O cara foi matar 16 mãe do Renan só pra salvar mulher KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK GADO PRA KRL

Jogabilidade quebrada, gráficos ruins, trilha sonora terrível, diversão mínima, RNG péssimo, não há nenhum mapa bom e o jogo não passa de uma enorme cópia piorada de um jogo que já é ruim...

Super Mario Bros 3 se mantem até hoje sendo um dos melhores da série no quesito de level design, inovação e criatividade, algo super destacável tendo em vista seu console original, fizeram milagre nesse jogo com uma absurda evolução em relação aos seus antecessores que eu acho bem fracos, porém aqui não, há uma variedade de níveis, inimigos e itens novos surpreendente, sem falar do mapa que impressiona ainda mais. Se esse jogo saísse para Super Nintendo com os gráficos equivalentes ele se passaria facilmente por um jogo da época, o que prova o quanto ele é a frente do seu tempo.

Facilmente esse é um dos melhores jogos lançado nos últimos anos. Há anos eu sonhava em jogá-lo, já havia tudo quanto era vídeo sobre, e enfim tive a oportunidade de ter a minha experiência com ele, que diga-se de passagem, supriu e talvez tenha até superado todas as minhas expectativas que eu tinha quanto a ele. Tecnicamente é impecável, um dos jogos mais bonitos que eu já vi, seu estilo desenhado é charmoso e único, que combina perfeitamente com toda a estética e proposta retrô, muito bem aplicada em todos os sentidos, seja na como já dita arte característica, como também nos efeitos sonoros e ruídos, além de claro, a espetacular trilha sonora que reúne tudo o que havia de melhor nos estilos musicais da época e incorpora perfeitamente com muito êxito em cada fase de acordo com a sua personalidade, tem até samba, simplesmente incrível. Reforçando o que acabei de citar, o jogo inteiro esbanja muita personalidade, literalmente todos os inimigos têm muito carisma, desde os chefes até os mais insignificantes, todos são criativos e divertidos de se observar. Quanto a dificuldade, no começo eu não estava achando tão difícil, demorou até eu começar a ter dificuldade nas fases, porém é tudo muito bem feito e balanceado, tudo envolve somente a sua habilidade, e praticamente não há injustiças e nem aleatoriedades que poderiam prejudicar o jogador, o que acabava por nem me irritar, algo particularmente raro pra mim que me irrito fácil em qualquer jogo difícil. Única coisa que eu gosto um pouco menos são as fases Run 'n Gun, acho os chefes muito mais divertidos, mas aí já é besteira. Simplesmente espetacular!

Sempre via vídeos sobre o jogo no youtube e ficava com muito interesse por ele, mas na época eu ainda não sabia como criar contas nos sites, então ficava só na vontade mesmo. Quando eu finalmente aprendi a criar, me viciei instantaneamente, jogar aquele joguei que eu sempre ansiei pela primeira vez foi mágico, e eu jogava o dia inteiro. Suas estratégias, suas skills, as missões, os personagens, tudo isso me cativava mais a cada que vez que eu o jogava. É claro, não deixa de ser um jogo de browser, com suas limitações, e o jogo ainda falta algumas melhorias, mas não tira o fato de ser um dos meus jogos favoritos de browser. Quando eu descobri que haviam tirado o jogo do ar, imediatamente fiquei entristecido, e isso durou alguns bons meses até que voltasse uma versão inferior dele ao ar. Hoje, o jogo está completo novamente, eu até diria que melhor do que na época, e poder jogar aquele jogo novamente hoje em dia é mágico, obrigado equipe responsável!!

I always watched videos about the game on youtube and I was very interested in it, but at the time I still didn't know how to create accounts on the sites, so I was just at ease. When I finally learned to create, I got hooked instantly, playing that game I always longed for the first time was magical, and I played it all day.
Its strategies, its skills, the missions, the characters, all of this captivated me more each time I played it. Of course, it is still a browser game, with its limitations, and the game still lacks some improvements, but it does not take away the fact that it is one of my favorite browser games. When I found out they had taken the game down,
I was immediately saddened, and that went on for a few good months until a lesser version of him came back on air. Today, the game is complete again, I would even say that better than at the time, and being able to play that game again today is magical, thank you responsible team !!

Melhor geração, melhor região, melhores iniciais, melhores ginásios, melhores membros da elite que fica de 4, melhor campeã da liga, melhor mitologia, melhor protagonista (Dawn), melhores fósseis, melhor pássaro regional e mais diversos destaques. Apenas não era o melhor jogo... ainda.

Um jogo de plataforma chato e genérico feito completamente para aproveitar o sucesso da série sem se importar em fazer um jogo verdadeiramente bom. Suas poucas mecânicas diferentes que tentam variar a gameplay acabam por tornar o jogo ainda mais insuportável pelo tanto que são ruins e mal implementadas à tudo. O melhor do jogo acaba sendo as poucas referências ao desenho, mas é aquilo, você vê na hora e acha legal, depois já não tá mais ligando.

Juntamente com o Super Mario Land, é o jogo mais diferente da franquia, porém o Super Mario Land ainda conseguia me entreter. Super Mario Bros 2 tem toda uma história conturbada de desenvolvimento que já é bastante manjada, e sua maior fama vem disso. Sempre o via e o olhava torto, pois parecia um jogo ruim, então quando eu enfim joguei, vi que minha expectativa estava bastante correta. Começando pelo fato de que demorei 12 dias para terminar ele, e não por ser difícil e eu não conseguia passar, embora eu vá falar disso depois, mas sim porque eu não tinha vontade nenhuma em jogar. O jogo não conseguia me cativar, jogava apenas por terminar, e não porque eu estava me divertindo. Cada fase era mais chata e repetitiva que a outra, e eu já estava me sentindo assim desde o terceiro mundo. Super Mario Bros 2 tem 4 personagens, Mario e Toad são descartáveis, Luigi é legal mas acaba ofuscado quando se há a Peach no jogo, que é disparada a melhor personagem e que torna a experiência mais suportável. A trilha sonora é ruim, e muito repetitiva. Há 7 mundos no jogo, e praticamente 3 músicas apenas, que após minutos jogados já se tornam cansativas. Tem a música das fases, a das cavernas, e de chefes, as três são saturadas ao máximo durante o jogo inteiro. A dificuldade é irritante, o jogo não dá tantas vidas quanto deveria, e é muito mais injusto do que justo, o que faz que a raiva gerada por ele seja genuína. As fases são repetitivas, mudando uma coisinha ou outra, mas no geral, mudam pouquíssima coisa uma da outra. Os inimigos poderiam ser melhores, também há muita repetição. A jogabilidade é interessante, e é única do jogo, e até que conseguem utilizar ela bem. Os chefes é o básico, Birdo com algumas diferenças em cada fase, e os chefes mais diferentes são os que realmente brilham e são legais, com boas mecânicas. Agora, é inegável a beleza do jogo e seus sprites, nisso sim, houve uma grande melhoria de seu anterior. Escrevendo tais pontos positivos fazem o jogo parecer melhor do que realmente é, pois a minha experiência foi realmente muito desgostosa, me obrigava a jogar só para ver o final, e eu realmente não acho que o jogo seja o divertido, é apenas frustrante e repetitivo, vale mais pelas diferenças dos outros jogos convencionais da série, mas é muito melhor jogar o primeiro mundo e deixar o jogo de lado, pois eu realmente não gostei da experiência que eu tive com ele, e também não acho que ela como um todo seja válida. Nota 4

Together with Super Mario Land, it is the most different game in the franchise, but Super Mario Land still managed to entertain me. Super Mario Bros 2 has a whole troubled development history that is already quite manageable, and its greatest fame comes from that. I always saw him and looked at him crookedly, because it looked like a bad game, so when I finally played,
I saw that my expectation was quite correct. Starting with the fact that it took me 12 days to finish it, and not because it was difficult and I couldn't get through, although I will talk about it later, but because I had no desire to play. The game was not able to captivate me, I played just to finish, and not because I was having fun.
Each phase was more boring and repetitive than the other, and I had been feeling this way since the third world. Super Mario Bros 2 has 4 characters, Mario and Toad are disposable, Luigi is cool but ends up overshadowed when there is Peach in the game, which is shot the best character and that makes the experience more bearable. The soundtrack is bad,
and very repetitive. There are 7 worlds in the game, and practically 3 songs only, that after minutes played are already tiring. There is the music of the stages, the caverns, and the bosses, the three of which are saturated to the maximum during the entire game. The difficulty is annoying, the game doesn't give as many lives as it should, and it's much more unfair than fair,
which makes the anger generated by it genuine. The phases are repetitive, changing one thing or another, but in general, they change very little of each other. The enemies could be better, there is also a lot of repetition. The gameplay is interesting, and it is unique to the game, and they even manage to use it well. The bosses are the basics,
Birdo with some differences in each stage, and the most different bosses are the ones that really shine and are cool, with good mechanics. Now, the beauty of the game and its sprites is undeniable, but there was a big improvement over its previous one. Writing such positives makes the game look better than it really is,
because my experience was really disgusting, it forced me to play just to see the end, and I really don't think the game is fun, it is just frustrating and repetitive, it is worth more for the differences from the other conventional games in the series, but it is much better to play the first world and put the game aside,
because I really didn’t like the experience I had with him, and I also don’t think it’s valid as a whole. Note 4

Um dos melhores jogos indie que eu já joguei. A jogabilidade é excepcional, e muito precisa para que a gameplay seja a mais frenética possível, sempre com cenários repletos de inimigos, obstáculos, e tudo o que houver a mais para que você possa sair destruindo em sua frente. O estilo do jogo é muito bonito, e combina com toda sua atmosfera, realmente faz um bom papel em homenagear jogos de GBA, e seus sprites são tão fluidos quanto os do próprio. A trilha sonora é ótima, e acompanha perfeitamente cada momento de porradaria presente no jogo. Outra coisa que há de sobra é criatividade, cada fase embora um pouco similar com a anterior, sempre trás inovações e situações inusitadas, que até nos adequarmos a elas, poderão nos dar um prazeroso desafio progressivo. Cada coisa diferente, cada inimigo, obstáculo, tudo foi meticulosamente planejado para que haja uma ótima experiência sem que ela se torne cansativa, coisa que pra mim, funcionou perfeitamente, não deixando o ritmo monótono em momento algum. E o que é pra mim um de seus maiores destaques: os chefes, todos com características únicas, usando a abusando dos cenários e situações em que estão presentes, sempre com mecânicas novas e divertidas de se descobrir ao enfrentar, todos com personalidades distintas e carismáticas. A variedade é grande, e todos são bons, e é claro, tendo alguns destaques nos mais divertidos e inusitados. O jogo pode até parecer curto de início, mas ainda há outras campanhas a serem completadas após o término da principal, além de claro, trazer um sentimento nostálgico a cada vez que jogamos novamente alguma fase. O sentimento residiu em mim quando eu terminei, e as outras campanhas foram muito bem pensadas para que funcionassem bem com todo o conjunto da obra, além de claro, expandirem mais a história aprofundando ainda mais o jogo, tornando-o mais completo do que já é. Concluindo: Noitu Love 2, é um dos melhores jogos indie disponíveis, extremamente frenético e divertido, com um bom fator replay, jogabilidade incrível e sentimento de conquista após sua conclusão satisfatório. Nota: 8/10

One of the best indie games I have ever played. The gameplay is exceptional, and very accurate so that the gameplay is as frantic as possible, always with scenarios full of enemies, obstacles, and everything else so that you can go out and destroy it in front of you. The style of the game is very beautiful, and it matches with all its atmosphere,
it really does a good role in honoring GBA games, and its sprites are as fluid as those of the game itself. The soundtrack is great, and perfectly accompanies every moment of crap present in the game. Another thing that is left over is creativity, each phase although somewhat similar to the previous one, always brings innovations and unusual situations,
that until we adapt to them, they can give us a pleasant progressive challenge. Each different thing, each enemy, obstacle, everything was meticulously planned so that there is a great experience without it becoming tiring, which for me, worked perfectly, not leaving the monotonous rhythm at any time.
And what is for me one of its biggest highlights: the bosses, all with unique characteristics, using the abuses of the scenarios and situations in which they are present, always with new and fun mechanics to discover when facing, all with distinct and charismatic personalities . The variety is great, and everyone is good, and of course,
having some highlights in the most fun and unusual. The game may seem short at first, but there are still other campaigns to be completed after the main one ends, in addition to, of course, bringing a nostalgic feeling every time we play a stage again. The feeling resided in me when I finished,
and the other campaigns were very well thought out so that they would work well with the whole set of works, in addition to, of course, expanding the story further, further deepening the game, making it more complete than it already is. In conclusion: Noitu Love 2, is one of the best indie games available, extremely frantic and fun, with a good replay factor,
incredible gameplay and feeling of achievement after its satisfactory completion. Grade: 8/10

Um clássico daquela época, e um clássico do seu gênero, que continua inspirando jogos mesmo hoje em dia. Se a franquia Mega Man já era bastante reconhecida no NES, foi aqui que ela virou verdadeiramente aclamada, tendo aprimorado em todos os sentidos a tradicional fórmula do jogo utilizando-se dos recursos disponíveis do agora novo console para a série. Jogabilidade dinâmica e precisa, trilha sonora marcante, gráficos lindos e sistema de poderes característico ainda melhor que dos anteriores. Além de toda a qualidade técnica, Mega Man X ainda brilha em outros fatores, como na imersão dos cenários, que, dependendo da fase que você vença, alguma outra muda, citando o exemplo da de fogo, em que o mar de lava é congelado após a passagem pela fase de gelo. Até a história que nem de longe é o foco consegue ser interessante e apresentar mais de uma reviravolta durante sua duração. Não a toa é conhecido como tudo o que é.

Na medida da possível, consegue ser bem fiel ao livro, mesmo com todas as limitações da época e do console, ele entrega uma experiência interessante para os fãs da série que sonhavam em explorar Hogwarts, lançar feitiços e enfrentar os inimigos clássicos, e é justamente isso a melhor coisa do jogo: ver como cada coisa é adaptada para um jogo, andar por cada local e vivenciar os mesmos acontecimentos do original, claro que não da melhor forma possível pois era um jogo de 2001, mas ainda sim, fizeram milagre com o que tinham, tendo direito a muitos minigames interessantes, como os de quadribol, da mina e até o do xadrez de bruxo que é bem criativo. Uma pena que o jogo tenha sido um saco ao mesmo tempo que era convidativo. Missões chatas e irritantes, level design mal planejado e partes maldosas fazem o jogo durar muito mais do que deveria, mesmo não sendo tão longo, eu demorei mais de uma semana pra terminar simplesmente por estar de saco cheio de tudo, pois no meu save deu que eu terminei em pouco menos de 7 horas, só que foi muito mais devido ao tanto de game overs que eu dei. Experiência intrigante para a época, mas que peca em divertir. ''Quem não tem Hogwarts Legacy caça com Harry Potter de PS1''.

Cronologicamente falando, após seu terrível antecessor, Kingdom Hearts 358/2 Days trás de volta as raízes da série e volta a ter uma gameplay decente, e não mais um sistema tosco de cartas para lutar. Tendo em vista as limitações de um console portátil, aqui foi feito um ótimo trabalho, o jogo é longo, tem bons gráficos e até cutscenes pré renderizadas que botaram o DS para fritar. No geral, conseguiram transportar bem a experiência da série para o console, e acabou se saindo melhor do que eu esperava. Por mais que o jogo seja chato e repetitivo em muitos momentos, já que o que fazemos durante o jogo inteiro é fazer missões em poucos mundos, tendo uma certa baixa variedade de inimigos e chefes, que se repetem durante o jogo todo, tendo poucos realmente memoráveis, ainda assim é uma experiência agradável e jogável, diferente do seu antecessor, o Chain of Memories, que eu já comentei sobre anteriormente. Mas claro, o principal continua sendo a história, que mais uma vez está sensacional, aqui explorando novas vertentes no universo, dando um maior background aos principais vilões daquele momento, e o principal, prepara muito bem o terreno para a grandiosidade que virá a ser o Kingdom Hearts 2, através de um plot misterioso e emocionante que é bem contado durante toda a duração do jogo.

Um dos mais excêntricos da franquia, o que nem de longe o torna um título ruim ou algo do tipo, muito pelo contrário, levando em conta as limitações do console, funciona muito bem como um jogo de plataforma com uma boa escala de dificuldade e características únicas que o tornam como tal.

One of the most eccentric of the franchise, which by no means makes it a bad title or something, quite the contrary, taking into account the limitations of the console, works very well as a platform game with a good scale of difficulty and characteristics that make it as such.

Para um jogo de apresentação do console, eu acho que ele cumpre muito bem seu papel, e utiliza muito bem os sistemas recém-implementados de uma forma criativa em mais um jogo do mario que faz uma dicotomia bastante funcional entre o 2d e o 3d, além de também funcionar como uma honrosa homenagem do saudosista Super Mario Bros 3, fazendo com que seja um bom jogo individual, enquanto apela bastante para a nostalgia mas sem perder sua qualidade. O que me impediu de dar uma nota maior foram duas coisas principais: Artifícios que facilitam bastante qualquer fase do jogo, o que acaba por tirar parte do desafio do jogo, que por mais que não seja tão elevado quanto em outros jogos da série, ainda assim é um tanto quanto desleal e ridículo a forma como implementaram tal coisa, claro, não é obrigatório o uso, mas só de existir já é um problema. E a segunda é como se fosse um declínio de jogos anteriores do Mario, o mapa. Em jogos como Super Mario Bros 3 e World, sua linearidade é muito diminuída devido ao criativo mapa que nos permite fazer qualquer coisa do nosso jeito, nos jogos 3d isso nem se fala, porém aqui é tudo muito linear, uma rasa linha reta por onde há todas as fases. Não há exploração, segredos, saídas alternativas nas fases nem nada do tipo, é literalmente um declínio de algo bom que já havia sido feito antes. Tirando suas negatividades de lado, ainda é um excelente e divertido jogo da série principal do Mario. 8/10

For a console presentation game, I think it fulfills its role very well, and uses the newly implemented systems very well in a creative way in yet another mario game that makes a very functional dichotomy between 2d and 3d, in addition to also function as an honorable tribute to the nostalgic Super Mario Bros 3, making it a good individual game, while appealing a lot to nostalgia but without losing its quality. What prevented me from giving a higher score were two main things: Artifices that make any stage of the game a lot easier, which ends up taking away the challenge part of the game, which, however much it is not as high as in other games in the series, it is still somewhat unfair and ridiculous the way they implemented such a thing, of course, it is not mandatory to use it, but just existing is already a problem. And the second is like a decline from previous Mario games, the map. In games like Super Mario Bros 3 and World, its linearity is greatly reduced due to the creative map that allows us to do anything our way, in 3D games it is not even mentioned, but it is all very linear, a shallow straight line where there is all phases. There is no exploration, secrets, alternative options in the phases or anything like that, it is literally a decline from something good that has been done before. Apart from its negativities, it is still an excellent and fun game from the main Mario series. 8/10

Nostálgico demais, melhor época da Cartoon Network