Título preciosista pero que peca de simplón. El movimiento está bien trabajado y es divertido de jugar, pero apenas tiene profundidad y todo lo que necesitas saber se te explica en los primeros dos minutos. Los mapas son todos demasiado parecidos, más allá de tener una pequeña variación de uno a otro en forma de montañas, agua, dunas o lo que toque.

No está mal, puede ser recomendable pero a mí me da la sensación de que al estudio se le ocurrió una idea buena para el movimiento y que la acompañaron de un buen apartado artístico y que no va más allá de eso. Una pena.

Muy fresco y divertido título, totalmente del estilo Suda 51. Su enésima genialidad.

En general todo lo que hace este juego me gusta, dejando de lado alguna mecánica para estirar su duración y que los bosses no tienen el carisma de los de los capítulos anteriores, pero con todo es una buena y sólida vuelta de Travis Touchdown a los terrenos de juego. Y, con suerte, para quedarse.

El "mundo abierto", por llamarlo de alguna forma, sí que me ha parecido que resta más que suma, porque aunque los escenarios son geniales y apetece explorarlos un poco, no ofrecen gran cosa más allá de algún coleccionable suelto.

2018

Más que un remake de un clásico, esto parece una versión actualizada para Android y sin haber mirado mucho que funcionase antes de lanzarla. Las físicas son raras, las hitboxes flojean y tiene ese apartado gráfico tan de juego del montón de móviles que es imposible que se haga disfrutable.

El mejor juego de la saga desde Halo 3. Y, posiblemente, el mejor juego de la saga, en general, tras Halo 3.

Jugablemente es exquisito. El gancho le da una grandísima variedad al gameplay y al gunplay, acompañado esto de una gran nivelación de algunas armas que se hacía necesaria, como en el caso de la pistola de clavos rosa que en anteriores entregas era una máquina de exterminio absurda.

En la parte negativa, a tener en cuenta el mapa abierto que no es gran cosa. Se nota que recortaron muchísimo contenido para poder llegar al lanzamiento y se quedó un poco entre dos tierras. En general, el juego transcurre en su totalidad en dos biomas, el exterior montañoso y los interiores de algunos edificios y naves totalmente fríos y repetitivos. Bastante decepcionante este apartado, aunque esperable.

En puros gráficos es un motor brutal, es bastante impresionante el nivel de realismo que alcanza. A nivel de "juego", está muy superado desde hace años, tanto de físicas como de comportamientos de la IA.

Es una curiosidad interesante, pero no pasa de ahí.

Uno de los platinos que más ganas tenía de tener. Un juego único, posiblemente el mejor juego de acción de la historia y, para mí, top 3 de Hidetaka Miyazaki sin duda. O sea, del top 10 histórico difícilmente saldrá.

El combate es frenetismo puro, muy satisfactorio cuando consigues dominarlos al 100%. Los escenarios y la libertad que te da el gancho de la prótesis muy al nivel de otros títulos de FromSoft, es decir, excelsos. Los bosses realmente desafiantes, quitando algunos que yo, personalmente, diría que no son muy acertados, como el Demonio del Odio. Pero, en general, es un juego completísimo y absolutamente redondo en todo lo que plantea.

Juego completamente narrativo, contemplativo y conversacional, tiene algunos momentos de acción pero son testimoniales y poco destacables.

Mi principal critica es que tres de los cuatro finales son muy sencillos de sacar, incluso puedes obviar completamente el 90% del juego y llegar a ellos. Con esto no habría problema si no fuese porque son el 75% de los finales posibles, lo que hace que sean ligeras variaciones del mismo final en sí. El último de ellos ya es más complicado y podría considerarse que se llega a él tras completar el juego en su totalidad. A mi me parece una progresión un tanto torpe.

De todas formas es un gran juego y muy recomendable.

A falta de darle aún muchas horas me parece que jugar a este juego es una experiencia absolutamente única y la profundidad mecánica de la que goza el título es terriblemente enfermiza. Un juego de época, sin duda.

La parte mala es que los menús son bastante caóticos, esperemos que los hagan un poco más intuitivos en futuras actualizaciones.

Jugablemente es brillante, muy divertido y el modo de los poderes mediante dibujos una grandísima idea, aunque sospecho que en la versión de Wii es donde más se disfrutaría esto. La historia es básica, pero muy entretenida.

Como una de las peores partes, el juego es demasiado largo, hasta el punto de que se diluye mucho todo lo bueno que hace. Pero no quita que sea, de todos modos, un juego histórico y muy atemporal.

Una actualización lógica del Windajammers clásico, adaptando a los mandos modernos y dando algunos pasos para mejorar sus mecánicas que caían bastante de cajón.

Los nuevos disparos son muy satisfactorios, la evolución gráfica sublime, algunos nuevos personajes súper interesantes y una gran variedad de tipos de partido que se han incrementado considerablemente.

Una gran "actualización", aunque no deja de ser un poco de lo mismo de siempre, que no es necesariamente malo.

Un gran juego de Pokémon, seguramente de lo mejor que ha salido en esta franquicia desde hace, tranquilamente, ocho o nueve años. Aunque, por otro lado, se trata de un título con muchísimos fallos que le hacen perder empaque y, por supuesto, deja entrever una pereza descomunal del equipo de desarrollo, además de la más que evidente cocción que le falta.

Empezando por los gráficos, que, sin duda, son lo de menos. Técnicamente, el juego es un desastre de la A a la Z:
- Poca distancia de dibujado.
- Modelados (fuera de los Pokémon como tal) poco inspirados.
- Mapas muy sosos.
- Conexiones de los distintos biomas nulas.
- Texturas pobres, popping, IA lamentable y un largo etcétera.
Posiblemente, en mi análisis, todo esto le haya hecho perder más de un punto en el total.

Por otro lado, está la parte jugable. Y es aquí donde Leyendas Pokémon: Arceus se resarce completamente. Al modelo de caza, más allá de los técnico, le falta poco para ser brillante y, sin duda, ya es el mejor que ha tenido la saga. La distribución de los diferentes Pokémon me parece muy acertada. Una historia y una progresión que, desde mi punto de vista, supone un paso adelante en cuanto a dejar de llevar al jugador de la mano. El crafteo y todas sus opciones, las diferentes monturas dependiendo de la situación y, en general, un gran número de mejoras desde el punto, totalmente encallado, del que partían los últimos títulos de la saga que, sinceramente, no me veía venir y me han dejado encantado.

Pero no todo es bueno. Y la parte técnica que he comentado antes ha sido solo una parte de sus defectos. Al otro lado está un sistema de combate que me ha dejado muy frío y creo que supone muchísimos pasos atrás con respecto a lo que la franquicia ya tenía ganado en este aspecto y que no merecía la pena, para nada, tocar. Y, por último, la escasa cantidad de combates, sumado a la facilidad de los pocos que hay, lo que hace que siga sin ser un reto más o menos serio para los jugadores más old school.

En general, me ha parecido un buen primer paso en la dirección correcta, pero noto que hace falta que sean más concretos con sus ideas y que, por supuesto, le den más tiempo de desarrollo y margen a los devs para futuros trabajos.

Buen metroidvania. Se notan las influencias de Hollow Knight, que yo creo que acompañarán durante bastante tiempo al género, aunque en el caso del primero también tenía cierto aroma a Dark Souls que en este título se ha perdido por completo y me parece una pena, porque le habría dado cierta esencia que, bajo mi punto de vista, le falta.

El mapa es muy bueno, así como los diseños de los enemigos y del atrezzo de los escenarios. El punto más flojo ha sido el combate, con diferencia. Me parece un error hacer que solo se pueda atacar en dos direcciones, así como que los distintos tipos de "espectros" no acaben siendo muy diferenciales entre sí, al final acabas tirando de los que más leveleados estén, ya sea porque los has llevado mucho tiempo y estás cómodo o porque ya te han llegado leveleados de por sí, lo cual hace que el gameplay tenga muy poca variedad y se acabe haciendo un poco monótono, ya que el juego dura en torno a 15-20 horas.

¡Ah! Y la banda sonora es un absoluto delirio de principio a fin.

En resumen, me ha parecido un buen juego y un mejor metroidvania, aunque muy lejos de los referentes actuales del género.

Juego sorprendente por su propuesta. Desde que lo empiezas da la sensación de ser una infantilada con cierto toque adulto muy al fondo que va acrecentándose a medida que pasan los minutos. Acaba siendo una experiencia de drama/thriller con algunos elementos de bodyhorror súper interesante.

En lo jugable hay poco misterio, aunque precisamente vengo de jugar Leyendas Pokemon: Arceus y creo que, salvando las distancias, guardan cierta similitudes a la hora de ser dos títulos de captura de "animales" que se focalizan mucho en el como de esa captura. En ambos la magia está ahí, en encontrar la mejor fórmula para capturar ciertas especies con las herramientas que nos proporcionan en el juego. Aunque creo que la diferencia de presupuesto es abismal y claramente desnivela esta comparación.

En este Bugsnax concretamente creo que la parte más divertida es la captura de algunos ejemplares muy grandes que ya ponen a prueba tu inventiva a la hora de buscar la forma de reducirlos, ya que la captura de los bichos más comunes acaba siendo, como es de esperar, muy simple y poco ambiciosa.

En definitiva, título muy recomendable si se encuentra a un precio reducido.

Bonito juego que termina siendo más una experiencia narrativa que el juego de puzzles que parece en un principio.

La jugabilidad está bien, es muy entretenida. Aunque el título es bastante corto lo cual es una ventaja al dar poco margen a que se acabe haciendo repetitiva. Pero las distintas mecánicas que se han incorporado son bastante buenas.

A nivel narrativo no me ha dicho gran cosa, aunque la reflexión final es interesante. No entiendo mucho la necesidad del clima de tensión que se había generado previamente y que después se abandona por completo cuando se aproxima el final.

No acaba de convencerme nunca la jugabilidad de esta saga. Entre el grindeo descomunal que supone el tener un equipo a la altura y que el propio gameplay siempre me da la sensación de que supone estar golpeando a una roca impasible durante 20 minutos hasta que caiga derrotada, no es que sean unos títulos a los que les pueda echar demasiado tiempo sin acabar aburrido.

Aunque sí he notado que en este Monster Hunter Rise ha mejorado notablemente la experiencia (es mi segunda en la saga), creo que posiblemente acabe siendo mi última incursión en ella.

A pesar de todo lo anterior, este juego en concreto no me da ningún motivo para calificarlo ni mucho menos como un mal título. Jugando con un amigo la verdad es que me lo he pasado bien, ha sido una experiencia bastante guiada en cierto modo pero satisfactoria en las 15 horas aproximadamente que le he echado.