Tiene un bucle jugable simpático, aunque simple y repetitivo hasta la médula.

Pros:
- Las interacciones entre personajes son agradables y numerosas.
- El elenco es gigante, un auténtico homenaje a la saga.
- Es capaz de hacer caer fácilmente al jugador en el clásico "un turno más".

Contras:
- Por más que se desbloqueen nuevos objetos y rutas, la jugabilidad no cambia un ápice.
- El sistema de combate está a un nivel muy bajo.
- No existe el concepto "dificultad".

Es como un Colacao con una sola cucharadita. No es un vaso de leche, pero tampoco llega a tener un sabor tan distinto.

Pros:
- Tiene una duración muy ajustada, lo que ayudar a no resultar cansino.
- Los orbes de ataques son muy variados entre ellos, permitiendo estilos de combates bastante originales.
- Tiene una tremenda esencia a Symphony of the Night, aunque no tengo claro si esto es un pro o un contra, ya que carece por completo de la personalidad de este.

Contras:
- Los escenarios carecen en su mayoría de personalidad. Bastante planos y repetitivos.
- El plataformeo, sin ser malo, no termina de ser preciso.
- Los bosses son un poco meh.

Puedes hacer todo lo que ya podías en el original, con el añadido de que puedes llevar un cubo contigo. El brillo del cubo está muy conseguido, aunque no tiene el mismo carisma que el armario de limpieza.

Decía Víctor Martínez en Anait Games que tras un año, no recuerda un solo momento de este juego. Yo posiblemente no recordaré nada en una semana.

Pros:
- Lo que ya sabemos todos, el juego es bonito visualmente, aunque las animaciones no acompañen del todo.
- No se extiende demasiado.
- Ha sido mi primer juego post-Genshin, y al menos me ha servido para olvidarme de esa droga.

Contras:
- El combate y el plataformeo son muy mediocres. Les falta mucha agilidad y precisión.
- La divisa del juego solo sirve para comprar sombreros para los personajillos, lo que hace que la exploración no merezca la pena en absoluto.
- La historia es bastante típica y meh en general. Ningún personaje tiene un mínimo de carisma, mucho menos la protagonista.

La obsesión por cerrar el círculo.

Pros:
- Conceptualmente tiene una fuerza descomunal, de ahí el hype que ha generado.
- Cada nuevo giro en la historia se sigue con gran interés.
- Aunque sean limitadas, la cantidad posible de interacciones y la reacción de los personajes a las mismas es suficientemente amplia.

Contras:
- La conclusión es de película de Antena 3.
- El loop se puede acabar haciendo repetitivo en exceso, especialmente si solo quieres cambiar una acción en el mismo.
- Las animaciones pecan de robóticas en muchas ocasiones.

El juego es indiscutiblemente de 10, el único problema aquí soy yo como jugador.

Pros:
- La cantidad de mecánicas con las que hacer combos es abrumadora.
- Las pistas son un absoluto derroche de originalidad.
- Tiene desafíos suficientes como para estar jugando durante meses.

Contras:
- Soy
- Muy
- Paquete.

Como tantas cosas en esta vida, lo más importante es saber cuándo dejarlo.

Pros:
- Su mundo es espectacular. Está lleno de detalles y de secretos y explorarlo es una gozada.
- El estilo de combate de cada personaje varía muchísimo, aportando bastante dinamismo a los enfrentamientos.
- Las posibilidades de progreso de personajes son posiblemente las más extensas que he visto nunca en un videojuego.

Contras:
- El sistema de misiones diarias y el grindeo pueden acabar mermando tu cordura.
- El contenido postgame es limitadísimo, lo que provoca que el sistema tan complejo de progresión no se aproveche en absoluto.
- Su capacidad para crear adicción es extrema. Dejarlo ha sido una decisión horriblemente difícil.

P.D.: Un año después, he decidido retomarlo. Mantengo mi opinión de que es un gran juego, y aunque todo lo malo comentado anteriormente sigue ahí, volver a jugarlo con frescura es realmente agradable. Depende de mí que no se convierta en una obsesión malsana.

Estudiar oposiciones se ha hecho un poco menos cuesta arriba con este juego.

Pros:
- Es pura sabrosura a nivel gráfico. El imaginario religioso de la Semana Santa se prestaba como una oportunidad única para ser explotado, y The Game Kitchen exprime hasta su última gota.
- Su mapa está diseñado a la perfección, reviviendo en mí una pasión por los metroidvania que creía dejada atrás.
- En cada esquina hay una mejora, un coleccionable, un artefacto, un poder nuevo... la sensación de progresión y descubrimiento es constante.

Contras:
- El plataformeo no está del todo pulido, con superficies de contacto a veces distintas que las dibujadas y con mecánicas poco aprovechadas y mal implementadas como el doble salto al golpear objetos.
- El combate es bastante limitado. Las posibilidades de combos son muy justas y los ataques especiales, especialmente en el último tramo del juego y con las mejoras pertinentes, son excesivamente poderosos.
- Al ir implementando actualizaciones, se han roto algunas de las mecánicas del juego base, como el timing a la hora de curarte con matraces, el uso de los portales de teletransporte, la funcionalidad de algunos objetos o la dificultad del tramo final del título, que no se ha equilibrado con respecto a las posibilidades de progresión introducidas, bajando la curva de dificultad de manera drástica conforme te acercas al último combate del juego.

Hay gente en la cárcel por delitos menores al cometido por los guionistas de este juego. Posiblemente la historia con más cantidad de despropósitos por minutos que he visto nunca. No existe un solo personaje que haga algo a derechas. Las animaciones faciales me han hecho preguntarme varias veces si la intención de los animadores era representar a un colectivo con diversidad funcional en el elenco de personajes. A nivel de gameplay, los QTE son simplones hasta decir basta. Por último, el cierre del juego es de los peores que he visto en cualquier obra narrativa. Una joyita de juego. Por suerte, illoJuan y Masi son la pareja más adorable y graciosa del mundo, así que han conseguido que la experiencia de ver este juego acabe siendo incluso satisfactoria.

Mantiene la misma línea que los dos anteriores, con un humor muy agradable y fresco. Es imposible dejar de sonreir durante todo el juego. Ojalá tengamos dosis de Frog Detective cada año.

Hasta el mejor jamón puede acabar cansando.

Pros:
- Las animaciones siguen siendo deliciosas. Parece increíble que de tan poco se consiga sacar tanto.
- Nuevamente, el guion está escrito con sumo cuidado por los detalles. Es un gusto interactuar con sus personajes.
- La música siempre está ahí como perfecta acompañante de los acontecimientos de la historia.

Contras:
- Ha dejado de sorprender. La sombra de "To the Moon" sigue siendo demasiado alargada, y tratar de repetir sus fórmulas no hace sino empobrecer cada nuevo producto.
- Demasiados momentos telegrafiados, que apelan a la lagrimilla, pero que no consiguen hacerla aparecer debido a lo previsible de ciertas situaciones.
- En lo jugable, no se ha avanzado ni un ápice en los últimos 10 años.

Un peligro real para gente tendente a la adicción.

Pros:
- Brilli brilli.
- Soniditos.
- Números que no paran de crecer.

Contras:
- La sensación de progreso es un mero engaño que vuelve imposible parar de jugar.
- Las mecánicas que van apareciendo cambian muy poco el gameplay.
- Te hace sentir mal contigo mismo por dedicarle tanto tiempo.

Un ejemplo claro del ocaso de Level 5.

Pros:
- Posee algunos de los partidos más complicados de la saga.
- El diseño de cada jugador/a está muy trabajado.
- Una cantidad de contenido enorme...

Contras:
- ... aunque la calidad del mismo no esté a la altura.
- Las mecánicas no han variado prácticamente nada desde el primer juego.
- El desarrollo de la historia es demasiado repetitivo.

Una obra de su tiempo, que bien podría haberse quedado allí.

Pros:
- Comparándolo con el original, el trabajo de remasterizado visual y sonoro es brillante.
- Aunque clasicote, el guion es salvable.
- Al menos, el asesino no es el mayordomo.

Contras:
- Al juego se la pela por completo el tiempo del jugador. Es enrevesado en su progreso de una forma completamente artificial y frustrante.
- Le faltan giros de guion y sorpresas por doquier, demasiado clásico en su concepción.
- OTRO PROTAGONISTA AMNÉSICO.

Remedy intentó con Alan Wake crear una experiencia narrativa alejada del grueso de los videojuegos que se publicaban en el momento, pero cayó en los mismos malos vicios que sus coetáneos.

Pros:
- El ritmo de la narrativa te invita a constantemente a querer saber más de la historia y sus personajes.
- La ambientación opresiva ayuda a sumergirse en su mundo.
- Lo que más me gustó del original se mantiene, que son las canciones entre capítulo y capítulo.

Contras:
- Abusa sobremanera de los tiroteos, que además de no casar con la narrativa del juego, son repetitivos y torpes.
- Las pinceladas que tiene de puzles y plataformeo son muy básicas y, nuevamente, torpes.
- Ni la historia cierra bien ni los personajes tienen un arco de desarrollo demasiado elaborado.