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Review basada en mi primera playtru en dificultad normal

Lo que puedo decir de este titulo a la rápida es que ya me veo venir comentarios como "es un buen juego, pero mal Metroid" porque lo peor que me pareció de Dread son justamente elementos muy reconocibles de la serie principal.

Toda la exploración de principio a fin es un bait constante, muy pocas veces servirá una bifurcación y cuando te encuentres con una se sentirá que la tryhardeaste mucho para llegar a ella, como si no hubiese sido planeado ese salto o abertura. No existe mucha experimentación con tu movimiento, de hecho el juego te restringe incluso físicas que eran base del control de Samus para luego ponértelo como power up o que solo lo puedas usar en ciertos lugares. El juego es completamente lineal y no es sino hasta que consigues todas tus mejoras que realmente puedes explorar todo el planeta como te plazca, pero yendo a la pelea final con todo lo que te encuentras en tu ruta principal lit ya te llevas como mitad de objetos totales. También se nota un miedo de los desarrolladores para que nunca te sientas perdido en ningun momento, ya sea las conversaciones con ADAM, los miles de tutoriales que hay o la absurdisima cantidad de savepoints que hay, siendo hasta las zonas donde descubres el mapa un savepoint. Incluso hay checkpoints en este juego, algo bastante raro en la franquicia.

Ahora el tema de que le doy el visto bueno es porque también tiene muchas cosas buenas y, en general, son las que me termino llevando luego de haberlo terminado, y curiosamente no son cosas que se destaquen en los juegos de Samus. Es normal esperarse que en un Metroid de ahora tenga una calidad similar a los nuevos pilares del género, como Hollow Knight o Bloodstained. Pero lo que me demostró el título es que va más encaminado a esa subrama que desarrolla más el combate que la navegación por el mapa, como Guacamelee o Luna Nights. Lo que no hizo que Dread me embole es lo bueno que me resultaron las mecánicas ofensivas y evasivas, llegando a ser creativo en tus formas de eliminar a los enemigos y hay cuartos donde te recontextualizan algunos para que los mates de formas diferentes. Esto va ligado a los jefes también, que si bien tristemente acá está la peor versión de Kraid y no está Ridley (por cuestiones de canon supongo pero de ser sincero me esperaba otra excusa boluda de traerlo de vuelta como siempre ocurre) la gran mayoría me parecieron bastante buenos, demasiado de hecho, con un moveset muy amplio y que te pueden matar en pocos golpes que me llegaron a recordar a jefes de Order of Ecclesia. Hasta incluso tiene un combate contra un oponente igual que Samus pero muchisimo más chetado, un tropo que me agrada bastante y es encima el mejor jefe del juego. Lo que la caga son que la mayoria de estos jefes se tienen que rematar con QTEs, pero por suerte no llegan a niveles de estupidez como God of War.

Los EMMIs acaba siendo lo mejor del juego sin duda, siguiendo la dinamica del SA-X pero elevado a la enesima potencia. Mi gran pero con Fusion es que justamente habian formas muy evidentes y, en ciertos momentos, penosas, de burlar al SA-X, y la mayoría de las situaciones eran puro scripting. Los EMMIs son unas perras todas, cada uno con una gimmick diferente que debes adaptarte a ella para sobrevivir, y esas perras mamadas necesitas ser super preciso con el QTE cada que te atrapan, porque encima te hacen instakill todos ellos. La forma de derrotar a cada uno acaba siendo igual (conseguir el mismo power up temporal para gastartelo contra ellos) pero no me resultó repetitivo porque el escenario donde debes matarlos difiere de cada EMMI, y acomodarte y apuntar muy bien para romperles su coraza y cargar el disparo. Me hubiese gustado que estos enemigos ocupen todo el mapa, como si de un stalker de Resident Evil se tratase, pero ya es un dolor de huevo lidiar con ellos en sus zonas asignadas así que le veo el visto bueno.

En un todo, no es para nada el Metroid que esperaba ni esperabamos muchos, y en cierto sentido, sí, es el peor Metroid de la serie principal junto con el primero de NES. Pero decir que este es el peor es como decir que el peor MOTHER es el 2 y ese sigue siendo bastante bueno, o que el Resident Evil más fome es el 5 pero si lo juegas coop ni en pedo puedes decir que es un titulo deficiente. Si lo que buscas es full exploración acá definitivamente no lo vas a encontrar, pero si quieres una supervivencia stalker bastante decente y un combate cool es una muy buena elección, que de paso acaba siendo uno de los Metroids más desafiantes. Finalmente es un juego de Mercury Steam que me gusta, y hay una real evolución entre esto y Mirrors of Fate. Si llegasen a trabajar mejor el diseño de niveles para la próxima la verdad no me molestaría que volviesen a hacer ellos el Metroid 6, solo quiero eso: que aspiren a que sigan mejorando.

Imagine thinking this aged poorly

Heh. Youtubers.

Para ser el primer juego de esta saga conceptual de From Software, acaba siendo el mejor de todos. Se siente raro, ya que si hablamos desde un aspecto mecánico, este es el más simple de todos (y uno de los más faciles de romper para el caso) pero su armonía con el diseño de niveles y jefes están tan bien congeniados que esta falencia no llega a ser de mucha molestia. No bromeo al decir que no hubo ningún jefe que me haya disgustado, que a pesar de ser sencillos en su mayoría todos tienen una temática y metodo de vencer diferente que los vuelve memorables, es una diferencia muy remarcable con sus secuelas ya que la mayoría acaban siendo muy repetitivos o tematicamente poco interesantes. El lore en este juego también es algo diferente de sus sucesores, al ser uno mucho más directo y no tan discreto, pero sigue teniendo una narrativa muy sólida que retomaría la fama de la fantasía grimmdark en el gaming camuflada de tu típica épica medieval. La única pega real que tengo con el juego es que, para ser un RPG, no hay muchas cosas para personalizar en cuanto equipamiento se refiere, y los enemigos comunes llegan a repetirse mucho o le cambian las skins con muy ligeros cambios en sus patrones que a la larga no marcan mucha diferencia. Pero en definitiva se convirtió en mi Souls favorito y a la vez uno de los mejores juegos que tiene From Software, junto con Echo Night, Dark Souls 1 y Kings Field 2 y 3.

para que sigo jugando estos juegos de mierda si puedo ir a Youtube a escuchar su música (que es lo único bueno que tiene)

>mediocre 2010's generic third person shooter about killing people
>"cringe"
>mediocre 2010's generic third person shooter about killing people but now has a shitty and pretentious message about "are we really the bad guys?" presented in the worst possible way
>"masterpiece" and "hidden gem that we didn't understood at the time"

D R A G O N
Dragon ball (D R A G O N)
Dragon ball (D R A G O N)
Dragon ball
What is my destiny, dragon ball
Io so che tu lo sai, dragon ball
Perché non c'è un drago che
Sia grande come te
What is your destiny, dragon ball (what's your destiny)
Tu non ce lo dirai, dragon ball (what's my destiny)
Ma tornerai e già lo sai
Che il buio vincerai
Dragon ball
Dragon ball GT, siamo tutti qui
Non c'è un drago più super di cosi
Dragon ball perché ogni sfera è
La magia che risplende in te
Dragon ball GT (Dragon ball)
It's for you and me
In a world that wants really to be free (Dragon ball)
Dragon ball chissà come finirà
E alla fine chi vincerà
Segui il tuo sentiero
Sei un guerriero dragon ball
D R A G O N ball
Combatti per trovare il drago, dragon ball
Il drago delle sette sfere, dragon ball
Però nessuno sa dove sta (D R A G O N)
(D R A G O N, dragon)
Se chiudi gli occhi vedi il drago, dragon ball
E senti tutto il suo potere, dragon ball
Ma quando arrivi tu non c'è più (D R A G O N)
(D R A G O N, dragon)
Dragon ball
Bursting through the clouds
Dragon ball
Fighting on the ground
Dragon ball
Dragon ball

the citizen kane of videogames

an adaptation of the fevered sugar-fueled scribblings in the margins of your maths textbook, impossible battles and astonishing reveals and incredible images streamed directly from the imagination of a bored 11-year old. zero restraint, zero conception of what is and is not "enough", pulling from all the things they love with reckless abandon, rendered with all the technical mastery of one of the most legendary studios in the industry at the height of their powers.

sin and punishment reeks of a dense inner mythology that it almost never lets the viewer peer into, not so much beginning in media res but existing almost entirely in the head of it's creator, assuming an understanding that could only be found inside there. i mean this as the highest possible praise, sin and punishment channels an effortlessly positive adolescent enthusiasm that other games could only dream of replicating. pairing this with an understanding of cinematic technique in gameplay years ahead of the curve, turn-of-the-millennium eco-warrior themes screamed loud enough to be heard above the glorious cacophony, a beautiful tapestry of rail shooting that entices perfection like few other games manage and what else could Sin and Punishment possibly do? what more could we possibly ask for?

well, one of the best final bosses that video games have ever seen certainly helps.

A warning from Beyond The Time, from futures wrapped in themselves: Kill the future they say Must Be. Preferably with a gunblade.

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Fuck FF7, all my homies love Suikoden 2.

Killer7 – El Cielo, el infierno y 7 Smiths

Adentrarse a un juego de Suda51 es adentrarse al ingenio y el estilo inigualable de 1 solo individuo, y aun así quedarse para ver todo lo que puede lograr un solo juego. Killer7 es una experiencia como ninguna otra, siendo que no es un shooter, ni un juego sobre raíles, ni mucho menos un juego que se define por géneros o maneras de expresarse.

En su retorcido mundo frente a crisis políticas y paranormales entes llamados Heaven Smile, el primer golpe sobre la mesa que dio el juego para la necesidad de estar alerta frente al enemigo, siendo más que todo estos entes lo que generan más terror. Criaturas que aun con los defectos piden acostumbrarte a seleccionar el área para poder disparar. Es un modo de juego que se maneja excelente por la manera de resolver la situaciones con nuestros 7 personaje y el como el juego obliga no acostumbrarse a 1 solo y saber cuándo usar cada personaje, como mezclar y hacer un equipo, el experimentar con cada técnica para lograr un resultado deseado.

Es un juego que ofrece de los mejores enfrentamientos con jefes que he podido probar hasta ahora. Siendo que no solo consta en el disparo si no que todos ofrecen diferentes espectáculos que cambian muchos acompañado por un Soundtrack de 10. Desde viejos cascarrabias, gente jugando a ser dios, Power rangers, asesinos seriales y la madre de todas las guerras mundiales encerradas en un pequeño disco que no sabías que existía pero ahora no paras de jugarlo una y otra vez.

Para finalizar y poder cerrar con broche de oro el viaje de los Smiths lleno de conflictos gubernamentales y personalidades múltiples el como el final sigue abriendo la puerta frente a la rejugabilidad con nuevos personajes y el ciclo natural del bien y el mal que siempre existirá mientras el Yin y yang siguán existiendo… Y mientras Harman Smith y Kun lan siguan luchando.

IN THE NAME OF HARMAN…

This review contains spoilers

Me starting the game: How the fuck do you pronounce this game's name? liv a liv? laiv a laiv? live alive?
Me finishing the game: HOLY SHIT IT WAS ACTUALLY EVIL A EVIL MIND BLOWN!!!!!

si dices que "envejeció mal, necesita un remake" no te molestes en jugar videojuegos

if sakurai don't add sex to smash bros im going to be WILD mad