EmiradosDoNorte
2009
2014
1997
Só não dou 5 estrelas pq a gameplay envelheceu mto mal e os companions são extremamente horrorosos a ponto de passar raiva genuína, mas a história e a imersão por si só seguram 4.5 estrelas facilmente.
Um remake desse jogo nos moldes de um Baldurs Gate 3 seria do caralho, pena que a Bethesda é burra.
Um remake desse jogo nos moldes de um Baldurs Gate 3 seria do caralho, pena que a Bethesda é burra.
1987
1989
2018
2010
2008
Esse jogo me deu uma nostalgia pq ele saiu em uma época onde tava surgindo muitos jogos indies/não indies de wii shop/xbox live arcade com estilo e gameplay retrô (Super Meat Boy, Castle Crashers), e tipo era MUITO jogo.
O maior ponto negativo desse jogo é o level design, pq sei lá eu não sei qual q é o fetiche que os devs desse jogo tem com espinho pq puta q pariu q level design de covarde.
Mas dos jogos de Megaman clássico que eu joguei esse aqui sim tem um puta arsenal de armas boas, em diversos momentos eu usava e montava estratégias com elas. É um jogo mto bom, até as fases do wily pq depois daí é só desgosto.
O maior ponto negativo desse jogo é o level design, pq sei lá eu não sei qual q é o fetiche que os devs desse jogo tem com espinho pq puta q pariu q level design de covarde.
Mas dos jogos de Megaman clássico que eu joguei esse aqui sim tem um puta arsenal de armas boas, em diversos momentos eu usava e montava estratégias com elas. É um jogo mto bom, até as fases do wily pq depois daí é só desgosto.
1996
ESSE É MUITO BRABOOO
OST quase um Atmospheric DnB, bosses criativos, cutscenes anime igual X4, animações muito fluídas (a animação do met nesse jogo é mto bonita pqp).
Os únicos problema dele são a quantidade de loading, os bolts como coletáveis e o level design que é bem meh.
E quem reclama do jump jump slide slide é pura skill issue.
OST quase um Atmospheric DnB, bosses criativos, cutscenes anime igual X4, animações muito fluídas (a animação do met nesse jogo é mto bonita pqp).
Os únicos problema dele são a quantidade de loading, os bolts como coletáveis e o level design que é bem meh.
E quem reclama do jump jump slide slide é pura skill issue.
1995
1993
1992
Fazia tempo que não jogava esse também, e não lembrava de como esse jogo era FODA.
É bizarro a quantidade de ponto positivo que esse jogo tem: uma das melhores trilhas sonoras já feita nos jogos (direto pego músicas dele pra ouvir), gameplay extremamente fluída e satisfatória, animações e gráficos insanos pra época, e uma atmosfera gótica que puxa muitos elementos de terror, principalmente nos inimigos.
A única coisa que peca pra mim é o castelo invertido. Dá pra ver claramente que essa parte não teve o mesmo cuidado que os desenvolvedores tiveram com a primeira, dando a entender que foi rushada. Toda a magia de explorar o castelo normal se perde no invertido por diversos fatores:
-Nesse ponto o seu personagem já possui todas as habilidades que envolvem movimentação, e em nenhum momento no castelo invertido o jogo coloca travas físicas, como acontece no castelo normal por exemplo (e nisso poderiam ter colocado mais habilidades de movimento ou outras mecânicas interessantes)
-A OST se torna extremamente repetitiva pois reutilizam as mesmas 2 músicas pra quase todas as áreas do castelo, e apesar de serem músicas incríveis, as áreas acabam ficando menos únicas e virando "mais uma área pra explorar"
-Os inimigos são interessantes mas com a sensação de terem sido posicionados de maneira corrida só pra tapar buraco (inclusive colocaram qualquer coisa pros loots que você encontra também).
-O boss final parece que é feito de papel. Mesmo se você tiver com armas que dá pra encontrar normalmente no jogo você ANIQUILA ele, e não to incluindo a Crissaegrim nisso porque aquela lá vish KKKKKKKKKKKKK
Posso ter descido a lenha mas esses problemas não me incomodam tanto, só acho que daria pra ter feito algo diferente. Amo muito esse jogo e espero um dia tentar fazer umas runs diferentes nele.
É bizarro a quantidade de ponto positivo que esse jogo tem: uma das melhores trilhas sonoras já feita nos jogos (direto pego músicas dele pra ouvir), gameplay extremamente fluída e satisfatória, animações e gráficos insanos pra época, e uma atmosfera gótica que puxa muitos elementos de terror, principalmente nos inimigos.
A única coisa que peca pra mim é o castelo invertido. Dá pra ver claramente que essa parte não teve o mesmo cuidado que os desenvolvedores tiveram com a primeira, dando a entender que foi rushada. Toda a magia de explorar o castelo normal se perde no invertido por diversos fatores:
-Nesse ponto o seu personagem já possui todas as habilidades que envolvem movimentação, e em nenhum momento no castelo invertido o jogo coloca travas físicas, como acontece no castelo normal por exemplo (e nisso poderiam ter colocado mais habilidades de movimento ou outras mecânicas interessantes)
-A OST se torna extremamente repetitiva pois reutilizam as mesmas 2 músicas pra quase todas as áreas do castelo, e apesar de serem músicas incríveis, as áreas acabam ficando menos únicas e virando "mais uma área pra explorar"
-Os inimigos são interessantes mas com a sensação de terem sido posicionados de maneira corrida só pra tapar buraco (inclusive colocaram qualquer coisa pros loots que você encontra também).
-O boss final parece que é feito de papel. Mesmo se você tiver com armas que dá pra encontrar normalmente no jogo você ANIQUILA ele, e não to incluindo a Crissaegrim nisso porque aquela lá vish KKKKKKKKKKKKK
Posso ter descido a lenha mas esses problemas não me incomodam tanto, só acho que daria pra ter feito algo diferente. Amo muito esse jogo e espero um dia tentar fazer umas runs diferentes nele.
Fazia MUITO tempo que eu não zerava esse jogo e como eu consegui concertar minha TV CRT decidi aproveitar pra jogar de novo.
Eu amo como esse jogo criou e definiu muito das coisas que a franquia iria usar dali pra frente, não só como a progressão da lore e dos itens, como também das músicas (não lembrava que a Zelda's Lullaby é desse jogo fiquei incrédulo quando ouvi)
Só fiquei meio triste que na minha cabeça esse jogo era gigantesco, e quando fui rejogar eu fazia cada dungeon em 10-15 minutos e o mundo não era tão grande como eu lembrava, mas mesmo assim amei zerar esse jogo de novo pra matar a saudade.
Eu amo como esse jogo criou e definiu muito das coisas que a franquia iria usar dali pra frente, não só como a progressão da lore e dos itens, como também das músicas (não lembrava que a Zelda's Lullaby é desse jogo fiquei incrédulo quando ouvi)
Só fiquei meio triste que na minha cabeça esse jogo era gigantesco, e quando fui rejogar eu fazia cada dungeon em 10-15 minutos e o mundo não era tão grande como eu lembrava, mas mesmo assim amei zerar esse jogo de novo pra matar a saudade.