441 Reviews liked by LeandroJiraya


"𝑯𝒆𝒚, 𝒍𝒊𝒍 𝑪𝒓𝒂𝒃..."

"𝑾𝒉𝒂𝒕 𝑨𝒓𝒆 𝒀𝒐𝒖 𝑫𝒐𝒊𝒏𝒈 𝑯𝒆𝒓𝒆?"

"... - 𝑨𝒏𝒅 𝑯𝒆 𝑨𝒏𝒔𝒘𝒆𝒓 - 𝑫𝒐𝒏'𝒕 𝒚𝒐𝒖 𝒌𝒏𝒐𝒘?"

"𝑰'𝒎 𝑯𝒆𝒓𝒆 𝑪𝒖𝒛 𝑰'𝒎 𝑩𝒆𝒕𝒕𝒆𝒓 𝒕𝒉𝒂𝒏 𝑫𝒂𝒓𝒌 𝑺𝒐𝒖𝒍𝒔 𝟑..."

Another Crab's Treasure: Bom de mais, mds que ideia maravilhosa!

Acho que é a segunda vez que eu brinco dizendo que um souls like é melhor que Ds 3... Não tenho problemas com ele, na verdade eu gosto muito, faço isso só pela brincadeira mesmo haha.

Mas assim, eu tenho que falar, Another Crab's Treasure é fantástico... Extremante divertido, muito mesmo. E principalmente, esse jogo esbanja uma personalidade tão fofa, ao mesmo tempo que é bem sinistra, mas isso eu não posso explicar o motivo, já que seria spoiler...

Em geral o jogo construiu uma narrativa que eu não esperava ... Principalmente em sua última metade... Krill, o protagonista, e estranhamente bem desenvolvido, mesmo que isso soe bizarro, já que se trata de um jogo de Caranguejos... O que me deixou encucado foi o fato da desenvolvedora não se limitar a ficar apenas no "Fofo e Infantil," trazendo bons personagens, e uma história que, mesmo tendo uma premissa boba, se desenrola muito bem... Vai por mim, a parada fica séria mais pra frente.

Enquanto combate, esse jogo também acerta. Em geral Crab's Treasure é um soulslike que mescla elementos de plataforma a sua gameplay, e isso funciona muito bem... Lutar é extremamente desafiador, ao mesmo tempo que é recompensador, o mesmo digo para a exploração, que é dividida em momentos onde o mapa se torna um semi mundo aberto, e áreas lineares. Usar isso foi muito em minha opinião, pois fez com que a repetitividade não afetasse o jogo ao mesmo tempo que deu uma boa escala para ele.

Os Devs inclusive falaram que isso deu um trabalhão, e quando viram o jogo estava grande de mais...

Todavia, deu certo...

Embora ele tenha sim bugs, principalmente na versão de Nitendo Switch, essa eu não recomendo jogar de jeito nenhum... As versões de Xbox estão bem tranquilas, em alguns momentos bem específicos o jogo tinha quedas, e em algumas pequenas áreas tinha a possibilidade do Krill ficar preso, embora isso fosse bem pontual...

Os desenvolvedores já receberam grande parte desse feedback e parece que vão continuar trabalhando no jogo...

Em geral, Another Crab's Treasure é fantastico, naquilo que se propõem, acredito que ele seja forte concorrente a melhor indie do ano... Embora eu não recomende joga-lo na versão de Switch, eu devo dizer que ele está no Xbox Gamepass e que vale Muito testa-lo por lá.

Para esse pequenino aqui, um belo 9.2/10 ou 4.5/5... Um baita acerto da Aggro Crab...

Having to make my own decisions was a terrifying experience. I will never do it again. And before anyone asks, I did it, everyone! I fixed her! (I got the good ending)
It was one of the best visual novels I have ever played. Great voice acting, great story, and the voices in my head are accurate. It's impressive that they are still updating the game, and a big update that'll extend the game by 25% is on its way. It's also not a very long game; I finished it in 5 hours because I took my sweet time and wandered around.
There was a sequence where I refused to continue doing what I was told, and the game shut down after the entity told me, "I will be here when you are ready" or something. I was flabbergasted. Next time I opened the game, that same entity welcomed me, and I continued where I left off.
I just wished that the Voice of the Hero and the Narrator's voice wasn't so identical.
It is truly a unique experience and a must-play.

Desde já agradeço qualquer um que ler isso aqui até o final :)
Essa provavelmente vai ser minha review mais longa de todas, mas eu tenho TANTO pra falar desse jogo e ele se conecta com tantas coisas pessoais minhas que ele realmente merece ser a maior review que eu puder fazer e me sinto orgulhoso de conseguir escrever tudo do jeito que eu queria.

Dois dos meus filmes preferidos da vida (Kids Return e Blue Spring, que recomendo absurdamente) tratam do mesmo assunto que esse jogo e da mesma maneira também, então já sabia bem o que esperar e mesmo assim me surpreendi MUITO. Todas as reflexões sobre a vida e o futuro que bate à porta, a melancolia, expectativas sobre os caminhos que vamos seguir, o tempo que está passando e que não temos controle nenhum sobre ele, amadurecimento, todos esses detalhes são muito presentes e realmente bem emocionantes e muito fáceis de se conectar.
É incrível ver um trabalho tão bem feito e por alguém tão apaixonado por essas histórias assim como eu (inclusive não sei se é isso mesmo, mas acho que tem uma referência de Tokyo Fist do Tsukamoto em uma parte do jogo que me deixou muito eufórico porque eu também amo muito esse filme). É simplesmente incrível, dá pra ver todo o amor por essa criação e essas referências estampado na tela a cada parte do jogo.

Pontos positivos!!!
ABSOLUTAMENTE TUDO????? Os personagens são incríveis e bem escritos, as interações entre eles são muito divertidas e naturais, os gráficos e trilhas sonoras são impecáveis, o combate é muito bem feito e realmente dá vontade de aprender todos os golpes e upar todos os atributos, os lugares são marcantes e bem distribuídos e as interações neles sempre trazem algo de diferente (o que é ainda mais importante sabendo que o jogo não tem mapa pra se guiar e quase tudo nele é só opcional).
Além de elevarem a qualidade técnica do jogo em geral, todos esses tópicos contribuem muito pro sentimento de imersão e te fazem se sentir genuinamente como um personagem presente nesse mundo, com o sistema de aulas e os compromissos da sua rotina incrementando tudo isso e realmente dando sentido pra mecânica do jogo e o modo como tudo vai sendo apresentado, sem deixar maçante nem mesmo as partes mais focadas em estudar, ler, fazer trabalhos ou assistir as aulas (que achei que seriam as partes mais fracas do jogo).

Pontos negativos!!!
Na verdade é um só, e que demorou um tempo pra realmente me afetar e causar algo negativo. No geral, o loop de gameplay é basicamente viver sua rotina fazendo as atividades espalhadas pelo mapa e ir interagindo com o mundo e os personagens, até que aconteça algum evento aleatório ou da história que faz a narrativa seguir adiante. Mas o fato de que não tem como ter ideia de quando ou como esses eventos vão acontecer, e muito menos ter algum controle sobre eles, faz com que você sempre tenha um certo receio de simplesmente perder um dia inteiro com algo que você não tem como controlar e vai acabar prejudicando seu progresso.
Na minha primeira gameplay, eu já tava quase completando todas as sidestories e prestes a pegar a maioria das conquistas quando o jogo simplesmente ACABOU. Tudo bem que já estava tendo uma construção pro final da narrativa e eu já sabia disso, mas o fato de que o último evento da história simplesmente acontece e depois disso já acabou seu save e não dá pra ter o mínimo controle disso, acaba podendo ser bem frustrante.
Não me afetou quando isso aconteceu (até porque a construção do final é muito boa e o final em si é incrível), então eu só comecei na hora outro save e fui fazendo tudo de novo. Mas algumas sidestories exigem rotinas BEM específicas e com muitas variáveis pra funcionarem, e ter esse medo de que em algum momento um evento vai acontecer e me fazer perder o dia inteiro e consequentemente todo o progresso acaba frustrando um pouco (medo esse que não é nem um pouco descabido porque acabou acontecendo TRÊS vezes comigo).
Não acho tão problemático assim, até porque acho o loop de gameplay muito bom de qualquer jeito, mas algum sistema (mesmo que seja o mais simples possível) pra controlar ou ter pelo menos uma noção do calendário de eventos ou simplesmente não permitir essa sobreposição de eventos secundários com as partes da história principal faria o jogo bem menos complicado, e não acho que ia afetar na imersão.

Mesmo que eu tenha falado bem mais sobre a parte negativa (até porque ela realmente é bem complexa), eu ainda considero esse jogo INCRÍVEL e com certeza é um dos favoritos da minha vida, poderia ficar falando ainda mais sobre os pontos positivos e essa review ia ficar maior do que já é, mas acho que o melhor jeito de mostrar os pontos positivos é recomendar que joguem e aproveitem todas as experiências que o jogo permite, principalmente os momentos mais simples (e que mais me dão saudade de viver também) como só andar por aí com seus amigos, sair pra comer e ocasionalmente sair no soco com alguém.
Também aproveitem e saiam pra dar uma volta por aí, ir em algum lugar bom e apreciar as coisas ao nosso redor, com alguma companhia ou não, realmente são momentos que valem a pena ser experienciados.

Sekiro foi uma das melhores experiências que já tive com um jogo, com sua gameplay divertidíssima, curva de aprendizado muito boa e bosses incrivelmente bem feitos, virou o meu jogo favorito da Fromsoftware. Platinei o jogo, e como foi gostoso de fazer ela, foi o primeiro Soulslike que fiz NG+ e todas as vezes que rejoguei foram divertidas. Um jogo extremamente difícil no começo, mas ao longo do jogo ao pegar mais a gameplay vai ficando mais tranquilo.

História
Diferente dos outros jogos da From que joguei, esse aqui eles contam mais a história para o jogador, de acordo com a progressão do jogo e não com itens e coisas do tipo. Uma história competente e boa.

Gameplay
A gameplay é o carro chefe do jogo, muito boa, divertida e difícil. No começo do jogo eu ficava MUITO frustrado, mas se você conseguir passar do começo, você vai ganhar uma das melhores experiências que um vídeo game poderia te dar. A mecânica de parry, a quebra de postura do inimigo e sempre manter a pressão pra cima do inimigo, deixam o jogo completamente diferente dos souls. O esquema de side quest continua parecida com os souls, algo que não gosto muito não, mas aqui até que é mais tranquila de fazer.

Trilha Sonora
A trilha sonora é boa, mas não é muito memorável.

Pontos positivos e negativos
+Gameplay extremamente divertida
+Exploração incrível
+Historia bem contada (diferente de dark souls)
+Curva de aprendizado muito boa
+Diferentes maneiras de jogar
+Maioria dos bosses com muita personalidade
+Platina muito boa de fazer
-Trilha Sonora não muito memorável
-Side Quest não muito intuitivas (Parecido com ds)

Conclusão
Esse jogo é sem dúvidas o melhor jogo da from para mim até agora, com uma gameplay divertida e curva de aprendizado boa, o jogo deixa com que cada pessoa jogue da maneira que quer, alguns mais agressivos e outros mais defensivos. Uma história boa e bosses muito marcantes, fazem com que o jogo seja uma experiência inesquecível e incrível, se eu pudesse dar 11 pra esse jogo eu dava. Nota 10/10.

Gosto demais desse jogo, estou com o objetivo de zerar as 2 versões de cada jogo pokémon de cada geração. Já havia zerado o Let's Go, Pikachu! a um tempo e agora zerei essa versão do Eevee e particularmente achei bem tranquilo, bem divertido e gostoso de jogar. Acho o estilo desses dois jogos muito legais e gostei muito de aproveitar essa obra prima. Super recomendo!

“Toda história começa no fim de outra”. Essa é a grande premissa de Tales of Kenzera: ZAU, um game no estilo metroidvania que enquanto nos convida a explorar os belíssimos biomas de Kenzera também nos faz refletir sobre a perda e o luto, possibilitando ver a morte com novos olhos. O título de estreia da Surgent Studios acerta ao trazer um bom equilíbrio entre exploração, puzzle, combate e ação ao mesmo tempo que nos apresenta uma história cheia de inspiração nos mitos e lendas Bantu, guiada por uma ótima trilha sonora. O game funciona como uma excelente porta de entrada para o gênero e traz consigo uma trama de reflexão e aceitação.

Review completa em https://psxbrasil.com.br/analise/tales-of-kenzera-zau-review/

Nossa, de verdade que jogo maravilhoso! Eu realmente não esperava a emoção que esse jogo trás e a diversão que ele proporciona. Fui de cabeça nesse jogo sem nem pensar muito, pois tinha ouvido falar muito bem dele, mesmo sendo o primeiro jogo de ritmo que eu jogo. Por isso acabei estranhando um pouco no começo, mas com o tempo esse jogo me prendeu de uma forma inexplicável. A gameplay é muito bem pensada e gostosa, os gráficos são lindos demais, o estilo do jogo me cativou muito, as músicas, os ritmos, e com certeza a dublagem, absolutamente tudo nesse jogo é incrível! Mesmo sendo um jogo recente e ser muito curto, se tornou um dos meus jogos favoritos. De verdade, eu super recomendo experimentarem a emoção que essa obra prima nos trás!

I have a disease and it's called "I can't read or study without lo-fi and a pomodoro timer and a to-do list to tick things off" so this gamified lofi girl room feels made for me tbh

Faz 4 meses que eu quero falar desse jogo mas esperei para uma ocasião especial, hoje faço dois anos de Backloggd, dois anos da minha primeira análise que foi do Super Mario 64, além de ser meu aniversário e de que forma posso comemorar aqui? Falando de um dos Remakes mais especiais e únicos que já vi.

O jogo original é um dos JRPGs mais especiais da minha vida e ter um Remake/Continuação sempre foi um sonho gamer meu mas ao mesmo tempo eu achava que era impossível por conta da Square Enix ter os direitos de muitas coisas do jogo. Na Nintendo Direct de Junho do ano passado tive uma das maiores surpresas e alegrias com vídeo games, o Remake de Super Mario RPG foi anunciado, eu lembro que tive muitas coisas se passando na minha cabeça, infelizmente eu não podia me soltar naquela hora porque eu estava na escola mas dentro de mim era felicidade 2.

Mas afinal de contas o que achei do Remake? Simplesmente perfeito, meu nome ser "Geno123" não é atoa porque eu sempre fui fã do jogo original desde quando eu era pequeno e esse Remake me fez voltar aos tempos nostálgicos das minhas primeiras jogatinas.

A apresentação do jogo é incrível, os gráficos são muito bonitinhos e os cenários receberam um gigantesco upgrade, parecendo muito mais vivo que a versão de Super Nintendo e os personagens estão uma maravilha, é simplesmente do caralho ver Geno, Mallow e todos os outros personagens em HD finalmente temos renders e modelos oficias dele (eu achava que só teríamos fan made pra sempre), o jogo original é belo e o Remake respeita muito bem o legado, basicamente são os gráficos que eu sempre sonhei com o Remake do Super Mario RPG, mantendo a essência do original e ao mesmo tempo atualizando.

Se os gráficos estão incríveis a trilha sonora também e PUTA QUE PARIU que música boa, ela foi composta pela lendária Yoko Shimomura, simplesmente a compositora original também está no Remake e ouvir os novos arranjos das músicas é chorar de alegria, algo muito legal é que algumas músicas foram extendidas na duração, ficando um pouquinho maiores. Eu simplesmente amei TODAS as músicas, posso dizer que gostei mais da nova trilha sonora do que a original mas se você por algum fucking motivo não gostou pode escolher a trilha sonora original.

As minhas músicas favoritas são:
-Beware the Forest Mushrooms (óbvio né)
-Rose Town
-Hello, Happy Kingdom
-And My Name's Booster
-Battling Culex
-Todas as músicas de batalha do Smithy
-The Wishes from the Stars

Agora é possível escolher a dificuldade entre Fácil (chamado de Breeze Mode) ou Normal, é muito bom para uma pessoa que nunca jogou um RPG mas é uma pena que não existe um modo difícil, seria muito foda ter uma versão mais complicada porque pra quem joga a dificuldade Normal ainda é tranquilo especialmente se você já conhece o jogo original.

Algumas coisas também foram mudadas como você poder carregar 9999 moedas ao invés de 999, guardar mais itens no inventário, ter um indicador no mapa e etc, a princípio não parece ser grande coisa mas ajudou demais na qualidade de vida do jogo.

O sistema de batalha está bastante parecido com o original mas teve algumas alterações muito legais como Chain e Action Gauge. Chain é uma recompensa de usar os golpes cronometrados na hora certa assim aumentando seu Chain que consequentemente aumentará seu dano mas o Chain poderá ser quebrado se você fizer alguma burrada e terá que começar tudo de novo. Sobre o Action Gauge é basicamente é uma barra que podemos aumentar se usarmos os golpes cronometrados ou defender na hora, quando a barra é 100% preenchida poderemos usar um Toad Assist (se você está muito no começo do jogo) ou um Triple Move.

Toad Assist invoca um Toad que dará um item aleatório mas o Triple Move é muito foda, você terá que ter 3 membros na equipe e é um super ataque poderoso! A combinação da sua equipe também afetará o Triple Move já que cada trio possui um Triple Move diferente, felizmente eles não são quebrados mas dão uma boa ajuda se você estiver encrencado além do que você não pode usar sem saber direito porque têm chefes que podem resistir sem problemas por causa das resistências. A parte mais legal é ver as pequenas Cutscenes, são muito épicas!

E ainda falando das Cutscenes, elas estão presentes em alguns momentos bem específicos do jogo, como a introdução, o Mallow correndo atrás do Croco e etc. São bem legais e lindas de se ver, uma pena que elas não ocorrem com tanta frequência porque parece um filme de tão bonitas que são.

Outra novidade é o Pós Game, depois de completar o jogo você poderá enfrentar 7 chefes novamente porém eles estão muito mais poderosos e com novas estratégias, Além disso os personagens ganham novas armas, no geral apesar de serem poucas batalhas são bem únicas e diferentes do resto do jogo inteiro, especialmente a verdadeira batalha final contra o Culex 3D que é uma putaria, é difícil mas é épica ao mesmo tempo, com certeza uma das melhores batalhas ou se pá a melhor batalha da franquia Mario.

Existe uma nova feature chamada Lista de Monstros, é o bestiário do jogo com um total de 235 inimigos diferentes, é uma missão secundária bem legal se você quer fazer o 100% do jogo, basta usar o Mallow e o golpe Thought Peek na hora certa para ler a mente e os status dos inimigos. Cuidado que existem inimigos que só aparecem em uma parte extremamente específica e que nunca mais aparecem mas felizmente não é o fim do mundo porque você pode usar as Frog Coins para pegar esses inimigos que você não pegou.

Momento 🤓: alguns nomes de personagens foram trocados pra corrigir as cagadas do Ted Woolsey como o Neosquid que agora se chama Mouth (porque é pra ser só a boca do Exor mas por algum motivo colocaram um nome nada haver) ou para ficar parecido com a versão Japonesa como Frogfucius que virou Frog Sage (o nome japonês). Simplesmente injogável, -0/10.

As novidades mais importantes do Remake eu já falei, não é um Remake que adiciona tanta coisa nova assim, ele é bem fiel, eu estava esperando algo no nível Luigi como jogável mas não aconteceu, tudo bem porque só do Remake existir é um milagre divino.

A minha única crítica é que não tem tradução para Português do Brasil, faz 4 anos que a Nintendo voltou para o Brasil e infelizmente eles estão vacilando muito, é uma tristeza porque os poucos jogos traduzidos para português são muito bem feitos e um RPG que precisamos ler TEXTO seria ideal para esse jogo mas não, simplesmente não traduziram ele, é foda porque quem não sabe de inglês vai ter a experiência muito prejudicado. No mínimo do mínimo todos os jogos teriam que estar traduzidos, é obrigação dos caras e nem isso tão fazendo, por essas e outras coisas que a pirataria na Nintendo é tão forte porque a Nintendo não faz porra nenhuma mas enfim é assunto pra outro dia.

No fim das contas o Super Mario RPG remake é um jogo foda pra caralho, conseguiu superar o original pra mim mas é claro que o jogo de SNES ainda é excelente e recomendo muito ainda. Agora eu me pergunto se com o Remake teremos finalmente uma continuação e talvez o Geno no Smash, espero que sim. Ultimamente estamos recebendo uma boa dose de conteúdo dos RPGs do Mario, como o Super Mario RPG e o Remake do Thousand Year Door e seria incrível se os RPGs do Mario voltassem com força como nos velhos tempos.

esse jogo é perfeição pura, e via todo mundo falando que era muito melhor que o primeiro mas eu não tava colocando fé, sou mais viciado em plataformer 3D doq 2D e mesmo assim achei esse aqui sensacional e com muito menos erros do que o primeiro yooka-laylee.
a trilha sonora é uma das mais belas que eu ouvi dos últimos tempos, perfeita demais

So, having put more time into this game, I think I'm ready to give it an actual review. Although I'm only technically a third of the way done with it.

This is a mobile game put on the 3DS, which means it's one of those where you play a little, then are forced to wait for a certain amount of time to pass, rinse and repeat. At first, this was fine. A 30 minute wait and then an hour wait, and then a two hour wait... yeah, I don't like the waiting, but it's not too bad. But the farther you play, the longer the wait times are and there is no way around it with the eShop down. As of writing this, I was put on a 96 hour wait, and I imagine it'll only continue. It's just ridiculous, I've never seen a mobile game force you to wait so long for things (I don't really play mobile games, though) and I wouldn't really wanna pay to get past it, either. Cause even if I could, I'd just have another ten puzzles and then an even longer wait time.

And it's such a shame, too, because this could have been one of the best Picross games. I like having a mix of 10x10, 15x15, and 20x15 puzzles, plus this introduces a new kind of puzzle where you solve four 10x10s to reveal one large image. On top of all of that, there are three Micross boards (or "mosaic" if you've played other nonogram games) and I've always loved those.

What really sets this game apart from other Picross games is it being Final Fantasy. I don't just mean the puzzles and aesthetics are FF themed, but there's a whole new game mode here that more or less turns puzzles into a turn-based RPG. Loosely, at least. It seems like there's some strategy employed in this mode, and it might be up some peoples' alleys, but I couldn't really get too into it. Mostly because it's just doing a bunch of 5x5 puzzles with the stylus until you defeat the enemies. It seems kind of like a predecessor to Picross X, which is another game I haven't had much interest in because it's also entirely 5x5 puzzles. Seriously, this would be so much more fun to do with 10x10s.

So, I might come off as a hypocrite with all of this because I cite Pokémon Picross as my favorite Picross game, and that one also has typical mobile game trappings. Buuut I think that game has a lot of fun gimmicks, worthwhile challenges, I'm much more interested in Pokémon, and I shilled out the $25 for unlimited playtime way before the eShop shut down. I don't know if this is actually the case or not, but I also expect the times you're forced to wait aren't as bad, either. Even if they are, there's reason to play already-beaten puzzles there iirc.

I'm still gonna chip away at this game as I remember to, but I can't really recommend it even to Picross veterans unless they mod in unlimited play at some point. At least there's an English patch, not that it's super necessary for this game.

I'm also going to refrain from rating this game. I can't in good conscience give it the 5 stars I give Picross games in general, but I also don't really know what else to give it.

oh and they make you do mega picross which is cringe

Primeiro souls like que joguei kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Nem lembro quanto tempo fiquei jogando essa maravilha na infância. Neopets é tão cheio de detalhes, tão rico em design, jogos, na própria lore também, deu pra ver que tem bastante carinho. Mas com o passar do tempo, foi sendo esquecido, nem sei se o site ainda existe.
A melhor parte era explorar os mapas e descobrir coisas secretas.

Hades

2020

UMA OBRA DE ARTE EM TODOS OS ASPECTOS NO MUNDO DOS VÍDEOS GAMES

Hades, lançado em 2018 pela Supergiant Games, transcende a mera jogabilidade e se torna uma obra de arte completa. Desde a estética impecável até a narrativa envolvente e jogabilidade viciante, cada elemento se encaixa com perfeição, proporcionando uma experiência inesquecível.

O estilo artístico de Hades é único e memorável. Os personagens, inspirados na mitologia grega, são retratados com um toque cartoon vibrante e expressivo. Cada deus, semideus e criatura do submundo possui características marcantes e animações fluidas que os trazem talvez o estilo único que marca a vida e elegância da Supergiant.

Os cenários também são deslumbrantes, variando de paisagens infernais a palácios opulentos. Cada área possui detalhes intrincados e cores vibrantes que criam uma atmosfera imersiva e convidativa.

A trilha sonora de Hades, composta por Darren Korb, é outro ponto alto do jogo. As músicas combinam elementos de rock, metal e música eletrônica com melodias gregas tradicionais, criando uma atmosfera energética e emocionante que se encaixa perfeitamente na jogabilidade frenética.

O combate em Hades é rápido, fluido e estratégico. O jogador precisa dominar diferentes combinações de ataques, habilidades e especiais para derrotar os inimigos que surgem em seu caminho. A variedade de armas e estilos de jogo disponíveis garante que a experiência permaneça fresca e desafiadora por horas a fio.

Hades é um jogo excepcional que eleva o gênero roguelike a um novo patamar. Sua estética impecável, trilha sonora épica, jogabilidade viciante e narrativa envolvente o tornam uma experiência obrigatória para qualquer jogador.

Nossa... Esse jogo é simplesmente magnífico! Não conhecia nada do universo de Harry Potter, e quando esse jogo lançou não liguei muito e nem fui atrás para ver como era. Porém recentemente me deparei com uns vídeos do jogo que me despertaram do nada um interesse e uma vontade imensurável de jogar. Comecei a jogar e me senti meio desconfortável, pois era meio diferente do que eu estava acostumado e não entendia muita coisa, mas com o tempo fui aprendendo e ficando maravilhado com o quão incrível é esse universo. Uma coisa que me deixou meio surpreso é que o jogo é bem maior do que eu esperava, mas apesar de tudo amei a minha jornada com o game, aprendi muitas coisas sobre esse universo e me diverti muito jogando essa obra prima! Super recomendo.