Simulador de streamer con un trasfondo dark en el que como jugador tienes muy pocas herramientas con las que tomar el control de la partida. Es fácil llegar a finales abruptos por la falta de información que te da el juego con respecto a qué decisiones tomar.

La primera palabra que se me viene a la mente es insustancial. Son demasiados años jugando a Pokémon como para que un juego así te genere algún interés.

Pros:
- Los DLCs son de lo mejorcito de la entrega, especialmente para los que tengan mentalidad coleccionista. Una pena que llegué a ellos bastante quemado.
- Fue el primer intento de la saga por abrir un poco su mundo. El resultado fue bastante malo, pero se valorar haber dado el paso.
- Los Poké encargos posibilitan tener leveados a los Pokémon de tus cajas, lo que ayuda a poder usarlos a todos en vez de quedarte con un equipo fijo.

Contras:
- Las rutas son muy cortas, lineales y sin apenas secretos.
- No innova nada a nivel de gameplay. Mismos combates, mismo sistema de captura y reto nulo.
- El juego base tiene una alarmante falta de contenido.

Me ha pasado algo similar que con King's Bounty 2. Un juego condenado al ostracismo por la crítica que sin embargo resulta ser un RPG realmente profundo.

Pros:
- Es inmenso. La cantidad de misiones principales, secundarias, personajes, looteo, combates... es incluso abrumadora.
- No solo tiene un guion bien escrito, sino que goza de una excelente traducción al español.
- Las posibilidades de progreso y personalización son bastante altas.

Contras:
- Los enfrentamientos acaban haciéndose repetitivos debido a la enorme duración del título.
- Aunque la progresión sea continua, el gameplay del combate se estanca demasiado temprano.
- El hechizo más eficaz contra los bosses es uno de los primeros que consigues en el juego.

Nunca he sido especialmente fan de la saga, pero sí que he disfrutado bastante algunas de sus anteriores entregas. Eran simplonas, técnicamente deficientes y sus historias podían resumirse en dos líneas, pero en cierta forma su simpleza te animaba a seguir jugando. Cogí con mucha ilusión este título, ya que parecía bastante más ambicioso que las entregas anteriores y lo petó bastante en ventas, sin embargo, es el primer Atelier que abandono. Estructuralmente, el juego me parece bastante más caótico que los anteriores. Da demasiadas vueltas sobre sí mismo sin que parezca ir a ninguna parte en ningún momento. El sistema de combate se ha simplificado bastante también, sin ser antes ninguna maravilla. Podría darle otra oportunidad y dedicarle otra horita más, pero por lo que he leído, la estructura no mejora hasta las 20 horas de juego aproximadamente, y a estas alturas, no estoy yo ya para eso.

No es un metroidvania que vaya a pasar a la historia, pero sí que es uno bastante disfrutón.

Pros:
- El ritmo es muy ágil.
- Tiene la duración exacta para no dejarte con ganas de más pero tampoco hacerse repetitivo.
- Los diseños de los personajes son muy resultones.

Contras:
- El combate es ultra limitado, sin apenas recursos que varíen su jugabilidad a lo largo de la aventura.
- La ausencia de viaje rápido provoca demasiado backtracking.
- Los escenarios son algo simplones.

Otro juego más de la saga visto solo por haber sido retransmitido por illoJuan y Masi. Ellos son maravillosos, no así el juego, que es otra patraña más del estudio. La estructura es repetitiva a más no poder, el ritmo de las escenas de acción es soporífero, los diálogos son idiotas y no paran de sucederse situaciones completamente forzadas. Para colmo, el final es Serrano style.

Veinte años no pasan en balde para nadie, y mucho menos para un JRPG de presupuesto muy limitado. Lo he abandonado mucho antes de lo que pensaba, ya que me encanta la saga SMT y soy fan de los JRPG en general, pero a estas alturas de la vida hay que saber decir basta. Paso a enumerar los motivos que me han llevado a dejarlo:
- La frecuencia de los combates aleatorios es insana.
- Menos los jefes, que requieren de un mínimo de estrategia, el resto de los combates se juegan dejándolo en auto y que cada personaje haga su ataque básico.
- El apartado artístico es una calamidad.
- El diseño de las mazmorras no es interesante, solo cumple la función de marear al jugador.
- Las negociaciones con los demonios son completamente aleatorias.
- Las mecánicas básicas de gestión del juego (fusión de demonios, curación, guardados de partida) están desperdigadas en estancias concretas, provocando un gran backtracking si quieres acceder a ellas.

No he llegado al famoso combate de Matador, morí mucho antes.

La nostalgia es realmente engañosa, y es que un sistema de combate que recordaba como tremendamente divertido y rítmico me ha resultado en esta ocasión repetitivo y fallón.

Pros:
- Eres Batman, lo cual siempre es algo a agradecer.
- La duración del juego es muy apropiada, evitando al jugador caer rápido en el sopor de la repetición.

Contras:
- El contraataque parece ejecutarse cuando le viene en gana al juego, no respondiendo bien a la pulsación del botón.
- El movimiento por la ciudad o los escenarios no es ni la mitad de fluido de lo que me gustaría.
- Las fases de sigilo pueden "exploitearse" de formas realmente ridículas.

Tenía pensado acabarlo por los jajas, pero un error de datos corruptos me ha hecho perder una hora de progreso, y tampoco es un juego que se merezca demasiado que le de esta oportunidad.

Pros:
- Eres un tiburón.
- El narrador suele estar bastante acertado con sus chascarrillos.
- Puedes tunear a tu tiburón.

Contras:
- El impreciso manejo de la cámara y la ausencia de una posibilidad de fijar objetivos convierten el combate en una guerra de desgaste contra tu propia salud mental.
- La estructura del juego es repetitiva de una forma incluso insultante. En solo 4 horas he hecho al menos 15 misiones de comerme 10 caballas.
- Me ha tirado al escritorio dos veces, una de ellas corrompiéndome la partida. ¿Optimización? ¿qué es eso?

Un JRPG demasiado clásico en sus mecánicas que solo se salva por su estética.

Pros:
- El diseño de las cartas es precioso.
- Las animaciones están genial diseñadas, aunque pueden acabar volviéndose repetitivas.
- Es cortito, por lo que su simplicidad acaba pesando menos.

Contras:
- La frecuencia de encuentros aleatorios es abrumadora.
- Hay poco, muy poco de Yoko Taro aquí.
- No tiene ninguna mecánica mínimamente innovadora.

Tras ver el desastroso The Quarry con illoJuan y Masi, me quedé con ganas de seguir con ellos, así que me he animado con la trilogía de The Dark Pictures. En realidad es igual de malo que The Quarry, pero al ser más cortito acaba pesando menos. Quizás los personajes son algo menos odiables también.

Dejé la saga aparcada justo en este punto hace ya 8 años, y la verdad es que ahora recuerdo por qué. El control del personaje no se me hace nada cómodo, como tampoco me lo parecía en los anteriores. La cosa es que aquí, que todavía hay más recovecos por todas partes, destaca todavía más por su imprecisión. Por otra parte, la forma en que rellena Ubisoft sus mapas de pequeñas tareas me hace imposible lograr esa sensación de inmersión que intentan provocar al recrear con tanta fidelidad sus ciudades. En el tiempo jugado, su historia tampoco me ha generado interés, y por lo que he leído por ahí, no mejora con las horas. Le daré una oportunidad al Syndicate, aunque no tengo demasiada esperanza hasta toparme con el cambio de jugabilidad que supuso Origins.

Juego de nicho donde los haya, enfocado únicamente a los fans de la saga y de los clásicos HoM&M. No será candidato a GOTY, pero desde luego no es la diarrea de camello de la que hablaron los análisis en su lanzamiento. Quizás la versión actual haya mejorado mucho con diferentes parches y no tenga nada que ver con la inicial.

Pros:
- El sistema de combate por casillas sigue entreteniendo tanto como en los anteriores.
- El mundo es enorme y premia mucho la exploración.
- A diferencia de las críticas que he leído, la campaña te brinda recursos (oro y maná) de sobra para toda la partida, incluso despilfarrando en muchas ocasiones.

Contras:
- La navegación por el mundo es bastante mejorable, siendo bastante robótico el movimiento del personaje, por no mencionar lo sufrido que es controlar al caballo.
- El guion, al que el doblaje tampoco hace ningún favor, es sencillamente ridículo.
- No se incentiva demasiado al cambio de ejércitos una vez que ya te has asentado con unas unidades concretas.

Mantiene la misma línea que los dos anteriores, con un humor muy agradable y fresco. Es imposible dejar de sonreir durante todo el juego. Ojalá tengamos dosis de Frog Detective cada año.

Hay gente en la cárcel por delitos menores al cometido por los guionistas de este juego. Posiblemente la historia con más cantidad de despropósitos por minutos que he visto nunca. No existe un solo personaje que haga algo a derechas. Las animaciones faciales me han hecho preguntarme varias veces si la intención de los animadores era representar a un colectivo con diversidad funcional en el elenco de personajes. A nivel de gameplay, los QTE son simplones hasta decir basta. Por último, el cierre del juego es de los peores que he visto en cualquier obra narrativa. Una joyita de juego. Por suerte, illoJuan y Masi son la pareja más adorable y graciosa del mundo, así que han conseguido que la experiencia de ver este juego acabe siendo incluso satisfactoria.