This made me so frustrated i don't even want to write a proper review, i'm going to just say shit and that's it.

This is a Nintendo DS game released in 2006, but the level design looks like a NES game, and i'm talking about that ones that punish you if you are like 2 pixels more to right than you should.

The map is totally useless, the save system is broken and if you finished that without the save assist in the collection, God bless you cause you probably lost all your sanity. Not only exploring the map is confusing and makes you lost, your character is made of cardboard and dies so easily that dying even stop making sense, and that also prejudices one of the most important aspects to me of the Mega Man franchise, the boss fights.

The boss fights either the boss kill you in 3 hits, either you kill the boss really fast. The exception is the Prometheus and Pandora boss fight, i was almost having a stroke in that boss fight and i don't even remember how i managed to beat them, i just remember my vision being blurried cause i was already so tired of that shit, somehow i dodged everything in final seconds of the fight and beated it, since like i said, if you are 2 pixels wrong you are going to get damaged and die really fast.

I don't have much to say aside from that, i like the visual and the music but the characters are kinda boring, i didn't liked any character at all and they didn't grow with me, different from the Zero franchise that even the annoying characters turns to be likeable later. That's probably the most weeabo Mega Man (excluding the gacha one), it was supposed to be a fusion of Zero and X but it's some weird stuff that looks more like a fusion of NES era bullshit, anime and metroidvania if it was designed by monkeys.

I will keep it short:
I was never a fan of this genre but this game have so many freedom on how you approach the combat, the movements and inputs just slip on your hand, you always feel in control and the game is always responsive, letting even me that always got bored with this kind of games (cof cof bayonetta and god of war) enjoy it.
Also great OST, put the music higher in the next game capcom.

I'm kinda lost to talk about this game so i will be simple.

This game shines on some aspects, and others are just annoying or neutral.
Of course the better aspect of the game is the movement, it's really responsive and allows you to be creative, giving you more freedom on how you explore the map but not doing the same in one of the aspects i really didn't like, the combat.
The combat feels really undercooked, i don't know if i have a shit memory but i felt i was fighting the same 5 enemies the entire game, every map have the same enemies and you can easily kill them without thinking about your movement at all, just hit them like a cave man until they die. This gave me the feel of "if the combat is like this, why does it even exist?". The combat turns into a pace breaker and avoiding enemies starts being more fun than actually killing them. The Z target mechanic doesn't help at that aspect either.
Aside from that, it's still really fun to explore the enviromnents doing crazy sequence of movements to reach where you want to, the simplistic visual makes more easy to navigate and the music is just right on the spot to be a atmospheral music, not distracting you from the exploration at all.
Even with the movement doing a really great job at exploration, the map doesn't do the same, it's really easy to get lost and the map just don't help you at all. It's like playing a 3D Zelda dungeon without the compass, the stages interconnections are well designed but the map is not in the same level, compare that with Metroid Prime where you have a great map with all the details you need, it makes me feel underwhelmed.
In conclusion, it's a fun game with some undercooked aspects. The movement is on par to be one of the greatest platformers of all time, and with a bit more of polish, content, and variety, this would be a masterpiece.

Warning: the dumbfuck writing that (me) never played Jet Set Radio before, so i’m probably not the best person to talk about this game.

The movement and traversal in this game is VERY very fun, the character feel great to control and the amount of things you can do in sequence give enough dopamin to a retarded like me, most of the time playing i just wished i could play a 3d platformer with great movement like this, the “dream” sequences are kinda like a platformer so it’s probably the parts I had more fun.

The levels are very fun to explore, experiment and to chill at all, this game really makes you feel good while you are playing it, but has some annoying things.

The things that most annoyed me are the constant “pacing breaks”, like you losing the control of your character so the game can show you the entire scenario or show your “rival” doing a traject, it really annoyed me and i just feel like skipping everything but was afraid of losing some information needed. Also, the combat is kinda meh, it doesn't matter at all, you just mash buttons until you win, it’s too easy and I never died in those sequences, at least it looks cool to do graffiti on enemies. And a smaller thing, the levels are fun to explore but sometimes you can be kinda lost and can’t find where you need to go or some collectible, but maybe that’s just me being a dumbfuck.

In other subjects, the game is even better, the visuals and the music are just phenomenal, and the story is kinda slow at the start but you get more interested when you progress in the game, having fun characters, lines and a good mood with silly stuff. It also has a great localization (at least for Brazilian Portuguese).

In conclusion, the game is really fun and chill, but i still think it’s kinda expensive so, you should wait for a sale to buy it, but i’m pretty sure you will not regret playing.

I don't think this game does anything exceptional, but i still highly reccomend it.

Ghostrunner is a game of the genre I like to call "neural activation", and does a pretty good job at that aspect. Both the combat and platforming sessions feels great, most cause the movement really encourages you to be creative on how you approach the game, allowing you to do some crazy shit that makes the game not feel too much linear.

You can feel a lack of variety some times, but since it's a short game, I was
just having fun jumping like a retard between walls and stuff.

Like I said, it's nothing exceptional, the music is good but not that much memorable, the story exists, it didn't bother me, neither made me interested, just a ok story, doing a decent job to propel the game foward.

The most catchy aspect of the game is truly the gameplay and the pacing, the game simply never stops, you open the game, press a button and you are playing, then you spend 7 hours just playing without any kind of bullshit holding you for fun, no bullshit or lore dump and shit, just pure fun gameplay.

Not too much to talk I guess, fun and short game, good price at a sale, nothing to complain about. When the average of the game industry is boring unfinished games, this kind of game is a bless.

Horizon Forbidden Ass
I think i didn't manage to play 1 hour of this game, the beginning is so fucking boring, there's literally no game design or true gameplay, just characters talking shit that i don't care and you pressing buttons to grab something on the ground or to open a door, i don't fucking know why people like to WATCH games instead of playing, but i can't spend my time playing this kind of shit.
(Not to mention the PC port is currently broken at the moment, i have good specs that should be enough to play at 1440p without problems and still faces performance issues)

This review contains spoilers

brazil build>>>>ps5

edit: i'm beating the game for the third time now, the more i play the more i hate it.

This game and the leaks show how the future of Insomniac will be, they will flood the market with half baked super-hero games, just like MCU movies did.

To start, the game have ZERO substance, this game relay on hype and "new" stuff to keep you entertained, but once you replay it, you see how weak the structure of the entire game actually is, the gameplay resumes on mash buttons. There's no strategy, creativity or skill required in the gameplay, you mash square and circle until you win, then you see a lame cutscene and repeat until you beat the game.

Everyone knows Spider-Man, and everyone knows how the hero actually fight, Spider-Man is not a overpower hero, he does'nt relay on brute force to beat his enemies, he need to outsmart villains with smartness, strategy or even with emotions. And this game have none of that, it's just mash button until you win and see the "spectacle" ( means cutscene), but this can't hold you on a second or third playthrough so, the game is made to beat one time close to the release where nobody knows anything about the storyline, then forget about it for the rest of your life.

Another obvious aspects in the game is how everything feels rushed, until the coney island mission you are like "wow they are cooking shit" then 5 mins later Peter have symbiote, 7 mins later he loses it, 30 seconds pass and Harry is Venom, more 3 mins pass and the campaign just ends. Like, WHAT IS THAT? THE CHARACTERS OR THE PLOT DON'T HAVE THE PROPER TIME TO CATCH YOU OR TO ACTUALLY DEVELOP SOMETHING WORTH YOUR TIME. The most obvious thing is how in the playable Venom mission, Kraven says some lines like "Do you know how horrible is to feel your body betray you?", this is clearly a attempt to connect the characters Kraven and Harry, but it fails cause this was like the second time on the campaign these characters interacted, you never see Kraven interested on Harry, you never see Harry angry about Kraven before or after that, the game never compares the two characters side from side deeply. Seriously, the characters barely have screen time, they couldn't make this connection cause simply the game is too RUSHED, they fight two times, change some lines and that's it, Kraven is dead and he doesn't matter anymore, now watch that cutscene to "hype" you to sequels so you can play the next 10 super-hero copy paste games in the next few years.

Sony is doing the same thing Disney, EA, Ubisoft and similars do with the market, flooding copy-paste half cooked products that aims to the most mainstream side of pop culture ever, it's just brainless product, basically the EA formula is:
>Make a good game
>Put 3 new things
>Remove content
>Rise the price
>Release thousands of identical uncompleted sequels

And that's what Sony is doing now, Insomniac will turn into a super-hero games studio, they already have at least 4 different super-hero games in production, but we all know they will be just clones of each other, without any creativity or passion in the production, just a total cash grab cause Marvel have popular IPs, this game and future ones is just a waste of opportunities, they don't dive deep enough in the ideas and concepts they do, they just show it visually so you can point at screen and says "WOW I KNOW THAT IT'S FROM (INSERT SOME MEDIA HERE)" and that's it, just like the Mario movie.

This game is a waste of time, money and opportunity, it could been the best Spider-Man game ever, but it's just one super-hero open-world game lost in the middle of the mediocrity.

gastaram 2 minutos pra fazer os menus desse jogo, frustrante demais.

Review grande porque eu sou nerdola.

Gameplay melhor que SB, apesar de ser um pouco esquisita e a progressão linear.
Ruin não ser open roaming melhora muito a gameplay, não te deixando frustrado igual antes por ter um milhão de sessões de backtracking com 50 staff bots no meio dos cenários e uma falsa sensação de metroidvania e liberdade.
A gameplay tem uma decisão esquisita de limitar a mecânica principal dela, onde você equipa um item que altera o cenário ao seu redor, te fazendo ver coisas, acessar lugares e interagir com itens que antes não poderia, isso é usado principalmente para a resolução de puzzles que te permite avançar no jogo. Infelizmente se você manter esse item equipado por um determinado tempo seguido (bem pouco tempo mesmo), o inimigo principal do jogo spawna, onde você consegue lidar desequipando o item. Os puzzles chegam em um momento que ficam bem arrastados e insuportáveis, já que você não precisa focar em descobrir como resolver o puzzle, mas sim em terminar ele sem ser morto, o que é uma péssima decisão de game design em uma sessão de puzzle. Isso cria um loop de gameplay incessante onde você equipa e desequipa o item a todo momento pra evitar morrer e e ter que resolver o puzzle de novo, tornando essas sessões bem chatas mais tarde no jogo.

Esse jogo tem um game design estranho, onde não deixa claro o que você tem que fazer em certas partes, além de algumas sessões não funcionarem como eu acho que deveriam (mini music man eu te odeio). Algumas partes se resumem a você explorar um cenário sem nenhuma ameaça até você descobrir exatamente o que tem que fazer, onde geralmente são coisas não intuitivas e com pouquíssimas indicações visuais bem difíceis de se perceber (por ser um cenario escuro). Outras partes você precisa distrair certos inimigos para poder avançar em alguma área, mas pode acontecer do inimigo não reagir como deveria e apenas não sair do caminho, te deixando frustrado e até ocasionando em game overs.
Os coletáveis e segredos são melhores que em SB pois não tomam tanto do seu tempo e muitos ajudam na contextualização da história do jogo, te dando vontade de coletar para ler as descrições que são do ponto de vista da protagonista e descobrir pontos da história (candy cadet my beloved). O jogo tem a mecânica de seleção de capítulos, onde você pode rejogar uma área separada do jogo e explorar ela novamente sem ter que começar uma nova run, contando também com um marcador na tela de seleção que indica se você pegou todos os coletáveis ou não. Apesar disso, acredito que isso poderia ser melhor listando quantos coletáveis exatamente faltam, e separando eles em grupos pra tornar menos cansativo essa busca.

A ambientação em geral é melhor que a de SB, apesar de ela se perder conforme o jogo avança.
No começo eu estava realmente tenso e assustado com o que acontecia, por causa do medo do desconhecido e de sentir inseguro por não saber como reagir a certas coisas, esse medo se perde pouco tempo depois do começo, já que você descobre cedo como lidar com essas situações e a insegurança desaparece, cometendo o mesmo erro de SB de apenas ter medo de morrer e repetir o que você já fez antes. Um medo de perder progresso basicamente.
Outro ponto pra citar sobre isso é os sons e o design dos cenários em si, que são bem genéricos e não acho que ajudam nesse quesito. Uma boa definição pros cenários é que eles são o padrão pra mascot horror, um lugar com temática infantil abandonado que não se destaca e nem se difere dos outros jogos, sendo apenas bem sem sal,os cenários dos jogos feitos na clickteam fusion superam muito e desse jogo apesar de serem só imagens pré renderizadas, utilizando muito bem a tática de iluminação pra criar uma tensão, estranheza e mistério no jogo, coisa que Ruin não faz. Os sons são genéricos e não vale a pena falar muito, só sei que algo que realmente me incomodou é que sempre que o inimigo principal do jogo spawna, vai tocar um som alto genérico, pra mim isso é uma tremenda perda de oportunidade de fazer o inimigo ter mais identidade e se destacar mais que os outros.

Uma coisa boa e ruim ao mesmo tempo são os personagens do jogo, mas não são muito bem explorados aqui (de novo), primeiro vou falar dos inimigos.
O destaque pra mim vai pro Sun/Moon, aparece muito pouco tanto aqui como em SB, mas é um personagem tão legal e com um voice acting tão bom que me marcou e me deixou mal por não ter um papel maior, mas ainda gostei muito da parte dele e da personalidade dele em si.
A Roxy fica em segundo por ter diálogos muito bons com a protagonista e mostrar um lado dela que não tinha em SB, fazendo eu ter gosto por um personagem que eu considerava bem chatinho antes.
Bom, agora o resto dos animatronics (Chica, Monty e Freddy), eles praticamente não aparecem e eu não me lembro de nenhum dialogo deles PORÉM, li depois que existe conteúdos opcionais/secretos, que talvez tenha algum dialogo com esses personagens que eu não tenha visto, como não encontrei não posso opinar, mas posso falar que eu achei muito legal um detalhe numa sala que traz uma caracterização pra amizade do Freddy e do Bonnie, esse ultimo se você jogou SB você sabe o que aconteceu, Ruin traz uma conclusão pra essa "storyline" do Bonnie, o que eu achei legal, apesar de não ter conseguido encontrar por mim mesmo (é um segredo muito especifico sem indicação nenhuma pra encontrar), mas ainda gosto do detalhe que é impossível não ver por ser algo da campanha principal.
Cassie: Sendo bem sincero, eu gosto dela, mas tem muitos diálogos que são só ruins mesmo (tem um diálogo que é nível forspoken de ruim). Isso prejudica muito a caracterização dela, fazendo você não simpatizar com o personagem em certos momentos por ter um dialogo que não parece ser de uma criança (no caso o diálogo e não o voice acting, eu gosto da voz). Por outro lado, tem momentos que os diálogos são bons e ela age que nem uma pessoa de verdade, fazendo você ter simpatia com ela ocasionalmente (muitos diálogos dela estão nas descrições dos coletáveis, não peguei tudo mas achei legal alguns).
Gregory: não existe, não vale a pena falar.
Helpi: vulgo Helpy fake, é só sacola e totalmente robô sem alma chat gpt, também não vale a pena falar.
O ultimo dos personagens seria o antagonista principal da historia, que você provavelmente sabe quem é se tem um pouco de conhecimento dos livros Tales, meu maior problema com esse personagem é 99% da história dele ser contada nos livros, tornando a leitura obrigatório para o entedimento da história. A proposta do personagem é bem interessante e o jeito que ele te persegue faz jus ao nome dele, isso eu achei um detalhe muito bom, mas a história foi contada de maneira porca.

E por ultimo o que as pessoas mais se importam, a lore.
Como eu falei antes, a história desse jogo é dependente dos livros Tales, então se você não leu, você não vai entender. Pra mim isso é um péssimo caminho pra história de FNAF, onde a graça de descobrir ela era caçar os segredos do jogo e do site, tentando decidir o que realmente são pistas e o que são red herrings, essa decisão de depender dos livros torna a história contada in-game muito rasa, sendo bem decepcionante, apesar de ainda ter coisas legais.

Eu vou deixar uma review positiva pois gostei de tentar entender o que tava acontecendo, e a proposta em si é muito interessante, ainda pretendo rejogar pra buscar mais coisas já que minha primeira run foi mais só pra terminar rápido e ver o conteúdo principal, eu gosto da vibe e tom da historia, algo diferente do normal de fnaf mas ainda interessante, só realmente muito mal executado por depender dos livros.
Acredito que a Steel Wool esteja evoluindo como um estúdio, e eles lançarem uma DLC gratuita que supera SB em tudo faz eu ter simpatia com eles. Fãs de FNAF deveriam experimentar Ruin, tendo gostado de SB ou não, experimente pois é de graça e é uma evolução.
Talvez eu mude de opinião futuramente depois de todos os segredos serem descobertos e a sequencia de Ruin seja lançada, por conta do final possivelmente canon.