Posiblemente, la mejor sensación de estar en mar abierto que he vivido en un videojuego.

Pros:
- El apartado sonoro es el mayor protagonista a la hora de crear tensión. Es muy muy recomendable jugarlo con auriculares.
- La progresión está muy bien medida. Al principio da miedo separarse dos palmos del primer pueblo, mientras que al final del juego te sientes el rey del mar.
- Juega muy bien con el miedo a lo desconocido y al mismo tiempo con la curiosidad por descubrirlo.

Contras:
- Incita menos a la pesca de especímenes concretos de lo que creo que debería.
- Su conclusión parece precipitada en los dos finales que tiene.
- La atmósfera de terror se pierde un poco con el paso de las horas.

Innegable mejora con respecto al original, pero sin por ello dejar de tener bases de juego de hace 15 años. Visto a través de Menos Trece.

Pros:
- Desmembrar.
- Prodigioso a nivel gráfico. Si el original cautivó por su capacidad de inmersión, aquí lo lleva aún más allá.
- Juego catedralicio para su género, y que sigue incluso más vigente que intentos más modernos de replicar su fórmula, como el deficiente Calisto Protocol.

Contras:
- La variedad de enemigos y escenarios es muy escasa, cayendo en la repetición constantemente.
- La narrativa es muy meh. Las interpretaciones tampoco ayudan demasiado.
- Pese a la variedad de armas, la mejor de ellas y la que más usa las mecánicas de desmembramientos es la primera pistola que recibes.

Un cambio de fórmula completamente necesario y aplaudible, aunque desproporcionado en su extensión.

Pros:
- A los mandos se siente como mantequilla. Un salto gigantesco con respecto a las últimas iteraciones de la saga.
- Sin noticias de Bugisoft. Un juego pulidísimo pese a lo mastodóntico de su extensión.
- A nivel visual es un auténtico escándalo. Vaya gusto ver Egipto recreado con este detalle.

Contras:
- El sistema de combate es demasiado simple, a lo que no contribuye ni la IA de los enemigos ni la variedad de armas.
- El mundo es inabarcable, pero las actividades a realizar son siempre las mismas.
- Unido a lo anterior, tiene misiones secundarias para aburrir, pero en un alto porcentaje son puramente banales e insípidas.

Confía tanto en sus bases que se olvida de complementarlas con un buen juego.

Pros:
- El sistema de fusión de demonios sigue siendo un vicio puro.
- El sistema de combate es a prueba de bombas (aunque empieza a dar síntomas de desgaste).
- Mejora bastante a nivel de mecánicas QoL con respecto a su predecesor.

Contras:
- Es feo, muy muy feo. Los escenarios tienen un trabajo muy mínimo detrás.
- La trama y los personajes son completamente olvidables.
- La infinita y soporífera mazmorra final es un insulto al diseño de videojuegos moderno.

Su mayor mérito es ser único en su especie, aunque peque de simpleza en varios aspectos.

Pros:
- No se me ocurre mejor recomendación de juego cooperativo que este, ya que alcanza a cualquier perfil de jugador.
- Gráficamente es bien sabroso, con un diseño de escenarios magnífico.
- El pase amigo es todo un regalazo.

Contras:
- Al guion le falta un poco más de trabajo. Los diálogos nunca terminan de ser graciosos o interesantes
- Para jugadores experimentados, todo su gameplay puede hacerse demasiado simple.

Tras pegarme una viciada tremenda a DnD, decidí darle un tiento a los CRPG más importantes de esta época. He de decir que solo he jugado 2 horitas y pico, pero me estaba costando mucho meterme en su sistema de juego. He leído que el 2 mejora a este en casi todos los aspectos, así que iré directamente a la secuela.

Es el mejor en lo suyo y lo seguirá siendo hasta la salida de XCOM 3. *Jugado en modo WotC.

Pros:
- Las combinaciones de estilos de combates y habilidades de tu pelotón son numerosísimas.
- Los enemigos y los escenarios también son muy variados, siendo difícil que se den dos misiones iguales.
- El progreso está medido al milímetro, dándole al jugador caramelitos constantes.

Contras:
- Bastantes glitches visuales y algunos fallos a la hora de clicar, aunque nada demasiado grave.
- Las misiones de relleno se dan con demasiada frecuencia.
- El azar puede volver demente a cualquier persona.

Debería ser ilegal tener tanto estilo.

Pros:
- Lo de que todo en el juego vaya a ritmo es una sobrada tremenda. Me he pasado todo el juego meneándome.
- No para de soltar conceptos nuevos a lo largo de toda su campaña.
- A nivel artístico está a otro nivel, tanto gráfico como sonoro.

Contras:
- Se repiten demasiado los combates contra minions que aportan muy poco.
- El plataformeo es muy muy básico.
- El combate final es el menos interesante de todos.

Gran simulador de abrir puertas pesadas, una lástima que falle en casi todo lo demás.

Pros:
- No tiene ningún sentido el nivel gráfico de este juego, simplemente apabullante.
- A nivel sonoro también funciona más que bien.
- El desarrollo narrativo no es la gran cosa, pero cumple mejor que la mayoría de los juegos.

Contras:
- Pura mediocridad a nivel jugable. IA ridícula, mecánicas muy básicas y una increíble sensación de hastío en cada sección de acción que toca jugar.
- Parecerse más a un Call of Duty que al primer juego no ha sido la decisión de diseño más acertada.
- El rendimiento es muy pobre, con constantes tirones y texturas a medio cargar.

Un maravilloso documental que además incluye entretenidas partes jugables.

Pros:
- Los vídeos que se desbloquean al acabar cada misión de las diferentes campañas son el mejor premio posible. Excelente calidad técnica, artística y documental.
- Las 4 campañas que incluye son extensas y variadas.
- Es AoE. Un núcleo jugable a prueba de bombas.

Contras:
- En las batallas con multitud de unidades resulta complicado saber qué está ocurriendo.
- Ligado a lo anterior, las unidades se glichean demasiadas veces y no saben a qué atacar.
- No jugaba a un título de esta saga desde hace 20 años y aun así nada me ha sorprendido en demasía.

Una historia de robo y fuga que casi nos sabemos de memoria, pero que consigue hacerse fuerte gracias a la sensibilidad que despiertan sus personajes.

Pros:
- La narrativa se mantiene fuerte en todo momento gracias a unos personajes bien construidos y al no contener demasiados momentos que te saquen de la trama.
- La toma de decisiones es determinante para el desarrollo de la historia. No soy de rejugar, pero es digno de admirar el trabajo puesto en este apartado.
- El apartado artístico es realmente original, sin ningún parecido a nada que haya jugado en mi vida.

Contras:
- El doblaje al castellano es algo irregular. No es malo en absoluto, pero tiene altibajos importantes.
- La edición de sonido no está muy cuidada, con frases entrecortadas o sonidos que tapan diálogos.
- MUY IMPORTANTE: La historia NO está acabada. No tenía constancia de esto al empezar a jugar, por lo que mi sorpresa y decepción al final ha sido mayúscula.

This review contains spoilers

Visto y "sufrido" a través de AlexelCapo. Not my thing. Y me cuesta entender que sea la thing de tanta gente.

Pros:
- Estética y ambientación muy trabajadas, con referentes claros como Ghost in the Shell o Evangelion.
- Los puzzles son medianamente variados y con una dificultad bien medida.

Contras:
- La limitación del inventario es la mayor dificultad del juego, volviendo absolutamente tedioso volver una y otra vez a tu caja de almacenamiento a dejar cosas. La limitación es tan exagerada que puede animar a abandonar el juego por frustración.
- Contar una historia de forma enrrevesada y opaca no te hace más inteligente.
- Los enemigos se repiten demasiado, lo cual unido a lo básico que es el combate, no ayuda nada.

Nunca he sido de shooters. Es un género que se me hace repetivo, estresante y que no se me da nada bien. Le reconozco todas las bondades a este juego, simplemente no es para mí.

Último título de la primera temporada de The Dark Pictures, nuevamente visionado a través de illoJuan y Masi. Sigue en la línea del resto. Tiene un comienzo algo más prometedor, pero como ocurre siempre, conforme pasan las horas los guionistas se quedan sin ideas y el juego se convierte en una huida infinita.

Siempre es necesario acudir al sector independiente para encontrar experiencias jugables nuevas, y en este caso nos encontramos con una experiencia en la que la fisicidad del barco que manejamos lo es todo. Tenemos el control absoluto del barco, y somos el único culpable de sus idas y venidas. Esta simbiosis crea una fuerte conexión con el navío, aunque al final se acaba echando en falta un poco más de variabilidad en el conjunto, especialmente en el tramo final, que parece algo alargado sin motivo aparente.