El Mario más completo de NES. Bastante más largo que los 3 anteriores, le da continuidad a muchas mecánicas que son pilares en la saga, incluida alguna de Super Mario Bros 2 (USA). Aunque también es el más fácil de los 4 con diferencia.

Sigue el nivel altísimo que marcó SC. The 3rd mete un cambio total en su estructura para contar un epílogo de una de las mejoras maneras posibles. En el plano principal asistimos al desarrollo de Kevin, postulándose como personajazo.
Y en el secundario tendremos las puertas, opcionales realmente, pero más importantes que la historia principal del propio juego. Cierra tramas, tapa agujeros y prepara el camino para las posteriores entregas. Algunas de estas puertas podrían contener la historia de un juego entero. Junto a esta nueva estructura tenemos el mejor diseño de niveles de la trilogía, consiguiendo que yendo a sitios ya visitados mil veces no se hagan repetitivos. Jugabilidad y bso añaden pocas mejoras, pero siguen estando a un muy alto nivel. Mi entrega preferida hasta ahora.

Ha envejecido bastante mejor de lo esperaba. Tiene cosas bastante chustas como el sistema de combate o el movimiento tanque en recintos estrechos. Pero el mundo sigue impresionado a día de hoy por lo vivo que está y las posibilidades que deja, todo un referente.
Además, la historia mola bastante, tiene un rollito detectivesco y de peli asiática de artes marciales que está muy guapo. Mantiene la intriga y te incita a seguir jugando. Muy buena ambientación de la época también.

Ahora sí que me ha ganado definitvamente esta saga, ya conociendo a sus pjs y con la presentación hecha, esta segunda parte va con el puñal directo, el cariño que se le llega a coger a los personajes, como la historia va a más en todo los sentidos.. Y es que esto solo acaba de empezar encima, es la punta del iceberg, la rueda acaba de empezar a girar. En sus mecánicas es bastante continuista (alguna leve mejora) y la bso de 10 como siempre en falcom. Las misiones secundarias incluso mejores que en el anterior. Sobresaliente.
Por último, vuelvo a sus pjs, su mayor punto sin duda. Como le llegas a coger cariño hasta a personajes super secundarios pero que aportan su granito de arena, pero sobre todo los protagonistas flipantes todos. Mis favoritos Estelle (directa a mi top de protas) y Olivier. Y por supuesto un gran juego no puede tener solo buenos protagonistas, sus villanos no se quedan atrás. Muy carismáticos todos, con sus propias motivaciones, nada es porque sí en este juego. ¡Qué ganas de saber más de Ouroboros!

El Super Mario Bros 2 de Japón. Demasiado continuista con su primera parte, añadiendo poquísimas novedades y mayor dificultad. Esperaba algún paso más adelante en esta entrega, aún así lo dicho con la primera, se juega de puta madre.

Nuevo arco que empiezo en los Trails, siendo muy buen juego, seguramente se posicione en mi último puesto. Teniendo luces y sombras en comparación a otras entregas, me parece el mejor en muchas y el más flojete en otras tantas.

Vamos de menos a más. Gráficamente me parece bastante feote en sus escenarios (más que los de PSP siendo este más potente), esto se acentúa porque también creo que no es tan bueno como los otros en lo artístico, a nivel de escenarios y diseño de personajes. Aun así, cumple.

A nivel de historia, creo que no sabe llevar el hilo tan bien cómo se ha demostrado en esta saga, se centra demasiado en otras cosas (que comentaré luego), y sigue una estructura en el desarrollo que no ayuda demasiado al ritmo. Cuando finalmente consigue explotar, termina. Es cierto que FC también es muyyyy lento, pero creo que te va dando bastante más pinceladas de lo que es el núcleo de su historia por el camino, luego el crescendo llega mucho antes y tiene una propia conclusión (aunque luego te venga con ese mega cliffhanger). Aquí por el contrario opta por centrarse más en otras cosas, y qe hace muy muy bien, luego sí que tarda demasiado en explotar, además dejandote justo a medias. Es otro cliffhanger pero no creo que esté muy bien llevado, deja abierto el propio arco de desarrollo que está tratando.

Otra clave de esta saga son sus pjs, y estoy notando cierto agotamiento en la generación de nuevas ideas, no me destacan demasiados, luego muchos me parecen un poco copias de pjs anteriores. Me ha faltado también prota destacable como Estelle, o en menor medida, Lloyd y Kevin. También es justo decir que es la 1º entrega de 4, habrá más desarrollo. Pero no he notado el punch con muchos de ellos como con FC y Zero. Aun así, obvio que hay pjs que me han molado, y bastante. Mis destacados serían: Gaius (ojalá él siendo el prota), Laura y Sara.

La banda sonora vuelve a ser calité, aquí tengo dudas de en qué ranking de la saga la metería... Solo tengo claro por ahora mi primer puesto con Zero no Kiseki. Dejo por aquí un temón, de digamos... LA BATALLA del juego: https://www.youtube.com/watch?v=bYc9-2StzXI

Antes dije que obvia un poco el desarrollo de su historia para centrarse en otras cosa: Desarrollar las regiones de este nuevo país, mejor que ninguna entrega. Mola mucho cómo trata cada región, como tienen sus particularidades, sus leyendas, sus problemas sociales-económicos... A través de los estudios de campo, vamos a diferentes localizaciones a hacer tareas (de bracer). No suelen quedar misiones muy redondas en su mayoría, ni las secundarias tampoco, pero sí que ayudan a dar un pedazo de background de cada región, siendo el país más rico en lore. Uniendo esto al desarrollo que domina casi todo el juego de: Día libre en la escuela - Estudio de campo. Este desarrollo hace que el juego avance muy muy lento, pero como hace con las regiones también tiene su lado bueno la escuela, desarrollando a los pjs más secundarios.

Uno de los puntos más fuertes en la saga, si no el que más, es su worldbuilding, y en este juego se saca matrícula en ese apartado. En la escuela veremos el desarrollo de muchos de nuestros compañeros y profesores, su vida nos importará más que alguno de nuestros protagonistas. El añadirle arte propio a estos compañeros, y tener sus perfiles con ciertas anécdotas apuntadas también ayuda bastante. Además, tiene pinta de que esto irá a más en entregas posteriores viendo cómo se desarrolla cada uno de estos muy secundarios o van tomando más protagonismo.

Seguiría enrollándome 20 twits más sobre otras tantas cosas como su sistema de combate continuista pero con el frescor de los links, los temas políticos que toca tan de actualidad como los impuestos o las autonomías dentro de un país, su mensaje sobre aprovechar la juventud... Así que para ir terminando ya... Aun pareciendome el menos bueno de los que he jugado, sigue siendo de notable alto y muy cercano en nivel a otros de la saga. Con muchas más luces que sombras, Trails of Cold Steel mantiene un gran nivel y estoy deseando jugar a la segunda parte.

Probablemente es el peor Pokémon que he jugado (mi último fue Esmeralda). Tiene bastantes fallos muy notorios: historia de pega, postgame de adorno, problemas de popping, excesivamente fácil... Pero aún así, me ha enganchado y entretenido un cojón.

De su fórmula nos podremos quejar lo que queramos, pero lo cierto es que sigue funcionando. Y por no comentar solo lo malo... Artísticamente mola bastante, y el diseño de los nuevos Pokémon me ha gustao. Luego tiene cosas que para un futuro pueden ser clave, como el Área Silvestre.

De cabeza a mis Ys favoritos. Retoma la jugabilidad de Origin y Felghana (mi jugabilidad favorita) para dar uno de los Ys más top. Musicalmente siendo también de los mejores. Historia resultona, que mola bastante cómo la une con anteriores entregas.

Y en dificultad bastante equilibrado como suele ser la norma en la saga (lo he jugado en normal). Y algunos bosses me han hecho sudar la gota gorda, en especial el pre final boss, vaya hijo de puta....

Un poco decepcionado con el juego... Indudablemente es bueno, y bastante original, además de que me mola la jugabilidad. Pero esperaba un escalón más, tiene ciertas cosas que me parecen bastante notorias para que no esté ni cerca del sobresaliente.

Lo qe menos me ha gustado es su "rejugabilidad", algo que intenta hacer incluso una mecánica inherente a la propia narrativa del juego. Pero afecta tan poco la toma de mis decisiones a la historia (más allá de la escena final; se hace repetitivo y no es coherente en muchos casos). Que yo mande a la mierda a Katherine y que me siga hablando con los mismo diálogos que cuando la idolatro, me parece un error muy grave. Luego los mapas, aunque te los puedes saltar, son siempre los mismos, suerte del modo remezcla que le da algo de variedad, pero no demasiada.

Y se nota que es algo de lo que se han dado cuenta, porque la ruta de Rin corrige en gran parte esto, las conversaciones reaccionan a tu elección por Rin y añade varios mapas nuevos, el problema es que hay 3 rutas más y Rin en parte tambien recicla cosas, y acaba hartando.

Pese a esto, el juego vale mucho la pena. Su bso y diseño artístico son top, Atlus bitch. La historia mola, y la adición de Rin es coherente y se adapta a nuestra época actual. Los personajes, incluído secundarios, están muy bien construidos en su mayoría. Team Erica siempre!

Y por supuesto la combinación visual novel + juego de puzles está genial, la consiguen mezclar con sentido, solo que si hubieran expandido mucho más las posibilidades, más allá de una escena final, les hubiera quedado una puta obra maestra. Aun así, ojalá más juegos como este.

2018

Propuesta narrativa acojonante en lo visual y sonoro. Cómo te habla a través de sus mecánicas, sus movimientos de cámara, sus metáforas visuales, sus golpes de sonido... Si entras en él, es un autentico juegazo, y un gustazo fundirse en su forma de expresión.

Obviamente, en lo jugable no es un juego exigente, tampoco lo pretende, y eso que tiene un diseño de niveles bastante meritorio. Quiere que te adrentes en su juego y no te atasques en sus puzles, más de uno está bastante entretenido. Y no he hecho más capturas en ningún puto juego.

El mejor juego de Square desde TWEWY. Destaca sobre todo en su diseño artístico y sonoro, de sobresaliente en este aspecto. Un sistema de combate súper entretenido y con mucho juego. Las 8 historias mantienen en su mayoría el interés, especialmente Primrose.

Sin inventar la rueda en su historia, saben darle un toque de originalidad al traerla más al llano y alejarse de la épica que suelen tener por norma los jrpg. Lo que más me ha escamado del juego es la interacción entre personajes, siendo casi nula, y la poca que hay quedaba rarisima.

Aun es pronto para decir si Deltarune estará a la altura de Undertale, lo que sí está claro es que TobyFox vuelve a demostrar que no es uno más. Deltarune tiene esa magia que desbordaba Undertale, esos personajes a los que adorar, ese sistema de combate tan divertido...

Y aunque parece que tirarára por un camino totalmente opuesto a Undertale en su subtexto, formando quizá un díptico con su primer juego. Desde luego promete, y mucho, deseando continuar viviendo el nuevo mundo que nos trae: "Your choices don't matter". A teorizar!

PD: El boss opcional es jodidete si no vas preparado a full de items curativos. Pero ha tragado tierra, Fuck you Jevil!

Ya con el juego reposado...Se puede decir que POR FIN Square ha hecho un Final Fantasy a la altura de la saga tras tantos años. El juego no es perfecto ni mucho menos, pero estamos ante una gran entrega, un juego totalmente completo que puede hablar por sí mismo.

Empezando por el sistema de combate. Me parece casi perfecto, muy fluido, con componente estratégico, divertido de jugar y equilibrado, es espectacular, pero sin ser un machacabotones como en otras entregas. Es la fórmula pulida que empezó Kingdom Hearts. Como puntilla, las invocaciones son quizá su único punto débil. Sin estar mal, y viéndose como dios, siguen teniendo un componente aleatorio que no mola nada. Preferiría que fueran una animación sin más que yo pudiera utilizar siempre a tener que depender del random, aunque están mucho mejor que en FFXV.

Tema gráficos y diseños, una puta pasada. Da gusto explorar Midgar, aunque hubiera molado algo más de libertad, pero es una mecánica atada a la historia, es entendible en la mayoría de momentos. Mi única decepción el Edificio Shinra, se podía exprimir mucho más, es la parte "menos buena".

La historia... Pues una grata sorpresa, callada de bocas para casi todos, yo incluido. Expande con sentido todos los personajes, añade nuevos que sin ser gran cosa no están mal, y explora un poquito más a fondo ciertos temas interesantes que tenía el original. El Edificio Shinra también me ha decepcionado en este aspecto, probablemente la única parte donde el original me parece claramente mejor.

Respecto al final, a mi me ha gustado, es cierto que reposándolo se le ven lagunas, pero aun es pronto para hablar sin conocer qué vendrá, y desde luego, se han ganado un voto de confianza con este juego. Es difícil comentar nada de él sin spoiler, pero solo diré que valoro bastante la valentía que han tenido en este tema, y puede quedar o algo muy interesante o una puta mierda, eso sí, no creo que vayan a dejar indiferente a nadie.

Para ir cerrando, en lo musical poco que decir, seguramente donde más fácil lo tenían y han estado a la altura, la bso y su uso sonoro es genial. Y por últimos, unos deseos que estarían fuera de cualquier análisis, ya que sería algo que a mí me gustaría que hubiera tenido el juego: Me hubiera gustado más profundidad en temas políticos que trata muy juvenilmente, también algo más de debate interno entre las acciones que se realizan desde Avalancha, así como ser más explicito en sus escenas, creo que le hubiera dado un mayor impacto visual a la propuesta.

Arrancamos la saga de Crossbell con otro juegazo. Es acojonante el world-building que demuestra esta saga en cada entrega, aquí incluso más destacable al ser una localización más pequeña y donde puede desarrollar mucho más sus temas polítco-sociales.

Crossbell me ha enamorado, y por supuesto sus personajes no son menos. Al cuarteto protagonista se le coge mucho cariño, y Lloyd se está convirtiendo en una potencial Estelle (a nivel de gustarme). El guion se me ha hecho más ameno que FC, estar ya tan metido en la saga ayuda claro. Y teniendo un comienzo bastante lento (aunque te pone en el meollo en la primera escena) como todos los TLOH, sí que noto que va repartiendo más los momentazos que el FC, que prácticamente te reventaba el culo ya en el final. Aunque no tiene ese FINALACO del FC claro.

A nivel jugable y gráfico es bastante continuista, como siempre añade ciertos detalles al combate para ir evolucionando, además teniendo sentido narrativo estos cambios. Eso sí, en el diseño artistico, sobre todo de personajes, es mi preferido, por encima de los Evolution y primeros Trails.

Musicalmente, también se ha vuelto mi favorito de la saga por ahora, se la vuelve a sacar el Team Jdk. En definitiva, la saga sigue manteniendo un nivelón, y tengo el hype por el Ao que me va a explotar un riñón.

Pues más allá de los gráficos y 4 detalles más, continuista al máximo con los dos anteriores juegos, para bien y para mal (en mi caso pesa más lo negativo). Su mundo sigue siendo flipante, pero ya no impresiona tanto, y sus defectos se hacen ahora más notorios.

Putos QTE y movimiento tanque, el combate sigue siendo malete, pero ha mejorado al menos, eso sí, ni una pelea que tenga ganas de repetir. La historia pierde fuerza en esta entrega, da demasiadas vueltas para no llegar a donde debería y se hace repetitiva. El peor Shenmue sin duda.

Tampoco es un mal juego, sigue molando perderte en su mundo a hacer el chorras. Simplemente es decente, está destinado totalmente a sus mayores fans, a aquellos que en su mayoría descubrieron la saga en su época, y a mí aun gustandome los 2 anteriores Shenmue, no soy ese público.