200 Reviews liked by Caiool


Primeiramente já vou dizer que não curti muito o open world, sempre preferi metal gear sendo mais linear e mais curtos, esse daqui é 5x vezes mais longo que um metal gear normal isso se tu ignorar um pouco as side ops e as FOB, e confesso que lá para a metade do jogo eu já havia enjoado um pouco do loop de gameplay, por mais que seja o mais polido e diversificado da franquia, eu só comecei a fazer as main missions.
Outro ponto crucial que me faz gostar menos deste jogo , sim, ele esta incompleto e isso machuca muito a minha experiência, não que não concluam algumas pontas soltas, mas o arco geral não teve seu devido fechamento.
Em conclusão, dou pontos pela gameplay e pelo carisma que metal gear sempre tem, por mais que nesse jogo ela esteja diminuído.

O melhor de Dark Souls 1 está no quão difícil é não falar sobre Dark Souls 1.

Esqueça Lost Izalith Miyazaki; stand proud, you are a genius

Provavelmente o 4º ou o 3º melhor jogo de todos os Sonic, o que não é tanta coisa pra mim, mas tá no top 3 fácil de melhor OST da franquia também e isso eu dou valor

Aqui a gente começaria a ver as problemáticas mudanças no desenvolvimento, que iriam levar a franquia ao purgatório. Como sabemos, o primeiro Dead Rising foi desenvolvido por por um estúdio e equipe japonesa, se inspirando em clássicos do cinema, como A Noite dos Mortos-Vivos (1968) do George Romero, mas também não se levando totalmente a serio, e acho que esse foi um dos problemas de Dead Rising 2, se levar a serio demais, Dead Rising sempre foi conhecido por ter seu drama, mas também ser cafona e cômico, irei dar um exemplo, na historia um personagem morre, e o Frank está extremamente abalado, mas ao mesmo tempo que isso está acontecendo, você está vestido uma roupa de criança, com um bigodinho, entende? não que você não possa fazer isso em Dead Rising 2 mas não é a mesma coisa, difícil colocar em palavras, e acredito eu que um dos maiores motivos dessa diferença toda, seja que em Dead Rising 2, o desenvolvimento foi passado de um estúdio Japonês para um Canadense, com apenas alguns desenvolvedores da equipe japonesa, e na minha opinião a visão do jogo se perdeu um pouco, a seriedade, a localização e os filtros que o jogo usa, não me agradam muito, Dead Rising 2 AINDA É Dead Rising, ainda tem muito do que fez Dead Rising ser um dos melhores jogos das 7º Geração, mas você consegue notar o caminho que a coisa estava tomando, por um lado, é um jogo tecnicamente melhor que o original, como uma IA MENOS BURRA do que a do primeiro jogo, controles melhores, e de certa forma um gráfico melhor, mas mesmo assim, não consigo achar melhor que o primeiro

O jogo é uma merda, mais desatualizado que a versão 2019 na minha plataforma PC/Steam, é um cuspe na cara do consumidor de PC mas infelizmente sou fã demais do jogo, por mais que haja muitos erros ainda é o melhor jogo de esporte do mercado ainda mais se a versão do PC recebesse a versão atualizada de PS5 e Xbox sei lá qual... Mesmo sendo uma versão totalmente capada toda interatividade, opção é mil vezes melhor que um fifa ou qualquer outro jogo de esporte... Depressão, tristeza e melancolia ser um apreciador de jogos de esporte, todos no mercado cagam na cabeça dos consumidores...

𝘚𝘪𝘯𝘵𝘢 𝘢 𝘣𝘢𝘵𝘪𝘥𝘢!

Hi-Fi Rush é um caso especial, muito especial. Pouquíssimas vezes somos concebidos e presenteados com surpresas tão positivas, mas quando isso acontece literalmente do nada, sem qualquer tipo de marketing ou informação, beira a insanidade.

A aventura rítmica de Hi-Fi Rush se baseia em uma certa simplicidade, mas ao mesmo tempo, também carrega consigo uma raridade tremenda.

Mesmo que grande parte de suas mecânicas sejam de fato simples, assim como sua história, o "simples" é trabalhado de forma tão incrível, mas tão incrível, que acaba por se tornar único, especial, uma raridade.

Além de contar com um elenco de personagens extremamente carismáticos e bem construídos, que carregam a narrativa com boas doses de humor, Hi-Fi Rush tem um dos combates mais satisfatórios dos últimos tempos.

Todo o cenário, todos os inimigos, o próprio Chai, o protagonista do jogo, tudo reage de maneira perfeita em sincronia com as batidas musicais de cada uma das fases. A frase: "Dançar conforme a música" se encaixa perfeitamente nessa situação.

Chai, Peppermint, Korsica, Macaron, 808 e CNMN, guardarei todos eles com muito carinho na minha memória.

Existe apenas uma verdade absoluta na realidade em que vivemos, o ser humano acha que não precisa jogar Hi-Fi Rush até experimentar Hi-Fi Rush.

Não é completamente uma merda igual o que todos falam, realmente é bem abaixo do nível do 1, ele realmente segue a mesma fórmula, tem gráficos melhores e mais diversidades de armas mas não tem um boss marcante todos foram completamente ruins e esquecíveis os que se salvaram foram os da dlc, a história não entendi nada e nem fui procurar entender , por mais que seja o mesmo tipo de jogo o dark souls 2 é muito um dark souls sem sal, sem nada, não tem nada de impactante ou marcante, ou algo que vc fala "MEU DEUS QUE FODA" ele é apenas mais um jogo estilo souls que ficou ali sem a sua essência. Em alguns momentos foi um jogo divertido onde eu tinha o interesse de explorar, procurar item matar todos os boss possíveis mas acaba que o jogo se extende tanto tão desnecessariamente com lugares que não fazem sentido nenhum que chega um momento que você só quer terminar esse jogo de uma vez por todas

Elden Ring... por onde começar. É um dos maiores hypes que tive na vida e só fui jogar agora, depois de quase dois anos acumulando expectativas. Eu amo a FromSoft e seus jogos de paixão, então seu jogo mais "ambicioso", com promessa de ser um mundo aberto completo não poderia me deixar mais animado. Simplesmente me recusei a ver trailers, já que não gosto de saber nada. Não vi fotos, vídeos, bosses, inimigos, cenários, absolutamente nada, apenas os nomes "FromSoftware" e "Hidetaka Miyazaki" são o suficiente pra mim, afinal seus jogos estão entre meus favoritos da vida, e um novo prometendo um escopo nunca antes visto é algo que derruba até o mais cético.

E na moral, o jogo é simplesmente absurdo de bom mesmo. O gameplay segue o padrão do Dark Souls, e no meu caso que taca tudo em vitalidade, força e fortitude acaba sendo o clássico bater, defender e rolar que me diverte tanto desde sempre. O mundo aberto é simplesmente maravilhoso de lindo, é uma screenshot a cada dois segundos, cada mapa novo é distinto com seus inimigos e biomas, chefes, segredos, NPCs... cara eu sinto que até agora não vi tudo. O jogo repete bastante inimigos sim, mas ao menos a quantidade deles é alta e trás interessantes variações quando se repetem, fazendo sentido com a lore ou local. Os sentimentos que os jogos Souls passam de mistério, de que algo sempre está a espreita, de como será próximo boss, tudo se paira por cada cantinho do mapa, onde quando se menos espera a barra de vida surge em baixo da tela. Mesmo com o jogo repetindo chefes de novo e de novo, a sensação de exploração e expectativa acabam superando a descoberta em alguns casos. Bizarro como já sinto nostalgia em explorar Limgrave lá no comecinho, e no fim quase me tirou lágrimas quando apareceu o título seguido dos créditos.

O jogo tem muitos chefes, mas eles tem vários "tiers de importância" que é como coloquei em minha mente. Os que são encontrados no mapa ou em dungeons que se repetem, os opcionais que são mais elaborados, como o Mogh ou Malenia, que seriam chefes encontrados em áreas opcionais nos outros jogos com a qualidade de um principal, e claro... os obrigatórios. Essa divisão acaba por trazer uma consistência interessante, pois TODOS os principais são excelentes, sem fillers ou batalhas bestas, pois você decide quando vai pra uma área obrigatória enfrentar um chefe que promete ser grandioso, então no fim sempre acaba entregando. Mesmo a única luta gimmick obrigatória acaba por ser uma set piece incrível aqui, e falando em setpieces, nossa...

Algo que sempre adorei nos jogos Souls são as cutscenes dos chefes. Chegamos numa área nova que é linda, exploramos, matamos, morremos e sempre paira o pensamento, "como será que vai ser o chefe?", Elden Ring traz cutscenes pra TODAS as boss battles que não são bucha, e são umas melhores que as outras. Os bosses aqui pensam e falam, isso acaba por trazer um contraste interessante e diferente dos outros jogos, onde somos ameaçados por sua aparência. Aqui eles mesmo falam que não temos chance alguma, e em alguns casos não temos mesmo, já que alguns chefes estão entre os mais difíceis da franquia, uma em específico...

No fim Elden Ring é um jogo maravilhoso, mágico, lindo e que entrega em tudo. Cenários os mais lindos possíveis, lore caprichada e profunda, gameplay refinado e divertido, bosses inesquecíveis, trilha sonora absurda... seu sucesso estrondoso só me deixa feliz. É daqueles que você apenas esquece o alto valor que foi cobrado e sente que valeu cada centavo, simplesmente inesquecível.

bom
pra
caralho
conecta tudo mt foda imersao no talo estetica fenomenal
boss ok alguns ruins alguns muito bons
trilha sonora maravilhosa
no fim maravilhoso

ainda nao fiz as dlcs, mas num geral oq eu achei é q ele preza muito mais pela quantidade de coisa doq pela qualidade, falta muito polimento e criatividade no level design e nas bossfights, mas tem muitas virtudes também, principalmente estéticas, de lore e algumas mecanicas novas interessantes
não me arrependo, foi uma boa experiencia
após as dlcs:
é, sla
bosses legais mas é bem a vibe do jogo msm, n fez eu gostar mais n

ganha muito mais na consistência, na gameplay polida ao máximo e, ao mesmo tempo, no nível crescente de desafio e qualidade que nunca decai significativamente. porém, a estética e o level design num geral acho mais fraco que o 1, embora tanto os designs de bosses quanto as batalhas em si estejam num nível tão alto que fique difícil comparar com qualquer outro jogo da franquia
no fim, não sei dizer qual amo mais, mas dark souls 3 definitivamente foi inesquecível

Se em Sekiro me faltaram palavras pra expressar o que eu senti, nesse daqui eu só vou falar umas três: " Pináculo do primor"
Obs: Radagon é o melhor Boss de todos os tempos

É um joguinho bem divertido, principalmente se for jogar com um amigo, mas não há muita razões para jogar esse em especifico, claro, vale a pena testar para saber de onde começou, e ver como era, mas a formula base é a mesma de todos os mario kart, é só uma versão 2D mais simplificada com menos conteúdo por assim dizer, mas é bacana.

Rubbing my legs like a cricket because playing as Vergil got me that fucking horny.

No momento ainda estou jogando mas já estou viciado kkkkkkkkk, construir os pcs é muito intuitivo e legal de se fazer, além de que em certas mecânicas do jogo puxa coisas da vida real como por exemplo: O cliente não falar tudo exatamente do que ele precisa escancarado, então para cumprir estas partes, você precisa ler atentamente o texto do email e ir na raça o que precisa mudar para você ter uma avaliação maior no app de reviews onde está a sua loja ( e agradeço um amigo meu que tem experiência em informática por dizer que isso dos clientes não contarem tudo acontecer na vida real.)