Uncharted 4, ahora en un frasco más pequeño y manejable.

Pros:
- El diseño del mapa, que apuesta más por el mundo abierto, permite perderse por unos escenarios recreados con enfermizo detalle.
- Muy poco que reprochar a nivel técnico, como es habitual en el estudio.
- La relación entre las protagonistas está muy bien llevada, y su avance es convincente.

Contras:
- Al ser concebido como expansión, recicla casi la totalidad de las mecánicas de Uncharted 4.
- El diseño del plataformeo, aunque deja atrás el uso abusivo de los cajas en lugares insospechados, sigue siendo bastante repetitivo y simplón.
- Como viene siendo habitual en la saga, abusa demasiado de unos tiroteos que no van en consonancia con las historia que se narran ni con los personajes que intervienen en ellas.

La vida después de Squaresoft es menos vida.

Pros:
- El sistema de Gambits alcanza tal profundidad que hace palidecer a la IA de cualquier otro juego.
- El sistema Zodiac, así como los tableros de progresión de cada una de sus clases, provocan una sensación de desarrollo de personajes constante y muy diferenciada.
- El universo de Ivalice es uno de los más completos y complejos de la saga.

Contras:
- Los personajes tienen el carisma de una naranja aplastada. Sin duda el peor elenco de protagonistas de toda la saga.
- El sistema de Gambits está tan bien implementado que directamente borra el papel del jugador, convirtiéndose en casi un idle-game.
- Las misiones de cacería se hacen tediosas al depender siempre de intermediarios: lees una misión en el tablero, vas a hablar con el personaje que la manda, haces la cacería y después tienes que volver a hablar con el personaje. Así durante más de 40 cacerías.

Inmejorable envoltorio para un juego deficiente.

Pros:
- Irreprochable a nivel gráfico, de animaciones, de doblaje o de banda sonora.
- Se esfuerza conscientemente en mantener un ritmo dinámico para que el jugador tenga la sensación de que siempre están pasando cosas nuevas.
- Su coqueteo con el mundo abierto, unido a lo increíblemente bonito y bien diseñado a nivel artístico que está todo, forma un cóctel de puro deleite sensorial.

Contras:
- El plataformeo es genérico, lineal y simplista. No pide nada del jugador, simplemente se conforma con aparentar ser sorprendente.
- Los tiroteos no están mal llevados, pero no mejoran a los de un shooter especializado en esta vertiente. Además, hay demasiados, lo cual no casa con la narrativa del título.
- Los puzzles carecen de inspiración. No aportan nada nuevo y son extremadamente sencillos.

Colofón a una saga terrible a nivel jugable, pero con suficiente interés como para haberme hecho terminar sus tres títulos.

Pros:
- El carisma de sus personajes, siempre baluarte en la saga, vuelve con la misma fuerza que siempre.
- Los casos son muy originales, y el desenlace de cada uno tarda mucho en vislumbrarse.
- Ya no volveré a tener que pasar por las mecánicas de los juicios nunca más.

Contras:
- Los minijuegos de los juicios son aberrantes a nivel jugable y estético. La falta de presupuesto no es ninguna excusa para un insulto tan grande al diseño.
- La navegación por el mundo es un dolor de esfínter. Implementa además un sistema de viaje rápido que solo funciona cuando le da la gana.
- Aquí pecaré de supremacía cultural, pero please, japoneses, madurad en cuanto al trato de las emociones.

El juego que lo puso todo patas arriba, ¿qué voy a decir que no se haya dicho ya?

Pros:
- No inventó la rueda, porque eso ya lo hizo Demon's Souls unos años antes, pero la pulió hasta el punto de convertirse en el hito más importante y que más cambios ha introducido en la industria en la última década.
- El diseño de su mundo roza lo enfermizo. Todo está perfectamente conectado, todo tiene sentido en el contexto que le rodea. Además, la dificultad del juego te obliga a hacerte uno con el entorno para sobrevivir, lo que ayuda a apreciar aún más la perfección de este. Es un mapeado que se quedará grabado a fuego en tu almendra durante años.
- El sentimiento de satisfacción por victoria es incomparable con el de casi cualquier otro juego más allá de esta saga. Y más cuando tu adversario es Artorias. Al demonio de Aries (Capra Demon) ni me lo nombres, no le guardo ningún respeto a ese hijo de la gran.

Contras:
- Se pasa de opaco en sus mecánicas. Es muy fácil no enterarse de la mitad de lo que el juego propone a nivel jugable (a nivel narrativo ya ni hablemos) sin consultar foros o una wiki.
- El juego pone a tus disposición un enorme arsenal de armas, pero muy pocos materiales para mejorarlas, por lo que no incentiva el usar más de una o dos a lo largo de tu partida.
- Cualquier juego te parecerá mal diseñado después de jugar a Dark Souls.

Ojalá no se llamase Paper Mario.

Pros:
- Derrocha calidez y simpatía en cada línea de diálogo.
- Los combates contra los jefes son lo suficientemente originales para sentirse siempre frescos, especialmente después de la cantidad de combates insulsos por los que hay que pasar para llegar hasta ellos.
- El apartado artístico es para sentarse y aplaudir. Además, tiene el agua más fotorealista vista en un videojuego, sorry Sea of Thieves.

Contras:
- Es presa de su propio pasado, al verse obligado a implementar un sistema de combate pese a desechar sus mecánicas de progresión RPG. Un sistema de combate que se hace cansino en muy poco tiempo.
- La mecánica de rellenar huecos con confeti, probablemente la más usada a lo largo del juego, normalmente solo aporta unas pocos monedas como recompensa. Monedas que te sobrarán porque no hay apenas nada interesante en lo que gastarlas.
- Matasteis a Bobby. No te lo perdonaré jamás, Nintendo, jamás.

Un pasito pa'lante, un pasito pa'trás.

Pros:
- Su estructura, separando cada villano en zonas propias y bien diferenciadas, hace que el juego se sienta fresco en todo momento.
- El trabajo de animaciones ralla al mismo nivel al que Capcom nos tiene acostumbrados últimamente.
- La acción es ágil y contundente. No sobran ni faltan disparos.

Contras:
- La vuelta a los orígenes que tuvo lugar con REVII, enfocándose en la vertiente más terrorífica de la saga, se desecha en esta comedia de aventuras.
- No todas sus zonas gozan del mismo nivel de cuidado, desinflándose el juego bastante durante su tramo medio.
- Aunque gráficamente luce bien, todo el entorno parece un decorado, sin admitir apenas interacción con las acciones del personaje.

Terrible decisión de género para esta plataforma.

Pros:
- Los diálogos rezuman simpatía y resulta fácil encariñarte con los personajes, pese a ser en su mayoría los integrantes del insulso grupo de FFXII.
- Lleva la sobresaliente banda de FFXII a formato portátil.
- Comparte estética con FFTA2, que es infinitamente mejor juego que este.

Contras:
- Implementar un juego de genero RTS en Nintendo DS era algo que podía salir mal, y, oh, sorpresa, sale mal.
- La velocidad de los personajes es ridículamente lenta. Entre enemigo y enemigo es fácil tener que mirar durante 10-15 segundos cómo la amalgama de muñecotes se va desplazando con serias dificultades motrices.
- La gestión de las unidades se convierte en un imposible ante la dificultad de control con una pantalla táctil tan pequeña, lo que provoca que simplemente vayas mandando al grupo entero a que ataque a los enemigos a diestro y siniestro.

Es más Ys, y además tiene a Dana, what else do you need?

Pros:
- El amplísimo elenco de personajes controlables y no controlables es muy variado. Cada uno cuenta con personalidades muy marcadas y es complicado no acabar integrado en la comunidad que se forma. Además, Dana is the best waifu ever.
- La isla es enorme, con muchísimos hábitats distintos, monstruos propios, lugares por descubrir y misiones secundarias que realizar.
- El juego es rápido, ágil y directo, como el resto de títulos de la saga. A esto contribuyen varios aspectos, como las animaciones frenéticas o una banda sonora que no te deja respirar ni por un segundo.

Contras:
- Tiene problemas de rendimiento realmente graves, especialmente en los flashbacks de Dana, en los que el juego se vuelve casi injugable.
- El combate se vuelve repetitivo demasiado pronto, pese a poder manejar a distintos personajes, cada uno con habilidades características. Esto prácticamente obliga a eludir los combates aleatorios, aunque los bosses rallen a buen nivel.
- La historia, pese a ser contextualmente interesante y verse apoyada por los personajes que la forman, es más básica que un martillo.

2021

No venía buscando nada, y me fui con uno de los mejores juegos del año.

Pros:
- Es un derroche constante de nuevas ideas.
- Los "bosses" son tan ingeniosos que da verdadera pena que sean tan pocos.
- Su control es preciso y milimétrico pese a controlarse con un único botón.

Contras:
- No siempre queda del todo claro hacia qué dirección va a cambiar la "bola".
- Algunas de sus ideas no se explotan todo lo que podrían.
- Aunque se preste a ser un juego corto, quizás se queda DEMASIADO corto.

No es considerado uno de los iconos de la escena indie por nada.

Pros:
- Tiene mejor mundo abierto que la mayoría de los juegos de Ubisoft.
- Explota su "única" mecánica de manera sobresaliente, sacando todo lo posible de ella.
- TREMENDO MUSICOTE.

Contras:
- Su diseño artístico, pese a tener una línea muy marcada, no termina de convencerme, especialmente en los elementos que matan al personaje.
- Pese a ser muy cortito, parece quedarse sin ideas nuevas en el tramo final.
- La escena en la que tienes que "guiar" a tu compañero Vermilion puede hacerse bola (todo lo bola que puede hacerse algo que dura 5-10 minutos).

Morir para seguir avanzando.

Pros:
- Gestiona muy bien la mecánica de muerte, insertándola como un elemento más de progresión.
- Las salas de los bosses son lo suficientemente originales y complicadas como para diferenciarse claramente de las demás.
- El juego es puro ritmo: morir, repetir, morir, repetir. Resulta realmente complicado encontrar el momento en que soltar el mando.

Contras:
- Muchas de las salas son demasiado parecidas entre ellas.
- La mayoría de los poderes que desbloqueas son prácticamente imposibles de utilizar de forma óptima ante el frenesí que tiene lugar en las salas.
- Es demasiado opaco en los requisitos para desbloquear algunas salas, así como en los puzles que te presentan algunas de estas.

2020

Por desgracia, no hay más juegos como Haven.

Pros:
- Posiblemente los diálogos más humanos que he tenido el gusto de presenciar en un videojuego. Excelentemente escritos y magistralmente doblados.
- Explora una temática que pasa muy pero que muy de puntillas en la industria, como son las relaciones de pareja.
- A nivel visual, sin ser apabullante, es realmente cute. Se echan en falta más razas de "animales" o una mayor cantidad de biomas, pero insuflar vida a cada uno de esos parajes es algo precioso.

Contras:
- No debería ser un RPG por turnos, simple y llanamente. Todo lo relacionado con el combate sobra en este juego.
- La mecánica de movimiento no termina de convencer, siendo imprecisa en demasiadas ocasiones.
- El tramo final es abrupto y te deja con ganas de una mayor profundización en el universo que plantea.

This review contains spoilers

Grandes conceptos apoyados en unos cimientos demasiado endebles.

Pros:
- Su sistema de combate es muy original, y exige una planificación concienzuda en los combates más difíciles.
- El sistema de clases permite un nivel de progresión y de personalización altísimo.
- El girito es bastante TOP, la verdad, cuesta verlo venir.

Contras:
- El cambio en su estructura a mitad de la trama, convirtiéndose en un bucle, es de las peores decisiones que he visto en el diseño de un videojuego.
- Que incluya opciones QoL como suprimir los combates aleatorios o aumentar la velocidad de los combates es sintomático de que algo falla en la base del juego.
- La mecánica de "Reconstrucción de Norende" es muy vaga y se agota demasiado rápido.

¿Quién diría que este título peina canas?

Pros:
- Cuesta mucho pensar que este juego sea un remake de un juego de 1992. Se siente completamente actual, y eso supone enorme mérito por parte de Intelligent Systems.
- Su campaña, dividida en dos rutas, es enorme y variada.
- La mecánica de la rueda de Mila no castiga tanto el error o la mala fortuna como en otros Fire Emblem, permitiendo que la mecánica de la muerte permanente no sea tan desalentadora.

Contras:
- Sin querer pecar de purista, la variedad que aporta el triángulo de armas se acaba echando en falta en este juego.
- Todo lo que rodea a las mazmorras está a un nivel bastante regulero. No son interesantes gráficamente, la cámara se mueve mal, la exploración es pobre, la mecánica del cansancio no aporta nada...
- La variedad de enemigos es demasiado escasa.