Eine erwachsene Story, aber leider dauert hier alles soooo lang.

Bei jedem Strategiespiel, wählt man Angriff und sieht den Schaden.
Hier muss man sich für jeden Angriff durch 3 Minuten (ja...3!) Animationen quälen in denen man kaum Einfluss nehmen kann.

Peak Visual Novel.
Gute Charaktere, Humor, Spannung und Alltagsgespräche.
Der Soundtrack ist ebenfalls gut.
Die Texte sind hervorragend geschrieben und stellen 99% aller RPGs in den Schatten der Belanglosigkeit.

Tuturuu~

2022

Arthousespiel.
Wenn ihr in absoluter Leere noch tausende tiefgründige Gedanken reininterpretieren könnt, ist das sicher euer Spiel.

Ich habe nicht weiter gesehen als "Drücke X", wenn ein X erscheint. Dann kam irgendwann der Abspann.

Rätsel gab es keine. Es war immer nur eine Option machbar und das war dann auch die Lösung des Problems. Das ist kein Rätsel, sondern eine Konsequenz.

Sicherlich nach liebloseste Spiel aller Zeiten, aber Emotionen stecken hier auch nicht wirklich drinnen.

Soundtrack ist schlimm, (das erste ruhige Open World Lied war nett, aber der Rest ist nicht hörbar)
Die openworld ist absolut tot, leer und alles andere als hübsch anzusehen.

Man läuft meist nur von Icon zu Icon.

Ringe ergeben keinen Sinn, da man sie endlos spawnen lassen kann.. warum die dann in der Welt verteilt liegen wird mir kein Entwickler erklären können.

Die Titanen bekämpfen macht einfach keinen Spaß, die Lockonfunktion ist nicht präzise, die Kamera die Hölle.

Die Story ist mies, aber was will man bei nem Franchise anderes erwarten.

Alles in allem, werden hardcore Sonic-Fans sich sicher reinsteigern können, dass das alles super ist und auch Open-Worldfans werden bedient, da sie mal wieder eine absolut leere Open World in 100 Stunden abgrasen können ohne eine Gehirnzelle aktivieren zu müssen, wenn ihr euch aber nicht in diese Gruppen zählt.. lasst lieber die Finger davon.

Wahnsinns Soundtrack und vollgepackt mit Content.
Man kann Fotos sammeln, Baupläne erfinden, kämpfen, Dörfer bauen und man wird für nahezu alles belohnt.

Das ist eins von den Spielen, die einem die Lust an Videospielen nehmen.

Die Macher haben so unglaublich viele Fehlentscheidungen getroffen, die 30 Jahre nach "A Link to the past" nicht verzeihbar sind.

Beides sind pixelige Top down Actionspiele.
Da wird man sich ja was abgeschaut haben oder? ODER?

NEIN!

Stattdessen wollte man alles besser wissen.

Gegner bekämpfen macht zu 90% keinen Sinn.

Ein paar Gegner lassen nach einigen Stunden Erfahrung fallen.

Ansonsten macht es keinen Sinn.
Es gibt kein Geld, keine andere Art von Erfahrung. Es bringt NICHTS.

Dazu kommt die Steuerung, die in der Regel nicht mehr reagiert, sobald der Bildschirm wackelt. .. warum?

Die Reichweite des Schwertes ist sehr klein.. wäre nicht schlimm, wenn da nicht die miesen Hitboxen der Ggener wären.

Das ist alles schon so grob fahrlässig schlecht und ich bin erst an der Oberfläche an miesen Entscheidungen, die hier getroffen wurden.

Die Level:
Schlauchig ohne jeglichen Sinn, man läuft geradeaus, bis der Boss kommt und macht dazwischen idealerweise nichts, da wie oben geschrieben, Gegner bekämpfen macht selten Sinn.

Aber.. dann wird es ja sicher eine Map und ggf. Schnellreiseoptionen geben oder? ... nein.. nein hat man sich einfach dagegen entschieden, denn wir sind ja clevere Entwickler.

Die Story ist schmerzend schlecht und langweilig.

Es gibt einen Garten. .. hat man etwa eine kleine Farmingecke eingebaut und ggf. hier Items zu ernten? .. HA! Das hätte ja Spaß gemacht.
Nein, der ist nur zur Deko da.

Man hat nur eine Waffe und am Ende des Spiels einen Magieschild, beides dauert ewig lang, weshalb nichts davon als Reaktion genutzt werden kann, sondern nur, wenn man weiß was kommt.. super schlecht.

Die Endgegner laufen klassisch nach einem Muster ab:
Weiche so lange aus, bis du exakt 1 HP abziehen kannst, wiederhole das, bis du vor Langeweile stirbst oder der Gegner tot ist.

Wie kann man ..30!!! Jahre nach A Link to the past sowas rausbringen?

Ja, es erfüllt alles, was ein Videospiel erfüllen muss, man hat Gegner, ne Story und am Ende kommen Credits, aber Gott ist das ein seelenloser Haufen Mist.

Dazu kommt noch der klassische "Wiederspielwert"
Der höchste Schwierigkeitsgrad ist erst freigeschaltet, wenn man es vorher durchgespielt hat.. uh wie smart -.- als würde man sich das nochmal antun.

ein netter Mix aus Strategie und Dynasty Warriors, mit coolen Cutscenes für seine Zeit.

Leider sehr langsam.
Der Kampf selbst dauert meist keine 5 Minuten.
Dennoch dauert jede Mission ca. 15.
Keine Sequenz im Kampf kann übersprungen werden.

Wüten dauert locker 2-3 Minuten, ohne dass es wirklich Spaß macht.

Spannend, man fühlt direkt mit, Gameplay ist für einen Thirdpersonshooter absolut ok.
Und die Charatkere sind nicht 0815. Nachvollziehbare Entscheidungen, sowohl von den Charakteren als auch im "Drehbuch". Genial!

Nach 100 Jahren Shooterkopien kommt mit Splatoon endlich eine neue Denkweise, die auch noch klasse funktioniert.

Leider nur online spielbar, aber dennoch ein Meilenstein.

Was ein Rückschritt der Reihe...
Manche finden es gut, dass kein Zeitlimit mehr da ist.. aber das ist es sehr wohl. Und zwar dann, wenn man endlich einen Typen mit ner Aufgabe gefunden hat und ihn angequatscht hat, damit man endlich die Aufgabe beginnen darf.

Der Vorteil von dämlich rumfahren, bis man endlich eine Quest gefunden hat erschließt sich mir nicht ganz.

Zwar sind mehr Level/Aufgaben da als in 1-3, aber dafür wirkt es auch schlechter programmiert.
Ständig glitscht man durch Wände, Aufgaben werden absolviert, das Spiel sieht es aber anders.

Aber immerhin haben sie den R1 L1 Rettungmove eingebaut :D

THPS 1-3 bleiben unangetastet.

Ein sehr versimpeltes RTS. Man kann im Pikminstil Leute zu sich rufen... und das war es auch schon.
Einheiten aufteilen ist nur minimal möglich, Ressourcen gibt es nur eine Sorte und die geht auch noch schnell zu neige.

Viele Missionen sind trial and error und dennoch gibt es keinen Restartbutton.

Das Spiel hat so ne simple Grafik und schafft es dennoch so dermaßen unübersichtlich zu sein.
Kann ich über die Klippe oder ist es diesmal kein Weg?

Manche Missionen sind echt cool, (unterstütze den Verbündeten, der dann die Drecksarbeit für dich macht)
andere sollen nur nerven oder ergeben echt keinen Sinn.

Ich hab von dem Spiel so viel gehört und gedacht, dass zumindest die Grundidee super ist, aber es im Grunde genommen minimalistisches Seilziehen im RTS-Format.

Ein Roguelite das mal wieder viiieeel zu langsam ist.
Jeder 2. Raum hat Gold in Kisten versteckt, die man umrennen muss um an das entsprechende Gold zu kommen. Absolut unnötig. Dann fliegt dieses Gold noch irgendwo im Raum auf den Boden, damit man eben auch da noch hinlaufen darf.
Selbst Hades hat verstanden, dass das einfach keinen Spaß macht und hat die Vasen mit Gold entsprechend markiert, damit man nach einem Kampf eben nicht noch 10 Sekunden durch einen Raum irren darf.

Dazu kommt, dass hier von vielen "Builds" geschwärmt wird..
die Builds sind aber meist offensichtlich und ob man stark ist oder nicht hängt zu 90% von der Waffe ab. Ist diese legendär, fährst du über alles drüber. Hast du bis zum Boss keine bekommen, wirds anspruchsvoll.

Das macht leider alle Entscheidungen, die man treffen kann so unglaublich egal. Klar kann ich schauen, dass die Relikte zur Waffe passen, aber wenn die nicht legendär ist und ich sie dann vermutlich noch ändern werde.. wozu der Stress?

Hat für mich einfach nicht so funktioniert.

Die Kamera.. ist leider wirklich nicht mehr zeitgemäß.
Abgesehen davon, eines der besten Marios.
Ne Hubworld, Level mit verschiedenen Zielen und über jeden der 120 Sterne kann man sich freuen, weil sie in der Regel alle fordernd waren und nicht mal eben auf dem Weg herumlagen.
Muss man gespielt haben.

Nette Idee, die aber viel zu Glücksanfällig wirkt.
Essen findet man eben nur, wenn die Mission einen Essen finden lässt.

Beim Endboss die falschen Waffen, Pech gehabt, fang von vorne an.

Dafür dauert ein Run leider einfach zu lange.

Das bessere Darkest Dungeon.
Es hätte gerne kürzer dafür schwerer sein dürfen, aber alles in allem, hat man eine menge Auswahl an Lakaien und Zaubern.