Un ejemplo claro del ocaso de Level 5.

Pros:
- Posee algunos de los partidos más complicados de la saga.
- El diseño de cada jugador/a está muy trabajado.
- Una cantidad de contenido enorme...

Contras:
- ... aunque la calidad del mismo no esté a la altura.
- Las mecánicas no han variado prácticamente nada desde el primer juego.
- El desarrollo de la historia es demasiado repetitivo.

Una obra de su tiempo, que bien podría haberse quedado allí.

Pros:
- Comparándolo con el original, el trabajo de remasterizado visual y sonoro es brillante.
- Aunque clasicote, el guion es salvable.
- Al menos, el asesino no es el mayordomo.

Contras:
- Al juego se la pela por completo el tiempo del jugador. Es enrevesado en su progreso de una forma completamente artificial y frustrante.
- Le faltan giros de guion y sorpresas por doquier, demasiado clásico en su concepción.
- OTRO PROTAGONISTA AMNÉSICO.

Hasta el mejor jamón puede acabar cansando.

Pros:
- Las animaciones siguen siendo deliciosas. Parece increíble que de tan poco se consiga sacar tanto.
- Nuevamente, el guion está escrito con sumo cuidado por los detalles. Es un gusto interactuar con sus personajes.
- La música siempre está ahí como perfecta acompañante de los acontecimientos de la historia.

Contras:
- Ha dejado de sorprender. La sombra de "To the Moon" sigue siendo demasiado alargada, y tratar de repetir sus fórmulas no hace sino empobrecer cada nuevo producto.
- Demasiados momentos telegrafiados, que apelan a la lagrimilla, pero que no consiguen hacerla aparecer debido a lo previsible de ciertas situaciones.
- En lo jugable, no se ha avanzado ni un ápice en los últimos 10 años.

El juego es indiscutiblemente de 10, el único problema aquí soy yo como jugador.

Pros:
- La cantidad de mecánicas con las que hacer combos es abrumadora.
- Las pistas son un absoluto derroche de originalidad.
- Tiene desafíos suficientes como para estar jugando durante meses.

Contras:
- Soy
- Muy
- Paquete.

Coge las bases del fantástico Battle Chasers: Nightwar y las transporta al universo LoL con una frescura inusitada.

Pros:
- El sistema de mejoras, completamente alterable a lo largo de toda la aventura y con profundidad suficiente para crear muchas builds y sinergias distintas.
- Aunque a la historia principal le falte profundidad, el interés lo sostienen unos protagonistas con mucho carisma, gran diseño gráfico y un doblaje sobresaliente.
- Sus mazmorras están bien diseñadas, con muchos recovecos, puzzles e interesantes escritos diseminados por ellas.

Contras:
- Demasiados combates consistentes en repetir ataques básicos una y otra vez.
- La dificultad disminuye demasiado rápido, especialmente con algunas habilidades de personajes mal balanceadas (Fortune puede carrilearse el juego si quiere).
- Algunos problemas de rendimiento, glitches y bugs, aunque nada que rompa demasiado el juego.

Como tantas cosas en esta vida, lo más importante es saber cuándo dejarlo.

Pros:
- Su mundo es espectacular. Está lleno de detalles y de secretos y explorarlo es una gozada.
- El estilo de combate de cada personaje varía muchísimo, aportando bastante dinamismo a los enfrentamientos.
- Las posibilidades de progreso de personajes son posiblemente las más extensas que he visto nunca en un videojuego.

Contras:
- El sistema de misiones diarias y el grindeo pueden acabar mermando tu cordura.
- El contenido postgame es limitadísimo, lo que provoca que el sistema tan complejo de progresión no se aproveche en absoluto.
- Su capacidad para crear adicción es extrema. Dejarlo ha sido una decisión horriblemente difícil.

P.D.: Un año después, he decidido retomarlo. Mantengo mi opinión de que es un gran juego, y aunque todo lo malo comentado anteriormente sigue ahí, volver a jugarlo con frescura es realmente agradable. Depende de mí que no se convierta en una obsesión malsana.

Un frasco demasiado grande para tan poco líquido.

Pros:
- Como siempre, Amanita nos brinda un apartado artístico absolutamente impecable.
- La complejidad de los puzles está muy bien medida, y son lo suficientemente cortos para no hacerse bola.
- El imaginario que pone frente al jugador es tremendamente original y un gran soplo de aire fresco.

Contras:
- Demasiados puzles para tan poca variación en sus mecánicas.
- Es fácil caer en la apatía y no tener ganas por descubrir la siguiente nueva mecánica que implementará el juego, ante el largo recorrido requerido para ello.
- Los puzles no casan con el entorno, que intenta contarte una historia de manera demasiado fragmentada.

Aunque odie la frase, mucho texto para tan poco juego.

Pros:
- La idea de usar las mecánicas de exploración de un mundo alienígena de una forma tan minimalista es tremendamente original.
- El hilo narrativo principal se sigue con interés.
- El juego te da una cantidad inmensa de información para "sumergirte" en su mundo.

Contras:
- Quizás sea demasiado drástico decirlo así, pero no es divertido de jugar.
- Algunas mecánicas requieren de más "clicks" de los realmente necesarios, como si de esa forma intentaran aparentar ser más complejas de lo que realmente son.
- La dificultad es mínima, y los medidores de supervivencia no consiguen generar suficiente tensión.

This review contains spoilers

Visto y "sufrido" a través de AlexelCapo. Not my thing. Y me cuesta entender que sea la thing de tanta gente.

Pros:
- Estética y ambientación muy trabajadas, con referentes claros como Ghost in the Shell o Evangelion.
- Los puzzles son medianamente variados y con una dificultad bien medida.

Contras:
- La limitación del inventario es la mayor dificultad del juego, volviendo absolutamente tedioso volver una y otra vez a tu caja de almacenamiento a dejar cosas. La limitación es tan exagerada que puede animar a abandonar el juego por frustración.
- Contar una historia de forma enrrevesada y opaca no te hace más inteligente.
- Los enemigos se repiten demasiado, lo cual unido a lo básico que es el combate, no ayuda nada.

Debería ser ilegal tener tanto estilo.

Pros:
- Lo de que todo en el juego vaya a ritmo es una sobrada tremenda. Me he pasado todo el juego meneándome.
- No para de soltar conceptos nuevos a lo largo de toda su campaña.
- A nivel artístico está a otro nivel, tanto gráfico como sonoro.

Contras:
- Se repiten demasiado los combates contra minions que aportan muy poco.
- El plataformeo es muy muy básico.
- El combate final es el menos interesante de todos.

Es el mejor en lo suyo y lo seguirá siendo hasta la salida de XCOM 3. *Jugado en modo WotC.

Pros:
- Las combinaciones de estilos de combates y habilidades de tu pelotón son numerosísimas.
- Los enemigos y los escenarios también son muy variados, siendo difícil que se den dos misiones iguales.
- El progreso está medido al milímetro, dándole al jugador caramelitos constantes.

Contras:
- Bastantes glitches visuales y algunos fallos a la hora de clicar, aunque nada demasiado grave.
- Las misiones de relleno se dan con demasiada frecuencia.
- El azar puede volver demente a cualquier persona.

Innegable mejora con respecto al original, pero sin por ello dejar de tener bases de juego de hace 15 años. Visto a través de Menos Trece.

Pros:
- Desmembrar.
- Prodigioso a nivel gráfico. Si el original cautivó por su capacidad de inmersión, aquí lo lleva aún más allá.
- Juego catedralicio para su género, y que sigue incluso más vigente que intentos más modernos de replicar su fórmula, como el deficiente Calisto Protocol.

Contras:
- La variedad de enemigos y escenarios es muy escasa, cayendo en la repetición constantemente.
- La narrativa es muy meh. Las interpretaciones tampoco ayudan demasiado.
- Pese a la variedad de armas, la mejor de ellas y la que más usa las mecánicas de desmembramientos es la primera pistola que recibes.

Dejé la saga aparcada justo en este punto hace ya 8 años, y la verdad es que ahora recuerdo por qué. El control del personaje no se me hace nada cómodo, como tampoco me lo parecía en los anteriores. La cosa es que aquí, que todavía hay más recovecos por todas partes, destaca todavía más por su imprecisión. Por otra parte, la forma en que rellena Ubisoft sus mapas de pequeñas tareas me hace imposible lograr esa sensación de inmersión que intentan provocar al recrear con tanta fidelidad sus ciudades. En el tiempo jugado, su historia tampoco me ha generado interés, y por lo que he leído por ahí, no mejora con las horas. Le daré una oportunidad al Syndicate, aunque no tengo demasiada esperanza hasta toparme con el cambio de jugabilidad que supuso Origins.

Cada vez tengo menos paciencia con los juegos, y pese a que SMT sea una de mis sagas favoritas, este título tiene tantos errores de diseño que disfrutar de la experiencia que propone me ha resultado imposible. Entre estos errores:

- El inicio del juego es el peor planteado que he visto jamás en un RPG. La dificultad es extrema y no le da herramientas al jugador para superar dicho reto más allá de disminuir su dificultad.
- Pese a que los enemigos aparecen en el mapa y se pueden esquivar, spawnean con una frecuencia excesiva, interrumpiendo demasiado la exploración.
- Una vez abandonas el área inicial, se te abre una nueva con un diseño pobrísimo y en la que es demasiado fácil perderse.
- Las limitaciones propias de la 3DS lo convierten en un juego muy muy limitado a nivel técnico y gráfico.
- Quizás la historia mejore más adelante, pero eso no justifica que en las primeras 10 horas sea prácticamente inexistente.
- El sistema de negociación con los demonios sigue siendo arcaico, sin tener el jugador apenas control sobre el devenir de dichas negociaciones.

¿Lo mejor del juego? El sistema de combate y el de fusión de demonios, que de normal podrían convertirlo en un juego muy disfrutable, pero que en lo que a mí respecta ni siquiera son novedosos al ya haber disfrutado de ellos en otras entregas de la saga.

Tras dedicarle 110 horas al UT en dos semanas, decido abandonar el juego. Me obsesiono demasiado fácil por las cosas, y este juego ha consumido mi vida por completo. Es un juego complejísimo, con una variedad de opciones sobre el campo apabullante, por lo que la gente que tiene años de experiencia te humilla por completo. Esto se debe a que el juego prioriza el ataque MUUUUUUY por encima de la defensa. Lo normal es que la mayoría de los partidos acaben con al menos 5 o 6 goles.

Seguiría jugando e intentando mejorar a nivel competitivo, pero veo que eso requeriría muchísimas horas más, y necesito recuperar mi ritmo de vida.

Chau no-Fifa pero que es exactamente igual al Fifa.

Edit: Volví al día siguiente de dejarlo, tengo un problema.
Edit 2.0: Vuelvo a dejarlo, no sé dedicarle un tiempo razonable.