Nuevamente, otro juego de la saga que se queda a medias en muchos aspectos pese al enorme potencial que acarrea.

Pros:
- Es un clásico decir esto sin tener ni idea de nada, pero la música ralla a un nivel sobresaliente en todo momento.
- Los personajes consiguen tener el carisma suficiente para que siempre resulte divertido escucharlos, pese a no ser tampoco la panacea de la guionización.
- El juego ofrece muchísimo contenido en forma de bosses, exploración y secundarias (muy bien integradas en la historia).

Contras:
- Los mapas son EXCESIVAMENTE grandes para lo lentamente que se desplaza el protagonista. Recorrerlos se acaba haciendo demasiado tedioso.
- El sistema de combate, aunque a priori pueda parecer complejo por la cantidad de movimientos que integra, se acaba convirtiendo en un machacabotones demasiado pronto. Si a eso se le junta que la IA de los compañeros es nefasta y que muchos de tus ataques no impactan con los enemigos sin razón aparente, combatir se convierte en una experiencia nada disfrutable.
- El sistema de progresión es demasiado básico pese a añadir algunos giros a sus sistemas. Incentiva muy poco dedicarle tiempo a sacarle jugo ante la simpleza de los combates.

Estudiar oposiciones se ha hecho un poco menos cuesta arriba con este juego.

Pros:
- Es pura sabrosura a nivel gráfico. El imaginario religioso de la Semana Santa se prestaba como una oportunidad única para ser explotado, y The Game Kitchen exprime hasta su última gota.
- Su mapa está diseñado a la perfección, reviviendo en mí una pasión por los metroidvania que creía dejada atrás.
- En cada esquina hay una mejora, un coleccionable, un artefacto, un poder nuevo... la sensación de progresión y descubrimiento es constante.

Contras:
- El plataformeo no está del todo pulido, con superficies de contacto a veces distintas que las dibujadas y con mecánicas poco aprovechadas y mal implementadas como el doble salto al golpear objetos.
- El combate es bastante limitado. Las posibilidades de combos son muy justas y los ataques especiales, especialmente en el último tramo del juego y con las mejoras pertinentes, son excesivamente poderosos.
- Al ir implementando actualizaciones, se han roto algunas de las mecánicas del juego base, como el timing a la hora de curarte con matraces, el uso de los portales de teletransporte, la funcionalidad de algunos objetos o la dificultad del tramo final del título, que no se ha equilibrado con respecto a las posibilidades de progresión introducidas, bajando la curva de dificultad de manera drástica conforme te acercas al último combate del juego.

Más King's Bounty no es siempre mejor.

Pros:
- Su sistema de progresión sigue siendo satisfactorio para el jugador.
- La variedad de tropas sigue siendo alta y muy diferenciada.
- Tiene una ingente cantidad de contenido.

Contras:
- Es más de lo mismo, con una cantidad ínfima de añadidos con respecto a anteriores juegos.
- Es DEMASIADO repetitivo. Añadir más combates contra los mismos enemigos para alargar la duración es una forma demasiado vaga de ampliar el juego.
- A nivel técnico es excesivamente tosco.

Nunca podría estar más contento de haber retomado un juego.

Pros:
- El diseño de las cartas y sus sinergias es maravilloso.
- Cada personaje es una forma completamente nueva de jugar, aportando una frescura tremenda.
- Pocas sensaciones hay más gratificantes que haber conseguido una buena build y ser un dios entre insectos.

Contras:
- La aleatoriedad tiene un peso demasiado grande.
- La sensación de recompensa por avanzar es minúscula.
- Para convertirse en el pozo de horas que pretende ser, debería tener una mayor variedad de situaciones y enemigos.

Sorprendentemente bien envejecido.

Pros:
- Se controla de una forma muy precisa, al punto que piensas en por qué a día de hoy no todos los plataformas alcanzan este nivel de precisión.
- El avance es directo y siempre hay alguna mejora cerca por descubrir.
- La dificultad está perfectamente medida. No es un juego fácil, pero en absoluto es desquiciante.

Contras:
- Los combates contra jefes son bastante despropósito todos.
- Se echa en falta la posibilidad de poner marcas en el mapa.
- La duración se queda algo corta, incluso incluyendo el contenido añadido por Zero Mission, que se supera en una hora.

Asco y precisión.

Pros:
- Un plataformas milimétricamente preciso. Cada fallo es simplemente culpa del jugador.
- Es enormérrimo y tiene contenido oculto a rabiar.
- La música es bien sensual.

Contras:
- Soy débil.
- No soy hábil.
- Necesito colores en mi vida.

Demasiado RNG para mi body.

Pros:
- Su mezcla de géneros es de las más originales que ha dado la industria.
- Es muy profundo, albergando una tremebunda cantidad de contenido.
- Es prácticamente único en su propuesta.

Contras:
- El azar juega un papel excesivamente grande.
- Su apartado artístico es de las cosas más feas que he visto nunca.
- La IA parece adelantarse a las gemas nuevas que van a aparecer en el mapa, creando una dificultad muy mal medida.

Sorprendente fidelidad al mundo real.

Pros:
- Cada "personaje" se siente real, y cumplen a la perfección estereotipos de personas de verdad.
- Muchas de las opciones de diálogo son verdaderamente hilarantes.
- Hay un par de giritos en algunos personajes que pillan completamente por sorpresa.

Contras:
- El sistema de citas no deja de ser una ampliación del de los chats, sintiéndose como un potencial desaprovechado.
- Son demasiados los perfiles que no tienen foto.
- El sistema de notificaciones funciona de manera irregular.

Una pena que el juego, como cualquier obra, sea esclavo de su tiempo.

Pros:
- Su atmósfera sentó un precedente muy importante tanto para posteriores juegos de la saga como para otros juegos de terror.
- La música consigue su objetivo de mantener la tensión en todo momento.
- Konami todavía seguía viva.

Contras:
- Hay demasiado combate para lo ortopédicas que son sus mecánicas.
- El control de la cámara da más miedo que el propio pueblo.
- En general, ha envejecido muy mal. Es muy difícil que resulte mínimamente cómodo jugarlo sin que influya la nostalgia.

Una cosa es apelar a la nostalgia, y otra es hacer por quinta vez el mismo juego.

Pros:
- Los personajes siguen estando bien construidos, santo y seña de Nihon Falcom.
- El contexto creado a lo largo de la saga sigue avanzando y volviéndose cada vez más complejo.
- Las últimas horas del juego ayudan a refrescar la fórmula, aunque peca en exceso de repetir los mismos enemigos una y otra vez.

Contras:
- El nivel de reciclado con respecto al juego anterior (que a su vez reciclaba mucho contenido de Trails in the Sky) es excesivo. Esto se aplica a gameplay, localizaciones, personajes... etc.
- Aunque los combates aleatorios se puedan evitar en su gran mayoría, en los combates contra bosses vas a estar completamente en desventaja a menos que te hayas dedicado a farmear de lo lindo.
- Una gran cantidad de sus mecánicas se basa en el uso de estados alterados. Sin embargo, casi la totalidad de los bosses son inmunes a los mismos, desperdiciándose por completo este trabajo.

Un frasco demasiado grande para tan poco líquido.

Pros:
- Como siempre, Amanita nos brinda un apartado artístico absolutamente impecable.
- La complejidad de los puzles está muy bien medida, y son lo suficientemente cortos para no hacerse bola.
- El imaginario que pone frente al jugador es tremendamente original y un gran soplo de aire fresco.

Contras:
- Demasiados puzles para tan poca variación en sus mecánicas.
- Es fácil caer en la apatía y no tener ganas por descubrir la siguiente nueva mecánica que implementará el juego, ante el largo recorrido requerido para ello.
- Los puzles no casan con el entorno, que intenta contarte una historia de manera demasiado fragmentada.

Aunque odie la frase, mucho texto para tan poco juego.

Pros:
- La idea de usar las mecánicas de exploración de un mundo alienígena de una forma tan minimalista es tremendamente original.
- El hilo narrativo principal se sigue con interés.
- El juego te da una cantidad inmensa de información para "sumergirte" en su mundo.

Contras:
- Quizás sea demasiado drástico decirlo así, pero no es divertido de jugar.
- Algunas mecánicas requieren de más "clicks" de los realmente necesarios, como si de esa forma intentaran aparentar ser más complejas de lo que realmente son.
- La dificultad es mínima, y los medidores de supervivencia no consiguen generar suficiente tensión.

2020

Imposible quitarte la sonrisa de la cara.

Pros:
- Es adorabilísimo.
- Los puzles son variados y nunca se hacen demasiado largos.
- La dificultad de los puzles está muy bien medida, nunca llega a desesperar.

Contras:
- A veces peca de ser demasiado infantil.
- Se podría haber profundizado un poco más en su mecánica para cohesionar todo su mundo.
- Que haya pasado tan desapercibido para la crítica.

Coitus interruptus.

Pros:
- Es tan despampanante visualmente como el primero, o incluso más.
- La suavidad con que se mueven sus escenarios y las formas que crean son hipnóticas.
- La mecánica de dibujar me ha hecho sencillamente feliz cada una de las veces que ha aparecido.

Contras:
- No tiene la menor dificultad. Tampoco existe curva alguna. Empieza tan fácil como acaba.
- Es demasiado corto, lo cual, siendo una experiencia tan gratificante, se convierte en un crimen.
- El hilo narrativo es demasiado simplista, y ni siquiera intenta adornarlo con metáforas.

Una experiencia fresquita y sin complejos.

Pros:
- El desplazamiento es de los más ágiles y dinámicos que puedes encontrar en un sandbox.
- La variedad de armas es digna de mención.
- Tiene la duración suficiente como para no hacerse pesado.

Contras:
- La trama, más que irreverente y juguetona, es directamente simplona y con unos diálogos un poco avergonzantes.
- Muchas de sus misiones repiten estructura, como las de defensa de la base.
- Su jugabilidad se vuelve repetitiva demasiado pronto.