La gente de Digital Foundry se harían el harakiri si tuvieran que analizar este juego en Switch.

Pros:
- Existe un intento por darle un toque más maduro a su historia, con eventos más gore, pero todo esto pierde fuerza cuando meten peluchitos todo el tiempo y diálogos de puro fanservice.
- El sistema de transformaciones en base al daño recibido es una idea muy interesante, ya que permite un potente sistema de riesgo-recompensa.

Contras:
- El framerate y la resolución en Switch son denunciables.
- Algunas decisiones de diseño, como los Game Over al elegir opciones para las que no tienes contexto alguno, parecen haber salido de la mente de un psicópata. Especialmente cuando no hay autoguardado.
- No deja de ser otro juego genérico de Compile Heart.

Solo me queda llorar ante la inclemencia de este juego.

Pros:
- Las animaciones son deliciosas.
- Las mecánicas de parar el tiempo y ralentizarlo le dan un toque especialmente cool al juego.
- El sistema mediante el cual recuperas vida y magia al esquivar ataques incita mucho el juego agresivo.

Contras:
- Superar una zona de plataformeo infernal, sin un solo punto de guardado, y tener que hacer backtracking de la zona entera para guardar partida es, además de una forma pobre de diseñar niveles, un acto de crueldad absoluta.
- Aunque se consigan muchas habilidades, la metralleta de cuchillos será la única que usarás todo el juego.
- El sistema de leveo está prácticamente de adorno, ya que las únicas que te dan una cantidad de experiencia significativa son las bosses, por lo que el farmeo es imposible.

Existen demasiados videojuegos como para dedicarle tiempo a uno tan genérico.

Pros:
- La historia parecía encaminada a gozar de cierta profundidad, aunque peca de ser way too much edgy.
- El opening te hace pensar que vas a encontrarte un buen juego.
- Tienes un perro gordísimo.

Contras:
- La compañía no se dignó a contratar a un diseñador de escenarios.
- El sistema de combate es repetitivo y robótico hasta morir.
- Quizás diseñar más de tres tipos de enemigos diferentes sea demasiado pedir.

Gameplay pulido por los dioses.

Pros:
- La fluidez con la que se mueve todo es orgásmica.
- El diseño de mazmorras es muy imaginativo e intrincado.
- Hay secretos escondidos en cada esquina.

Contras:
- Exige demasiado backtracking a la hora de conseguir mejoras y coleccionables.
- Hay cosas demasiado escondidas y no existe sistema de pistas para descubrir dónde se encuentran.
- Algún boss más habría estado bien.

El juego es indiscutiblemente de 10, el único problema aquí soy yo como jugador.

Pros:
- La cantidad de mecánicas con las que hacer combos es abrumadora.
- Las pistas son un absoluto derroche de originalidad.
- Tiene desafíos suficientes como para estar jugando durante meses.

Contras:
- Soy
- Muy
- Paquete.

Un intento de Pokemonizar la saga de Capcom que no termina de funcionar a ningún nivel.

Pros:
- La versión de móviles incluye un set de objetos que facilitan un poco más el farmeo.
- Los coleccionables principales son cerdos con diferentes disfraces.
- Los objetivos de la historia están siempre marcados y son fáciles de seguir.

Contras:
- El sistema de combate es muy limitado y repetitivo.
- El juego invita demasiado al farmeo si no quieres que los bosses de la historia principal te maten de un ataque.
- El proceso de captura y entrenamiento de los monsties es demasiado tedioso.
- El sistema de misiones secundarias es lento y repetitivo tanto en su ejecución como en su conclusión.

Lo de llamar "Fácil" a la primera difícultad solo puede ser una broma.

Pros:
- La idea es extremadamente original y graciosa.
- Las runs son muy rápidas, ya que el juego se mueve con una fluidez maravillosa.
- Tienes una escopeta.

Contras:
- La dificultad no da ni un respiro. Superar el modo fácil es tan complicado que aspirar a superar los siguientes modos se antoja como una empresa demasiado complicada.
- Los buffs/debuffs que recibes tras cada ronda se acaban repitiendo muy pronto.
- Le falta mayor variedad en cada partida, ya que se acaban pareciendo todas demasiado.

Último juego de la trilogía Fates. Es como el típico tercer juego de Pokémon que completa a los dos anteriores (véase Amarillo, Cristal, Esmeralda, etc.). Tiene todos los personajes de las dos entregas anteriores y muchos mapas nuevos, pero a nivel mecánico no deja de ser el mismo juego, que por otra parte, no está mal, ya que la base es muy buena.

Puedes hacer todo lo que ya podías en el original, con el añadido de que puedes llevar un cubo contigo. El brillo del cubo está muy conseguido, aunque no tiene el mismo carisma que el armario de limpieza.

Sin estar mal, no me parece suficiente destacable para dedicarle más tiempo.

Pros:
- Es un Castlevania, con la profundidad de mapeado que eso conlleva.
- La mecánica de las almas sería interesante si fuera aprovechable.
- La música está siempre a un nivel altísimo.

Contras:
- El daño por contacto, cuando los escenarios son tan pequeños y a veces los enemigos tan grandes, se siente inevitable e injusto.
- El ratio con el que los enemigos sueltan sus almas, una mecánica principal del juego, es ridículamente bajo.
- El plataformeo es demasiado simplón como para sortear con habilidad las trampas que a veces te coloca el juego.

Un juego que asienta Luigi's Mansion como una de las franquicias referencia de Nintendo.

Pros:
- La fisicalidad de todo es muy placentera. Con casi todo se puede interactuar y reacciona a las diferentes acciones de la aspiradora.
- Las gemas escondidas en cada nivel dotan de una capa de profundidad aun mayor a cada uno de estos, siendo el descubrirlas de los procesos más ingeniosos del título.
- La temática de cada piso es tremendamente distinta y siempre muy refrescante.

Contras:
- Apenas hay uso alguno para todo el dinero que consigues a lo largo del juego.
- En cierto momento se te presenta una mecánica con la que la aspiradora puede tener el poder de 1000 soles, pero solo se usa un par de veces puntuales.

Mucho joystick para tanta carta.

Pros:
- La forma de aprender trucos nuevos y enlazarlos con trucos anteriores es muy dinámica al principio del juego.
- La historia y la ambientación, sin esperármelo en absoluto, acaba siendo de los más interesante del título y un gran incentivo para continuarlo.
- El indicador constante del estado de enfado del contrincante funciona especialmente bien como generador de tensión para el jugador.

Contras:
- La variedad de los trucos, que empieza siendo muy grande, acaba convirtiéndose en una sucesión de patrones con el joystick que parece que estás llevando a cabo algún truco del GTA.
- A veces se pena de forma exagerada el error, aunque este a veces haya sido mínimo.
- Hay demasiados trucos de buscar de forma exhaustiva unas cartas concretas dentro de la baraja, una tarea tediosa y para nada creíble como truco.

Mejor matar a Drácula acompañado que solo.

Pros:
- El diseño del castillo, así como de los diferentes cuadros que visitamos, está muy trabajado, con zonas muy variadas y multitud de caminos diferentes.
- El sistema de dos personajes le aporta muchísima frescura a la fórmula.
- Como siempre en esta saga, tremendos temones.

Contras:
- Las paredes secretas no tienen ningún indicio de que lo sean. Sin un mapa guía, es imposible encontrarlas.
- La IA de tu acompañante es bastante deficiente.
- El sistema de misiones secundarias es extremadamente arcaico, obtuso y lento.

Sorpresón del año. Un ejemplo de cómo crear adicción malsana por desbloquear cosas constantemente.

Pros:
- Cada transformación es fresquísima y cambia por completo la forma de jugar.
- Las sinergias que se producen al combinar poderes de cada transformación son casi infinitas.
- El sistema de desbloqueo de nuevos poderes y transformaciones te obliga a sacarle todo el jugo a cada transformación.

Contras:
- La variedad de enemigos es algo limitada, repitiéndose en demasía.
- Los jefes finales no aportan absolutamente nada a la experiencia. Son enemigos normales con más vida.
- El sistema de subida de niveles se vuelve un poco patraña teniendo en cuenta que todos los enemigos suben de nivel al mismo tiempo que tú.

Un juego de esos llamados relajantes, en el que tu única interacción consiste en colocar piezas que formen bosques, poblados, ríos... Sin duda, a su target le encantará, pero no me incluyo en él.