Su jugabilidad realmente tiene un sabor fresco a lo ya visto sobre kirby en otras entregas, siendo la primera entrega principal con jugabilidad 3D. La incorporación de las nuevas mecánicas de transformación, junto a la jugabilidad 3D y las mejoras de poderes típicas de la saga hacen que haya variedad al momento de los niveles.
La dificiltad esta algo equilibrada, sigue teniendo una jugabilidad apta para todos y con ciertos puntos de dificultad, sus jefes finales suelen dar buena pelea, siguen habiendo desafios como los coliseos o los requisitos en los niveles extra, donde éstos últimos tienen condiciones extra para sacar el mayor logro.
Así también hay una buena variedad de coleccionables, y que algunas sean necesarias para mejorar poderes hace que sean un buen incentivo de conseguir.

Recomendado

Un rpg simple pero con personalidad, que mezcla bien las secciones de plataformeo y rpg por turnos siendo distinto a otros del género.
Un gameplay simple y con una dificultad equilibrada.
A nivel visual luce llamativo con tonos encendidos y cinematicas por momentos, aunque se siente que faltan voces para darle inmersión.

Como tal esta bien, es una remasterización de un juego viejo por lo que se entiende su simplesa, pero a menos que de verdad te guste mario y los rpg por turnos o te sobre el dinero, puedes optar y el, porque para su precio realmente no vale la pena.

This review contains spoilers

Por un lado me gusta que su historia mezcle tantos elementos caóticos y con mucho estilo, dando un aire bastante extremo a lo que eran las entregas pasadas y con escenas de alta intensidad, sin embargo el argumento como tal es como mucho mediocre. Hay muchas cosas que no se explican y solo se pueden asumir, la conección entre la nueva co protagonista y bayonetta no funciona tan bien con la revelación final porque nunca ocurrió dicho evento que los conectó, y más es solo manipulación mal trabajada. También por algo que ocurre al final con la co protagonista, siento que se precipitaron demasiado con esa idea para pasar el relevo de ser la cara de la IP a otro personaje apenas en la tercera entrega de la saga.

A nivel jugable sigue siendo muy destacable. Muy buenos moveset y un estilo frenetico lleno de mucha acción, que se potencia por los escenario apocalípticos del juego. Hay muchas secciones donde cambian con el gameplay tradicional, por lo que lo valoro a nivel de creatividad y de variedad jugable, como la version suprema del demonio rana, la zona de huida del templo en el desierto o los mapas que involucran a jeanne.
Me encantaron las implementaciones de control de demonios que dan variedad al gameplay, y hay una gran variedad de armas a elegir. Asi mismo contamos con una co protagonista que aunque tiene un gameplay mas exigente y tosco que bayoneta por motivos narrativos de ser aprendiz, tiene un estilo distinto y maneja peculiaridades que la hacen diferente a ser solo un reskin como jeanne en juegos pasados.

A nivel visual luce bastante bien para la consola en la que esta, buenos diseños de personajes quiza con algo de queja de las demás versiones de bayoneta, ya que su diseño se siente demasiado generico para el mundo que representan, estan en unndesierto y ponen una bayo que parece cleopatra, estan en un mundo que parece periodo edo y tiene trajes muy asiaticos, la cuestion es que el traje base de bayonetta aunque tiene un toque elegante y extravagente no da a lugar a pensar que es de una época concreta, por lo que pese a que el mundo actual de bayonetta es como el nuestro, su traje no cae en verse tan urbanizado, mientras que con el resto fueron muy directos a ser mas genéricos.
Asi mismo la música queda muy bien, sigue siendo igual de destacable como siempre y donde ambienta bien los momentos, independientemente si son tranquilos en el bazar, como cuando son de alta tensión o cuando bayo sale a relucir lo cool que puede ser.

Realmente el mayor pero es la baja calidad argumental, pero al menos puedo decir que al enfocarse más en lo frenético y épico, y que le sale muy bien, el argumento no tiene demasiada prevalencia como normalmente lo hace, por lo que se puede ser mas ameno con la calidad de ésta, y ya que prácticamente el resto de puntos son altamente destacables, considero que es una entrega bastante buena.

Valoración: Muy bueno

Rpg por turnos muy distinto a lo usual.

Su sistema de combate es novedoso al menos para mí. Es algo largo y engorroso de explicar, así que para sintetizarlo, diré que predecir mucho los movimientos que usará, y a medida derrotas muchos enemigos se van visivilizando más los comandos que usará, haciendo que sea más fácil, aunque es algo distinto contra servants pero eso lo diré luego.

En el juego estamos en una escuela donde tenemos una semana para reunir dos llaves para la sala del jefe, en una mazmorra llena de enemigos, zonas ocultas, cofres y otros gimmicks únicos de cada mazmorra y servant. En la escuela se puede investigar al oponente de la semana para así poder visualizar más su comando de cartas y ser más fácil al momento de la batalla decisiva contra ellos. Esto me gusta ya que es ingenioso, y muy bien adaptado de como ocurre en los animes o novelas, donde en al saber la identidad del enemigo son más vulnerables a atacarlos con sus debilidades. A su vez que trae esa esencia de miedo e incertidumbre al estar en una gue rra donde te juegas la vida como ocurre en la franquicia.

El juego cuenta con opciones de dificultad, así como la opción de elegir uno de 3 servants. Algo que no me gustó es que el servant que eliges determina más la dificultad, con nero es mucho más fácil, con emiya normal y tamaño difícil. Lo que es triste porque limita a que no uses el que te guste por contar con la peor opción, ya que hay muchos fans de tamamo y es muy dura de usar y requiere mucho farmeo, encima su plan de juego depende de magias y estas tienen límite de uso, cuando los otros tienen un daño estable solo con ataques normales.
De manera personal siento que se pasaron con la dificultad de jefes ya que sus barras de vida son muy grandes, y en un juego que depende algo de suerte deja que desear. Si bien el aspecto aleatorio puede dejar dudas, hay muchos objetos curativos y habilidades que hacen que sea más amena la dificultad.

La historia es bastante rara incluso dentro de fate, resaltando que ahora ocurre dentro de un mundo virtual y cambia mucho la concepción de la guerra a otras obras. A la vez que hay un misterio sobre nuestra identidad y el mundo virtual, todo con un ambiente de intriga y algunos casos hasta de terror. Por un lado es interesante que podamos leer lo que piensa el protagonista y sus sentimientos y miedos, pero por otras los monólogos se vuelven tan pesados, largos y hasta redundantes, diría que estaría mejor sin ellos. Hay mucha interacción con otros participantes del grial, lo que permite conocerlos, y la mayoría de estos son personajes interesantes con cosas destacables a su personaje, así como somos espectadores de su relación con sus servants.

A nivel técnico digo que se ve bien, diseños acordes pero nada del otro mundo y con unos modelos que se ven bonitos y con varios colores encendidos.

A nivel de música diría que cumple, tiene melodías irónicas y que ambientan muy bien los momentos de terror pero pese a ser irónicas, no son músicas muy buenas que uno quisiera tener más ganas de seguir escuchando.

Al final el juego esta bien en la mayoría de aspectos, destacando el ritmo narrativo, pero la jugabilidad le pesa algo por depender buena parte de la suerte y hacerte jugar algo de invicto en cada mazmorra, pues al perder debes iniciar todo el nivel. Lo recomendaría más para fans de la franquicia por lo engorroso que puede ser su sistema de pelea, y por ser algo muy distinto a lo usual en la franquicia. Desconozco como sea el remake cuando salga, pero no dudo que le termine sobrepasando por el sistema de pelea anticuado de esta versión y probar la versión de psp se vuelva un despropósito.

Decente

Un juego de mundo abierto con algunas cosas por hacer, demasiado experimentación con físicas, enfrentamientos de enemigos algunos duros por el mapa, resolución de acertijos y las nuevas mecánicas de construcción implementadas respecto al juego anterior.

Su jugabilidad toma las bases de botwn y las mejora. Hay más coleccionables, más enemigos, más misiones secundarias, más trajes con distintas funciones y las nuevas mecánicas con el guantelete son muy provechosas; se experimenta mucho con la fusión de armas y objetos, así como de la construcción o ensamble de otros. Esto de la construcción te permite crear vehículos o artefactos para poder explorar con mayor comodidad, así como darle un nuevo giro a la jugabilidad presentada en botwn. A su vez, cuenta con mejores mazmorras y jefes más variados.
Algo a agregar con las misiones secundarias, es que las recompensas por las mismas son muy malas al resolverlas, por lo que son más para seguir el hilo narrativo de esa misión que por sus recompensas, un despropósito.

Al mapa se le agregan dos nuevas zonas, la del cielo y el inframundo. La del cielo termina siendo decepcionante, no hay mucho terreno y se siente más que la magia de este acaba luego del tutorial, de resto solo quedan unos santuarios, recoger cofres o que dos mazmorras se sitúan ahí, pero para las expectativas que genero que hasta se le da mucho foco en trailers y la portada del juego, super decepcionante.
El subsuelo por su parte es la verdadera novedad. Tiene la misma extensión que el mapa principal pero los ríos se invirtieron por paredes que no se pueden escalar, esta normalmente oscuro, tienes tu vida más limitada, enemigos duros y es más dura de explorar. Todo esto hace que sea el modo difícil de explorar el mapa.
Un problema del mapa es que aunque existan muchas más cosas que hacer, sigue siendo demasiado grande para las cosas que puedes hacer, esto hace que haya que recorrer demasiado de un punto de interés al otro, dando la sensación por momentos de que está vacío.

Respecto a lo visual sigue viéndose muy bien igual que el original. Puede presentar caídas muy al tiempo pero nada tan grave. El desplazamiento desde el cielo a tierra o al subsuelo ocurre sin cortes, todo este bien conectado.

La música está bien, ambienta muy bien sus momentos desde los narrativos a la exploración de las áreas, aunque no son temas fuertemente irónicos como otros de la saga.

La historia tiene menos incoherencias que el anterior, pero la manera de contar la historia termina siendo menos eficiente, repiten lo de ver eventos pasados por recuerdos, pero miras de manera desordenada la cronología pasada según el orden que consigascada recuerdo, haciendo que se pierda la emoción de una escena a otra si ya sabes el final de lo que ocurrió a un evento antes de ese. Los personajes de la historia que te ayudan tienen una personalidad muy marcada y con carisma, sumado a que se vuelven tus aliados en la mazmorra que corresponde a su zona, haciendo que el Lazo con ellos sea mayor, con mecánicas únicas que son necesarias para explorar y resolver la mazmorra, hasta el mismo jefe, aunque esto no es algo nuevo de este zelda, se agradece.
Tristemente los personajes ancestros tienen falta de carisma, solo están ahí de fondo y tienen el mismo dialogo cada que resuelves una mazmorra.
El mapa de hyrule ahora está en un momento de reconstrucción post guerra, diferencia del anterior donde se notaba como los vestigios de ganon seguían presentes en el reino, ahora los aldeanos tienen construcciones y nuevos proyectos luego del daño que causó el conflicto pasado.
Un punto muy decisivo en la historia de éste, es que rompe la cronología que se tenía de skyward sword, si bien en zelda no era la norma respetar la cronología, no ha habido otra entrega que rompa fuertemente algo preestablecido. Aquí cambian el origen del reino de hyrule a lo presentado en skyward. Lo que me parece muy mal, pues quita la esencia de origen de aquel juego e irrespeta a su propio lore junto a los fans de la cronología.

Al final aunque hayan peros los puntos fuertes de exploración, construcción, desafíos y experimentación están por encima de sus errores. Tokt ha dejado intrascendente a botwn, cosa que no ha pasado con otros zeldas, pues aún habiendo juegos mejores o peores siempre tenia cada uno sus diferencias marcadas que lo hacían tener un punto distintivo al otro, tokt es una versión mejorada de botwn, así que fuera de conocer algunos eventos antes de tokt no vale la pena jugar el primero a día de hoy.

Muy bueno

Un título donde te enfrentas a hordas de enemigos en un mapa delimitado por secciones, donde deben ser capturadas y a su vez cumplir con las misiones principales para no perder.

Tiene un buen nivel de desafío, hablando por los jefes o sub jefes que te estaran atacando seguido, sumado a las condiciones que te piden en cada nivel, donde algunas son liosas.
Hay una buena variedad de personajes a usar, asi como customizaciones de ataques y efectos. Además existe la posibilidad de entablar diálogos individuales con tus unidades, aunque a nivel narrativo tristemente no se les da el mejor uso, la mayoría son solo títeres del enemigo hasta que los derrotas.

La historia está solo para que haya un contexto para jugar porque es bastante mediocre.

Tiene unas músicas que cumplen con ambientar y alguna melodía épica pero no me parecen espectaculares.

Es un juego que esta bien, pero lo recomendaría más a fans de fate o de musous tipo dinasty warriors porque tampoco es algo increíble como para ir por él, su jugabilidad puede llegar a hacerse repetitiva y no es un sistema de combate muy sofisticado.

Juego Decente.

Una historia que deja que desear, hay demasiados elementos disonantes entre sí o eventos muy convenientemente conectados. Me gusta el desarrollo del protagonista, así como algunos diálogos cómicos y parte de otros personajes que vemos en flashbacks, sin embargo fuera del protagonista y laguna, el resto de personajes se sienten como material desperdiciado, en especial casi todo el grupo de amigos del prota que solo están para rellenar el cast de personajes jugables.

El gameplay es horriblemente engorroso, requiere mucho farmeo de magias y te incitan de limitarte a usarlas porque estas sirven para potenciar estadisticas, a su vez las invocaciones demoran mucho tiempo en usarse. Para conseguir otras armas necesitas reunir objetos específicos que quien sabe donde demonios están, y hay varios objetos perdibles como invocaciones, cosa que odio mucho de videojuegos. Además necesitas configurar demasiado tus enlaces y con cierta frecuencia, más cuando te hacen cambiar de personajes y tener el engorro de hacerlo de nuevo, y aunque hay cosas que facilitan transferir invocaciones y habilidades, esta el problema que cada invocación funciona mejor con cierto personaje, así que no rendirá tan bien si cuenta la misma configuración que el anterior.
A diferencia de otros rpg los enemigos suben de nivel a como tu subas, por lo que farmear niveles es un desproposito. Así mismo tiene ese mal de ff pasados donde los personajes pueden equiparse cualquier habilidad e invocación, haciendo que no haya exclusividad salvo por su ataque definitivo, el cual cuentas limitado de no usar a menos que estés con muy poca vida, por lo que debes jugar al límite para aprovechar la única cosa distinta entre unidades xd
Además a veces no es muy claro donde más debes continuar la aventura, por lo que a veces puedes necesitar guías para saber como proseguir.

A nivel visual cuenta con un muy buen aspecto, se nota demasiado el cambio a lo que fue el original, sobretodo las caras de los personajes.
Sigue teniendo música icónica de los final fantasy y que sabe aprovecharse según el momento.

Como remaster tiene los agregados que puedes aumentar la velocidad, anular combates aleatorios, tener vida que no baja con ataques enemigos y contar con los finales siempre activos. Como tal son mejoras tramposas pero al final ayudan mucho para que sea menos tedioso, en las partes de farmeo y las largas animaciones de invocaciones. Su "invencibilidad" esta pensada para los que solo quieren seguir la historia, la cosa es que vuelve un desproposito que sigas jugando y tampoco es que la historia sea al menos decente, además si es en esas hay enemigos con efectos que dan muerte instantanea, así que muy invencible no es que seas a un nivel absoluto. Yo lo usé más ya en la recta final con el último enemigo porque estaba hastiado del juego, pero aún así un jefe termino acabandome usando un efecto de muerte.

La verdad no lo recomiendo, incluso no tiene buen prestigio entre los ff.

Valoración: Muy malo

This review contains spoilers

Pese a ser el pokemon principal qué más ambiciona a nivel narrativo, su historia es bastante mediocre tirando a mala. Los ideales del equipo villano no concuerdan con el mundo pokemon porque nunca se les ve a éstos sufrir de agresiones e incluso se evidencia que a éstos les gusta el combate con la pokeamistad, además que de por sí en el mismo juego hay pinceladas qué siempre eran los villanos. Luego esta el tema de ideales contra la verdad, pero ésto también reduce todo a solo blanco o negro, sin haber matices entre ellos cuando la realidad es lejos de ser así, y no es sino hasta el final que N acepta la verdad cuando era un necio en todo el resto del juego que nunco decidió escuchar a sus pokemon.
Sin embargo otros personajes son destacables, como en el caso de cheren o bianca, qué cuentan con un desarrollo de personaje, así como los líderes qué tienen personalidades más remarcables y se involucran en la historia a diferencia de las piedras de otras regiones.

A nivel jugable sigue siendo igual de manera general. Hay aportes a mejoras de vida como que las MO ya no son obligatorias, o que los movimientos se pueden enseñar ilimitadamente. Las mayores innovaciones son los combates triples y rotatorios qué casi nunca aparecen y no hacen mucho más de lo ya visto.
Así que a nivel jugable es el pokemon principal qué menos ha innovado.
Aunque son de destacar los gimnasios qué además de tener líderes qué se involucran en los problemas de la región y con personalidades más remarcables, tienen puzzles en sus gimnasios mejor elaborados qué en pasadas entregas. Además los mapas son más lineales pero concervando uno que otro lugar oculto en los mapas.
Me parece un acierto dejar solo pokemon de la región hasta el final, porque así puedes acercarte más a los pokemon exclusivos y conocer mejor como es su desempeño.

A nivel visual tiene buen apartado pixel art y hay partes con aspecto 3D qué son agradables pero son muy limitadas. Así también la música sigue siendo muy destacable qué es lo normal de juegos de pokemon.

En general es un juego que aporta poco a la evolución de la saga, con una historia más profunda y con ambición pero que es mala al final. Con mejoras de vida que se agradecen pero no son suficientes.

Valoración: Mediocre

Althouth isn't necessary know the before material to understand the history, you can to feel lost about some who is one character or about how is the world about breeds, witchers or wild hunt. You can understand after better those topics or read al list some info those them in one page.

In gameplay the control in battle for moments be feels rough in the move of the character, but out of them are many different of weapon, magics, passive skills, potions and arrows than implement a great variety of play.

The difficult is some on of average. Some enemies can be hard and there are enemies with high levels in the world, but with one magic with anule damage per hit plus is easy know when evade hits, the difficult is more balanced. And exist potions in specific to have advantage with certain types of enemies.

The world is very good in the things to do, there are many but many secundary missions, with great historys in the most of time. Many about secundary characters with desitions relevant to the argument, and gives you the possibility to choose desitions in the mission, bringing real consequences when playing. Exist the problem there are lost items and missions if you pass certain part of history, the same with many cards.
The world is very lived and with many types with enemies, you can explore that in a long maps if you want. With the horse is more easier and don't have problem to move to explore.

The history isn't very good, great part is the princess is in other castle, and you run to one place to other to occur nothing more some evidences to ciri pass here. The argument is more interest much later but isn't much amazing. The characters are more rewarding, with unic personality, the relation with the protagonist and their goals. Equal of the secundary missions, the decisions affect the result, recompense and history until the end, with three different ends.

The soundtrack gives the sensation to be one magic places, dinamic music in cities, relaxing ambiental in woods or field, and tragic when it's necessary.

This is a game with many but many hours to playing, with many secundary missions, important decisions than you can to choose, interesting characters with relevant in the argument and their own goals, one gameplay with many manners to playing and many variety of enemies.
Some problems can to be the limited missions or cards, the slow of the main history, the rough for the combat for moments and the exp with some secundary missions is a joke.
In my opinion a very good game.

A nivel jugable tiene la base de los metroid de siempre donde debemos avanzar en secciones de mazmorras, consiguiendo mejoras del traje para asi poder pasar en nuevas secciones a la vez que derrotamos enemigos y jefes, ahora trasladado al 3D. La vista es en primera persona y no encuentro problemas de movilidad en el personaje, a lo mucho cuando trepas como esfera en algunas secciones y en lo que cambias de corredor se altera cuando es hacia adelante o atrás, o que a veces con unos saltos es algo más impreciso predecir correctamente por la vista en primera persona a diferencia de las entregas en 2D, pero no es algo que de mayores problemas y que vas a prendiendo a manejar mejor los saltos.

Todas las mejoras del traje son muy bien aprovechadas, no se quedan solo a una llave de un uso, sino que se siguen empleando en el resto del juego, mencionando que el mismo jefe final depende de acertarle con los distintos tipos de rayos a nuestra disposición.

A diferencia de otros metroid, aquí contamos con un escaner que sirve para obtener información de distintos enemigos, así como que significa cada artefacto para entender su funcionamiento, activar mecanismos y conocer más datos de lore o de la civilización y de los planes de los piratas de esta entrega.

Los mapas tienen una gran variedad de biomas con características únicas y enemigos diversos.
Los mapas son extensos, pero en este tipo de juegos llega a ser algo molesto por el regreso constante a las distintas áreas para poder continuar, tristemente carece de puntos de transporte que serían lo ideal para este tipo de juegos, al no tenerlo dependes de recorrer secciones enteras del mapa para ir de un punto a otro, volviendose muy cansado, tampoco es que muchas veces tengas bien en claro hacía donde debes continuar, así que constantemente te puedes perder hacía donde ir, lo que se agrava con la falta de puntos de transporte, por lo que se pueden recorrer mapas enteros solo para saber que en ese extremo que estaba bloqueado, no puedes hacer nada todavía, teniendo que regresar a otro lado, habiendo mucho tiempo muerto, incluso aun siguiendo una guía, no dejas de perder tiempo en que para querer ir a el siguiente lugar, debes pasar por un mapa entero antes de viajar, esto hace que sea lo peor de éste título.

La dificultad sigue siendo competente, teniendo su complejidad pero que con práctica es accesible a dominar, por lo que no es un título fácil pero si con un nivel acorde de dificultad sin ser monstruoso.

A nivel visual luce excelente. No solo se paso a HD, sino que se trabajo en nuevas texturas. Su aspecto luce muy realista y estético a la vista. Lo que le criticaría es que hay muchas sombras en algunas partes, lo que dificulta ver con claridad, y ya no hablando solo de los niveles de visor nocturno, sino en el resto de otros mapas.
Sigue teniendo esa ambientación solitaria que caracteriza a la saga, y en algunos puntos hasta un poco terrorífica por las muchas enboscadas que tendremos con los piratas, en especial cuando en una de ellas somos acorralados en un rincón oscuro, donde deberemos de salir con muchos enemigos por delante.

La música me parece muy característica e icónica, cuenta con temas acorde a la temática, dando sensación de soledad, o una música lograda a un escenario de ciencia ficción. Así como los temas tetricos y sombríos cuando la situación suele ser fuerte, como cuando somos acorralados por los piratas en varias partes del juego.

A nivel narrativo esta decente. Investigamos un suceso paranormal ocurrido en una isla a la vez que acabamos con los enemigos que intentan aprovecharse de los recursos de ahí para sus beneficios. No es la gran cosa pero cumple y es lo suficientemente competente para no sentirla como un desproposito como ocurre en la mayoría de marios 2D con el mismo esquema narrativo de siempre.

En general es un título muy bueno en la mayoría de lo jugable, siendo un gran salto al estilo 2D que acostumbraba, con variedad de herramientas para sacar provecho, un ambiente distintivo solitario y hasta tétrico, música acorde y bien ambientada, así como una dificultad competente. El problema y uno muy gordo es la falta de puntos de transporte, haciendo que haya mucho tiempo muerto, si de por si ya es complicado a veces no saber a donde ir, ésto solo lo agrava más. Y se nota mucho al jugarlo.
Esto hace que para mi le reste buenos puntos, por esto lo considero algo más por arriba de lo que es un juego bueno, yo realmente no soy fan de perder tiempo en un videojuego. Ojalá que en las secuelas esto se vaya enmendando.

Para ser un juego que lleva más de 7 años, es lamentable la cantidad de aspectos retrogrados que aún están presentes.

Su sistema de mejoras también es horrible. Cualquier aspecto de mejora en este juego cobra unas gemas azules llamado qp en los que están las subidas de habilidades, subidas de lv, habilitador de comand codes y exp para CEs, pero no es lo único que se te cobra, a esto hay que sumar el resto de materiales para habilidades y exp, donde muchos piden cantidades ridículas de éstos, y ya en niveles más altos, el qp escasea tanto que necesitarás echarte horas o días de AP natural para tener que subir una misera habilidad. Encima los objetos para alcanzar el último lv de una habilidad solo se consiguen en eventos o logins especiales, por lo que te será imposible tener para subir esa habilidad al máximo si no es esperando semanas y meses, y los materiales de lv mas bajo tampoco se salvan, aparte del costo ridículo de qp y otros objetos, muchos de éstos tienen ratios pedorros en nodos que supuestamente tienen buen drop, y encima muchos necesitan 3 veces esas cantidades para subir las 3 habilidades, hay personajes que te piden más de 120 escudos y el lugar donde supuestamente más aparecen tienen un ratio mediocre, eso o te esperas a que llegue un evento donde puedas conseguirlo más fácil en la tienda, que tampoco es que den demasiados. Y ya ni hablemos de las append skills que suman de una hasta tres habilidades más por subir.

En el juego existen variedad de efectos que sirven para contrarrestar otros efectos enemigos. Por ejemplo si el enemigo tiene evasión, puedes usar una CE que tenga sure hit, si tiene efectos que causen muchos envenenamientos, puedes ir con CEs que aumenten la resistencia a estos o inmunidad, o si pertenecen a cierta categoría como gigante, dragón o divino puedes ir con CEs y personajes que hagan más daño a esos tipos de enemigos, el problema es que tu siempre vas a ciegas a las peleas porque no puedes visualizar quienes serán tus oponentes si no es que ya entraste antes, ésto hace que si vas con un efecto que supuestamente contrarresta algo y no hay enemigos de ese tipo, no te termina sirviendo de algo, por ésto el 95% de las veces irás con efectos y personajes con daños y efectos que sean útiles en la gran mayoría de veces, dejando obsoletos otras habilidades y personajes. A esto agregar que no hay un bestiario o algo para saber de que demonia alineación o categoría pertenecen los personajes, por lo que debes adivinarlo viendo su apariencia o irte a la wiki hecha por fans para ver si es o no. Por si no fuera poco, existe un sistema de piedra, papel y tijera con las clases de personajes, sumado a que los personajes se dividen a daño en área y daño a un solo enemigo, los que tienen daño a un enemigo tienen un daño mayor y los de área menor, entonces si tienes un personaje que no parta con ventaja de clase, ya partes con desventaja de daño, eso empeora cuando el daño será menor si es un personaje en área y solo uno de esos enemigos tiene esa categoría.

Las craft essence (CEs) son equipos que sirven para dar efectos adicionales a los personajes, sumado a stats de atk y vida. El problema gordo aquí es que para subir sus niveles debes reunir muchas CEs, y es complicado porque a menos que gastes montones en el gacha, pero cantidades burdas de cientos o miles, el avance para mejorar craft essence es risible, solo llevar de lv una CE al 100 ya te tomará meses, saben cuantas CEs hay en el juego? la cantidad es ridícula, y al tener tanta limitante para subir sus niveles hace que solo te enfoques en unas pocas y el resto queden botadas, siendo menos atractivas de usar. También puedes conseguir CEs para subir de lv otras en el banner de amigos (FP), los cuales aumentan al usar personajes de amigos y más si ellos usan los tuyos, pero por algo que más tarde diré, terminan usando muy poco la mayoría de tus unidades, incluso si tienes a las top del juego tampoco es que te den mucho para tirar.

Respecto a ma mecánica de amigos, es bueno que está sirva para probar distintos personajes que no tienes, además de promocionar personajes para el gacha, pero éstos pueden ser usados recién al inicio cuando la dificultad es bajísima, por lo que con uno de éstos te puedes solear gran parte de la historia aunque el resto de tus personajes ni siquiera estén arriba del lv1. Aparte fuera de ésto, no hay otra manera de interactuar con tu lista de amigos.

Su gacha. Una de las cartas de presentación de éste juego por ser de los gacha con ratios más abominables que existen. Se conoce de manera general que el ratio de un cinco estrellas es de 1% xd, por si fuera poco, lo que no te dicen es que es 0.8 para el personaje del banner y 0.2 para otros spocks de entre los cuales hay muchos cinco estrellas lamentables. Lo mismo para personajes sr, CEs y peor si hay más de una CE o sr exclusiva de ese banner. Para agregar más horror al asunto, las CEs no tienen sus efectos al máximo si no es que quemas 4 copias más de esa misma, por lo que al final alcanzar el efecto máximo de una CE requiere de muchos recursos, sobretodo si son de cinco estrellas, que al igual que los ssr, una parte de su porcentaje se divide con el resto de spocks, así pasa con personajes sr, ssr y plateados exclusivos. Por lo que si sacas una unidad, no es hasta reunir varias copias de la misma que alcanzas el potencial real de esa unidad. Y claro, existen sistemas de lastima, el primero implementado más reciente, donde debes reunir para 1000 tiradas por apenas asegurarte una sola copia xd, a nivel f2p es casi un año de estar ahorrando, y nivel paga es más de 300 dólares, más de 300 dólares para solo un png de personaje.
El segundo es tan malo que es inexistente en ma mente de muchos, y es que puede canjearse una copia del personaje por 10 anclas especiales que solo dan si has sacado al cinco estrellas de 0.8% del banner 15 veces más, no por nada a los nuevos que preguntan como conseguirlos solo son motivo de burla por los veteranos.

Su sistema base de batallas rpg no tiene mal planteamiento, aunque parece simplista tiene su complejidad a partir de combinaciones de habilidades, CEs y personajes que tienen habilidades que guardan sinergía entre unos personajes y otros. El problema es la dirección desastrosa que ha tomado la compañía a partir del juego y la manera lamentable de mejorar tus equipos y personajes. Como buen juego gacha el sobrefarmeo abunda, pero aquí es más horrible siendo que medía vez estés al día con la historia, no hay otro tipo de contenido fuera de farmear manos y puertas. Existen eventos que llevan a su tiempo, pero tristemente éstos en su mayoría tienen historias mediocres y ridículas al lado de las historias base. Dentro de éstos mismos necesitas seguir sobrefarmeando para seguir desbloqueando los nodos de la narrativa y poder vaciar la tienda. Los niveles principales son lamentables en su mayoría a nivel dificultad, los eventos se ajustan predeterminada mente a un punto de la historia, en vez de hacer que se ajuste al nivel de cada jugador, esto es terrible, porque si un evento solo requiere que te pases el tutorial los jugadores avanzados no verán dificultad y solo termina siendo un modo soporifero, suma el sobrefarmeo que nunca acaba e historias pedorras y ahí tienes el 80% de eventos de este juego xd
Por ésto mismo el juego gira alrededor de hacer equipos monotonos de 3 turnos donde solo farmeas lo más rápido posible para poder acabar rápido y cerrar el juego. Pero si los capítulos de historia tardan meses en llegar y la mayoría del tiempo solo es farmeo y quest de desafio con dificultad pedorra, entonces de que te sirve esforzarte tanto en mejorar tus unidades? solo basta con un zerker o clase extra con al menos 20% de batería para pasarse con facilidad el 90% del juego, por ésto en últimas el juego no va de nada, ya que no sales de simplemente quemar recursos para personajes que estarán de bonitos, da igual cuanto mejores unidades st, nunca las vas a usar, y algunos pueden decir que simplemente es no limitarse a equipos monotonos de 3 turnos, pero si algo es repetitivo, tedioso y aburrido, por qué elegir la opción más larga y tediosa para hacerlo? Normalmente sacar una unidad dorada del último banner es incentivo para continuar jugando por subirlo, pero si recordamos lo horrorosos que son los ratios de éste juego, al no sacar una unidad rara del último banner, hace que te replantes que no tienes nada que hacer en el juego de momento. Debido a lo cerrado que es el juego al 3 turnos, la lista de amigos termina siendo muy inservible, ya que si no tienes ya sea castoria, skady o tamamo, nadie va a terminar usando tus personajes, así que el resto de personajes que pones en tu lista solo están de decoración, casi nunca van a ser usados.

Su historia tiene planteamientos interesantes a lo visto en los animes, pero las primeras singularidades son bastante mediocres a nivel narrativo, donde eventualmente irían mejorando, lostbel es sin duda tiene de las mejores temáticas y momentos narrativos de la franquicia, tristemente ésto era así, hasta que incluso ésto fué empeorando con los cada vez más tardios espacios entre el lanzamiento de un capítulo de historia a otro, encima deciden alargando agregando capítulos como 5.5 o 6.5, haciendo que la historia se ponga más lenta, ya que éstos episodios se sienten como parches para alargar la trama más que otra cosa.

La música es increible y hay una gran variedad de temáticas, desde tristen, cómicas, serias y épicas.

De las mejores cosas son los personajes, sus diseños son muy icónicos y se diferencian mucho de diseños genéricos, al ser hechos por distintos artistas hay variedad de diseños y estilos. Sumado a que varios tienen personalidades que pueden ser interesantes o con carisma.

Con todo lo mencionado y los pocos puntos buenos mencionados, realmente creen que vale la pena seguir quemando tiempo (o dinero) en algo que más parece un trabajo y que termina siendo un tedio hacer en algo que se supone es un momento de hobbie? las razones que tienen los jugadores para continuar rondan en que es solo porque es fate y el aprecio por sus png, pero en serio creen que argumentos tan endebles como éstos son suficientes para justificar tanto nivel de mrdsidad, y con horrores que siguen a día de ahora con más de 7 años de existencia? Y que no parece que quieran terminar la historia pronto, agregando cada vez historias más ridículas y forzadas como ordean call. Incluso habían más detalles mínimos que son malos pero no he mencionado por no sobreextenderme más de lo que ya hice.

Valoración: Muy malo tirando a lo atroz

Aparte de ser una copia de candy crush y tener publicidad falsa, a medida avanzas en los niveles éstos son nas complicados y ya se vuelve casi imposible de pasar a menos que tengas varios potenciadores (pay to win)

Me gusta que haya mejorado la campaña dejando de parecer más un tutorial y presentar niveles más desafiantes que en el segundo, además de otros niveles mas creativos que piden más que solo derrotar enemigos, habiendo diversos desafios y varían según la arma que se use en cada nivel y cuenta con jefes con un cierto nivel de desafio. Además el mapa es mucho más extenso y tiene más sitios para explorar y encontrar objetos ocultos.
En lo demás siento que deja que desear porque solo son pequeños cambios de vida que si ayudan y otras armas o escenarios nuevos, pero la verdad las armas nuevas son muy pocas, quitaron armas de otras entregas y al final son más los ataques especiales de cada arma que armas nuevas, además la manera de comprar las armas es mucho peor que en el 2, limitandose a usar cupones, dando uno por cada lv que subas, lo que ya lleva su tiempo, en vez de comprar con monedas como en el anterior donde podías comprar más armas.

Hay pocos modos de juego nuevo pero el de 3 zonas para pintar no convence porque tiene más lag que de costumbre, y el modo que parece un tetris el cual se tiene que rellenar más espacios que el rival el cual me parece bueno, es algo muy distinto a lo visto donde usas distintas cartas para cada pieza, y agrega mas diversidad a la jugabilidad del título. Sin embargo al final los mismos modos del 2 son los que prevalecen para el online por lo que al menos para mi, es como seguir jugando el 2. Las mejoras al final no compensan para que se saque otro título, me preocupa que en el futuro vayan a seguir así y se vuelvan algo tipo fifa, aún puede que con actualizaciones añadan cosas interesantes que den mayor novedad al título y al ser el más actual, estará mucho más vivo que el 2, por lo que solo a los que de verdad les gusto el 2 recomendaría más que se hagan de él o q no hayan tocado otros splatoon antes.

Como tal si hay mejoras al anterior, solo que no compensan la compra, sere algo endeble porque igual la experiencia sea como sea, mejor claramente lo es, y todavía tiene mucho tiempo para que le añadan más cosas. Así que por eso digo que igual es bueno pero hasta ahí

A nivel visual sigue contando con las mismas capacidades que el storm 1, que ya de por si era bastante bueno, destacando los modelos de los personajes siendo muy apegados al estilo anime y con colores claros que resultan llamativos, junto a animaciones de combate vistosos, sin embargo, debido a que en el anime original la mayoria de jounin tuvieron una participación pobre, hay menos de donde tomar recursos para hacer animaciones, por lo que los ataques finales de la mayoria lucen menos impactantes y poderosas que el de las versiones mas jovenes, exceptuando naruto y sakura.

En lo jugable quitaron varios elementos, resaltando la exploracion de una aldea en 3D y sin esperas para pasar de una sección a otra, pero que debido a la mayor presencia de personas en la aldea, se siente mas viva que en el anterior, sumado a que ahora visitamos otros lugares como la aldea de la arena, sin embargo se agradeceria un boton para acelerar en los mapas, ya que ahora son más largos y hay demasiada caminata, asi mismo algunos personajes al recoger objetos, tienen animaciones que pudieron ser más rápidas porque hay veces en que hay muchos objetos en el piso, y personajes como sasuke o jiraiya tienen animaciones algo lentas. Quitaron opciones como el poder cancelar el jutsu final del enemigo, los escenarios de lado, y otras cosas pequeñas más, pero a cambio ahora esta la opcion de usar modalidad online, y del lado de la habilidad de sustitución que cuentan todos, he notado que ahora es mas precisa.
Al tener shipuden muchos personajes nuevos y que muchos personajes viejos ahora han crecido, hay una cantidad muy grande de personajes nuevos.
Además las escenas de secuencia rápida han sido mejoradas, ahora no te castiga tanto al fallar como el anterior, y da un desafio para hacerlas lo mejor posible para sacar una imágen secreta cada que se llega a la meta, ademas hay muchas mas secuencias rapidas y con coreográfias mucho mas llamativas.

El ritmo de la historia fue mejorado notablemente. En el anterior se avanzaba mediante misiones y las partes importantes se repetían como recuerdos, por lo que tenia un ritmo de historia pobre y casi nada incersivo. Ahora se cuenta la historia desde inicios de shipuden hasta el final de naruto vs pain, de manera progresiva aunque siempre dandote libertidad de escoger misiones o donde ir, sin embargo en la historia han agregado enfrentamientos en partes que originalmente no estaban, pero no suelen ser cosas que dañen la narrativa, y son coladas en partes coherentes como cuando naruto llega a la guarida de orochimaru donde esta sasuke, y nos dan una pelea que originalmente no estaba en el anime. También sintetizaron algunas cosas como que ahora jiraiya le dice al sapo la verdad de pain, en vez del anime original donde le daba un codigo que tuvo que decifrar naruto para entender a que se refiere jiraiya, y tambien quitaron el pasado de sasori.

La música sigue siendo calmada muchas veces, con ritmos más dinámicos en momentos serios, y al escucharla tiene mucho la esencia de la música de naruto.

En general diría que esta bastante bien, ya que se tiene una adaptacion bastante fiel al anime quitando parte que no afectan significativamente, mejoraron las escenas rapidas y el ritmo de la historia, ademas de contar con modificador de dificultad. Cuenta con un nuevo sistema online, y una gran incorporacion de personajes. buena música, buen apartado técnico, no encuentro errores significativos a mencionar.
Como tal, lo considero muy buen juego.

Me da igual si es o no un clásico. Enemigos mal posicionados e infinitamente espameables, horrible manejo de saltos, las armaduras parecen ser inútiles porque siempre tienes solo dos toques con cada vida por más que se vayan mejorando, prácticamente debes ser invicto en cada nivel y hay más trampas en los niveles para hacer perder. Para sacar el verdadero final hay que volver a pasar todo el juego y el arma final que te obligan a usar es una cosa horrible.
No está mal tener juegos con dificultad elevada y desafiante, pero una cosa es eso y otra sacar algo super frustrante que está hecho adrede para ser lo más injusto y despreciable posible, he probado títulos desafiantes como algunos primeros Castlevania o mega man y saben equilibrar mucho mejor su dificultad.