Não dá galera. Eu tentei gostar, joguei depois das correções, sem nenhuma expectativa mas o jogo ainda parece inacabado, ele não funciona direito, e não estou falando de crashs, bugs, etc, estou falando do design em si. As missões são vazias, a história é vazia, a parte looter shooter é fraca, combate é ruim (e olha que é difícil fazer FPS ruim), a cidade não marca, esperava pelo menos algo da direção de arte, e nem isso eles entregaram. Queria mesmo entender o que aconteceu dentro da Arkane pra um projeto tão fraco como esse ser lançado.

Joguei sozinho, mas consigo visualizar que jogar em grupo melhoraria significativamente minha experiência.

Ideia interessante mas é muito mal explorada...

2021

Levinho, divertidinho, ótimo pra passar o tempo e ficar relax procurando coisas no cenário.

Eu seria feliz se lançasse pelo menos 1 desse aqui por ano.

Terror bom, curto, com algumas doses de immersive sim e level design exemplar!

No início não me pegou muito, mas com o avançar da história e novas habilidade fica muito interessante!

Chicory tem muito carisma, amei todos os personagens e pequenas histórias contadas quando conversamos com eles.

Os puzzles são bem legaizinhos, e ir atrás do complecionismo está sendo bem legal, normalmente não gosto de fazer 100% em jogos, mas esse deu vontade.

Me impressiona a quantidade de conteúdo dentro do jogo, e as várias coisas que você pode fazer. Esperava algo bem mais compacto.

Conclusão, jogo divertidíssimo e de certa forma relaxante (perdi algumas horas só colorindo o mapa pra ficar bonitinho).

Você pode desenhar ***** por todo lado e em algumas ocasiões fica bem engraçado kkkkk

A primeira hora disso aqui é intankável, pode ser que a história seja interessante mas o game design aqui faz sempre as piores escolhas possíveis.

Imagino que um jogo desse deve ser até legal de jogar em algum dispositivo mobile, pela simplicidade da proposta e o estilo dos puzzles.

O estilo de puzzle não é o meu tipo, não que eu tenha achado difícil, na verdade é bem fácil até onde eu fui, mas geralmente os puzzles são sobre encontrar coisas no pequeno cenário a frente, o que não me dá o tipo de prazer que geralmente procuro nos desafios de puzzle.

Não é um jogo ruim, é até meio relaxante, talvez seja legal de jogar deitado em alguma rede, por um curto período de tempo.

Mais um desses jogos contemplativos "Journey like" e, pra mim, um dos melhores. Nunca imaginei que um jogo de escalada pudesse ser tão recompensador e prazeroso. E a recompensa é a mais simples possível, poder olhar pra baixo e ver o quanto avançou com todas as dificuldades.

Toda a parte mecânica da escalada, tentar visualizar um caminho, o desafio equilibrado, os diferentes biomas e situações, é muito engajante!

As histórias que encontramos no caminho, tentar entender o que já foi aquele local, me deixou bastante curioso para o que eu encontraria no fim dessa escalada.

A direção de arte é belíssima, trilha sonora muito linda tbm!

Tinha tudo pra ser confuso, mas o level design é tão bom que é difícil se perder.

Até agora é meu melhor do ano (2023, não tô com grana pra jogar os lançamentos gigantes).

Um puzzle game complexo há um primeiro olhar mas é muito bem guiado e linear. Direção de arte completamente alienígena!!

Parece incrível mas como foi meu primeiro Souls eu simplesmente não estou dando conta do primeiro inimigo forte do jogo.

Eu tentei e tentei e tentei, mas não deu...
O combate não me pegou, enjoei rápido, a história é qualquer coisa e os dois personagens principais são vazios, sem personalidade. Sem uma gameplay boa ou uma história pra me fisgar, temos qualidades como a arte linda, trilha sonora boa, mas não foram o suficiente para me prender.

Triste pq eu tinha expectativas boas pra esse jogo, quem sabe um dia eu volte.

ATUALIZAÇÃO
Retornei ao jogo, depois de mais 5h de jogo concluí que o problema não sou eu, o jogo é cansativo mesmo...

Um daqueles jogos que aparecem do nada, e surpreendem muito! Amei a ambientação de terror com o folclore escandinavo. Os livros encontrados no jogo narram essas histórias do folclore para entendermos o que estamos enfrentando, bem legal isso.

(Da uma surra em Little Nightmares)

Mano, que jogo incrível! Impressionante como o grande mercado jamais realizaria algo do tipo. Jóias que só o mundo dos independentes podem nos dar!

Eu gosto muito de histórias assim, jornadas de irmãos. É tudo muito simples aqui mas bem feito. A história é uma fórmula simples que já vimos aos montes por aí e o gimmick do jogo é simples mas não vejo tantos por aí.

No fim não tem muito o que criticar, o jogo não tem grandes ambições e faz bem o que se propõe, além de ter uma direção de arte bem competente.

Depois de 96h de Starfield e ter feito um pouco de tudo nesse mundo eu concluo que a Bethesda tem problemas sérios de design pra resolver. Problemas esses que considero básicos, parece que os devs ficaram imersos no desenvolvimento desse jogo por tanto tempo que não viram problemas óbvios, que são notados nas primeiras 10h de jogo.

Starfield é burocrático, mas não de um jeito engajante como num simulador ou em Papers Please, ou de forma que acrescente narrativamente e que se mescla bem ao jogo como em Red Dead Redemption 2, Starfield é burocrático de maneira burra.

Vamos há um exemplo simples: Fazer upgrade na arma.
1- Primeiramente o jogo ensina muito pouco sobre isso, mas com experiência em jogos da Bethesda da pra imaginar que existe uma bancada de armas.
2- Na bancada descubro que antes preciso liberar no mapa de habilidades a habilidade de upgrade de armas.
3- Pronto, mas antes preciso encontrar uma bancada de pesquisa para pesquisar os upgrades de armas
4- Mas também não vou conseguir boas blueprints se não tiver pontos de habilidade em pesquisa (coringando já).
5- Depois de gastar seus pontos de habilidade ainda precisa de materiais muito específicos para conseguir abrir as pesquisas e e assim, poder fazer as melhorias de arma.
6- Esses materiais podem ser minerados (MUITO TRABALHOSO, tem que ie no planeta que possui o material e, às vezes, montar um posto de mineração, que é caro e chato de fazer) ou comprados em algumas lojas, mas que lojas? O jogo não possui mapa das cidades. Depois de pesquisar no Google encontro as lojas que possuem os materiais.
7- Porém recursos são bem pesados, e você provavelmente vai ter que voltar andando lentamente até a bancada de pesquisa e de armas.
8- Finalmente faz o upgrade e depois de matar dois inimigos você encontra uma arma melhor. O sistema de melhorias de armas mais uma vez se prova burro e inútil no jogo, e isso se repete com vários outros sistemas (sistema de entreposto, alimentos, etc).

A liberdade é grande, mas não é recompensadora, você pode fazer o que quiser, mas nada além das missões principais e de facções vai ser interessante. Ser curioso nesse jogo é triste, por que TUDO que você vai encontrar é NADA. Ou no máximo várias localidades repetidas geradas proceduralmente.

A história principal e das facções são legais, da pra curtir. Mas a escrita, os personagens, os diálogos, é tudo muito chato, eu odiei todo mundo nesse jogo (exceto a Andreja).

O combate é satisfatório, entrega bem. Os gráficos são satisfatórios, entregam bem.

O design de missões geralmente se resume a: busca tal coisa pra mim com fulaninho em tal planeta, chegando lá o fulaninho vai pedir um favor pra poder te dar a coisa. Isso se repete tanto que eu já estava prevendo essa estrutura em toda missão.

Tenho milhares de coisas ruins pra apontar ainda: sistema de peso, menus horríveis, bugs (ainda tem muitos), o fato do jogo estar inacabado, etc, mas deixa pra lá. No geral a experiência não é tão ruim, só tinha potencial pra ser melhor.