2021

Otro juego experimental que se adentra más en la experiencia de un viaje que en la propia jugabilidad. En seguida te hará recordar otros títulos como Journey o Abzu, pero bajo mi punto de vista es una vuelta más de tuerca al concepto.

Si Journey apostaba a la importancia del compañerismo, gracias al modo online perfectamente integrado en la base de la jugabilidad, Omno recoge muy bien ese concepto pese a la dificultad de apostar por algo así en una época en la que no puedes estar seguro de que la gran mayoría del público va a disfrutarlo por los costes de las suscripciones, y te integra una IA como compañera que si bien no te va a solucionar nada en tu periplo siempre la sientes cercana y cumple su función de acompañante a la perfección.

Abzu, por otro lado, me parecía la banalización de esta idea, pero Omno no cae en sus mismos errores y mediante unos power-ups muy bien seleccionados consigue hacerse muchísimo más divertido. Y, además, transmite muchísimo mejor su mensaje de que lo importante es el camino y no el final.

En definitiva, una aventura muy recomendable aunque es importante tener en cuenta que apenas llega a las dos horas. Si, por lo que sea, te queda lejos el Camino de Santiago, aquí tienes una buena experiencia peregrina.

PD: El engendro verde que te acompaña es la cosa más ridículamente mona que he visto en mi vida.

Me he tomado con calma este juego porque desde el principio ponen todo tipo de trabas al disfrute del jugador. Para poder jugar a los niveles de otros usuarios has de completar un tutorial absurdamente largo, aunque no te interese crear nada. Este es el primer punto negativo.

El segundo sería que como herramienta de construcción se ve realmente limitado. Los juegos acaban siendo poco más que niveles de títulos de móvil y todo bañado en un diseño muy farragoso que te quita bastante las ganas de insistir.

Por el precio recortado al que ha salido valía la pena el riesgo, aunque no puedo recomendar la compra. Al menos de momento. La idea es muy buena, pero la ejecución es demasiado Nintendo.

No suelo dejar juegos a medias, pero en este me he visto, básicamente, obligado. En la misión del boss Siege Mech se me ha debido buguear y no puedo completarla de ninguna forma. He estado cerca de una hora dando vueltas y no hay manera.

Hasta ese punto, el juego tampoco me estaba pareciendo nada de otro mundo. Muy buena ambientación cyberpunk, que es el punto más fuerte del juego. En cuanto a las cosas a mejorar están el sistema de combate, que al menos con mando es muy trambólico, y la historia deja mucho a desear, siendo bastante olvidable.

De momento no le voy a dar más oportunidades. Quizá en el futuro si sacan actualizaciones grandes y noto que el título merece la pena, vuelva a probar. Pero me parece totalmente olvidable.

Una muy buena remasterización del clásico de N64. El juego base tenía algunas ideas de construcción de mapas y diseño de armas envidiables para ser del año 2000, incluso para muchos FPS que siguen saliendo a día de hoy. Las animaciones de los npc son una locura técnica y tiene algunos personajes súper carismáticos, como el legendario marciano Elvis. Cuando jugué en su día al primer Resistance de PS3 me traía vibes a algo que no recordaba y creo que se trata de este título.

En resumen, un juego muy adelantado a su época y que con esta remasterización sigue siendo muy disfrutable. Aunque estaría muy bien que se hubiesen molestado en subtitular las cinemáticas.

Básicamente un Mario Kart low poly que te retrotrae a los grandes títulos de conducción arcade de los 90 y principios de milenio. Bastante bien.

Juego difícil de calificar. Annapurna siempre publica juegos interesantes en alguno de sus apartados, pero creo que este es de los peores que he probado de la publisher.

Es un juego que tiene buen ritmo, no llega a hacerse pesado porque apenas dura tres horas y a lo largo de las mismas llena la atención del jugador. Por otro lado, la historia es básicamente una fumada pseudoartística sobre la sombra que proyecta en una persona las expectativas que le rodean, pero muy mal llevada. Los minijuegos rítmicos son bastante entretenidos pero escasos.

En general, me ha parecido bastante decepcionante. Aunque no niego que puesto de ketamina me podría haber parecido mejor.

Sin duda uno de los juegos más flojos de la saga. Creo que como videojuego en general es bastante rescatable y tiene un buen puñado de cosas destacables, aunque llevar el nombre de la saga que es le hace mucho daño.

Empezando por el sistema de control, creo que es un error de base, pues el control por movimientos por muy pulido que esté acaba siendo monótono y poco profundo. Las zonas están muy bien planteadas pero las visitas y revisitas tantas veces que acaban haciéndose pesadas. Y los bosses no están del todo mal pero son francamente peores que los de otras entregas de la saga.

En general, creo que es un juego notable que con un poco más de esmero en la progresión de su historia y, por supuesto, abandonando su sistema de combate por otro quizá más simple pero menos aburrido hubiese sido mejor y más consistente en sí.

Juego de retarse con los colegas a ver quién es menos idiota. En los niveles más altos juega tanto con tu mente que no recordarás ni tu nombre.

Simplón, pero por el precio que suele rondar, te da más que suficiente.

JRPG simplón y cortito, pero que cumple de maravilla con su función como juego de Mario de este género. Quizá los puntos más negativos que se pueden nombrar sobre este juego son que el mapa es bastante poco inspirado, los niveles demasiado lineales y que, como buen representante de su género, los minutos finales son bastante malos (dificultad artificial, demasiadas vueltas de tuerca al argumento y bosses/enemigos que obligan al jugador a cargarse de objetos sin los cuales es misión imposible terminar el título).

Está bastante bien, pero no es de los mejores JRPG que haya jugado en mi vida, y no es que sea yo un gran adorador del género.

Muy similar a las entregas anteriores, aunque no soy muy fan y no sabría nombrar más de un par de diferencias. Sin duda lo que más me gustó es que mantiene el nivel del 2 (el otro que jugué de la saga) y añade el tipo de "Combate de pie" que para los noobs y jugar con los amigos es el modo más recomendable y divertido.

Historia poco elaborada pero un diseño de videojuego de 10. Un juego totalmente de autor que vibra más por la originalidad de su propuesta que por lo que es. Aún así probarlo es recomendable, sin duda.

Poco que decir sobre el juego. Es divertido pero creo que más allá del early game le ha faltado trabajo. Da poca opción a escoger tu propia aventura y da la sensación de ser un cajón de arena de lo más simplón.

Lo probé porque esta en el Gamepass, no puedo recomendar comprarlo.

Apenas dura 30 minutos y sirve poco más que como publicidad de la película, pero aún así tiene puntos positivos. Los combos son muy limitados, enemigos poco variados, niveles cortos, bosses simplones, pero con todo eso se hace divertido.

Para los que echamos de menos los juegos de skate es una bendición. Son pocos niveles, pequeños y tampoco dan muchas opciones jugables, pero la verdad es que el control está muy bien logrado y eso hace que te puedas pasar horas intentando superarte a ti mismo y viendo cuales son los límites a los que te permite llegar el juego.

Es muy recomendable y a un precio muy goloso.

Aventura muy entretenida con una historia mucho más profunda de lo que parece a primera vista. Es un hijo de su época este juego, cogiendo muchas de las ideas de sagas como Uncharted o God of War, aunque es verdad que, a pesar de ser relativamente corto (unas 8-10 horas), consigue hacerse algo repetitivo por zonas.

Lo peor, con diferencia, es la cámara. Muy caótica y, en determinadas ocasiones, juega bastante en tu contra.