Lo he abandonado por un bug insalvable en la parte final, pero aún así tengo una opinión firme y bastante reflexionada sobre este juego y otros de "su tipo".

Este género de walking simulator de terror se puso muy de moda a partir de P.T., siendo todos los experimentos bastante mediocres, incluidos otros títulos del propio Bloober Team. De este en particular había escuchado algunas cosas buenas, por eso me decidí a probarlo aun imaginándome lo que me acabaría encontrando.

No me gusta nada la jugabilidad pasillera, pseudo investigatoria, los puzzles simplones por poner algún tipo de traba al avanzar sin más y odio la falsa sensación críptica, tan impostada, en la que se sustentan todos estos juegos. Para mí, es uno más en la pila de juegos de los que no te pierdes nada si los ignoras por completo.

Miedo me da lo que puede hacer este estudio si son verdad los rumores que dicen que serán los encargados de un futuro Silent Hill. Espero que no sean reales.

Sin duda, la entrega con mejor historia y narrativa de la saga Life is Strange hasta la fecha. Sigue pecando de un "pastelismo" excesivo en su representación de la sociedad y de un aire de snobismo que, sinceramente, me echan muy para atrás ya desde la primera entrega, pero creo que aquí es donde mejor llevado está también este tema.

En lo jugable, nada destacable que no se hubiese visto ya en la saga hasta ahora, incluso me atrevería a decir que el poder es el más insípido hasta la fecha, pero mucho mejor trabajado. El episodio 3, en específico, está muy bien hecho.

No entiendo la necesidad de hacer tan enrevesado y complicado los juegos con tanta alma de simplicidad y movimiento. Creo que este título se aproxima más a lo que podría ser un Exo One que a los Skate de Electronic Arts, pero en la comparativa con cualquiera de estos sale perdiendo.

Esperaba encontrarme un sucesor espiritual de FIFA Street, pero ni mucho menos. Este juego es demasiado soso en todas sus mecánicas como para dedicarle más tiempo del necesario.

2022

La mezcla perfecta entre Dark Souls y The Legend of Zelda, acompañado de una vista isométrica que le da un toque único a la exploración de su mapa que, aunque es más simple de lo que aparenta, tiene un diseño de niveles bastante bueno.

Con esas referencias, si el equipo de desarrollo trabaja bien es muy fácil hacer un buen juego, como es el caso, pero no todo en el juego es bueno. No termino de entender la necesidad de incorporar un idioma propio que no hace más que entorpecer los descubrimientos y hace el juego más farragoso que otra cosa. Todo el tiempo invertido en esta faceta podrían habérselo ahorrado o invertirlo en otra cosa como, por ejemplo, el combate.

El combate de Tunic no es malo pero sí peca de simplón. Las armas son bastante escasas y da poca opción a la personalización de la build, además de hacer que el gameplay a la larga acabe siendo siempre muy parecido y con poca profundidad jugable. Sin duda, en este aspecto podría estar un poco más cuidado el título.

Entre lo que más me ha gustado de Tunic está el diseño de los bosses, todos muy distintos, cuidados y mecánicamente ricos. Además, visualmente es una delicia ya que posee un diseño de arte de mucho nivel.

No me ha convencido más que FAR: Lone Sails, aunque han introducido las partes submarinas pero a cambio de quitar todas las terrestres de la primera entrega.

Los puzzles siguen siendo caóticos y demasiado fáciles, poco más que altos de un par de minutos en el camino absolutamente lineal que son ambos títulos. La historia sigue estando fatal contada. Eso si hay algo que contar, que ya empiezo a dudar. Y lo mejor sigue siendo el manejo de la embarcación, pero que a los 20 minutos ya prácticamente lo has visto todo y aún siendo juegos de 2-4 horas se terminan haciendo demasiado largos.

Posiblemente el mejor Kirby desde Game Boy Advance. Al principio me sentí un poco decepcionado de que no hubiesen optado por un mundo abierto como tal, pero este enfoque clásico sumado a la apertura de los mapas a modo de Super Mario 3D World me ha terminado convenciendo bastante. Aunque no creo que el salto de la saga sea equivalente en este Kirby como lo fue en esa entrega de Mario para su IP.

Los mapas son muy bonitos, con diseños artísticos preciosos. Las temáticas de los mundos muy bien seleccionada con algunas idea brillantes. Y las peleas contra los bosses muy divertidas. Además, el abanico de poderes que tiene ahora Kirby es inmenso con las mejoras a los poderes clásicos que se han incluido.

Quizá mi mayor contra sea la decisión de postgame por la que han optado. Una especie de revisita a todas las zonas del mundo a farmear fragmentos de alma para acabar viendo una mini cutscene de poco más de 5 segundos que aporta más bien poco. Podrían haberlo trabajado más.

Enésima obra de arte de Hidetaka Miyazaki. Cuarto platino que me saco de los juegos de este hombre, de esta leyenda de los videojuegos.

¿Qué te voy a decir? El juego tiene fallos, como cualquier juego, pero no merece ni la pena comentarlos porque sería darles más importancia de la que realmente tienen. Efectivamente, es uno de los mejores juegos de la historia y, efectivamente, tienes que jugar esta mierda antes de morir. Es un 10 rotundo.

Superproducción en toda regla. Un juego que supera en todo a su predecesor Horizon: Zero Dawn y que lo hace con una altura de miras como para esperar lo mejor de Guerrilla de cada a su evidente continuación.

Lo mejor, sigue siendo el combate. Esta vez muy reforzado y con un sistema de elementos que funciona de lujo y que brinda al título una solidez de muy alto nivel. También ha mejorado la narrativa, que en Zero Dawn tenía un ritmo paupérrimo. Así como el mundo abierto, que en esta entrega está mucho más pulido y tiene muchísimo más interés que en el juego de 2017, siendo, para mí, seguramente el mejor mundo abierto de su clase (la de los iconos).

Quizá la parte negativa es esa, la de llenar el mapa de cosas que sobran por todos lados. Yo he hecho todas las misiones principales, las secundarias y los recados y, con todo, he llegado apenas al 50% del total, porque he dedicado muy escaso tiempo a averiguar qué se escondía tras los interrogantes repartidos por el mapa, más allá de los que se cruzaban en mi camino. Quizá, si controlasen más eso y supiesen "guiar" mejor los intereses del jugador por los distintos terrenos del juego podría haber sido más redondo aún.

No acaba de convencerme nunca la jugabilidad de esta saga. Entre el grindeo descomunal que supone el tener un equipo a la altura y que el propio gameplay siempre me da la sensación de que supone estar golpeando a una roca impasible durante 20 minutos hasta que caiga derrotada, no es que sean unos títulos a los que les pueda echar demasiado tiempo sin acabar aburrido.

Aunque sí he notado que en este Monster Hunter Rise ha mejorado notablemente la experiencia (es mi segunda en la saga), creo que posiblemente acabe siendo mi última incursión en ella.

A pesar de todo lo anterior, este juego en concreto no me da ningún motivo para calificarlo ni mucho menos como un mal título. Jugando con un amigo la verdad es que me lo he pasado bien, ha sido una experiencia bastante guiada en cierto modo pero satisfactoria en las 15 horas aproximadamente que le he echado.

Bonito juego que termina siendo más una experiencia narrativa que el juego de puzzles que parece en un principio.

La jugabilidad está bien, es muy entretenida. Aunque el título es bastante corto lo cual es una ventaja al dar poco margen a que se acabe haciendo repetitiva. Pero las distintas mecánicas que se han incorporado son bastante buenas.

A nivel narrativo no me ha dicho gran cosa, aunque la reflexión final es interesante. No entiendo mucho la necesidad del clima de tensión que se había generado previamente y que después se abandona por completo cuando se aproxima el final.

Juego sorprendente por su propuesta. Desde que lo empiezas da la sensación de ser una infantilada con cierto toque adulto muy al fondo que va acrecentándose a medida que pasan los minutos. Acaba siendo una experiencia de drama/thriller con algunos elementos de bodyhorror súper interesante.

En lo jugable hay poco misterio, aunque precisamente vengo de jugar Leyendas Pokemon: Arceus y creo que, salvando las distancias, guardan cierta similitudes a la hora de ser dos títulos de captura de "animales" que se focalizan mucho en el como de esa captura. En ambos la magia está ahí, en encontrar la mejor fórmula para capturar ciertas especies con las herramientas que nos proporcionan en el juego. Aunque creo que la diferencia de presupuesto es abismal y claramente desnivela esta comparación.

En este Bugsnax concretamente creo que la parte más divertida es la captura de algunos ejemplares muy grandes que ya ponen a prueba tu inventiva a la hora de buscar la forma de reducirlos, ya que la captura de los bichos más comunes acaba siendo, como es de esperar, muy simple y poco ambiciosa.

En definitiva, título muy recomendable si se encuentra a un precio reducido.

Buen metroidvania. Se notan las influencias de Hollow Knight, que yo creo que acompañarán durante bastante tiempo al género, aunque en el caso del primero también tenía cierto aroma a Dark Souls que en este título se ha perdido por completo y me parece una pena, porque le habría dado cierta esencia que, bajo mi punto de vista, le falta.

El mapa es muy bueno, así como los diseños de los enemigos y del atrezzo de los escenarios. El punto más flojo ha sido el combate, con diferencia. Me parece un error hacer que solo se pueda atacar en dos direcciones, así como que los distintos tipos de "espectros" no acaben siendo muy diferenciales entre sí, al final acabas tirando de los que más leveleados estén, ya sea porque los has llevado mucho tiempo y estás cómodo o porque ya te han llegado leveleados de por sí, lo cual hace que el gameplay tenga muy poca variedad y se acabe haciendo un poco monótono, ya que el juego dura en torno a 15-20 horas.

¡Ah! Y la banda sonora es un absoluto delirio de principio a fin.

En resumen, me ha parecido un buen juego y un mejor metroidvania, aunque muy lejos de los referentes actuales del género.

Un gran juego de Pokémon, seguramente de lo mejor que ha salido en esta franquicia desde hace, tranquilamente, ocho o nueve años. Aunque, por otro lado, se trata de un título con muchísimos fallos que le hacen perder empaque y, por supuesto, deja entrever una pereza descomunal del equipo de desarrollo, además de la más que evidente cocción que le falta.

Empezando por los gráficos, que, sin duda, son lo de menos. Técnicamente, el juego es un desastre de la A a la Z:
- Poca distancia de dibujado.
- Modelados (fuera de los Pokémon como tal) poco inspirados.
- Mapas muy sosos.
- Conexiones de los distintos biomas nulas.
- Texturas pobres, popping, IA lamentable y un largo etcétera.
Posiblemente, en mi análisis, todo esto le haya hecho perder más de un punto en el total.

Por otro lado, está la parte jugable. Y es aquí donde Leyendas Pokémon: Arceus se resarce completamente. Al modelo de caza, más allá de los técnico, le falta poco para ser brillante y, sin duda, ya es el mejor que ha tenido la saga. La distribución de los diferentes Pokémon me parece muy acertada. Una historia y una progresión que, desde mi punto de vista, supone un paso adelante en cuanto a dejar de llevar al jugador de la mano. El crafteo y todas sus opciones, las diferentes monturas dependiendo de la situación y, en general, un gran número de mejoras desde el punto, totalmente encallado, del que partían los últimos títulos de la saga que, sinceramente, no me veía venir y me han dejado encantado.

Pero no todo es bueno. Y la parte técnica que he comentado antes ha sido solo una parte de sus defectos. Al otro lado está un sistema de combate que me ha dejado muy frío y creo que supone muchísimos pasos atrás con respecto a lo que la franquicia ya tenía ganado en este aspecto y que no merecía la pena, para nada, tocar. Y, por último, la escasa cantidad de combates, sumado a la facilidad de los pocos que hay, lo que hace que siga sin ser un reto más o menos serio para los jugadores más old school.

En general, me ha parecido un buen primer paso en la dirección correcta, pero noto que hace falta que sean más concretos con sus ideas y que, por supuesto, le den más tiempo de desarrollo y margen a los devs para futuros trabajos.

Una actualización lógica del Windajammers clásico, adaptando a los mandos modernos y dando algunos pasos para mejorar sus mecánicas que caían bastante de cajón.

Los nuevos disparos son muy satisfactorios, la evolución gráfica sublime, algunos nuevos personajes súper interesantes y una gran variedad de tipos de partido que se han incrementado considerablemente.

Una gran "actualización", aunque no deja de ser un poco de lo mismo de siempre, que no es necesariamente malo.