Después de tanto tiempo, ya se ha convertido en pan duro.

Pros:
- Amplísimo, con un mapeado muy grande y multitud de enemigos.
- La ambientación de las ciudades es tan rica como nos tiene acostumbrados la saga.
- La localización al español está cuidada al milímetro, también santo y seña de la saga.

Contras:
- Terrible gestión de inventarios y menús.
- Ritmo demasiado lento en combates, exploración y desarrollo de la historia, con mecánicas que tampoco ayudan como la resurrección y guardado en iglesias.
- Picos de dificultad infames que obligan a grindear de lo lindo.

Un ejemplo claro del ocaso de Level 5.

Pros:
- Posee algunos de los partidos más complicados de la saga.
- El diseño de cada jugador/a está muy trabajado.
- Una cantidad de contenido enorme...

Contras:
- ... aunque la calidad del mismo no esté a la altura.
- Las mecánicas no han variado prácticamente nada desde el primer juego.
- El desarrollo de la historia es demasiado repetitivo.

Hasta el mejor jamón puede acabar cansando.

Pros:
- Las animaciones siguen siendo deliciosas. Parece increíble que de tan poco se consiga sacar tanto.
- Nuevamente, el guion está escrito con sumo cuidado por los detalles. Es un gusto interactuar con sus personajes.
- La música siempre está ahí como perfecta acompañante de los acontecimientos de la historia.

Contras:
- Ha dejado de sorprender. La sombra de "To the Moon" sigue siendo demasiado alargada, y tratar de repetir sus fórmulas no hace sino empobrecer cada nuevo producto.
- Demasiados momentos telegrafiados, que apelan a la lagrimilla, pero que no consiguen hacerla aparecer debido a lo previsible de ciertas situaciones.
- En lo jugable, no se ha avanzado ni un ápice en los últimos 10 años.

Amanita jugando en casa.

Pros:
- El despliegue sonoro es apabullante. Todo reacciona, todo acompaña. Sobresaliente.
- Las animaciones solo están a la altura de este estudio, que tras varios juegos sigue demostrando que sigue siendo posible hacer juegos con un sello de autor muy marcado a día de hoy.
- El descenso a los infiernos oníricos está tratado con una originalidad pasmosa.

Contras:
- El jugador está demasiado a merced de Amanita en todo momento. Las opciones de interacción son muy limitadas.
- Echo en falta algo de desarrollo narrativo, un mínimo hilo del que ir tirando a lo largo de la historia.
- Por algún motivo, la visibilidad del estudio es cada vez menor en la prensa.

Potencial desaprovechado bajo una gruesa corteza de RPG genérico.

Pros:
- El sistema de clases está muy trabajado. Cada una es muy distinta y tienen habilidades realmente originales.
- La progresión es lenta pero muy gratificante, ya que ciertas mejoras cambian drásticamente la forma de combatir.
- Se incentiva el uso de todos los personajes al separarlos en grupos a lo largo del juego, lo que permite probar todas las clases.

Contras:
- Es repetitivo a niveles preocupantes. Los combates contras los mismos enemigos se suceden una y otra vez.
- No existen opciones QoL, como la opción de saltar animaciones, acelerar los combates o fijar un comportamiento automático para los personajes.
- Al depender de personajes creados por nosotros mismos, estos tienen la profundidad de un matojo.

Nada más puro que encontrar un calcetín en la caja de los utensilios de cocina.

Pros:
- Pocos juegos he visto más originales y más efectivos a la hora de contar una historia. Mecánicas puramente al servicio de la narrativa.
- La atención al detalle en cada diseño y cada sonido es sorprendente.
- Ver crecer la familia de pollitos es de lo mejor que me ha pasado este año.

Contras:
- La historia de la protagonista no termina de cerrarse, echando en falta al menos uno o dos escenarios.
- No poder rotar la cámara genera varios puntos muertos en los que no se ven los objetos colocados.
- Alguna pequeña mecánica más no le hubiera venido mal.

Otro giro de tuerca a la fórmula de Slay the Spire.

Pros:
- La mecánica de los pisos le otorga un punto distintivo que te obliga a plantear los enfrentamientos a largo plazo.
- Los héroes tienen mecánicas muy originales y diferentes entre ellos.
- Para un amante del género, tiene una cantidad de contenido abrumadora.

Contras:
- Si ya le dedicaste muchas horas a Slay the Spire, aquí no vas a encontrar algo profundamente rompedor.
- Cae muy fácil en la repetitividad al no variar apenas los tipos de enemigos.
- A nivel gráfico y de animaciones es bastante feote.

No es fácil dar nacimiento a un género.

Pros:
- Tiene una cantidad de contenido sorprendente, con multitud de armas, magias, transformaciones, armaduras, escudos, modos de juego...
- De la BSO se ha hablado en infinidad de ocasiones, pero es que es tan buena como se cuenta.
- Su diseño de mapeado ha pasado a la historia del videojuego, especialmente al poder ser jugado también en su versión invertida...

Contras:
- ... aunque dicha versión se apoya demasiado en la transformación en murciélago para su exploración.
- La gestión del inventario es un horror. Es fácil no usar consumibles en todo el juego debido a lo incómodo que es acceder a ellos.
- Los combates contra los jefes son demasiado sencillos y no presentan unas mecánicas demasiado pulidas.

Sin innovar, consigue exprimir lo mejor de sus referentes.

Pros:
- El movimiento es ágil, el combate es ágil, cada nueva mejora hace más ágil el juego... es puro dinamismo.
- La dinámica contrarreloj para salvar la vida del resto de personajes añade un toque mayor de preocupación por el contexto en el que te inserta el juego.
- El mapeado es muy grande, variado, lleno de secretos y está muy bien interconectado.

Contras:
- Pese a tener debilidad por los pixel-arts, este no es de los más trabajados.
- La música apenas tiene variaciones a lo largo del juego.
- La estructura es clásica a más no poder, sin un mínimo giro de tuerca.

Puro corazón, pero a nivel jugable...

Pros:
- Todos los personajes son sumamente adorables y están genial escritos.
- Cada nueva habilidad del pincel te añade enormes posibilidades de exploración.
- El sistema de pistas (llamando a tus padres) es de las cosas más originales y simpáticas que he visto nunca.

Contras:
- Los "combates" contra los "bosses" son demasiado simplones, tanto a nivel de rutinas como de control del personaje, y además no exigen nada del jugador.
- Los puzzles acaban haciéndose muy repetitivos.
- Que no te guste pintar prácticamente te imposibilita disfrutar de la mayor parte del encanto del juego.

Mario Golf: Advance Tour, ¿eres tú?

Pros:
- Los diálogos son imperdibles, derrochan humor por doquier.
- Las físicas de la bola son maravillosas y se ajustan de forma perfecta a las condiciones del terreno.
- Cada nuevo escenario difiere completamente de los anteriores, otorgando una enorme variedad.

Contras:
- Le falta algo de capacidad de síntesis. 15 horas para un modo historia en el que las mecánicas son siempre las mismas (con escasas variaciones) es demasiado.
- La dificultad es prácticamente inexistente hasta los últimos compases de la historia.
- El sistema de progresión es anecdótico, ya que apenas aprecias diferencias con cada subida de nivel.

En Anait y Eurogamer me matarían, pero... ¿es para tanto?

Pros:
- Para los adoradores del combo, comprendo que este juego sea el santo grial.
- La cantidad de desbloqueables y secretos es abrumadora.
- El peinado de Bayonetta.

Contras:
- La pantalla se sobrecarga tantísimo que resulta difícil saber qué está pasando, ya sea jugando o en cinemáticas.
- Te pasas más tiempo viendo pantallas de puntuaciones que jugando.
- La historia es una japonesada pretenciosa que no atiende a ninguna norma de narratología.

Sobre unas bases muy sólidas se apoya un juego con escasas novedades y excesiva repetición.

Pros:
- El control es tan preciso como cabe esperar de cualquier iteración de la saga.
- La mecánica del parry está bien implementada, aunque quizás es demasiado benevolente.
- Probablemente el Metroid con mayor cantidad de desbloqueables hasta la fecha (sin haber jugado a Dread).

Contras:
- La variedad de enemigos y de bosses es sencillamente insultante.
- La estructura narrativa de la historia es plana incluso para los estándares de Metroid. Esto provoca que el avance a partir de los diferentes niveles sea completamente insulso.
- Pese a la cantidad de desbloqueables, la mayoría son completamente prescindibles debido a la baja dificultad del juego (exceptuando un par de bosses).

Ojalá fuera más sencillo encontrar juegos que te hagan reír.

Pros:
- El guion es absolutamente descacharrante. Es verdad que algunas bromas son algo predecibles, pero el nivel por lo general está muy alto.
- El girito de no poder matar a los enemigos le añade un toque muy particular a la jugabilidad.
- El doblaje es de notable en todos los personajes.

Contras:
- Algunos bosses pueden ser bastante frustrantes debido a ciertas limitaciones en el control.
- El diseño artístico es un poco pobre, simplemente se limita a ser funcional.
- A veces alarga en demasía ciertas situaciones, recurriendo a backtracking o a repetición de escenarios similares.

Más DLC que expansión independiente.

Pros:
- Volver a un título excelente como Shadow Tactics siempre es agradable.
- Las pocas misiones que incluye están muy bien diseñadas y permiten mucha rejugabilidad.
- Los ataques grupales perfectamente sincronizados siguen siendo tan orgásmicos como el primer día.

Contras:
- No añade nada nuevo a lo visto en el juego original, por lo que su condición de expansión independiente resulta un tanto extraña.
- Algunas mecánicas siguen tan rotas como en el juego original, como la atracción de enemigos con el Tanuki.
- Con más frecuencia de lo deseado algunas animaciones se rompen o no se activan en absoluto.