Gorija
O FESTIVAL COMEÇOU
Fear & hunger Termina é um brilhante rpg de dark fantasy.
Imagina se Zelda Majora´s mask tivesse um filho com Berserk, é basicamente F&HT.
O mundo de Fear & Hunger é bastante opressor, aqui a violência não tem limites, embora as coisas aqui sejam sim mais leves se comparadas com o primeiro jogo. Eu nunca concordei que F&H passasse dos limites, todo o horror mostrado in game constrói um clima super denso e sombrio, que, na minha opinião, justifica toda a barbaridade presente na tela. Mas confesso esse choque mais leve de Termina me chamou mais a atenção.
Qualquer vacilo aqui pode ser fatal: pisou em uma armadilha? seu personagem perdeu a perna
Algum golpe afiado pegou em seu braço? pode dizer adeus a ele
Dormiu em alguma cama de uma casa aleatória afim de salvar? algum inimigo pode vir te atacar, e se vc não estiver forte o suficiente, pode ser game over.
Mas, apesar de parecer bem difícil, F&HT fica bem tranquilo conforme você aprende mais do jogo.
Um inimigo que me marcou muito foi a Mob, eles são os Nêmesis desse jogo, e ainda ouço o barulho de quando engatamos (muitas vezes sem querer) em batalha com eles.
As coisas que mais me marcaram nesse jogo foram a atmosfera e mistério.
Como disse lá em cima, a atmosfera desse jogo é muito bem construída. É muito difícil ver outros jogos na indústria que consigam trazer uma atmosfera tão opressora quanto dos jogos dessa franquia.
E é curioso como mesmo assustado com os horrores presentes no jogo, a curiosidade me fazia continuar em frente.
Mesmo tendo acabado de zerar, ainda tenho motivos para voltar e testar novas rotas, jogar com outros personagens e pegar outros finais.
Fear & hunger Termina é um brilhante rpg de dark fantasy.
Imagina se Zelda Majora´s mask tivesse um filho com Berserk, é basicamente F&HT.
O mundo de Fear & Hunger é bastante opressor, aqui a violência não tem limites, embora as coisas aqui sejam sim mais leves se comparadas com o primeiro jogo. Eu nunca concordei que F&H passasse dos limites, todo o horror mostrado in game constrói um clima super denso e sombrio, que, na minha opinião, justifica toda a barbaridade presente na tela. Mas confesso esse choque mais leve de Termina me chamou mais a atenção.
Qualquer vacilo aqui pode ser fatal: pisou em uma armadilha? seu personagem perdeu a perna
Algum golpe afiado pegou em seu braço? pode dizer adeus a ele
Dormiu em alguma cama de uma casa aleatória afim de salvar? algum inimigo pode vir te atacar, e se vc não estiver forte o suficiente, pode ser game over.
Mas, apesar de parecer bem difícil, F&HT fica bem tranquilo conforme você aprende mais do jogo.
Um inimigo que me marcou muito foi a Mob, eles são os Nêmesis desse jogo, e ainda ouço o barulho de quando engatamos (muitas vezes sem querer) em batalha com eles.
As coisas que mais me marcaram nesse jogo foram a atmosfera e mistério.
Como disse lá em cima, a atmosfera desse jogo é muito bem construída. É muito difícil ver outros jogos na indústria que consigam trazer uma atmosfera tão opressora quanto dos jogos dessa franquia.
E é curioso como mesmo assustado com os horrores presentes no jogo, a curiosidade me fazia continuar em frente.
Mesmo tendo acabado de zerar, ainda tenho motivos para voltar e testar novas rotas, jogar com outros personagens e pegar outros finais.
2016
2020
Resident evil 3 remake foi o pior jogo dessa nova fase da capcom. Mesmo ignorando o fato desse jogo ter uns 40% do conteúdo do original, ele continua sendo bem fraco.
Há algumas coisas que me incomodaram nesse remake, e indo além do já dito conteúdo cortado, estranhei bastante a relação entre Jill e Carlos. No começo ela sente uma certa raiva por ele ser um mercenário da Umbrella e de repente eles estão tendo uma DR, para momentos depois ele estar flertando com ela? O jogo não tem tempo para desenvolver a relação dos dois e saiu essa coisa bem apressada e sem sal algum.
Mas de longe, o que mais me incomodou foi o Nemesis. Tiraram o nome dele do sub titulo e isso faz todo sentido, pois ele perdeu todo o brilho e presença em relação ao original.
É triste pensar que o Nemesis do clássico foi responsável por popularizar esse arquétipo de perseguidor na franquia (que hoje em dia está bastante saturado, admito.) e ver o Nemesis do remake sendo o perseguidor menos memorável dos últimos jogos é quase que uma ofensa.
As transformações dele são horríveis em comparação as do clássico. Aquela forma de cachorro matou completamente toda a identidade do Nemesis e aquilo do final é tão ruim e genérico que me doeu os olhos quando vi pela primeira vez.
Mas, apesar dos pesares, re3r tem sim seus momentos.
Acho que o trecho do hospital é sim uma parte boa (Não melhor que do original, como alguns dizem, mas é boa.) E a luta contra o Nemesis com lança chamas foi bem legal.
Sinto que foi o único momento do jogo onde a mecânica de esquiva (Quebrada demais) foi mais bem aproveitada.
Agora é sonhar se a capcom vai fazer um remake digno do re3 Nemesis daqui uns 25 anos.
Há algumas coisas que me incomodaram nesse remake, e indo além do já dito conteúdo cortado, estranhei bastante a relação entre Jill e Carlos. No começo ela sente uma certa raiva por ele ser um mercenário da Umbrella e de repente eles estão tendo uma DR, para momentos depois ele estar flertando com ela? O jogo não tem tempo para desenvolver a relação dos dois e saiu essa coisa bem apressada e sem sal algum.
Mas de longe, o que mais me incomodou foi o Nemesis. Tiraram o nome dele do sub titulo e isso faz todo sentido, pois ele perdeu todo o brilho e presença em relação ao original.
É triste pensar que o Nemesis do clássico foi responsável por popularizar esse arquétipo de perseguidor na franquia (que hoje em dia está bastante saturado, admito.) e ver o Nemesis do remake sendo o perseguidor menos memorável dos últimos jogos é quase que uma ofensa.
As transformações dele são horríveis em comparação as do clássico. Aquela forma de cachorro matou completamente toda a identidade do Nemesis e aquilo do final é tão ruim e genérico que me doeu os olhos quando vi pela primeira vez.
Mas, apesar dos pesares, re3r tem sim seus momentos.
Acho que o trecho do hospital é sim uma parte boa (Não melhor que do original, como alguns dizem, mas é boa.) E a luta contra o Nemesis com lança chamas foi bem legal.
Sinto que foi o único momento do jogo onde a mecânica de esquiva (Quebrada demais) foi mais bem aproveitada.
Agora é sonhar se a capcom vai fazer um remake digno do re3 Nemesis daqui uns 25 anos.
2023
2020
2019
1998
2012
The short message me incomodou bastante.
Infelizmente sinto que a franquia tomou um rumo completamente deturpado do caminho que seguia, e short message vai justamente nessa direção completamente rasa e paia da obra.
Não que eu ache o jogo completamente ruim, tem seus pontos positivos, mas para um comeback que supostamente mostra os próximos passos da franquia, é de se ficar desesperançoso.
Infelizmente sinto que a franquia tomou um rumo completamente deturpado do caminho que seguia, e short message vai justamente nessa direção completamente rasa e paia da obra.
Não que eu ache o jogo completamente ruim, tem seus pontos positivos, mas para um comeback que supostamente mostra os próximos passos da franquia, é de se ficar desesperançoso.
2005
2001
Sempre ouvia coisas maravilhosas a respeito de silent Hill 2, e demorou até eu conseguir ter acesso e jogar mas finalmente isso se tornou realidade ano passado (2023).
Silent Hill 2 me conquistou e muito por conta principalmente de sua história.
Acompanhar a jornada de James e todas suas complexidades foi para mim bastante hipnotizante. Passei horas e horas estudando sobre a lore da cidade, das personagens e da rica história.
Além disso, sinto que tive um ponto de conexão maior com a obra por conhecer ela justamente durante um período que eu estava doente e tomando remédio, consegui então sentir ainda mais pela Mary e toda sua infeliz tragédia.
Silent Hill 2 me conquistou e muito por conta principalmente de sua história.
Acompanhar a jornada de James e todas suas complexidades foi para mim bastante hipnotizante. Passei horas e horas estudando sobre a lore da cidade, das personagens e da rica história.
Além disso, sinto que tive um ponto de conexão maior com a obra por conhecer ela justamente durante um período que eu estava doente e tomando remédio, consegui então sentir ainda mais pela Mary e toda sua infeliz tragédia.