Sorprendentemente bien envejecido.

Pros:
- Se controla de una forma muy precisa, al punto que piensas en por qué a día de hoy no todos los plataformas alcanzan este nivel de precisión.
- El avance es directo y siempre hay alguna mejora cerca por descubrir.
- La dificultad está perfectamente medida. No es un juego fácil, pero en absoluto es desquiciante.

Contras:
- Los combates contra jefes son bastante despropósito todos.
- Se echa en falta la posibilidad de poner marcas en el mapa.
- La duración se queda algo corta, incluso incluyendo el contenido añadido por Zero Mission, que se supera en una hora.

Nunca podría estar más contento de haber retomado un juego.

Pros:
- El diseño de las cartas y sus sinergias es maravilloso.
- Cada personaje es una forma completamente nueva de jugar, aportando una frescura tremenda.
- Pocas sensaciones hay más gratificantes que haber conseguido una buena build y ser un dios entre insectos.

Contras:
- La aleatoriedad tiene un peso demasiado grande.
- La sensación de recompensa por avanzar es minúscula.
- Para convertirse en el pozo de horas que pretende ser, debería tener una mayor variedad de situaciones y enemigos.

Más King's Bounty no es siempre mejor.

Pros:
- Su sistema de progresión sigue siendo satisfactorio para el jugador.
- La variedad de tropas sigue siendo alta y muy diferenciada.
- Tiene una ingente cantidad de contenido.

Contras:
- Es más de lo mismo, con una cantidad ínfima de añadidos con respecto a anteriores juegos.
- Es DEMASIADO repetitivo. Añadir más combates contra los mismos enemigos para alargar la duración es una forma demasiado vaga de ampliar el juego.
- A nivel técnico es excesivamente tosco.

Estudiar oposiciones se ha hecho un poco menos cuesta arriba con este juego.

Pros:
- Es pura sabrosura a nivel gráfico. El imaginario religioso de la Semana Santa se prestaba como una oportunidad única para ser explotado, y The Game Kitchen exprime hasta su última gota.
- Su mapa está diseñado a la perfección, reviviendo en mí una pasión por los metroidvania que creía dejada atrás.
- En cada esquina hay una mejora, un coleccionable, un artefacto, un poder nuevo... la sensación de progresión y descubrimiento es constante.

Contras:
- El plataformeo no está del todo pulido, con superficies de contacto a veces distintas que las dibujadas y con mecánicas poco aprovechadas y mal implementadas como el doble salto al golpear objetos.
- El combate es bastante limitado. Las posibilidades de combos son muy justas y los ataques especiales, especialmente en el último tramo del juego y con las mejoras pertinentes, son excesivamente poderosos.
- Al ir implementando actualizaciones, se han roto algunas de las mecánicas del juego base, como el timing a la hora de curarte con matraces, el uso de los portales de teletransporte, la funcionalidad de algunos objetos o la dificultad del tramo final del título, que no se ha equilibrado con respecto a las posibilidades de progresión introducidas, bajando la curva de dificultad de manera drástica conforme te acercas al último combate del juego.

Nuevamente, otro juego de la saga que se queda a medias en muchos aspectos pese al enorme potencial que acarrea.

Pros:
- Es un clásico decir esto sin tener ni idea de nada, pero la música ralla a un nivel sobresaliente en todo momento.
- Los personajes consiguen tener el carisma suficiente para que siempre resulte divertido escucharlos, pese a no ser tampoco la panacea de la guionización.
- El juego ofrece muchísimo contenido en forma de bosses, exploración y secundarias (muy bien integradas en la historia).

Contras:
- Los mapas son EXCESIVAMENTE grandes para lo lentamente que se desplaza el protagonista. Recorrerlos se acaba haciendo demasiado tedioso.
- El sistema de combate, aunque a priori pueda parecer complejo por la cantidad de movimientos que integra, se acaba convirtiendo en un machacabotones demasiado pronto. Si a eso se le junta que la IA de los compañeros es nefasta y que muchos de tus ataques no impactan con los enemigos sin razón aparente, combatir se convierte en una experiencia nada disfrutable.
- El sistema de progresión es demasiado básico pese a añadir algunos giros a sus sistemas. Incentiva muy poco dedicarle tiempo a sacarle jugo ante la simpleza de los combates.

¿Quién diría que este título peina canas?

Pros:
- Cuesta mucho pensar que este juego sea un remake de un juego de 1992. Se siente completamente actual, y eso supone enorme mérito por parte de Intelligent Systems.
- Su campaña, dividida en dos rutas, es enorme y variada.
- La mecánica de la rueda de Mila no castiga tanto el error o la mala fortuna como en otros Fire Emblem, permitiendo que la mecánica de la muerte permanente no sea tan desalentadora.

Contras:
- Sin querer pecar de purista, la variedad que aporta el triángulo de armas se acaba echando en falta en este juego.
- Todo lo que rodea a las mazmorras está a un nivel bastante regulero. No son interesantes gráficamente, la cámara se mueve mal, la exploración es pobre, la mecánica del cansancio no aporta nada...
- La variedad de enemigos es demasiado escasa.

This review contains spoilers

Grandes conceptos apoyados en unos cimientos demasiado endebles.

Pros:
- Su sistema de combate es muy original, y exige una planificación concienzuda en los combates más difíciles.
- El sistema de clases permite un nivel de progresión y de personalización altísimo.
- El girito es bastante TOP, la verdad, cuesta verlo venir.

Contras:
- El cambio en su estructura a mitad de la trama, convirtiéndose en un bucle, es de las peores decisiones que he visto en el diseño de un videojuego.
- Que incluya opciones QoL como suprimir los combates aleatorios o aumentar la velocidad de los combates es sintomático de que algo falla en la base del juego.
- La mecánica de "Reconstrucción de Norende" es muy vaga y se agota demasiado rápido.

2020

Por desgracia, no hay más juegos como Haven.

Pros:
- Posiblemente los diálogos más humanos que he tenido el gusto de presenciar en un videojuego. Excelentemente escritos y magistralmente doblados.
- Explora una temática que pasa muy pero que muy de puntillas en la industria, como son las relaciones de pareja.
- A nivel visual, sin ser apabullante, es realmente cute. Se echan en falta más razas de "animales" o una mayor cantidad de biomas, pero insuflar vida a cada uno de esos parajes es algo precioso.

Contras:
- No debería ser un RPG por turnos, simple y llanamente. Todo lo relacionado con el combate sobra en este juego.
- La mecánica de movimiento no termina de convencer, siendo imprecisa en demasiadas ocasiones.
- El tramo final es abrupto y te deja con ganas de una mayor profundización en el universo que plantea.

Morir para seguir avanzando.

Pros:
- Gestiona muy bien la mecánica de muerte, insertándola como un elemento más de progresión.
- Las salas de los bosses son lo suficientemente originales y complicadas como para diferenciarse claramente de las demás.
- El juego es puro ritmo: morir, repetir, morir, repetir. Resulta realmente complicado encontrar el momento en que soltar el mando.

Contras:
- Muchas de las salas son demasiado parecidas entre ellas.
- La mayoría de los poderes que desbloqueas son prácticamente imposibles de utilizar de forma óptima ante el frenesí que tiene lugar en las salas.
- Es demasiado opaco en los requisitos para desbloquear algunas salas, así como en los puzles que te presentan algunas de estas.

No es considerado uno de los iconos de la escena indie por nada.

Pros:
- Tiene mejor mundo abierto que la mayoría de los juegos de Ubisoft.
- Explota su "única" mecánica de manera sobresaliente, sacando todo lo posible de ella.
- TREMENDO MUSICOTE.

Contras:
- Su diseño artístico, pese a tener una línea muy marcada, no termina de convencerme, especialmente en los elementos que matan al personaje.
- Pese a ser muy cortito, parece quedarse sin ideas nuevas en el tramo final.
- La escena en la que tienes que "guiar" a tu compañero Vermilion puede hacerse bola (todo lo bola que puede hacerse algo que dura 5-10 minutos).

2021

No venía buscando nada, y me fui con uno de los mejores juegos del año.

Pros:
- Es un derroche constante de nuevas ideas.
- Los "bosses" son tan ingeniosos que da verdadera pena que sean tan pocos.
- Su control es preciso y milimétrico pese a controlarse con un único botón.

Contras:
- No siempre queda del todo claro hacia qué dirección va a cambiar la "bola".
- Algunas de sus ideas no se explotan todo lo que podrían.
- Aunque se preste a ser un juego corto, quizás se queda DEMASIADO corto.

Es más Ys, y además tiene a Dana, what else do you need?

Pros:
- El amplísimo elenco de personajes controlables y no controlables es muy variado. Cada uno cuenta con personalidades muy marcadas y es complicado no acabar integrado en la comunidad que se forma. Además, Dana is the best waifu ever.
- La isla es enorme, con muchísimos hábitats distintos, monstruos propios, lugares por descubrir y misiones secundarias que realizar.
- El juego es rápido, ágil y directo, como el resto de títulos de la saga. A esto contribuyen varios aspectos, como las animaciones frenéticas o una banda sonora que no te deja respirar ni por un segundo.

Contras:
- Tiene problemas de rendimiento realmente graves, especialmente en los flashbacks de Dana, en los que el juego se vuelve casi injugable.
- El combate se vuelve repetitivo demasiado pronto, pese a poder manejar a distintos personajes, cada uno con habilidades características. Esto prácticamente obliga a eludir los combates aleatorios, aunque los bosses rallen a buen nivel.
- La historia, pese a ser contextualmente interesante y verse apoyada por los personajes que la forman, es más básica que un martillo.

Terrible decisión de género para esta plataforma.

Pros:
- Los diálogos rezuman simpatía y resulta fácil encariñarte con los personajes, pese a ser en su mayoría los integrantes del insulso grupo de FFXII.
- Lleva la sobresaliente banda de FFXII a formato portátil.
- Comparte estética con FFTA2, que es infinitamente mejor juego que este.

Contras:
- Implementar un juego de genero RTS en Nintendo DS era algo que podía salir mal, y, oh, sorpresa, sale mal.
- La velocidad de los personajes es ridículamente lenta. Entre enemigo y enemigo es fácil tener que mirar durante 10-15 segundos cómo la amalgama de muñecotes se va desplazando con serias dificultades motrices.
- La gestión de las unidades se convierte en un imposible ante la dificultad de control con una pantalla táctil tan pequeña, lo que provoca que simplemente vayas mandando al grupo entero a que ataque a los enemigos a diestro y siniestro.

Un pasito pa'lante, un pasito pa'trás.

Pros:
- Su estructura, separando cada villano en zonas propias y bien diferenciadas, hace que el juego se sienta fresco en todo momento.
- El trabajo de animaciones ralla al mismo nivel al que Capcom nos tiene acostumbrados últimamente.
- La acción es ágil y contundente. No sobran ni faltan disparos.

Contras:
- La vuelta a los orígenes que tuvo lugar con REVII, enfocándose en la vertiente más terrorífica de la saga, se desecha en esta comedia de aventuras.
- No todas sus zonas gozan del mismo nivel de cuidado, desinflándose el juego bastante durante su tramo medio.
- Aunque gráficamente luce bien, todo el entorno parece un decorado, sin admitir apenas interacción con las acciones del personaje.

Ojalá no se llamase Paper Mario.

Pros:
- Derrocha calidez y simpatía en cada línea de diálogo.
- Los combates contra los jefes son lo suficientemente originales para sentirse siempre frescos, especialmente después de la cantidad de combates insulsos por los que hay que pasar para llegar hasta ellos.
- El apartado artístico es para sentarse y aplaudir. Además, tiene el agua más fotorealista vista en un videojuego, sorry Sea of Thieves.

Contras:
- Es presa de su propio pasado, al verse obligado a implementar un sistema de combate pese a desechar sus mecánicas de progresión RPG. Un sistema de combate que se hace cansino en muy poco tiempo.
- La mecánica de rellenar huecos con confeti, probablemente la más usada a lo largo del juego, normalmente solo aporta unas pocos monedas como recompensa. Monedas que te sobrarán porque no hay apenas nada interesante en lo que gastarlas.
- Matasteis a Bobby. No te lo perdonaré jamás, Nintendo, jamás.