea aburridamente feo y las wonder seeds hacen un mundo de diferencia (que esté interesado en jugarlo)

they should let you restart shotgunning beers

tuve que empezármelo y reempezármelo varias veces pero cuando acabé entendiendo como iba me encantó, hay muchos immersive sims pero ninguno se siente de la misma manera que este dkw