narc
108 Reviews liked by narc
Hotline Miami
2012
Beyond Good & Evil
2003
Неплохая игра, но довольно устаревшая.
Я не совсем понимаю восторженные высокие оценки. Каждый аспект игры можно было сделать лучше. Я могу понять и простить маленькие локации и хреновый графон - это легко списать на возраст. Но всё остальное...
Мир совершенно не прописан. Сюжет стартует с экшона, с места в карьер, но дальше ничего об устройстве мира не расказывают. Типа, вот тут куча разных разумных антропоморфных животных, нападения злых инопланетян, а зачем, почему и как так вышло? Нахер иди, не будет объяснений.
Персонажи тоже одномерные. Два одномерных персонажа: Пейдж и Двойной Н. Первый много, очень много шутит про свинину, а второй постоянно поминает некий абсурдный героический кодекс (я уже и не помню какой). И всё, на этом персонажи-то и заканчиваются. У Джейд характера тоже не наблюдается. А всё сопротивление вообще функция, а не персонажи.
Сюжет - ни о чем. Сопротивление пытается доказать, что корпус Альфа на самом деле не защищает жителей Хилии от инопланетян, а работает на них и похищает людей. Поэтому мы добываем фото-доказательства, а в конце открывем народу Хилии правду. И никакой тебе интриги, что может всё не так однозначно и сопротивление ошибается.
Эмоциональные моменты: похищение Пейджа, похищение детей, оживление Пейджа - всё это не работает, потому что всё это лишено глубины, оно просто случается. Пейдж только шутит про свинину, а про его отношения с Джейд нам только пару раз упоминают "Он меня вырастил". Детей ты видишь в начале, ближе к концу их похищают. А между этими событиями ты с ними не контактируешь. Вообще, всё общение в катсценах идёт исключительно о текущей задаче, а вне катсцен ВСЕ всречающиеся персонажи перекидываются фразами по значимости сравнимыми с "О, Hi Mark!".
Геймплей. Ну, он есть. Игра дико простая, но все механики в ней почти что примитивны. Стелс скучный и одноклеточный: прокрадись мимо врага, когда он отвернулся. Боевка: удар и отскок. Отскок при этом работает кривовато (возможно, это только ПК проблема), но он и не очень нужен. Головоломки проще, чем в последних Томб Райдерах: вовремя нажми, вовремя пробеги лазеры, передвинь что-нибудь и, кажется, всё.
Мини-игры, побочные квесты и исследование мира вроде бы хорошо вписаны, а вроде и не очень. Побочки - те же самые головоломки, что в основных (целых трех) миссиях, только в меньших масштабах. Мини-игры - две штуки. Две вариации гонок. Фотографирование животных - презентуется сразу, а выполняется постолько-поскольку. В пустом мире каждое животное бросается в глаза, поэтому фотографировать их не напрягает. Вообще все эти занятия выполнять не напрягает, потому что мир игры настолько маленький, что всё находится в двух шагах. За выполнение заданий и исследование дают деньги и жемчужины. Деньги тратятся только на восстановление и увеличение здоровья, а жемчужины - на апгрейд корабля. И апгрейды корабля в любом случае нужны по сюжету, поэтому побочные занятия не такие уж и побочные. Да и с ними игра проходится часов за 5-6. А кажется, что все 12. Потому что однообразно.
Короче, я удивлен, но это типичное начало франшизы от Юбисофт: хорошая задумка, но посредственная реализация. И все хорошее - потенциально интересный мир, клевый дизайн окружения и персонажей, не самые плохие механики - они докрутят в сиквеле. Вот только сиквел чересчур задержался. А сейчас, когда игра выйдет году в 2021-м, она наверняка утонет в сраном дрочеве, потому что "игры-сервисы", а вместо интересного сюжета навалят кучу сухо поданого лора и пресных диалогов.
Я не совсем понимаю восторженные высокие оценки. Каждый аспект игры можно было сделать лучше. Я могу понять и простить маленькие локации и хреновый графон - это легко списать на возраст. Но всё остальное...
Мир совершенно не прописан. Сюжет стартует с экшона, с места в карьер, но дальше ничего об устройстве мира не расказывают. Типа, вот тут куча разных разумных антропоморфных животных, нападения злых инопланетян, а зачем, почему и как так вышло? Нахер иди, не будет объяснений.
Персонажи тоже одномерные. Два одномерных персонажа: Пейдж и Двойной Н. Первый много, очень много шутит про свинину, а второй постоянно поминает некий абсурдный героический кодекс (я уже и не помню какой). И всё, на этом персонажи-то и заканчиваются. У Джейд характера тоже не наблюдается. А всё сопротивление вообще функция, а не персонажи.
Сюжет - ни о чем. Сопротивление пытается доказать, что корпус Альфа на самом деле не защищает жителей Хилии от инопланетян, а работает на них и похищает людей. Поэтому мы добываем фото-доказательства, а в конце открывем народу Хилии правду. И никакой тебе интриги, что может всё не так однозначно и сопротивление ошибается.
Эмоциональные моменты: похищение Пейджа, похищение детей, оживление Пейджа - всё это не работает, потому что всё это лишено глубины, оно просто случается. Пейдж только шутит про свинину, а про его отношения с Джейд нам только пару раз упоминают "Он меня вырастил". Детей ты видишь в начале, ближе к концу их похищают. А между этими событиями ты с ними не контактируешь. Вообще, всё общение в катсценах идёт исключительно о текущей задаче, а вне катсцен ВСЕ всречающиеся персонажи перекидываются фразами по значимости сравнимыми с "О, Hi Mark!".
Геймплей. Ну, он есть. Игра дико простая, но все механики в ней почти что примитивны. Стелс скучный и одноклеточный: прокрадись мимо врага, когда он отвернулся. Боевка: удар и отскок. Отскок при этом работает кривовато (возможно, это только ПК проблема), но он и не очень нужен. Головоломки проще, чем в последних Томб Райдерах: вовремя нажми, вовремя пробеги лазеры, передвинь что-нибудь и, кажется, всё.
Мини-игры, побочные квесты и исследование мира вроде бы хорошо вписаны, а вроде и не очень. Побочки - те же самые головоломки, что в основных (целых трех) миссиях, только в меньших масштабах. Мини-игры - две штуки. Две вариации гонок. Фотографирование животных - презентуется сразу, а выполняется постолько-поскольку. В пустом мире каждое животное бросается в глаза, поэтому фотографировать их не напрягает. Вообще все эти занятия выполнять не напрягает, потому что мир игры настолько маленький, что всё находится в двух шагах. За выполнение заданий и исследование дают деньги и жемчужины. Деньги тратятся только на восстановление и увеличение здоровья, а жемчужины - на апгрейд корабля. И апгрейды корабля в любом случае нужны по сюжету, поэтому побочные занятия не такие уж и побочные. Да и с ними игра проходится часов за 5-6. А кажется, что все 12. Потому что однообразно.
Короче, я удивлен, но это типичное начало франшизы от Юбисофт: хорошая задумка, но посредственная реализация. И все хорошее - потенциально интересный мир, клевый дизайн окружения и персонажей, не самые плохие механики - они докрутят в сиквеле. Вот только сиквел чересчур задержался. А сейчас, когда игра выйдет году в 2021-м, она наверняка утонет в сраном дрочеве, потому что "игры-сервисы", а вместо интересного сюжета навалят кучу сухо поданого лора и пресных диалогов.
Portal 2
2011
Crazy Taxi
1999
YEAYEAYEAYEAYEA DAYAFTERDAYYOURHOMELIFESAWRECKTHEPOWERSTHATBEJUSTBREATHEDOWNYOUNECKYOUGETNORESPECTYOUGETNORELIEFYOUGOTTASPEAKUPANDYELLOUTYOURPIECE SOBACKOFFYOURRULESBACKOFFYOURJIVECAUSEIMSICKOFNOTLIVINGTOSTAYALIVESOLEAVEMEALONENOTASKINGALOTIDONTWANNABECONTROLLED ITSALLIWAAAAAAAAANTITSALLIWAAAAAAAAAAAAAAANTITSALLIWAAAAAAAAAAAANTITSALLIWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANT YEAYEAYEAYEAYEA
Crazy Taxi
1999
Hotline Miami
2012
I want to get off Mr. Monokuma's wild ride.
While the first game had its fair share of problems, I ended the game thinking it was a good time overall. I really can't say the same thing about Danganronpa 2, where it feels like despite exceeding in some of what it does compared to the first, it also ends up doubling down on just how annoying DR1 was at times.
This game ditches the trapped-in and oppressive atmosphere of Hope's Peak Academy for the tropical island setting of the Jabberwock Islands. While I can dig the new atmosphere, it just doesn't manage to hit quite like hopeless scene the first game provided. There is something hiding under the paradise that gets revealed during the final case though, and it is SUPER cool where they take it. The soundtrack is still good, and I do like this game's UI although I'm not too fond of the pixel aesthetic this game sometimes goes for.
However, I really can't stand this game's humor. Nearly every time this game attempts to be funny I want to shove a knife through my abdomen. Sometimes a couple of jokes manage to land, but DR2 loooooves being self-aware or more referential than the first game and it almost never got a chuckle out of me. I also wasn't laughing when characters either act like the biggest idiots ever or can't keep their dick in their pants half of the time; I am talking to YOU, Kazuichi. There are more characters that I like than in the first game, but they make sure to counteract that by having more bad characters, and to make them even more insufferable, as well. I am talking to you TOO, Mikan and Hiyoko.
I'm feeling mixed on the trials. There are some cool things added like consent and the sword duels, but then they made the Hangman's Gambit worse ("improved", my ass) and both it and Logic Dive are inexplicably placed into quite a number of moments where they could just ask a question and lose nothing of value. They also still don't fully get rid of the "Trial Point Getters" issue although it's somewhat better here, I guess.
Cases 3 and 4 are very bad, the Despair Disease is an absolutely trash motive, and the trial is just.. oh, god. DR2 has a really big problem with droning on, and on, and on that's at its worst in Case 4, leading to a pre-trial that made me about as sick of the game as Hajime was at that point. The trial was whatever but I liked the ending. Cases 2 and 6 rock, though. I'm glad they managed to have a good final case this time, considering the underwhelming final trial the last game ended on.
To sum it up, though, DR2 is plagued with bad pacing, the loss of DR1's oppressive atmosphere, insufferable characters, bad humor, and unnecessary additions. I'm not a fan, and I hope V3 manages to do better.
By the way.. check out this spreadsheet I did. We counted both the hopes AND despairs that are either spoken or read (and then some) this time. And most of the former is that stupid white-haired twink's fault.
While the first game had its fair share of problems, I ended the game thinking it was a good time overall. I really can't say the same thing about Danganronpa 2, where it feels like despite exceeding in some of what it does compared to the first, it also ends up doubling down on just how annoying DR1 was at times.
This game ditches the trapped-in and oppressive atmosphere of Hope's Peak Academy for the tropical island setting of the Jabberwock Islands. While I can dig the new atmosphere, it just doesn't manage to hit quite like hopeless scene the first game provided. There is something hiding under the paradise that gets revealed during the final case though, and it is SUPER cool where they take it. The soundtrack is still good, and I do like this game's UI although I'm not too fond of the pixel aesthetic this game sometimes goes for.
However, I really can't stand this game's humor. Nearly every time this game attempts to be funny I want to shove a knife through my abdomen. Sometimes a couple of jokes manage to land, but DR2 loooooves being self-aware or more referential than the first game and it almost never got a chuckle out of me. I also wasn't laughing when characters either act like the biggest idiots ever or can't keep their dick in their pants half of the time; I am talking to YOU, Kazuichi. There are more characters that I like than in the first game, but they make sure to counteract that by having more bad characters, and to make them even more insufferable, as well. I am talking to you TOO, Mikan and Hiyoko.
I'm feeling mixed on the trials. There are some cool things added like consent and the sword duels, but then they made the Hangman's Gambit worse ("improved", my ass) and both it and Logic Dive are inexplicably placed into quite a number of moments where they could just ask a question and lose nothing of value. They also still don't fully get rid of the "Trial Point Getters" issue although it's somewhat better here, I guess.
Cases 3 and 4 are very bad, the Despair Disease is an absolutely trash motive, and the trial is just.. oh, god. DR2 has a really big problem with droning on, and on, and on that's at its worst in Case 4, leading to a pre-trial that made me about as sick of the game as Hajime was at that point. The trial was whatever but I liked the ending. Cases 2 and 6 rock, though. I'm glad they managed to have a good final case this time, considering the underwhelming final trial the last game ended on.
To sum it up, though, DR2 is plagued with bad pacing, the loss of DR1's oppressive atmosphere, insufferable characters, bad humor, and unnecessary additions. I'm not a fan, and I hope V3 manages to do better.
By the way.. check out this spreadsheet I did. We counted both the hopes AND despairs that are either spoken or read (and then some) this time. And most of the former is that stupid white-haired twink's fault.
Halo 3
2007
Borderlands 2
2012
the writing in this game is just
"WOAH THERE MR. BADASS MCSWAGOTRON! HOW YA DOIN WITH THAT BITCHIN NEW MISSION EH????? HOW BOUT THOSE SEXY NEW GUNS?????? AHAHA ANYWAYS MY WIFE LEFT ME BUT THATS BESIDES THE POINT, WE GOTTA GO KILL THAT ULTRA BONER NAMED HANDSOME JACK! ANYWAYS, I GOTTA GO, MY MICROWAVED BURRITOS ARE DONE! FUCK EM UP MR. AWESOMESAUCE!"
hire me randy and then treat me like shit
"WOAH THERE MR. BADASS MCSWAGOTRON! HOW YA DOIN WITH THAT BITCHIN NEW MISSION EH????? HOW BOUT THOSE SEXY NEW GUNS?????? AHAHA ANYWAYS MY WIFE LEFT ME BUT THATS BESIDES THE POINT, WE GOTTA GO KILL THAT ULTRA BONER NAMED HANDSOME JACK! ANYWAYS, I GOTTA GO, MY MICROWAVED BURRITOS ARE DONE! FUCK EM UP MR. AWESOMESAUCE!"
hire me randy and then treat me like shit