Coge las bases del fantástico Battle Chasers: Nightwar y las transporta al universo LoL con una frescura inusitada.

Pros:
- El sistema de mejoras, completamente alterable a lo largo de toda la aventura y con profundidad suficiente para crear muchas builds y sinergias distintas.
- Aunque a la historia principal le falte profundidad, el interés lo sostienen unos protagonistas con mucho carisma, gran diseño gráfico y un doblaje sobresaliente.
- Sus mazmorras están bien diseñadas, con muchos recovecos, puzzles e interesantes escritos diseminados por ellas.

Contras:
- Demasiados combates consistentes en repetir ataques básicos una y otra vez.
- La dificultad disminuye demasiado rápido, especialmente con algunas habilidades de personajes mal balanceadas (Fortune puede carrilearse el juego si quiere).
- Algunos problemas de rendimiento, glitches y bugs, aunque nada que rompa demasiado el juego.

Cada vez tengo menos paciencia con los juegos, y pese a que SMT sea una de mis sagas favoritas, este título tiene tantos errores de diseño que disfrutar de la experiencia que propone me ha resultado imposible. Entre estos errores:

- El inicio del juego es el peor planteado que he visto jamás en un RPG. La dificultad es extrema y no le da herramientas al jugador para superar dicho reto más allá de disminuir su dificultad.
- Pese a que los enemigos aparecen en el mapa y se pueden esquivar, spawnean con una frecuencia excesiva, interrumpiendo demasiado la exploración.
- Una vez abandonas el área inicial, se te abre una nueva con un diseño pobrísimo y en la que es demasiado fácil perderse.
- Las limitaciones propias de la 3DS lo convierten en un juego muy muy limitado a nivel técnico y gráfico.
- Quizás la historia mejore más adelante, pero eso no justifica que en las primeras 10 horas sea prácticamente inexistente.
- El sistema de negociación con los demonios sigue siendo arcaico, sin tener el jugador apenas control sobre el devenir de dichas negociaciones.

¿Lo mejor del juego? El sistema de combate y el de fusión de demonios, que de normal podrían convertirlo en un juego muy disfrutable, pero que en lo que a mí respecta ni siquiera son novedosos al ya haber disfrutado de ellos en otras entregas de la saga.

Reconozco que solo lo he jugado por disfrutar un rato del tema gráfico y sonoro, pero los coches nunca han sido mi cosa. El juego está repleto de contenido, la sensación a los mandos es magnífica, los gráficos son apabullantes y el repertorio sonoro está elegido con magnífico criterio, pero todo eso no quita que todo me parezca igual al cabo de pocas horas. Hay juegos de otras franquicias como NFS o GT que sí que han conseguido mantenerme jugando durante mucho más tiempo gracias a una sensación de progresión constante que aquí no existe en absoluto. Desde el primer momento ya tienes a tu disposición los mejores coches, cantidades ingentes de dinero para comprar lo que quieras y un montonazo de cosas por hacer.

He jugado muy poquito, una escasa hora, pero este tiempo ya ha sido suficiente para desechar este juego. En un Souls, la sensación a los mandos lo es todo. Aquí no es placentera, aunque en primera instancia no parezca desagradar. La mecánica principal del juego se basa en el parry, aunque este no parece responder con la precisión que debería. Además, para más inri, en solo esta hora un enemigo me mató tirando mi cadáver a un punto del mapa imposible de alcanzar, haciendo que perdiera todas las almas conseguidas.

He me aquí, escribiendo una reseña en un tono completamente contrario al que pensé que tendría. Hace demasiados años que deseaba jugar a Skyrim. La leyenda del mismo era tan grande que nunca me sentía preparado para emprender este viaje, así que lo fui dejando y dejando, hasta al fin atreverme a jugarlo 12 años después de su lanzamiento original.

¿Y qué pasa cuando juegas a un juego del que tienes un hype masivo y por el que han pasado 12 añazos de progresos tecnológicos? Que no puedes si no encontrarte una tremenda decepción. Yo, rolero de pura cepa con cientos de juegos de este género a mis espaldas, no he conseguido comulgar con el considerado rey del cotarro. ¿Acaso soy un farsante entonces?

Creo que tengo argumentos para no considerarme tal:
- El sistema de combate tiene animaciones muy pobres, tiene una opciones limitadísimas y carece de feedback por parte de los enemigos, que además tienen una IA de la que solo sobrevive la letra A.
- El motor gráfico está muy desfasado incluso para su época. La cantidad de bugs y glitches por metro cuadrado es demoledora.
- Aunque tenga miles de líneas de texto en las que sumergirse, no he encontrado una sola que me haya hecho pensar que estoy ante un producto bien escrito. Quizás no horrible tampoco, simplemente mediocre.
- He leído y escuchado a muchas personas alabar la libertad de exploración del título. En mi corta experiencia en Skyrim (trama principal completada), casi todos los parajes me han resultado similares, habitados por las mismas criaturas y con una sensación de recompensa casi nula.

En realidad podría seguir enumerando problemas que me he encontrado, pero creo que los aquí expuestos son lo bastante grandes para entender el motivo de mi decepción.

Sé que de la comparación vive el crítico necio, y que las comparaciones son odiosas, pero quizás no haya sido el mejor movimiento por mi parte jugar a Skyrim un año después de menearme la sardina exprimiendo hasta la última gota de contenido de Elden Ring.

No es el juego más complejo del mundo, ni el que tiene más contenido, ni el que mejor se ve, pero es uno que te mantiene con una sonrisa en la cara de principio a fin, y más quisieran muchos poder conseguir eso. Puro amor.

Es un juego intachable, un ejemplo magistral de diseño de videojuegos.

Pros:
- La sensación de control del personaje por parte el jugador es absoluta. Diría que en mi vida me había sentido tan cómodo a los mandos de un videojuego.
- La variedad y profundidad de los mundos no tiene parangón. Hay secretos enfermizamente escondidos en cada esquina. Puro mimo.
- Tiene una cantidad de contenido apabullante. Esto en otros juegos lo acabo incluso viendo como algo negativo, pero en este caso todo es tan bueno que solo puedo considerarlo un regalo.

Contras:
- El resto de juegos parecen perezosamente diseñados al compararlos con este.

No esperaba dejar este juego a medias, ya que no lo consideraría un mal juego en absoluto, es solo que dentro del género hay muchas opciones mucho mejores y, especialmente, mucho más pulidas.

Pros:
- La estética cyberpunk furra es más resultona de lo que podría parecer en un principio.
- El mapa es inmenso y está lleno de secretos, aunque precisamente por este motivo no vendría mal un mayor número de teletransportes.
- El control del personaje en el plataformeo es muy preciso y satisfactorio.

Contras:
- El personaje no siempre responde bien a los inputs que le das, habiendo algunos combos que directamente me ha sido imposible realizar.
- Existe una mecánica para recuperar botiquines al ejecutar enemigos que están al borde de morir, pero parece activarse de forma completamente arbitraria.
- El árbol de desbloqueo de habilidades me ha parecido especialmente soso, sin que haya nada que te incentive de verdad a aprender nuevas habilidades.

Mary Skelter 2 es un dungeon crawler algo desfasado. Las mazmorras son olvidables a nivel gráfico, la ausencia de animaciones lo vuelven demasiado simplón visualmente y la estructura jugables es repetitiva a más no poder. Clásico juego de enfrentamientos calcados infinitos, con alguna que otra mecánica interesante aunque muy mal explicada y con el reclamo constante del fan-service.

Siguiendo para bingo, otro juego de esta antología disfrutado gracias al maravilloso dúo de illoJuan y Masi. El juego en sí mismo arrastra los mismos problemas de los anteriores, con guionistas que deberían estar en la cárcel y unas mecánicas jugables tan mínimas como ridículas.

Atrapado en un bucle jugable que no me deja escapar ni un segundo.

Pros:
- No para de soltarse a la cara nuevas cosas que hacer en todo momento.
- El sistema de combate tiene más miga de lo que parece en un principio, pudiendo volverse realmente complejo en dificultades más altas.
- La alquimia está cada vez más perfeccionada, llegando a un punto de profundidad que puede incluso abrumar.

Contras:
- A nivel técnico sigue rascando bastante, con modelados y animaciones que rayan entre PS3 y PS2.
- La variedad de enemigos es muy muy pequeña, repitiéndose constantemente cambiando sus colores.
- Los templos exigen demasiado backtracking con el único propósito de alargar artificialmente el juego.

Excelente comedia encorsetada en un juego que no da para mucho.

Pros:
- Está escrito de forma excelente, con un sentido del humor muy trabajado.
- Tiene mucho más contenido de lo que puede parecer en primera instancia.
- La opción de caminar de forma ridícula tier God.

Contras:
- El sistema de combate es demasiado simplón.
- El humor de los diálogos pierde frescura con el paso de las horas.
- Aunque está repleto de localizaciones e interacciones, todo se siente muy repetitivo.

Remedy intentó con Alan Wake crear una experiencia narrativa alejada del grueso de los videojuegos que se publicaban en el momento, pero cayó en los mismos malos vicios que sus coetáneos.

Pros:
- El ritmo de la narrativa te invita a constantemente a querer saber más de la historia y sus personajes.
- La ambientación opresiva ayuda a sumergirse en su mundo.
- Lo que más me gustó del original se mantiene, que son las canciones entre capítulo y capítulo.

Contras:
- Abusa sobremanera de los tiroteos, que además de no casar con la narrativa del juego, son repetitivos y torpes.
- Las pinceladas que tiene de puzles y plataformeo son muy básicas y, nuevamente, torpes.
- Ni la historia cierra bien ni los personajes tienen un arco de desarrollo demasiado elaborado.

Juego visto en el canal de illoJuan. Destaca por tener una ambientación lograda y un nivel gráfico muy decente, pero falla casi en todo lo demás. Su estructura en excesivamente repetitiva, dándose los mismos patrones una y otra vez (consigue fusible, abre puerta, consigue tarjeta, mata monstruo, repite lo anterior). El combate, pese a no vivirlo de primera mano, también da la impresión de volverse repetitivo a la hora de juego, sin introducir nuevas mecánicas en ningún momento. La escasez de variedad en los enemigos también es un tema. Por último, de la trama y los personajes mejor ni hablar, ya que los guionistas no se merecen ni que se viertan palabras sobre ellos.

2021

Un juego en el que la exploración no es un medio, sino el fin en sí mismo. Un título sobresaliente que se vuelve incluso difícil de recomendar por su más que deficiente optimización.

Pros:
- A nivel artístico es una sobrada. Cuando lo visual y lo sonoro se dan la mano sin que el rendimiento técnico lo lastre, se vuelve una de las experiencias más bellas que se pueden experimentar en un videojuego.
- La sensación de descubrimiento en cada rinconcito del mapa es brutal.
- No hay mucho texto, pero el que hay está a un nivel muy alto.

Contras:
- El juego se convierte en un powerpoint en demasiados momentos.
- Puedes sentirte tremendamente afortunado si no encuentras un bug cada 5 minutos.
- Las misiones varían poco en estructura.