Dejé la saga aparcada justo en este punto hace ya 8 años, y la verdad es que ahora recuerdo por qué. El control del personaje no se me hace nada cómodo, como tampoco me lo parecía en los anteriores. La cosa es que aquí, que todavía hay más recovecos por todas partes, destaca todavía más por su imprecisión. Por otra parte, la forma en que rellena Ubisoft sus mapas de pequeñas tareas me hace imposible lograr esa sensación de inmersión que intentan provocar al recrear con tanta fidelidad sus ciudades. En el tiempo jugado, su historia tampoco me ha generado interés, y por lo que he leído por ahí, no mejora con las horas. Le daré una oportunidad al Syndicate, aunque no tengo demasiada esperanza hasta toparme con el cambio de jugabilidad que supuso Origins.

Juego de nicho donde los haya, enfocado únicamente a los fans de la saga y de los clásicos HoM&M. No será candidato a GOTY, pero desde luego no es la diarrea de camello de la que hablaron los análisis en su lanzamiento. Quizás la versión actual haya mejorado mucho con diferentes parches y no tenga nada que ver con la inicial.

Pros:
- El sistema de combate por casillas sigue entreteniendo tanto como en los anteriores.
- El mundo es enorme y premia mucho la exploración.
- A diferencia de las críticas que he leído, la campaña te brinda recursos (oro y maná) de sobra para toda la partida, incluso despilfarrando en muchas ocasiones.

Contras:
- La navegación por el mundo es bastante mejorable, siendo bastante robótico el movimiento del personaje, por no mencionar lo sufrido que es controlar al caballo.
- El guion, al que el doblaje tampoco hace ningún favor, es sencillamente ridículo.
- No se incentiva demasiado al cambio de ejércitos una vez que ya te has asentado con unas unidades concretas.

Mantiene la misma línea que los dos anteriores, con un humor muy agradable y fresco. Es imposible dejar de sonreir durante todo el juego. Ojalá tengamos dosis de Frog Detective cada año.

Hay gente en la cárcel por delitos menores al cometido por los guionistas de este juego. Posiblemente la historia con más cantidad de despropósitos por minutos que he visto nunca. No existe un solo personaje que haga algo a derechas. Las animaciones faciales me han hecho preguntarme varias veces si la intención de los animadores era representar a un colectivo con diversidad funcional en el elenco de personajes. A nivel de gameplay, los QTE son simplones hasta decir basta. Por último, el cierre del juego es de los peores que he visto en cualquier obra narrativa. Una joyita de juego. Por suerte, illoJuan y Masi son la pareja más adorable y graciosa del mundo, así que han conseguido que la experiencia de ver este juego acabe siendo incluso satisfactoria.

Aún me faltan incluso personajes por probar, pero tras llegar al minuto 50 en una run, pasando 30 minutos sin tener siquiera que moverme, creo que doy por acabado mi periplo aquí.

Pros:
- Tiene una cantidad de contenido absolutamente desproporcionada.
- La curva de progreso está medida al milímetro, lo que provoca querer hacer siempre al menos una run más.
- Ofrece infinitas combinaciones de builds, a cada cual más rota.

Contras:
- La interacción del jugador se vuelve mínima en muchos momentos.
- Aunque la variedad de enemigos sea muy grande, la mayoría no difieren en absoluto en sus comportamientos.
- He pasado el finde entero en mi cuarto con el pijama puesto sin parar de jugar a esto.

Decía Víctor Martínez en Anait Games que tras un año, no recuerda un solo momento de este juego. Yo posiblemente no recordaré nada en una semana.

Pros:
- Lo que ya sabemos todos, el juego es bonito visualmente, aunque las animaciones no acompañen del todo.
- No se extiende demasiado.
- Ha sido mi primer juego post-Genshin, y al menos me ha servido para olvidarme de esa droga.

Contras:
- El combate y el plataformeo son muy mediocres. Les falta mucha agilidad y precisión.
- La divisa del juego solo sirve para comprar sombreros para los personajillos, lo que hace que la exploración no merezca la pena en absoluto.
- La historia es bastante típica y meh en general. Ningún personaje tiene un mínimo de carisma, mucho menos la protagonista.

Tiene un bucle jugable simpático, aunque simple y repetitivo hasta la médula.

Pros:
- Las interacciones entre personajes son agradables y numerosas.
- El elenco es gigante, un auténtico homenaje a la saga.
- Es capaz de hacer caer fácilmente al jugador en el clásico "un turno más".

Contras:
- Por más que se desbloqueen nuevos objetos y rutas, la jugabilidad no cambia un ápice.
- El sistema de combate está a un nivel muy bajo.
- No existe el concepto "dificultad".

Pequeño giro de tuerca a la fórmula del abogado más famoso del videojuego.

Pros:
- Los nuevos personajes tienen un carisma enorme y se comen la pantalla cada vez que aparecen.
- Los diálogos siguen a un nivel sobresaliente, marca de la casa.
- Poder presenciar los comienzos de Miles y de Franziska satisface los deseos de cualquier fan.

Contras:
- No aprovechan bien el cambio de profesión del protagonista, siendo la jugabilidad demasiado parecida a un Ace Attorney de la línea principal.
- Los casos tienden a dar más vueltas de las que realmente necesitan, habiendo soluciones evidentes que tardan demasiado en alcanzar.
- El cierre del juego no es el mejor. El último caso es el más largo y al mismo tiempo el menos interesante del juego.

La capacidad de Nintendo para lograr la excelencia sea cual sea el género en el que se adentre es abrumadora.

Pros:
- La cantidad de retos y la variedad de los mismos es enorme.
- Cada personaje tiene habilidades muy diferenciadas, cambiando por completo la jugabilidad de cada mapa.
- La progresión es muy satisfactoria e invita a dedicarle tiempo a la exploración y las "misiones" secundarias.

Contras:
- La obligación de usar a Mario en todos los combates resta bastantes posibilidades de crear sinergias.
- El juego no incentiva mucho a cambiar de personajes, pudiendo completarlo perfectamente usando los tres iniciales.
- Los coleccionables son meramente estéticos y no genera ilusión encontrarlos.

Lo he intentado varias veces con esta saga, pero nunca termino de encontrarle el punto. Todo transcurre con demasiada lentitud. Muchos turnos pasan y la sensación de progresión es mínima. También puede ser porque no tengo ni idea de cómo se juega y todo está lleno de numeritos por todas partes.

El ser humano ha creado deportes realmente divertidos y dinámicos a lo largo de su historia. El golf no es uno de ellos.

Las partidas son muy lentas, y la mecánica estelar del juego, consistente en correr hacia la bola, hace cada hoyo más lento todavía, además de perder el único punto interesante que tiene el golf, que es ver dónde cae la bola. Un despropósito importante, y más comparado con lo que hizo A Golf Story varios años antes. Dos tediosas horas he aguantado en un modo aventura que, si a la larga se pone mejor, no seré yo quien esté ahí para comprobarlo.

Como tantas cosas en esta vida, lo más importante es saber cuándo dejarlo.

Pros:
- Su mundo es espectacular. Está lleno de detalles y de secretos y explorarlo es una gozada.
- El estilo de combate de cada personaje varía muchísimo, aportando bastante dinamismo a los enfrentamientos.
- Las posibilidades de progreso de personajes son posiblemente las más extensas que he visto nunca en un videojuego.

Contras:
- El sistema de misiones diarias y el grindeo pueden acabar mermando tu cordura.
- El contenido postgame es limitadísimo, lo que provoca que el sistema tan complejo de progresión no se aproveche en absoluto.
- Su capacidad para crear adicción es extrema. Dejarlo ha sido una decisión horriblemente difícil.

P.D.: Un año después, he decidido retomarlo. Mantengo mi opinión de que es un gran juego, y aunque todo lo malo comentado anteriormente sigue ahí, volver a jugarlo con frescura es realmente agradable. Depende de mí que no se convierta en una obsesión malsana.

Hasta aquí llegó la tontería, necesito jugar a otras cosas.

Pros:
- El punto frenético de sus partidos los hace entretenidos... supongo.
- Es muy completo en cuanto a modos de juego. Puede convertirse en un pozo absoluto de horas.
- Puedes fichar brasileños de 16 años con potencial de ser mejor que Gravesen en sus mejores años. #FMVibes

Contras:
- La IA es bastante ridícula. Todo parecido con el fútbol real es mera coincidencia.
- Defender es más difícil que sacarse una ingeniería.
- Está plagadísimo de bugs, especialmente en menús, lo cual me parece ridículo para un juego que factura tantísimo dinero y que pueden pulir cada año.

Un soplo de aire fresco a la fórmula Pokémon, aunque le resulta imposible esconder su condición de juego de bajo presupuesto.

Pros:
- Las posibilidades de team building que te ofrece gracias a las enormes diferencias entre monstruos son canela fina.
- Los árboles de progresión de cada monstruo están muy bien diseñados y te obligan a optimizar cada nivel.
- La dificultad se encuentra en el punto justo de requerir un esfuerzo por parte del jugador sin llegar a ser frustrante.

Contras:
- La estructura narrativa y de progresión por los diferentes escenarios es pobre. Pobrísima. De lo peorcito.
- El diseñador de escenarios faltó al trabajo el día que surgió la idea de crear este juego.
- Los teletransportes son muy escasos, lo que obliga a dar tremendas caminatas cada vez que buscas ir de un sitio a otro.

Un dungeon crawler muy solvente con una interesante aunque quizás mejorable gestión de secta.

Pros:
- La cadencia del progreso se ajusta perfectamente al avance de las fases.
- El sistema de combate se siente ágil y varía bastante con cada arma distinta.
- Su estética casa sorprendentemente bien con lo gore del asunto.

Contras:
- Los rasgos de los adeptos importan entre poco y nada.
- De todos los rituales disponibles, se acaban usando dos o tres como mucho.
- Las hitboxes de algunas armas no terminan de ser todo lo precisas que me gustaría.