441 Reviews liked by LeandroJiraya


...Absolute Cinema.
My Team for This game:
Donald (Seismitoad)
Kairi (Leavanny)
Zoe (Stoutland)
Carl (Emboar)
Leo (Archeops)
Rouge (Gothitelle)


I wish more RPGs made the same that Fable did: a smaller scale world and storyline, but very dense in its roleplay mechanics, making it a fantasy life simulation of sorts.

Suja tudo com esse cachorrinho é muito bom.

Isso aqui foi tipo quando os carinha do passado criou o fogo

Veredito: Mais um coletaton delícia.

A Hat in Time é mais um daqueles jogos super maneiros que não são MEU DEUS DO CÉU QUE PUTA OBRA FODONA, VENHA COMER MEU CU mas tudo bem, não precisa ser. Ele é só um jogo bastante delicinha e feito com muito carinho. E isso basta.

É bem óbvia a inspiração nos coletatons do N64, Cube, PS1 e PS2: um plataforma de explorar a fase e caçar colecionáveis. Os mundos são coloridos, a exploração é recompensadora, as habilidades fluem bem e são bem utilizadas nas fases e nas missões (muito gostoso correr na parede e mergulhar no meio do pulo), e os personagens são bastante caricatos, hilários e expressivos. Não é perfeito, mas de novo: tudo bem, não precisa ser.

Já vi gente reclamando da curta duração. Pra mim ele tem o tempo exato que é pra ter: o tempo de explorar todas as mecânicas e ser gostoso do começo ao fim. Ele poderia ser maior? Poderia. Mas se for pra esticar artificialmente um jogo, com gordura mal feita só pra dizer que é longo... Deixa o jogo ser curto mesmo. Fica mais rejogável assim.

Aliás, parabéns pra Gears for Breakfast pelo EXCELENTE suporte a mods. Nada de ficar instalando eles no braço lá da oficina da Steam, ou pior: baixando de um Nexus da vida e procurando online guias complicados de instalação. Você entra na sala do hub dedicada a isso, fala com o personagem de lá e pronto: é só escolher o mod que você quer jogar.

Dito e feito: depois de zerar, perdi várias horas me divertindo com o que a comunidade já criou. Joguei dois time rifts, uma fase super caprichadíssima baseada em Celeste, e um projeto ambicioso que por enquanto só tem a 1ª fase com uma área secreta. E isso não foi praticamente nada, é só a ponta do iceberg, se eu quisesse tava jogando mod até agora e ainda por muitos dias a fio.

E pessoal ainda vem reclamar que o jogo devia ter mais conteúdo?

"𝑺𝒊𝒎𝒑𝒍𝒊𝒄𝒊𝒕𝒚 𝒂𝒏𝒅 𝑨𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏..."

"𝑻𝒘𝒐 𝑾𝒐𝒓𝒅𝒔 𝑻𝒉𝒂𝒕 𝑫𝒆𝒔𝒄𝒓𝒊𝒃𝒆 𝑰𝒕 𝑾𝒆𝒍𝒍..."

"𝑨𝒍𝒍 𝑻𝒉𝒂𝒕 𝑪𝒐𝒎𝒆𝒔 𝑵𝒆𝒙𝒕..."

Terra Memoria: Simples e Fantástico

Assim como Sea of Star foi pela Sabotage, e Chained Echoes pelo Ark Heiral, Terra Memoria foi uma homenagem do estúdio francês La Moutarde para o gênero de JRpgs e eu devo dizer que eles fizeram uma bela homenagem, um trabalho simples, porém delicado e fantástico ao mesmo tempo.

De fato dá pra dizer que Terra Memoria é JRpg "Simplificado" já que em muitos momentos ele desfoca dos sistemas brutos que definiriam o gênero e busca mescla-los com sistemas de city builder e gerenciamento de vilas e cidades... Sinceramente não esperava que essa mescla funciona-se, mas ao menos para mim, deu muito certo...

Embora seu ponto mais forte, definitivamente, seja sua pixel art e o carinho que os desenvolvedores colocaram na arte em geral, tornando a direção de arte estonteante, eu devo dizer que os sistemas são muito divertidos, e até a interação dos personagens e divertida de ver... Embora não tenha nada no nível de Persona ou FF, isso não é um demérito.

Acho que em toda jornada teve uma única coisa que me incomodou um pouco... O jogo é relativamente curto, embora de fato as coisas que ele entregam seja bem feitas, eu senti no final que ele poderia ser um pouco maior... Enfim, é como comer um hambúrguer que é maravilhoso, mas é pequeno, e não te satisfaz totalmente... É triste, mas é muito bom, sensações conflitantes

Enfim, no final Terra Memoria é um jogo fantástico, embora simples o carinho é visível em praticamente tudo que ele demostra... Para esse carinha aqui um 8.7/10 ou um 4/5... Definitivamente um dos melhores Indies do ano, ao menos até agora.

o GAME DESIGN Mais Limpo Já Feito que por algum motivo não me causa dores musculares só de completar uma fase


algum motivo: Super Mario Bros 3 é uma grande força de movimento que expressa 'celebração', celebração aos videogames em particular. uma peça onde o Mario tem como objetivo fugir do palco o tempo todo através das engenharias gamísticas que estimulam ele a ir pra frente -- não é um teatro jogável, é um teatro morto jogável

eu corri, eu pulei, eu flutuei, eu vivi. bom jogo.

Se você achava que "Doom" (2016) já tinha atingido o auge da jogabilidade no estilo "boomer shooter", pense novamente, porque "Doom Eternal" eleva a carnificina a um novo patamar. Doom Eternal aprimorou ainda mais sua jogabilidade, se assemelhando quase a um Hack and Slash em primeira pessoa, este novo capítulo mantém a essência brutal e sem rodeios de seu antecessor, mas adiciona camadas de profundidade à jogabilidade, tornando-a uma experiência ainda mais emocionante e desafiadora.

A mecânica de combate foi refinada e expandida, exigindo ainda mais habilidade e estratégia do jogador. Agora, além de simplesmente atirar em tudo que se move, você deve dominar novas habilidades de movimento, como o gancho de combate, que permite navegar rapidamente pelo campo de batalha, desviando de ataques inimigos e encontrando novas oportunidades para infligir dor aos demônios.

A variedade de inimigos também foi ampliada, apresentando novos tipos de demônios com padrões de ataque únicos e desafiadores. Cada encontro traz um novo desafio, onde você deve usar todas as suas habilidades e armas disponíveis para sobreviver. E falando em armas, "Doom Eternal" não decepciona, oferecendo um arsenal ainda mais diversificado e poderoso para despedaçar seus inimigos.

Além da ação frenética, "Doom Eternal" também se destaca pela sua narrativa intrigante, que expande o lore da franquia e mergulha mais fundo no passado do Doom Slayer e na história do conflito com os demônios. Os visuais são deslumbrantes, com ambientes infernais detalhados e efeitos visuais impressionantes que intensificam a sensação de caos e destruição.

E assim como seu antecessor, "Doom Eternal" recompensa a exploração, escondendo segredos e colecionáveis em cada canto do jogo. Descobrir esses oferece recompensas valiosas, como upgrades para suas armas e habilidades, bem como colecionáveis ou trapaças para jogatinas posteriores.

"Doom Eternal" é uma obra-prima do gênero FPS, oferecendo uma experiência de jogo inigualável para os fãs da franquia e para os amantes da ação desenfreada. Com sua jogabilidade refinada, narrativa envolvente (Sim, em Doom) e visuais impressionantes, "Doom Eternal" é uma verdadeira celebração da violência gráfica em sua forma mais pura, e uma pura carta de amor para os fãs da franquia.

Joguei direto com o meu primo e meu irmão quando tinhamos o PS1. (ou era o PS2? Não lembro) Meu personagem favorito de jogar era o Homem Aranha com o especial dele de se pendurar com a teia e meter o chutão pela arena toda. Wolverine também era legal de jogar. Sempre passamos sufoco na luta final contra o Galactus.

This game is currently in the Humble Choice for February 2024, this is part of my coverage of the bundle. If you are interested in the game and it's before March 5th, 2024, consider picking up the game as part of the current monthly bundle.

There is No Light. Which is a shame because the art here is great.

There is No Light has players exploring a dark underground area while they fight their way through a horde of enemies. While the game does feel a little like a souls-like there’s an interesting difference where players are supposed to attack to disrupt many enemy attacks, and that’s something I like here. There are tight cramped areas, as well as arenas but the entire time the player is traveling through larger areas with a decent number of waypoints.

However, I’m not sure if the story here is bad, or if I just rushed through it. I'm willing to accept the latter, but I also think that the important beats of the story could have been told better, the cutscenes with no text and just silence didn’t help much. Also while I enjoyed the combat, I’ve heard several people call it simple, and it is at least early on, which is what I like about it, but I feel like that's too reductive.

Pick this up if you want an attack-heavy Souls-like with great graphics but still a bit rough around the edges. I found it entertaining but I also can feel this is going to struggle to find the right audience because it’s not as punishing as Souls-like but still is trying to live in that world. There’s also a LOT of text that you can skip, but you’ll be missing the whole world-building.

If you enjoyed this review or want to know what I think of other games in the bundle, check out the full review on or subscribe to my Youtube channel: https://youtu.be/hVGME-pBU7g


A vontade maior era de jogar a continuação que lançou esse ano. Mas eu não tenho como, então fui testar o primeiro e simplesmente: diversão.

As mecânicas são ótimas, é gostoso atirar, ter que fazer combinações de botões para chamar reforços, ressuscitar amigos, receber munição e etc cria uma tensão legal nas partidas.

E o fogo amigo sempre proporciona momentos engraçados.

Ótimo joguinho pra jogar de galera.

Daqui uns anos descubro se o 2 é tão ou mais legal que esse.

Porra bem bacana, tipo sei lá é bacana

Eu entendo o porquê esse jogo fez tanto sucesso durante a pandemia, e como foi um grande sucesso quando todo mundo podia trocar figurinhas e falar sobre suas ilhas, mas agora, anos depois, eu não tive muito saco. A falta de objetivo me incomodou (por mais que faz parte da proposta), tem muito detalhe de UX que falta e vai acumulando... Eu acho que tem jogos com propostas parecidas hoje em dia que vão clicar melhor comigo.

Dito isso, tudo é muito fofo, até o agiota desse jogo é fofo

"Bem-vindo ao Minecraft, ai meu amigo
Na jornada deste game ficará surpreendido
Sinta liberdade para poder criar
Apenas qualquer coisa que poder imaginar

Modo criativo, ou sobrevivência
Em uma aventura, tenha sua experiência
Nem preciso dizer, o que se pode ou não fazer
Faça o que quiser e verá acontecer

Construindo e minerando sem nenhuma trajetória
Sem ao menos perceber, vou fazendo minha história
Neste universo realmente impressionante
Explorando cavernas, a procura de diamantes
Combinando itens, construindo casas
De dia ou de noite fazendo minha jornada
Modificações aumentam a diversidade
E fica ainda mais legal com os amigos de verdade

Minecraft
Você conhece!
Num mundo de blocos faço qualquer criação
Onde o único limite é a imaginação

Minecraft
Você conhece!
Num mundo de blocos faço qualquer criação
Onde o único limite é a imaginação

Quando cai a noite é preciso ter cuidado
Pode aparecer, mobs por todo lado
Esqueleto, Zumbi, Aranha ou Creeper
Tenha coragem para invocar o Wither
Não olhe nos olhos de um Enderman
Assim como o Slender te persegue também
Mas o que mais assusta é a lenda deste game
Herobrine, esse ai é diferente

Sua existência é um grande mistério
Tudo que se fala pode ou não estar correto

Realmente Minecraft, é incomparável
Nunca nada semelhante tinha sido criado
Recorde de vendas, grande inspiração
Alcançando os da antiga e da nova geração
Vai falar de gráficos? Mano dá um tempo
Ninguém nunca reclamou de jogar Super Nintendo!

Minecraft
Você conhece!
Num mundo de blocos faço qualquer criação
Onde o único limite é a imaginação
Minecraft
Você conhece!
Num mundo de blocos faço qualquer criação
Onde o único limite é a imaginação"

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