Una obra de su tiempo, que bien podría haberse quedado allí.

Pros:
- Comparándolo con el original, el trabajo de remasterizado visual y sonoro es brillante.
- Aunque clasicote, el guion es salvable.
- Al menos, el asesino no es el mayordomo.

Contras:
- Al juego se la pela por completo el tiempo del jugador. Es enrevesado en su progreso de una forma completamente artificial y frustrante.
- Le faltan giros de guion y sorpresas por doquier, demasiado clásico en su concepción.
- OTRO PROTAGONISTA AMNÉSICO.

El juego es indiscutiblemente de 10, el único problema aquí soy yo como jugador.

Pros:
- La cantidad de mecánicas con las que hacer combos es abrumadora.
- Las pistas son un absoluto derroche de originalidad.
- Tiene desafíos suficientes como para estar jugando durante meses.

Contras:
- Soy
- Muy
- Paquete.

Tiene un bucle jugable simpático, aunque simple y repetitivo hasta la médula.

Pros:
- Las interacciones entre personajes son agradables y numerosas.
- El elenco es gigante, un auténtico homenaje a la saga.
- Es capaz de hacer caer fácilmente al jugador en el clásico "un turno más".

Contras:
- Por más que se desbloqueen nuevos objetos y rutas, la jugabilidad no cambia un ápice.
- El sistema de combate está a un nivel muy bajo.
- No existe el concepto "dificultad".

Dejé la saga aparcada justo en este punto hace ya 8 años, y la verdad es que ahora recuerdo por qué. El control del personaje no se me hace nada cómodo, como tampoco me lo parecía en los anteriores. La cosa es que aquí, que todavía hay más recovecos por todas partes, destaca todavía más por su imprecisión. Por otra parte, la forma en que rellena Ubisoft sus mapas de pequeñas tareas me hace imposible lograr esa sensación de inmersión que intentan provocar al recrear con tanta fidelidad sus ciudades. En el tiempo jugado, su historia tampoco me ha generado interés, y por lo que he leído por ahí, no mejora con las horas. Le daré una oportunidad al Syndicate, aunque no tengo demasiada esperanza hasta toparme con el cambio de jugabilidad que supuso Origins.

He jugado muy poquito, una escasa hora, pero este tiempo ya ha sido suficiente para desechar este juego. En un Souls, la sensación a los mandos lo es todo. Aquí no es placentera, aunque en primera instancia no parezca desagradar. La mecánica principal del juego se basa en el parry, aunque este no parece responder con la precisión que debería. Además, para más inri, en solo esta hora un enemigo me mató tirando mi cadáver a un punto del mapa imposible de alcanzar, haciendo que perdiera todas las almas conseguidas.

Como tantas cosas en esta vida, lo más importante es saber cuándo dejarlo.

Pros:
- Su mundo es espectacular. Está lleno de detalles y de secretos y explorarlo es una gozada.
- El estilo de combate de cada personaje varía muchísimo, aportando bastante dinamismo a los enfrentamientos.
- Las posibilidades de progreso de personajes son posiblemente las más extensas que he visto nunca en un videojuego.

Contras:
- El sistema de misiones diarias y el grindeo pueden acabar mermando tu cordura.
- El contenido postgame es limitadísimo, lo que provoca que el sistema tan complejo de progresión no se aproveche en absoluto.
- Su capacidad para crear adicción es extrema. Dejarlo ha sido una decisión horriblemente difícil.

P.D.: Un año después, he decidido retomarlo. Mantengo mi opinión de que es un gran juego, y aunque todo lo malo comentado anteriormente sigue ahí, volver a jugarlo con frescura es realmente agradable. Depende de mí que no se convierta en una obsesión malsana.

Innegable mejora con respecto al original, pero sin por ello dejar de tener bases de juego de hace 15 años. Visto a través de Menos Trece.

Pros:
- Desmembrar.
- Prodigioso a nivel gráfico. Si el original cautivó por su capacidad de inmersión, aquí lo lleva aún más allá.
- Juego catedralicio para su género, y que sigue incluso más vigente que intentos más modernos de replicar su fórmula, como el deficiente Calisto Protocol.

Contras:
- La variedad de enemigos y escenarios es muy escasa, cayendo en la repetición constantemente.
- La narrativa es muy meh. Las interpretaciones tampoco ayudan demasiado.
- Pese a la variedad de armas, la mejor de ellas y la que más usa las mecánicas de desmembramientos es la primera pistola que recibes.

Decía Víctor Martínez en Anait Games que tras un año, no recuerda un solo momento de este juego. Yo posiblemente no recordaré nada en una semana.

Pros:
- Lo que ya sabemos todos, el juego es bonito visualmente, aunque las animaciones no acompañen del todo.
- No se extiende demasiado.
- Ha sido mi primer juego post-Genshin, y al menos me ha servido para olvidarme de esa droga.

Contras:
- El combate y el plataformeo son muy mediocres. Les falta mucha agilidad y precisión.
- La divisa del juego solo sirve para comprar sombreros para los personajillos, lo que hace que la exploración no merezca la pena en absoluto.
- La historia es bastante típica y meh en general. Ningún personaje tiene un mínimo de carisma, mucho menos la protagonista.

Demasiado tenis para un contenedor tan pequeño.

Pros:
- El modo aventura es desafiante y su duración sería adecuada de no ser porque es el "único" modo de juego para un jugador.
- Es completísimo en su gameplay. Jamás pensaría que un partido de tenis pudiera dar para tanto.
- Es casi la única posibilidad de jugar un partido de tenis decente en videojuegos a día de hoy.

Contras:
- Más allá del modo aventura es un yermo.
- Las pruebas del modo aventura siguen una estructura demasiado repetitiva.
- Más diferencias entre cada personaje, añadiendo habilidades propias por ejemplo, le habría dado un plus de originalidad.

Primera toma de contacto con Fates.

Pros:
- Las nuevas armas brindan un componente estratégico muy interesante con sus modificadores de atributos.
- Las distintas habilidades cambian por completo la función que cumple cada clase en el juego.
- La microgestión del castillo es un añadido muy interesante...

Contras:
- ... pero ofrece una cantidad de opciones demasiado limitada.
- El respawneo de enemigos es excesivo.
- La historia, así como sus personajes, son ridículos.

Miautroid.

Pros:
- Controlas a una gatita.
- Esa gatita puede montarse en mechas.
- Esos mechas pueden destruir cualquier cosa que quiera hacer daño a la gatita.

Contras:
- El control del gato sin traje es un poco errático.
- Las mecánicas de combate son muy justitas, y solo se explotan contra los bosses.
- El diseño de escenarios es demasiado básico.

De esos juegos que de forma pedante suelen llamarse experiencias.

Pros:
- Es bellísimo. Period.
- El manejo de la ¿nave? es muy ágil y placentero, a la par que original.
- El océano. Por dios, qué maravilla de agua.

Contras:
- La fórmula se agota bastante rápido, perdiendo el factor sorpresa.
- Por algún motivo intentar introducir una narrativa que poco casa con el juego.
- Algunas texturas están realmente mal acabadas.

Más DLC que expansión independiente.

Pros:
- Volver a un título excelente como Shadow Tactics siempre es agradable.
- Las pocas misiones que incluye están muy bien diseñadas y permiten mucha rejugabilidad.
- Los ataques grupales perfectamente sincronizados siguen siendo tan orgásmicos como el primer día.

Contras:
- No añade nada nuevo a lo visto en el juego original, por lo que su condición de expansión independiente resulta un tanto extraña.
- Algunas mecánicas siguen tan rotas como en el juego original, como la atracción de enemigos con el Tanuki.
- Con más frecuencia de lo deseado algunas animaciones se rompen o no se activan en absoluto.

Una experiencia fresquita y sin complejos.

Pros:
- El desplazamiento es de los más ágiles y dinámicos que puedes encontrar en un sandbox.
- La variedad de armas es digna de mención.
- Tiene la duración suficiente como para no hacerse pesado.

Contras:
- La trama, más que irreverente y juguetona, es directamente simplona y con unos diálogos un poco avergonzantes.
- Muchas de sus misiones repiten estructura, como las de defensa de la base.
- Su jugabilidad se vuelve repetitiva demasiado pronto.

¿Quién diría que este título peina canas?

Pros:
- Cuesta mucho pensar que este juego sea un remake de un juego de 1992. Se siente completamente actual, y eso supone enorme mérito por parte de Intelligent Systems.
- Su campaña, dividida en dos rutas, es enorme y variada.
- La mecánica de la rueda de Mila no castiga tanto el error o la mala fortuna como en otros Fire Emblem, permitiendo que la mecánica de la muerte permanente no sea tan desalentadora.

Contras:
- Sin querer pecar de purista, la variedad que aporta el triángulo de armas se acaba echando en falta en este juego.
- Todo lo que rodea a las mazmorras está a un nivel bastante regulero. No son interesantes gráficamente, la cámara se mueve mal, la exploración es pobre, la mecánica del cansancio no aporta nada...
- La variedad de enemigos es demasiado escasa.